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"문제성 사행성 게임행동" 검색결과 101-120 / 376건

  • 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오
    는 보드게임이나 스포츠경기에 돈을 거는 행동을 ‘내기’나 ‘놀이’로 알고 있다. 2015 청소년 도박문제 실태조사에 따르면, 우리나라 청소년 3만명이 시급한 개입이 필요한 수준 ... 한 규칙의 게임이 유행하며 청소년 사회에 도박이 빠르게 퍼져나가고 있다고 보고한다. 2015년 사행산업통합감독위원회와 한국도박문제관리센터에서는 청소년도박실태 조사를 실시하였는데 그 ... 다. ‘도박’이라는 용어가 주는 부정적 인식과 낙인으로인해 도박의 위험성은 알고 있지만, ‘도박’에 대한 개념을 어느 수준까지 정할 것인가의 문제부터 도박행동의 빈도와 지속성, 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 청소년 유해매체,유해매체의 정의,유해매체의 분류,정보 체계의 비교
    으로 하는 유해매체 법안이 부족한 점이 많다 . 2. 가치관이 미확립된 청소년들은 유해매체에 큰 영향을 받는다 . 문제행동으로 연계되기 쉽다 . 서론기존의 정보 체계 새로운 정보 체계 ... 행동 조장 언어 저속어 , 비속어 없음 저속어 , 비속어가 있으나 표현이 경미 저속어 , 비속어가 있으나 표현이 경미 언어 표현이 청소년에게 유해하다가 인정되는 경우 사행성 사행 ... 적 요소 없음 사행적 용소가 다소 있지만 경미 사행적 요소가 다소 있지만 경미 사행성이 높은 행위를 유발하는 경우게임 논란 ( 심의 위원 뇌물 비리 ) ( 부서 사전 심의 , 사후
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.15
  • WHO ‘게임중독’ 질병분류에 따른 찬반
    이다. 또한 Kuss는 게임 내 보상체계에 문제가 있다고 지적하며, 게임의 보상으로 인해 도파민 분비가 촉진되어 중독이 발생한다고 설명하고 있다. □ 시사점 o 게임사행성(뜻밖 ... 어떤 국가에서도 인터넷이나 게임 문제에 대한 통일된 진단 기준이 없고, 치료방법에 관해서도 과학적 근거가 초보수준에 머물러 있음 o 세계보건기구의 게임 장애 정식 질병코드 적용 ... 게 되고, 개정된 질병분류 기준은 2022년부터 적용된다. o WHO기준 게임장애란? - 게임장애는 온라인, 오프라인으로 지속적이거나 *반복적인 게임 행동 패턴(디지털 및 비디오 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 정부규제,셧다운제,청소년의 인터넷 게임,게임 중독 예방,셧다운제 개선방안
    . 강의노트 2. 참고논문 정호경 (2011), 『 온라인 게임 규제의 문제점과 개선방안 - 소위 고포류 게임사행성 논란을 중심으로 』 , 경제규제와 법 제 4 권 제 2 호 ... 중독 문제가 사회적 파장을 일으킴에 따라 ‘게임 중독’이 개인 문제 → 사회문제화 셧다운제의 실효성에 대한 찬반논의가 활발했는데 이번 헌법소원을 계기로 다시 논쟁의 대상이 됨 1 2 ... 만은 않음 . 밤늦게까지 게임을 하는 청소년들의 행위가 바람직하지 않다고 판단하여 정부차원에서 개입 1 2 온라인 게임이 가지는 사행성 , 중독성 , 음란성 및 폭력성에 근거
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 학교 밖 청소년문제가 사회문제로 대두되고 있다 당신이 정책결정자라면 어떤 접근 방법을 통해 문제를 해결할 것인지 접근방법과 그 이유를 서술하시오
    의 청소년들은 과거와는 비교가 되지 않을 정보매체에 익숙한 세대이다.그럼에도 불구하고 불건전한 음란 사이트나 무자비하게 살포되는 음란동영상물, 사행심을 조장하는 게임 및 폭력 사이트 ... 들에게 있다. 따라서 유해 사이트에 대한 보다 엄격한 처벌체계를 강화할 필요성이 있다.둘째, 문제행동을 일으키는 청소년이나 정서장애, 행동장애 등의 치료를 요하는 청소년들을 위한 ... 사업들을 체계적이고 지속적으로 실시해야 한다.특히 비행청소년과 범죄청소년들 중 작은 범죄를 되풀이하는 아동청소년들을 보호교도하기 위한 전문기관은 거의 없다.문제행동을 일삼는 아동청
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.08
  • (A+받은 자료입니다.) 타짜 도박중독 중독 간호과정, 교육안
    에서 제공되는게임불법 인터넷 도박, 사행성 PC방, 오락형 온라인 게임2.실태일반 인구 집단에서 일생 동안의 도박장애 유병률은 약 0.4~1%로 알려져 있으나, 그 사회가 도박 ... 등 부정적인 감정이나 개인적인 문제에서 벗어나기 위해 도박을 한다.⑤ 도박 행동이나 도박으로 인한 결과 때문에 죄책감, 수치심을 느낀다.6.치료 및 간호1)치료자의 기본 태도다른 ... . 물론 도박 자체가 문제가 아니고 일부의 사람들이 지나치게 몰입하는 것이 문제가 된다. 개정된 DSM-5에서는 충동조절장애 범주에 속해 있던 병적 도박을 도박장애로 수정하여 물질
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2020.09.23
  • 사회조사방법론 ) 청소년교육과 관련한 자유주제로 연구계획서를 작성하시오.
    한 범죄 행위 및 처벌로 이어질 수 있다는 자각이 없기 때문에 중독의 수준으로 발전할 여지가 있는 위험한 행동이다. 이 두 가지가 결합한 인터넷 도박게임은 청소년 특유의 충동 ... 는지, 도박게임 이용의 감소와 문제 해소를 위한 정책적 제안을 도출하고자 청소년 관련 전문가를 대상으로 전문가 델파이 조사를 함께 수행하고자 한다. 청소년의 충동성, 낮은 자기통제력 ... 과도 직접적으로 관련되어있는 만큼 심각한 문제행동을 일으킬 수 있다. 처음에는 단순한 호기심으로 접근할는지 모르지만, 인터넷을 통해 편리하게 이루어지는 금전적 이득을 얻기 위한 행동에 과
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.11.26
  • 청소년인터넷 중독,청소년 게임중독 개입,인터넷중독의 정의,온라인 도박중독,채팅중독
    문제 정신적 문제 내성과 금단현 상사례개요 서비스개입 경기도 구리시 거주 19 세여 심각한 게임중독 폭언 , 난폭한 행동 게임비용 마련을 위한 도벽증상 불규칙한 생활패턴 부모 ... 교육 코스 ) 실시 가족상담사 사례관리자 1 순위 게임 중독으로 인한 심리적 불안감 에 따른 문제행동 감소 클라이언트 심리적 안정 도모 인터넷 중독진단을 통한 자기분석 및 전문상담 ... 청소년인터넷 중독 청소년 게임중독 개입목 차 1. 청소년 인터넷 중독 정의 종류 원인 현황 및 통계 문제점 2. 사례개입 및 서비스 개입 계획 3 . 참고 문헌인터넷중독의 정의
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구목 차Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 연구배경2. “확률형 아이템” 의 개념3. 연구방법과 논의Ⅱ. 온라인 게임속 확률아이템 ... 의 논의1. 도박과의 상관성2. 과도한 과금과 게임문화의 건전성 파괴Ⅲ. 결론 및 시사점참고 문헌Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 연구배경2020년 4월 말, ‘피파 온라인 4’라는 넥슨 ... 확률, 지출의 과다 등의 문제가 존재했다. 라는 것이 중심논쟁이다. 위 내용은 리니지 게임에서 찾아볼 수 있다. 최초 리니지 게임은 월 정액권을 바탕으로 운영되는 게임이었다. 월
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 사회에 가장 심각하게 대두할 청소년 문제는 무엇일지 쓰고, 그 문제를 해결하기 위한 대안을 제시하라. 기존의 대안
    다. 또한 온라인에서 사행성을 조장하는 게임이나 청소년이용불가 게임을 경험한 청소년의 최초 연령대는 초등학교 6학년 이하의 비율이 가장 많은 등 다양한 문제에서 저연령 청소년들의 문제 ... 행동들이 지속적으로 증가하고 있으며, 앞으로 이러한 문제를 일으키는 연령대가 점차적으로 낮아진다는 문제점에 대한 대책이 필요한 실정이다. 하지만 현재 청소년 문제에 대한 다양 ... 한 제도 및 대책은 중학생, 고등학생을 대상으로 시행되고 있으며, 이에 따라 초등학생의 문제행동에 관해서는 적절한 관여 및 대책이 마련되어 있지 않고 피해 받은 어린 학생들에 대한 지원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에서 볼수 있는 위기 혹은 중독과 관련된 자료를 조사
    의 도박은 불법이며 사행사업장 출입 또한 청소년은 제한이 되어 있다. 하지만 한국 도박문제관리센터의 조사에 의하면 재학 중인 청소년 중 6.4%가 도박문제 위험집단으로 15년에 비교 ... 들은 이러한 불법도박을 단순한 게임의 일종으로 생각하여 경계심이 없어 쉽게 접하고 중독이 될 가능성이 클 수 있으며, 처음 단순한 호기심으로 생각한 게임이 나중에는 빚을 불러오기도 하는 큰 문제를 불러일으키게 된다. ... . 서론인간은 살아가면서 다양한 사회적 문제를 경험할 수 있으며 국가는 그에 대한 적절한 사회적 대응과 예방책을 마련할 수 있어야 한다. 특히 국민의 건강 및 국가를 구성하는 핵심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회조사방법론 A형 청소년교육과 관련한 연구계획서 - 청소년 인터넷 도박게임 행동
    이 나타나는 경향이 있다.이러한 중독현상은 게임과 관련하여 더욱 특징적으로 나타나는데, 특히 도박게임은 금전적 이득과도 관련되어 심각한 문제행동을 일으킬 수 있다. 도박게임은 처음 ... 중독의 수준으로도 발전할 수 있는 위험행동이라 할 수 있다. 청소년들은 특유의 충동성으로 인해 인터넷을 통한 청소년 도박게임을 할 경우, 게임 중독의 영향뿐 만아니라 도박문제행동 ... 사회조사방법론 A형 청소년교육과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오 - 청소년 인터넷 도박게임 행동학번에 상관없이 다음 A, B형 가운데 자유롭게 하나를 선택
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27 | 수정일 2020.03.25
  • 정신간호학과제 인터넷중독 도박중독
    을 이용하지 못하게 하는 정책도 한 방안이 될 수 있다. 한때 청소년 야간 게임 접속 금지가 논의된 바 있는데, 게임산업을 위해서는 이런 조치가 문제가 되겠지만, 심리적, 환경 ... 1. 인터넷 중독- 정의: 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말 ... 한다. 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷중독이라고 불린다. 유병률은 2~15% 정도로 파악되며, 남녀 성비는 남성이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이는 인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [프리미엄자료][A+][정신보건사회복론]중독치료-게임,도박,알코올
    충동적인 행동 사회적 기능에 장애를 일으키며 우울증 , 사회적 고립 , 충동조절 장애 등의 문제를 일으키는 상태인터넷중독이란 ? 인터넷 중독 유형 온라인 도박중독 정보검색중 독 게임 ... 적 문제가 발생 하고 있음에도 불구하고 , 자신의 의지로 도박행위를 조절하지 못하고 지속적으로 도박을 하게 되는 것도박중독의 진단 기준 도박에 집착함 돈의 액수가 점점 커짐 도박행동 ... 과 집착 • 내성과 금단 • 일상생활의 기능 장애 • 일탈 행동 및 현실 구분 장애게임중독의 심각성 -게임중독의 심각성게임중독의 심각성인터넷중독 예방지침 컴퓨터는 가족이 공유
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.16
  • [정신간호학] 도박장애, 인터넷 중독 관한 자료조사 (정의 및 특성, 진단기준, 현황, 치료)
    도박장애(Gambling Disorder)1) 정의 및 특성도박장애는 지속적이고 반복적인 문제성 도박행동으로 인해 심각한 임상적 문제와 기능저하를 가져오는 장애로 정의되며 도박 ... 활동을 경험하는 것으로 나타났다. 또한 온라인 게임으로 처음 사행활동을 접했다고 응답한 사람 중 10대가 59.7%를 차지하고 있어 젊은 연령층의 사행활동경험 및 도박중독에의 위험 ... 성을 제기하고 있다. 특히, 청소년을 대상으로 도박문제를 조사한 연구는, 연구대상자의 45.1%가 초등학교 시기에 도박행동을 처음 접하고, 도박행동을 하는 청소년의 경우, 음주
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    )와 함께 일본의 반사회적 행동으로 청소년 문제로 대두 되며 해결해야할 하위문화이며 골칫거리였던 오타쿠는 현재 일본의 경제의 핵심이 되었다. 오타쿠란 대중에게 알려진 것처럼 단지 만화 ... 라고 생각 할 수밖에 없다. 두 번째로 대부분의 게임 아이템이 캐쉬로 이루어지며 도박과 다름없는 사행성을 보여주고 있다. 캐쉬를 하지 않으면 게임에서 이길 수 없기에 더 많이 돈을 쓰 ... 는 사람이 게임에서 자연스럽게 승리하는 과정에서 더 많은 현금의 사용을 부축이고, 그렇게 사행성은 높아져 간다. 세 번째로 다양성의 부족이다. 일본 만화시장에서는 액션에서 로맨스
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술
    률 증가, 접근의 용이성 및 편리성 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가, 게임레벨을 이용해 지속적인 접근 유도, 아이템 매매 시에 사용되는 사이버 머니로 사행심 조장, 현실감 있 ... , 일탈 및 문제행동 유발 등의 부정적인 결과를 양산할 수 있다. 특히 저속어를 사용하고 우리말을 빈번하게 훼손하는 잘못된 언어습관은 디지털 환경에서 더욱 뚜렷하게 나타날 수 있다. 카 ... 소년기 디지털 매체 이용의 부작용으로 왕따나 학교폭력 등의 학내 문제가 사이버 공간 속으로 확대되는 결과가 나타나기도 한다.또한 기존 게임 문제를 가지고 있던 청소년은 접근가능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.27 | 수정일 2024.04.30
  • 게임중독 리포트
    면 육체적?심리적 증상이 나타나는, 반복적인 강박적 행동? 세계보건기구의 규정 - 게임장애(gaming disorder)로 판단하고 ‘집요하거나 되풀이되는(persistent or ... 게임중독[ game addict ]목차1. 게임중독 개요2. 게임중독 현황3. 결론1. 게임중독 개요○게임중독이란?인터넷 게임 중독은 인터넷 게임사용과 관련하여 금단과 내성 ... (1991) - 충동적인 행동, 타인에 대한 관심 상실, 다른 중독 현상들과 연관되어 게임을 그만두려고 할 경우 신체적?심리적 증상 표출 등의 특징을 갖는 새로운 형태의 행동
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 스마트폰 중독 , 정신간호학3
    ■ 스마트폰 중독의 정의일반적으로 중독이란 특정한 기호, 습관 또는 행동을 반복함으로써 자신도 모르게 자신이 어떤 것에 내맡겨지는 상태로 지나친 몰입으로 스스로 쾌락적 만족을 얻 ... 기 위해 반복적으로 행동하는 것을 의미한다.점차 사회가 발전함에 따라 인터넷의 보급과 확산이 갑작스럽게 이루어져왔고, 스마트폰 또한 인터넷을 이용하는 기기라는 점에 있어서 스마트폰 ... 중독은 ‘인터넷 중독’ 범주 안에서 정의될 수 있으며, 인터넷 중독을 충동조절장애, 기능적 부적응 문제에 초점을 두고 치료가 필요한 질병으로 이해할 수 있다.스마트폰 중독은 특정
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독문제를 예방하기 위해서, 각 개인이나 사회적인 측면에서 필요한 부분은 어떤 것이 있는지
    중독재활모델(중독재활)주제: 중독문제를 예방하기 위해서, 각 개인이나 사회적인 측면에서 필요한 부분은 어떤 것이 있는지 본인의 의견을 서술하시오.- 목 록 -I. 서론II. 본론 ... 은 스트레스를 받으며 지낸다. 스트레스를 해소하고자 하는 욕구는 매우 당연한 것으로 스트레스 해소를 위해 여러 가지 즐거움을 주는 행동을 하게 된다. 놀이본능과 쾌락본능은 사람 ... 의 기본적인 본능에 포함되어 있으므로 꼭 스트레스 상황이 아니더라도 즐거움을 얻는 행동을 추구하기도 한다. 이런 과정에서 사람에 따라 특정한 물질의 사용이나 행위를 통해 즐거움을 얻
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
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