• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(376)
  • 리포트(340)
  • 방송통신대(15)
  • 시험자료(11)
  • 자기소개서(5)
  • 논문(3)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문제성 사행성 게임행동" 검색결과 121-140 / 376건

  • 도박중독에 관하여
    사회적 문제 -------------- 2 Ⅱ. 본 론 ------------------- 3 1. 도박과 사행산업 ----- -------------- 3 1) 도박의 정의 ... ,익을 모아 우연적 방법에 의하여 특실을 결정하여 재산상의 이익 또는 손실을 주는 행위를 말함 ( 사행행위 등 규제 및 처벌특례법 제 2 조 1 항 ) 사행성 게임물 : 베팅 ... 는 것이라고 정의 ( 게임산업진흥에 관한 법률 제 2 조 제 1 항 2 호 , 동법 시행령 제 1 조 2 항 ) 3) 국가가 운영하는 도박 , 사행산업 5구분 해당법규 사업자 주무
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.28
  • 인터넷과 스마트폰 중독과 여가의 관계
    . 자신의 일과에 상관없이 늦은 밤까지 인터넷에 몰두하고 자신의 의지와 상관없이 컴퓨터 앞에서 인터넷을 통한 게임 등을 하고 있다. 이런 행동을 통해 짜증, 불안과 초조는 사라지고 인 ... 에 많은 문제가 발생하고 있다. 사회문제화 되는 것이다.마지막으로 개인에게 미치는 영향 중에 가장 큰 것이다. 인간존중에 관한 생각이 없어진다. 폭력적인 게임, 미디어를 쉽게 접하 ... 는 것이다. 게임에서 쉽게 사람을 죽이는 것이 현실에서도 가능하다는 생각, 폭력은 해도 된다는 인식의 변화, 그리고 성 폭력물에 대한 정보로 올바른 성인지력 저하 등으로 자신들의 행동
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.07.02
  • 온라인 카지노의 활성화 방안
    를 통한 시사점 도출 , 문제파악 온라인 카지노에 대한 대중의 인식과 미래 예측 전문가 및 관련산업 종사자들의 의견을 통한 향후 방안 제시02 N O W온라인카지노 용어 정의 ... 와 개념 온라인 도박 (= 인터넷 도박 , 사이버 도박 , 전자 도박 ) 컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박 사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을 이용하여 전자화폐 ... - 프로겜블러 인터뷰 내용 중 -05. 온라인 카지노의 합법화 타당성 . 온라인 카지노의 합법화는 선택이 아닌 필수 . 전 세계 사행산업의 규모가 점증하고 있으며 특히 중국 관광객
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 요즘 스마트폰 중독으로 인해 학업에 집중이 어렵고 학업에 관심도가 떨어지는 학생들이 늘어나고 있다. 해당 청소년들이 학업에 집중할 수 있는 방안
    에 빠지는 등의 문제를 발생하기도 한다. 또한 같은 스마트폰 이용자를 만났을 때 스마트폰과 관련한 이야기만 하는 행동을 보이거나 고장이 났을 때 친구를 잃은 것 같은 느낌을 느낀다면 ... 고 스마트폰을 놓지 못하는 스마트폰 중독현상이 발생하게 되는 것이다. 스마트폰은 인터넷과 게임을 무한정 즐길 수 있는 휴대전화로, 이를 통해 사행성 게임과 음란물 애플리케이션 ... 할 때 스마트폰으로 게임을 하면서 오락을 즐길 수 있고 뉴스 검색을 하면서 정보를 얻을 수 있으며 PC를 사용하지 않고도 입금이 가능해졌다. 스마트폰으로 인해 사람들의 삶이 보다 편리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.27
  • 도박, 인터넷 중독 보고서(정신간호학)
    중독과 마찬가지로 건전한 일상생활 장애, 대인관계 문제, 정신적·신체적 건강 문제, 폭력성 증가 등의 심각한 문제를 야기하고 있다.4. 진단4-1 인터넷 중독의 진단인터넷중독(게임 ... 하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다.1-2 도박중독도박중독은 도박이란 ‘불확실한 결과에 대해 돈을 걸고 하는 내기’를 말한다. 현재 정신의학 ... 에서는 ‘충동조절장애’의 일종으로 분류된다. 본인이 아무리 절제를 하려고 해도 저항할 수 없는 충동으로 인해 지속적으로 반복적 행동을 하는 것으로 보는 것이다.2. 원인2-1 인터넷 중독
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.13
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성 및 반대의견 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    해야 한다는 첫 목소리 . 한국에서도 1990 년대 후반 인터넷 게임이 활성화되면서 청소년 게임중독이 사회문제로 떠 오름 WHO 는 2014 년부터 게임중독을 중요한 공중보건학적 문제로 보 ... 고 대응에 나섰 고 , 그 해 게임중독을 ‘게임 이용장애 (Gaming Disorder) ’로 규정하고 , 구체적인 진단 기준을 마련하기 시작 1. 게임질병등재 추진현황1. 게임 ... 질병등재 추진현황 당시 WHO 정신건강부 중독 섹션 자문 그룹으로 구성된 회의체를 통해 게임 등 디지털미디어의 과도한 사용이 공중보건학적 문제라는 것에 공감하며 대응이 필요
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 간호학과 보건교육 레포트, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다. -한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.
    성이 확립되지 않는 미성숙한 청소년일 경우에는 더욱 문제가 될 수 있다.(정다와.청소년들의 인터넷 중독의 심각성과 해결방안) 사행산업통합감독위원회에 따르면 우리나라 도박중독 유병 ... 상의 문제스마트폰은 두뇌활동을 저하시키는 원인이 되어 집중력이 저하되고 주의가 산만하며 수동적인 영상등에 의해 언어학습능력을 저해시키기도 한다. 또, 스마트폰 게임의 조작방식이 쉽고 접근 ... 성이 좋아 중독성이 더 강해지고 있다. 게임중독에 의해 청소년들은 학습시간이 더 감소되고 있다. 청소년 스마트폰 중독으로인한 문제점3. 스마트폰, 인터넷 중독의 원인어디서든
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.17 | 수정일 2020.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    는 모든 게임 결과- 게임 진행을 위해 정해진 법칙과 규칙으로 게임이 제어되고 결과에 영향을 미침- 게임의 사건들이 만들어내는 현상들이 발생시키는 문제들3. 게임게임학(Game s ... 링크스은 서로 상호 조합되고 모두를 충족시킨다. 결국 컴퓨터 게임은 놀이와 기술이 함께 복합된 것이라고 할 수 있겠다.2) 정의게임의 어원(game)이라는 용어는 유러피언 계통 ... 된 영상물 또는 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치를 말한다. 다만, 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 것을 제외한다. ㉮ 사행성 게임물, ㉯ 「관광진흥법」 제3
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지고 있는데 청소년도박에 노출방지책의 방안과 대처를 논하시오.
    심리적인 측면은 다음과 같다.첫째, 선망의 심리이다. 게임 안에서 느끼는 다양한 부러움과 질투의 순간들마다 그를 충족하거나 만회하기 위해 필요 이상의 사행행위를 하게 되는 것이 ... 았다. 이러한 온라인 도박의 가장 큰 위험성은 스마트폰으로도 접근이 가능하다는 점이다. 이에 노출방지책을 제시하면 다음과 같다.첫째, 도박성 게임에 참여하는 사람이 도박문제를 일으키 ... 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지고 있는데 청소년도박에 노출방지책의 방안과 대처를 논하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 청소년 도박 관련 사회현상과 원인 및 실태1) 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동들이 쉽게 접할 수 있는 스마트폰이나 태블릿, TV와 같은 영상물에 대해서 부모나 교사가 관심을 가져야 하는 이유를 관찰학습이론의 입장에서 서술해보세요.
    나간다면 그것은 아주 이로운 행동이겠지만, 아동들은 안 좋은 행동들을 너무나 자연스럽게 모방하고 있기 때문에 문제가 되는 것이다.나의 행동과 다른 사람의 행동을 일치시켜보고 하는 것 ... 유아들에게 즐거움을 주고 있지만, 사행성을 조장하여 환경법에 위반이 되기도 한다. 한참 놀이터에서 시간을 보내야 할 아이들이 이런 오락게임기 앞에서 몇 시간씩 부모와 함께 줄 ... 들 한목소리로 말하고 있다. 교육, 문화, 오락 등 다양한 기능에서는 좋은 영향도 미치는지 모르는지, 나쁜 행동을 습득하게 된다고 한다. 요즘 아이들은 외모지상주의에 빠지기도 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 인터넷 중독&도박중독(정의, 유형, 원인, 현황, 실태, 예방법, 사업)
    , 불안, 우울 등 부정적인 감정이나 개인적인 문제에서 벗어나기 위해 도박을 한다.? 도박 행동이나 도박으로 인한 결과 때문에 죄책감, 수치심을 느낀다.?도박중독자의 사고확률 ... 고 평가하는 것이 필요합니다.?도박중독의 진행 및 회복단계?현황(실태)? 국내의 도박행동 및 중독실태는 “사행산업통합감독위원회”의 사행산업이용실태조사를 통해 2년마다 보고되고 있 ... 문화진흥원, 2002).? 행위중독에 속함▶ 반복적 행동양상의 근거가 뚜렷하지 않아 물질관련 및 중독장애에 포함되지 않고DSM5에서 유보되었음.? 20세기 말~21세기 초 컴퓨터
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29
  • (취미와 예술 B형) 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사례를 찾아 그 취미의 내용을 설명한 후, 그 취미에 효용과 합리성이라는 표층의 세계를 넘어서 존재하는 어떤 심층의 의미가 담겨 있는지 분석해 보십시오
    사행성 여가활동으로 분류가 되기도 하는데, 이는 스포츠경기가 그 결과를 예측할 수 없고 우연에 의해 결정되는 도박적 성격을 포함하고 있으며, 그 결과에 내기를 거는 행동으로 이어지 ... 는 사행심에 기인하지만, 또한 본질적으로 인간에게는 게임이나 도박을 창조하고 즐기려는 본능적인 욕구도 있다. 이러한 게임의 동기는 시대적 사회환경에 의해 크게 좌우되는데, 첫 번 ... 다. 현상적으로 볼 때, 동물같다고 여겨지는 행동을 발리인은 무척 혐오한다. 그러나 그 이면에서 발리의 남자들은 자신을 닭과 동일시하는 것에 의해서 이상적인 자아와 자신들의 페니스
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 대학생의문화
    는 청년문화를 선도하기보다는 오히려 대중문화의 기세에 눌려 끌려간다는 측면이 강하다. 이는 초청연예인 에서도 드러나고 있다. 술 중심 축제문화, 사행성 놀음과 장터 등 수익성 상행위 ... 들의 공연 남학생들은 게임방에서 디아블로나 스타크레프트 게임을 하면서 즐거원하는 그런 피상적인 놀이를 하는 것이 일반적이다. 이런 현상은 종류가 제한 된 한정적 놀이 장소와 주입식 교육 ... 에서 익힌 획일화, 개인화된 인성에서 비롯되었을 꺼라 예측할 수 있으며 그 원인에 근거하여 해결방안으로는 여러 사람이 함께 할 수 있는 공동체 놀이문화를 개발하고 문제시되었던 개인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05 | 수정일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서의 개인적 정체성과 집단적 정체성 형성에 관한 긍정적, 부정적 입장
    었지만, 그에 비해서 제대로 된 해결책이 나오거나 해결이 되지는 않고 있다.특히 그중에서도 인터넷 또는 게임 중독은 컴퓨터가 보급된 이래로 계속 문제시 되고 있지만 그에 비해 해결 수준 ... 24분을 사용하는 것으로 나타났다.심지어는 카드, 화투, 스포츠 내기, 뽑기 게임과 같은 사행성 게임에 중독되어 100만 원 이상 사용하는 사례도 발생하고 있다. 기사에서 언급 ... 다가 결국에는 억제가 불가능해진 것이다.게임, 인터넷 중독이 단순히 게임과 인터넷의 문제라기보다는 사회적인 문제로 보아야 한다는 주장도 나왔다. 본질이 게임이 아니라 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • 인터넷 생활윤리
    었지만, 그에 비해서 제대로 된 해결책이 나오거나 해결이 되지는 않고 있다.특히 그중에서도 인터넷 또는 게임 중독은 컴퓨터가 보급된 이래로 계속 문제시 되고 있지만 그에 비해 해결 수준 ... 24분을 사용하는 것으로 나타났다.심지어는 카드, 화투, 스포츠 내기, 뽑기 게임과 같은 사행성 게임에 중독되어 100만 원 이상 사용하는 사례도 발생하고 있다. 기사에서 언급 ... 다가 결국에는 억제가 불가능해진 것이다.게임, 인터넷 중독이 단순히 게임과 인터넷의 문제라기보다는 사회적인 문제로 보아야 한다는 주장도 나왔다. 본질이 게임이 아니라 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 용인대학교 교양 <웰빙과 레저스포츠> 수업내용 요약 필기
    game을 설명해보면1. 게임은 예외없이 경쟁을 하는것 게임은 양편혹은 더 많은편이 존재하고 승자를 결정하는 기준이 있음2. 게임은 규칙이 있어야만 한다. 가장 기초적인 형태 ... 웰빙과 레저스포츠 수업내용 요약필기9/12일놀이Game스포츠. = 레크레이션= 사회적 개인적 가치가 있는것들여가의 시간적 정의: 생존과 생계의 구속된 시간으로부터 해방된 자유 ... 력감소는 행동양식의 변화를 가져오고그 어느때 보다도 개인의 의지와 자유가 중요하게된다- 이러한 것들이 여가태도의 변화를 이끈다.4.인구구조와 생활양식의 변화4-1: 인구의 고령화
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.30
  • 보건교육 A형, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다:A형(0,1,2), B형(3,4,5) C형(6,7), D형(8,9) -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다.
    하는 것으로, 현실세계보다는 게임속의 가상세계를 지향하며, 스스로 자신의 게임행동을 통제하기 힘들거나 습관적으로 게임을 지속하게 되는 경향성’이라고 정의 하였다.3, 선정대상 ... 보건교육 A형, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다:A형(0,1,2), B형(3,4,5) C형(6,7), D ... 분량의 학습지도계획서를 포함한다.목차서론본론1, 현대 청소년들의 문화적 특징2, 온라인 게임의 영향1) 폭력성/ 외설성/ 불건전한 내용2) 중독성3) 신체적 악영향3, 선정대상
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신간호학] 행동장애 REPORT - 인터넷 중독, 도박 중독
    바꾸기-이완훈련 -점차적인 과제 수행-문제 해결하기 -운동하기-자극통제인터넷 중독을 치료하기 위해 인지행동 치료기법을 사용한다.인지행동상담은 인터넷게임 중독에 빠진 사람들의 중독 ... REPORT행동장애인터넷 중독(Internet addiction)? 정의인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해이용자의 일상생활 장애 ... 했다.? 유형- 정보검색중독 : 자신에게 정말 필요한 것보다 정보 수집 자체에 집착에 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태- 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.15
  • 청소년 인터넷도박
    중독에 빠지는 연령층이 기존 일반 성인에서 이제 청소년과 대학생으로 점차 옮겨가고 있다.광주도박중독예방치유센터에서 2013년 봄에 발표한 청소년 게임도박문제 실태조사에서는 조사대상 ... 청소년 중 11% 정도가 게임도박중독에 빠져있다는 심각한 조사결과가 나와 충격을 주고 있다. 또한 우리나라 사행산업을 관리감독하는 기관인 사행산업통합감독위원회에서 발표한 자료 ... 지면서 도박중독에 빠지게 된다.몇 가지 연구결과를 살펴보면, 청소년 문제성 도박(도박중독 고위험군) 유병률은 3.8%로 도박행동수준에 있어 성인대비 약 3배정도 높았으며(광주도박
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 인터넷 윤리(도박, 중독) 성경적 윤리의식 중심으로
    으로 인한 범죄, 의료비 지출, 자살 문제, 기초 생활비용이 발생하기 때문에 사회전체에 부담이 파급된다는 점을 잊어서는 안 된다. 2009년 기준으로 사행산업으로 인해 발생하는 사회 ... 라고 할 수 있는 역기능에 대해 바른 윤리적인 개념들을 심어줌으로써 옳고 그름, 나쁨과 좋음, 윤리적인 것과 비윤리적인 것을 판단하고 행동하도록 하는 것이다. 이런 까닭에 인터넷윤리 ... 인터넷은 어린이와 청소년들의 사고와 행동에 가장 많은 영향을 미치고 있는 문화적 환경이기도 하다. 그러나 우리나라는 인터넷 강국이지만, 청소년 14.3%가 인터넷 중독인 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.05
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 11일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:13 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감