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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,161-1,180 / 1,768건

  • SK텔레콤의 국제마케팅
    을 향합니다 ” 주변에 있을 법한 존재하는 인물과 비슷한 인물들을 광고 메인 모델로 내세워 사람들의 공감을 형성하고 더불어 감성을 자극하는 전략 생각대로 T- 나답게 나답게 나답 ... 자들에게 반감을 샀으며 많은 비난과 기업 이미지 하락Mobil Content 시장 동향진출 배경 MVNO 란 MNO 란 ? MNO(Mobile Network Operator) ... 적 제휴 Helio 의 무선 인터넷을 통해 Yahoo 의 검색 , 뉴스 , 스포츠 , 금융 등 제공 Yahoo 와의 파트너십을 통해 양질의 콘텐츠 및 마케팅 경쟁력 확보 ‘ 프리미엄
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.20
  • [매스컴과 사회A+] 위기와 함께 본 한국영화산업 - 방송통신융합, DVD시장의 부활, 불법다운로드 제재에 관한 고찰
    하면서 영이와 관련하여 씨네21은 DCMS(Digital Contents Managment System) 디지털 영상콘텐츠 통합관리시스템을 공개했다. DCMS는 영상 콘텐츠, DB ... 의 위험한 현실 고발한국영화산업, 위기에의 분석 - Ⅰ본론1. DVD,부가판권시장의 붕괴, 불법다운로드2. 독과점현상, 엔터테인먼트 미디어 산업3. 콘텐츠의 부재, 한류한국영화산업 ... 문화 콘텐츠라면 방송 제작물이나 영화, 애니메이션, 음반, 게임 등을 일컫는다.모바일2.0시대 문화콘텐츠산업 활성화를 위해 풍부한 콘텐츠가 필요하다는 의견이 제기됐고 한다. 삼성
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.17
  • P2P의 합법화 여부와 형사처벌 문제에 대한 고찰
    로부터으며 퍼블리우스 같은 비밀보장 온라인 출판서비스는 정부나 기업의 검열을 피해 디지털 파일을 게시하는 것을 가능케 하고 있다 .P2P 와 법적책임 1. P2P 기술의 등장과 저작권 ... 되어 결국 디지털 밀레니엄저작권법 (DMCA) 에 이를 규정하는 입법이 이루어지게 됨P2P 와 법적책임 3. P2P 와 온라인 서비스 제공자의 책임 (1) 외국의 판례 및 입법동향 ... 하는 미디어 산업계와 첨예하게 대립하고 있다 .P2P 와 법적책임 2. 개별이용자의 저작권 침해 책임 현행 우리의 저작권법에 비추어 볼 때 , P2P 서비스에서 문제가 될 수 있는 저작
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.03
  • [유비쿼터스]유비쿼터스 사회의 특징과 의미 고찰, 유비쿼터스 기능의 문제점과 역기능 및 그 해법
    (3) Any Network(4) Any Device(5) Any Service나) 유비쿼터스와 5C3. 유비쿼터스 사회로의 진입을 위한 변화1) 변화의 중심, 디지털 컨버전스2 ... . 유비쿼터스 사회로의 발전 방향참고자료0. 유비쿼터스 시대의 도래유비쿼터스(Ubiquitous) 시대가 도래 하였다. 전처럼 MP3를 목에 메거나 소지하는 것이 아니라, 이제 MP3를 입 ... 에통신망만을 이용하는 것이 아니라 언제 어디에서든 다양한 통신 사업자에 관계없이 단일 통신망을 이용하는 것처럼 서비스를 받을 수 있다.(3) Any Device최근 디지털 기기
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.14
  • 유비쿼터스 지능형 홈산업 발전 전략
    유비쿼터스 지향형 지능형 홈산업 발전 전략차세대 성장동력 발전 전략지능형 홈의 개념 지능형 홈 산업 시장 동향과 전망 지능형 홈 산업 강점 / 약점 지능형 홈 산업 활성화 애로 ... 사항 산업발전 전략 세부추진계획 결 론차 례유비쿼터스 기본개념형태 공간 주소 요소 기능Electronic World (전자공간)형태 공간 주소 요소 기능Physical ... , 안전한 개인정보 관리 등) 즐거움 (대화형 D-TV, VOD, 온라인게임 등) 편리함 (원격교육, 원격진료, 원격검침, 원격제어 등 편리한 생활) 혁신적인 산업 융합 기술 산업
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 앨빈토플러 제3물결
    를 동시에 충족하고 살았던 것이, 산업화로 인해 대형화 규격화된 생산과 소비를 분리한 형태로 발전되었다가 이제는 다시 생산과 소비를 같이 병행하는 형태이지만 훨씬 더 진화된 형태가 되 ... 었다. 컴퓨터 산업의 발달로 인해 고도의 발달된 기계는 소량 제품에도 다양하게 짧은 시간과 비용으로 제품을 출시할 수 있도록 변화된 것이다.음반, 출판, 컨텐츠 등 다양한 지식산업 ... 의 작품이 아닌경우에는 기본 수준 이상의 도서판매를 이루지 못하고 있다. 디지털 음반과 출판물의 발전에 가속도를 가져올 것으로 평가된다. 즉 제 2물결에서 대량화 단순화 된 작업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.25
  • [사회과학]디지털기술이 예술과 문화에 미치는영향
    는 영향52. 2. 1 디지털 기술의 발전온라인 음악산업의 등장62. 2. 2 1인 미디어 시대의 도래7Ⅲ. 결 론9참고문헌10Ⅰ.서 론1. 1 현대 생활과 디지털인터넷 ... 에 의한 문화향유는 기술의 발달에 의해 점점 그 범위를 넓혀갔다.2. 2. 1 디지털 기술의 발전온라인 음악산업의 등장한편 좋은 예로 몇 가지 예를 들면 첫째, 디지털 음반 시장 ... 의 출현을 예로 들 수 있다.90년대 들어 디지털기술의 발전콘텐츠 산업에 커다란 영향을 미쳤는데, 그 첫 번째가 바로 디지털미디어의 출현이었다. CD나 DVD와 같은 새로운
    리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2007.04.06
  • 우리나라 문화산업
    로는「저작권법」의 개정에 따라 온라인 음악 서비스와 관련한 권리 관계를 명확히 하여 온라인 음악 서비스 시장 질서를 확립하고 그 시장의 장기적 발전을 위한 기반을 마련하는 한편, 관련업계 ... 첨단 미디어의 증가로 문화콘텐츠 분야에 대한 수요 증가가 예상됨에 따라, 「문화산업진흥기본법」개정으로 문화산업의 흐름 및 업계의 요구에 적극적으로 대처할 수 있도록 지원 체계가 마련 ... 산업 전반에 대한 지원 정책을 마련하면서, 동시에 디지털 환경에 적합한 유통 체계와 표준을 확립하고 다양한 공공 부문 콘텐츠의 유통을 활성화하기 위한 사업을 추진하고 있다.문화산업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.17
  • 온라인게임의 오늘
    는는 점에서 온라인게임 이라는 소재가 편파적으로 다루어져왔다.필자는 스스로도 온라인게임을 즐기고, 게임을 함으로서 얻는 많은 장점들을 경험해 왔다. 또한 게임 산업발전방향 ... 에서 성장시키는 방식을 띄기 때문에 현대인들이 복잡한 현실을 떠나는 새로운 도피처를 만들어 주어 더욱 인기가 있다. 다음은 온라인게임의 산업적인 특성과 전망을 바라보는 내용을 일부 ... 이 무궁무진 하다는 것을 지각하고 있다. 따라서 온라인게임이 단순한 게임의 의미에서 벗어나 새로운 현실로 부터의 탈출구가 될 수 있기 위한 발전방향을 모색해 보려한다.2장에서는 유명
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 차세대 성장동력 10가지
    가 전달 채널에 따라 모바일, 온라인, 방송, 오프라인 콘텐츠 등으로 분류되기도 한다. 이러한 디지털 콘텐츠의 특징으로는 첫째, 추가 생산비가 저렴하다.디지털 콘텐츠는 PC에서 파일 ... 을 복사하는 것과 같이 복제가 매우 용이하기 때문에 저비용으로 복제물을 추가 생산할 수 있다는 장점이 있다. 둘째, 디지털 콘텐츠는 개인화된 서비스가 쉽다. 모바일, 온라인, 방송 등 ... 에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다.6.디지털콘텐츠유무선통신, 방송네트워크를 통해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 영화콘텐츠의 저작권문제(PPT파일)
    영화 콘텐츠 저작권경영학과 구준표 금잔디목 차1. '영화' 란 2. '저작권법' 이란 3. 영화관련 저작법률 4. 저작법 위반사례 5. 저작권 문제 해결방안1. 영화란영화란 연속 ... 하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화의 향상발전에 이바지함을 목적으로 한다.2. 저작권법 이란3. 영화관련 저작법률* 제74조 - 영화저작물의 원작물인 소설 ... 의 사례를 해왔다. KTH와 SK커뮤니케이션즈가 온라인 상에서 스트리밍 서비스만 지원하던 영화 콘텐츠를 합법적으로 다운로드 받아 일반 PC나 PMP로 이용할 수 있게 됐다.감사합니다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.04 | 수정일 2014.02.27
  • 기업교육의 새로운 대안 E-learning, Blended-learning
    의 그것에 비교해 큰 차이 없음 ▶ 'e-learning 산업활성화계획  e-learning 산업 발전 법e-learning 산업선진국은 스웨덴, 캐나다, 미국, 핀란드1. e ... -learning 컨텐츠 개발E-learning의 학습 유형▶ 온라인을 통한 자율 학습형 ▶ 온라인을 통하여 질문하고 논의하는 유형 ▶ 다수의 인원이 네트워크를 통해 동시에 학습 ... : Sharable Contents Object Reference Model세계 e-러닝산업 시장은 2003년 91억 달러, 2004년 130억 달러, 2006년 240억 달러로 연평균 30
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내자료의 선택도구
    를 얻는 데 유용하다.■제공하는 서비스 : 서지정보의 국내외 제공을 통해 한국자료의 서지정보 표준화를 기하며한국자료에 대한 서지데이터의 이용 확대를 위해 제공ㅇ 온라인열람용목록 ... Books의 성격을 지닌다.■ 국립중앙도서관은 1963년 제정된 도서관법 제17조 2항에 '국내외서지의 작성 및 소개' 조항이 포함됨으로써 이때부터 국가서지의 발행기능을 부여받게 되 ... 이 매주 일요일에 발행되게 되었다. 80년 10월 20일에 '주간독서'로 바뀌었다가 82년부터 다시 원래의 제호인 '독서신문'으로 환원되었다. 2007년부터 독서신문i로 온라인으로 다양
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.21
  • 통신 소비 트렌드
    대 우리나라 정보통신 소비 트렌드1) 유선전화서비스 이용80년대 들어 통신 산업은 비약적인 발전을 맞게 된다. 1987년에 전국전화 광역자동화가 완성되었고, 1997년에는 전화가입자 ... 에 대한 예측을 해본다.디지털의 발달로 인해 정보 통신 관련 상품 및 서비스에 대한 소비가 급증하면서 가계지출에서 정보통신 관련 소비가 차지하는 비중이 크게 상승하였다. 가계소비 ... 한 위치를 차지하고 있음을 알 수 있다.걸어다니면서, 버스나 전철 안에서, 심지어 자동차를 운전하면서도 휴대폰을 거의 끼고 살다시피 하며 집이나 사무실에서는 언제나 네트워크 '온라인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 지적재산권
    권, 문화예술분야의 창작물과 관련된 저작권으로 나눈다. 이 밖에도 반도체 배치설계나 온라인디지털콘텐츠와 같이 전통 지적재산권의 범주에 속하지 않는 것을 따로 분류하여 '신지적재산 ... 을 가진 자에게 특권를 부여하기 위하여 만든 전매 조례라는 법을 만들었습니다.이 법이 제정되자 유럽대륙의 기술자들은 영국으로 몰려들었고 이를 바탕으로 영국에서는 산업혁명이 일어나 18 ... - 상표를 보호함으로써 상표사용자의 업무상의 신용유지를 도모하여 산업발전에 이바지함과 아울러 수요자의 이익을 보호함을 목적으로 한다.상표를 사용하는 자 또는 사용하고자 하는 자는 상표
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    목 차1. 디지털 컨텐츠란?2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Use(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합(3 ... ) 관련 산업간 융합(4) 타겟마켓의 형성(5) Licensing의 활용4. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점(1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡(2) 업체의 영세성(3) 전문인력의 부족 ... (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원(4) 기타-컨텐츠를 통한산업-1. 애니메이션 산업2. 캐릭터산업3. 게임산업1. 디지털 컨텐츠란?디지털 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [언론 영상]국내 디지털콘텐츠 산업의 SWOT 분석
    에서 우리나라 콘텐츠 산업을 분석하고, 향후 발전 방향을 모색하는 것이 중요한 과제일 것이다.국내 디지털콘텐츠 산업의 SWOT 분석강점 (strength)약점(weakness)?경쟁 ... , 아케이드 게임의 온라인화?DMB, 휴대인터넷 등 유비쿼터스 시대 도래?외국 대기업의 디지털콘텐츠 시장 선점?콘텐츠의 부단 복제로 인한 시장 위축?호주, 캐나다, 중국 등과의 기술경쟁 ... ?소니의 PS3에 온라인 기능 기본 탑재?저작권 침해 논란­저작권 보호법 미비강점 (strength)정보통신기술의 발전 등 IT인프라의 고도화와 단말기의 고성능 초소형 지능화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.13
  • 포털사이트의 인터넷 뉴스서비스와 개정 언론중재법에 관한 고찰(포털 뉴스서비스의 장단점과 개정 언론중재법의 내용 및 의의 분석)
    다양한 시각의 정보를 제공하는 데 주력? YTN과 합작해 ‘디지털YTN' 설립, 멀티미디어 뉴스 콘텐츠를 발굴? 다양한 매체의 기사를 이용자의 다양한 니즈(needs)에 맞 ... 트렌드 변화를 주도하는 언론의 한 축임을 인식한다면 뉴스의 공공성과 저널리즘 질에 대한 고민도 함께 껴안아야 한다. 그들이 서비스하는 것은 지식 산업의 중요 인프라인 정보콘텐츠 ... 중재법의 실행가) 기존 법률안의 한계나) 개정 언론중재법의 의의다) 인터넷 뉴스 분쟁 중재 시 고려사항라) 개정 언론중재법의 핵심은 피해구제수단마) 진실성과 책무성 갖춰야2) 인식
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.19
  • [모바일비즈니스]모바일 게임 비즈니스
    [MIC, DC산업종합발전계획] 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존과 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것[온라인디지털콘텐츠산업발전법] ... DC는 첨단 IT 기술을 사용하여 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등을 디지털 포맷으로 가공, 처리하여 정보통신망, 디지털방송망, 디지털저장매체 등을 통하여 활용하는 정보
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.06
  • [전자문서]전자문서의 필요성 및 도입 배경 이해와 전자문서(e-doc)의 주요 기능 및 효과, 장점, 활용 사례 및 시장 전망 분석ppt
    , 동영상 등과 같은 디지털 콘텐츠도 넓게는 전자문서에 속하며 , 보통 의사 표시를 담고 있는 문서는 대부분 전자문서로 인정한다고 보면 된다 . 종이문서를 대체하고 안전하게 보관 ... 및 발전 과제 28 전자문서의 발전을 위한 과제 요컨대 , 전자문서는 종이문서의 비효율성을 개선하기 위하여 콘텐츠 , 내부구조 , 외형이라는 세 가지 정보를 분리해서 재사용 ... 문서의 기능 및 도입효과 전자문서 시장 동향 전자문서 활용 사례 향후 전망 및 발전 과제 참고자료1. 전자문서 (e-Doc) 3 전자문서란 ? 최근 들어 기존의 종이문서에 비해 업무
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
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2025년 08월 11일 월요일
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