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"게임디자인기획서" 검색결과 1,281-1,300 / 2,838건

  • [창업아이템][창업][아이템][소자본]창업아이템의 소자본유형, 창업아이템의 선정단계, 창업아이템의 고려사항, 창업아이템의 유의사항, 창업아이템의 사례,창업아이템의 선별 방법 분석
    의 수요를 창출하는 대표적인 분야이다. 최근의 히트상품은 품질이 아니라 아이디어가 가미된 디자인, 분위기가 결정한다. 소프트웨어 산업은 모든 산업에 연관이 되어 있으므로 그 성공가능 ... 하는 산업이다. 즉 창업자는 기획과 판매를 담당하고, 생산은 기존기업에 외주를 주는 방법으로 아이디어가 가미된 캐릭터가 생명인 산업이다. 창업자는 기획, 기업은 생산, 판매는 유통업체 ... 와 협약 등을 통해 진출가능한 분야다.5. 기타산업분야적은 비용으로 창업가능한 기타 분야로서 게임기 개발 등의 영상콘텐츠산업, 산후조리도우미 관리제공 등 가사대체서비스산업등도 있
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • [A+] 네이버 NAVER - 기업전략분석 성공요인 마케팅전략 4p stp swot 광고전략 분석 (PPT)
    [ 본론 ] 성공요인 및 마케팅 , 광고전략 분석 Chapter 2 - 콘텐츠 및 디자인분석 기능분석 (1) 기본화면구성 (2) 인터페이스 디자인 (3) 세부기능 분석 – 지식인 ... , 한게임 - 웹 포털 , 인터넷 검색 , 인터넷 게임 자본금 약 250 억원 , 매출액 약 1 조 5 천억원 영업 이익 약 500 억원 순이익 약 400 억원 자산 총액 약 9 천 ... ., NHN Global Limited, NHN USA, Inc., NHN China Corp., 엔에이치엔인베스트먼트 ㈜ , 서치솔루션 ㈜ , 게임마케팅앤비즈니스
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 현대경영자탐구 애플의 스티브잡스
    출생. 본명은 Steven Paul Jobs1971년 휴렛팩커드의 하계 인턴십으로 일하던 중 운명의 친구 스티브 워즈니악과 만남1974년 게임회사인 Atari사에 입사, 이후 ... - APPLE 1세계 최초의 PC1977년PC - APPLE 2컬러모니터, 키보드, FDD를 장착한 당시로서는 작고, 가볍고, 예쁜 혁신적인 디자인 제품1983년PC - LISA모니터 ... 와 디스크 드라이브가 옆으로 나란히 붙은 특이한 디자인, 소형 마우스가 달려 있어 키보드외에 입력장치를 추가한 데스크탑 PC1984년PC - MACINTOSH 128K128KB의 기본
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • fashion merchandising 머천다이징 PPT
    ) 생산기획 9) 유통 및 판매 10) 촉진전략 11) 평가 및 제안 타미 Jean ( 힐피거데님 ) 패셔너블하며 섹시한 디자인머천다이징 과정 1) 정보분석 2) 제품 STP 전략 3 ... 란 ? 상품기획 부분의 총괄자 로서 생산에서 판매부문에 이르기까지 광범위한 직무 영역을 가지고 새로운 브랜드 개발과 상품기획 을 하는 사람이며 , 의류제조업체의 패션머천다이징 업무 ... 에 참여하는 패션전문가로서 흔히 머천다이저 혹은 MD 라 한다 밴더사 유통쪽에서 바잉 에이전트 바잉오피스 수출입물품 담당 패션 머천다이저 상품기획개발 판촉 , 재고관리 비쥬얼
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.15
  • (독후감 핵심정리) 내 두뇌에 날개를 달아주는 생각의 도구 - 가토 마사하루 지음
    한 논문, 보고서, 기획안, 논술이 가능하다고 할 것이다. 저자는 이러한 일과 공부의 성과와 성적의 향상을 위해 생각의 근육을 강화하는 다양한 방법을 제시해 준다.하지만 많은 사람 ... 한 아이디어를 눈길을 확 잡을 수 있도록 만드는 기획의 기술까지 말해주고 있다. '아이디어를 얻기 위해서 생활 속에서 어떻게 해야 하나, 도대체 생각은 어떻게 해야 하나', '수많은 생각 ... 을 어떻게 정리하나'를 관심하면서 가토 마사하루는 21가지 생각의 도구를 제시한다.Ⅱ. 책 속으로1. 아이디어의 발상아이디어 발상과 기획의 작업이 즐거워지는 21가지 생각의 도구
    리포트 | 5페이지 | 1,200원 | 등록일 2010.10.18
  • 2080청은차 마케팅 보고서
    을 예방합니다. 임상실험을 통해 검증된 뛰어난 효능이 건강하고 젊은 잇몸을 약속 드립니다.*청은차 징코 제품 소개.기존 제품과의 차이점 기존 제품의 디자인이 보다 새로워짐 한층 고급 ... Targeting 목표시장*30~40대 주부 기본적인 편익인 충치예방 뿐 아니라 따르며 가족 모두 만족할 수 있는 치약 물가에 민감한 주부들을 겨냥하여 고급스러운 디자인과 저렴 ... 활용 200%제품 컨셉을 간단한 게임으로 소비자들이 직접 체험할 수 있는 샘플링 행사 기회 확대!매장 전방위 POP 지원( 행사, 상시) - 매대 와블러, X 배너, 등신대, 탑보드
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 경쟁우위 경쟁전략의 이해 사례분석
    가치사슬에서 원가 전략5 Forces와 원가 전략가치사슬에서 차별화 전략5 Forces와 차별화 전략경쟁기업 분석경쟁자분석틀의 4요소게임이론동시적 게임순차적 게임사례 : 혼다 ... Positioning,마케팅 전략 & Mix주요 관련부서전략 기획부서각 사업부서..PAGE:41980년대 초미국 경제’1970년대 방만한성장의 부작용일본 등 외국기업과경쟁에서 연전 ... 디자인. 간접비와 연구개발비용의 통제. 자본력 , . 공정 엔지니어링 기술,. 보고체계 및 통제력, . 비용통제,. 구조화된 조직과 책임이양, . 양적 관리 시스템② 차별화 우위
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.22 | 수정일 2017.09.25
  • 소니(Sony)의 특징, 소니(Sony)의 중요성, 소니(Sony)의 기술, 소니(Sony)의 구성, 소니(Sony)의 경영, 소니(Sony)의 디지털화, 소니(Sony) 국제화
    을 감안 디자인이나 감성이 한국인의 정서에 잘 부합되기 때문이라는 지적도 있다. 아이디어의 산실인 소니디자인센터에서 제품의 품질을 더욱 소비자에게 어필할 수 있게 기획에서부터 마무리 ... 생활을 영위하는 사회가 바로 소니 커뮤니티라 할 수 있다.특히 소니는 아날로그시대의 가전메이커라는 이미지를 탈피하고 새로운 디지털시대를 맞아 게임, 영화, 음악 등 종합 ... 는 PC가 되는 것으로, 여기에다 메모리스틱, PS2 등의 힛트상품을 추가하였다. PS2가 추가된 것은 게임기라는 차원을 초월하여 PC를 대체한 네트워크 서버로서의 기능까지 담당
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 전시컨벤션산업의 개요와 현황 그리고 과제
    산업은 전시산업발전법규에 따르면 "전시시설을 건립·운영하거나 전시회 및 전시회부대행사를 기획·개최·운영하고 이와 관련된 물품 및 장치를 제작·설치하거나 전시공간의 설계·디자인과 이 ... 이어ependence)전시·컨벤션산업은 민간 및 공공부문에 걸쳐 서로 상호의존적인 관계를 맺고 있다. 즉 행사 기획, 유치, 개최의 모든 단계에 있어서 관광레저산업, 숙박업, 식음료 ... 국제협력을 위해 개최되어 공익성 강조된다.다) 전문성(Specialty)관련산업에 대한 전문지식을 바탕으로 행사를 기획·마케팅하며 다양한 프로그램 준비 및 운영 등을 위해 고도
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.16
  • [소상공인][소상공인 정의][소상공인 성장단계][소상공인 경기동향]소상공인의 정의, 소상공인의 성장단계, 소상공인의 경기동향, 소상공인의 지원센터, 소상공인의 점포디자인 분석
    소상공인의 정의, 소상공인의 성장단계, 소상공인의 경기동향, 소상공인의 지원센터, 소상공인의 점포디자인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소상공인의 정의Ⅲ. 소상공인의 성장단계1. 창업기(1단계 ... . 운영체계2. 센터설치Ⅵ. 소상공인의 점포디자인1. 장 공간구성(Lay out)1) 레이아웃의 종류2) 공사전 체크포인트2. 장 컬러 연출(Color Coordination)1 ... 에 당기순이익 88억 원이라는 높은 수익성을 보이며 창업자 정문술은 원광대 종교철학과를 졸업하고 안전기획부에서 18년간 근무한 공직자로서, 45세에 창업유망분야로 반도체장비를 선택
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 2001년(2000년대)의 한류열풍, 2001년(2000년대)의 문화산업, 2001년(2000년대)의 관광산업과 캐릭터산업, 2001년(2000년대)의 일본영화, 지역문화 분석
    , 디자인과 같이 일상생활과 밀착된 제한된 영역에 한정되었다. 그러나 최근에 대중음악, 영화, 공연 및 게임 등 문화예술 콘텐츠 전반의 산업화가 본격화되고, 문화콘텐츠 내수시장이 급격 ... 산업지원 기구 확충 및 지원 시스템 강화2. 문화산업단지 조성지원1) 파주 출판문화정보산업단지 조성지원2) 아케이드게임산업단지 조성지역 선정 및 계획수립3) 문화산업단지 지정검토 ... (방송위원회와 합의)2) 기획?창작력 제고를 위한 사전제작비 지원3) 독립제작사 투자조합설립 : 만화, 다큐, 뮤직비디오 등에 중점 투자4) 방송프로그램 독립제작지원시스템설립
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 증강현실기획
    증강현실 기획기획자A&B목차1. 증강현실의 정의 ·················································· 3p1-1. 증강현실의 정의1-2 ... /트래킹 및 registration 기술3-3. 영상합성기술3-4. 상호작용 디자인기술 및 기타기술3-5. 증강현실 인식과 기술의 문제점4. 증강현실의 발전방향과 시사점 ... (ARis)"는 가상 피규어를 현실 세계에 실현한 세계 최초의 일반용 증강현실 엔터테인먼트 소프트웨어로 매니아 적인 성향이 있지만 영상인식 증강현실을 이용한 게임이다. 이 외에도 국내
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.03
  • 마케팅 전략 보고서 - 넷북을 중심으로
    은 기본적인 문서작성과 웹서치의 기능을 특화시켜 좀 더 단순화된 pc를 제조한다. 그래픽적으로 고사양을 요구하는 게임이라던가 디자인 같은 부분을 과감히 감소시키고 대신 가격적 부분 ... . 결론Ⅰ. 넷북의 특성과 대체재인 노트북과 스마트폰의 비교 장단점넷북은 인텔이 개발도상국 pc 수요 확대를 목표로 기획한 저가의 노트북pc로 시작하였다. 8~12인치의 화면 ... 가 아닌 교체 수요 대상이 될 가능성이 크고 고성능 그래픽, 게임, 고속 무선랜 등 일부 성능을 제외하면 소비자입장에서는 기존 넷북과 기존 노트북pc의 경계가 모호하다. 따라서 기업
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.18
  • 10. 책읽는청춘에게
    이 만드는 것이 아니라 기획력을 가진 한 사람 한 사람이 모여야 가능하기 때문입니다.”3) p.46 박경서는 빛나는 눈동자를 지니는 것도 중요하지만 얼마만큼 어떻게 빛나는지도 중요 ... 고 게임만 하면 돼지가 되어버리고 바보가 될 뿐이에요. 누군가를 사랑하고 산에도 오르고 싸움도 해보며 이 세상에 존재하는 진짜를 즐겨야 합니다. 세상에는 이렇게 재미있는 것들이 많 ... 기 위해서는 기술이 기본이지만 디자인은 창조적 분야이기 때문에 사고 깊이에 따라 그 가치가 굉장히 달라진다는 것이다. ‘우리 사회에 전문가들이 너무 부족한 것은 아닌지 모르겠다.’라며
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 뉴로마케팅
    ..PAGE:10다양한 사용고객마케팅 담당자기업경영진(의사결정권자)교육 및 공공기관수사기관 및 특수 설문조사공연 기획 및 연출디자인, 카피라이터 등크레이티브 기업 및 부서제품개발 및 ... 응답-제품이 아닌 경험을 구매-적극적이고 똑똑한 고객의 증가-디자인, 브랜드 등 무형요소의 가치증대-양방향의 구매환경뉴로마케팅 등장 배경..PAGE:4말로 표현될 수 없는 반응 ... 등 자연스러운 일상생활에서의공간/건물의 사용성을 분석합니다.웹, 게임, 어플리케이션 UI검증고객들이 웹사이트나 어플리케이션에서원하는 버튼이나 기능을 찾는데 얼마나시간을 소비
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 국내 완구 산업 완벽 분석
    국가들에 비해 가격적인 측면에서 경쟁력이 낮아 우리나라의 완구 산업은 해마다 수출이 감소하고 있지만 새로운 아이템 개발과 기획력, 디자인 등 발전된 기술로 경쟁력을 높일 수 있 ... 가능 모델(아이디어) V. 참고자료 및 후기참고사항 : 원래는 보드게임과 과학완구 산업 분석이었지만 수업시간을 통해 전체시장분석으로 주제를 바꾸었습니다.1. 완구의 정의 및 완구 ... ).아이디어 산업(디자인 및 제품개발 주력) 연관산업(금속, 섬유, 석유화학, 기계, 전자, 금형)에의 높은 의존도 노동집약적(수공업적) 중소기업형 소비자의 소득수준 향상에 따라
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 캐릭터기획의 키워드
    성(무조건 성공한다는 기대)에서 나타나는 현상 다수 발생5. 결론[캐릭터기획의 키워드]디자인적 마인드에서 사업중심의 기획마인드로 의식전환 필요 전략적 제휴를 통한 기획과 신뢰바탕의 수익 ... 이정훈의 캐릭터 마케팅캐릭터 기획의 키워드목적유통현장에서 수익모델로 성장 할 수 있는 캐릭터를 기획을 위한 핵심 키워드를 배워 본다. 기획전 단계에 필요한 것 아이콘을 모을 것 ... 성(상품,비쥬얼,디자인) 지속성(브랜딩) 대상(교육,감성,재미) 참고) “리니지는 캐릭터가 아니다” 리니지 캐릭터의 주제는 무엇인가? 어떠한 이로움을 주는가? 최종적인 목표
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 리조트 한글문서 최종본[1]-시설에 따른 국내 리조트의 발전 동향(Do&Be)
    리조트 등을 들 수 있다. 이들은 현상적 모습에 그치는 뿐만 아니라 첨단과학 등을 통해 보다 극적인 연출을 실행해 나가는 것이 중요한 특징으로 나타나므로, 상상력과 기획력 ... , 그리고 그를 실행해 나가는 디자인 연출력이 매우 중요해 진다.가장 보편적인 것은 테마파크 리조트로, 테마파크에서 낮에는 즐거움을 만끽하고 밤에는 특별한 공간에서의 리조트라이프를 즐기 ... , 블루스테이션 전용게임장 등의 부대시설과 모터보트·수상스키·워터슬레드를 즐길 수 있는 마리나, 야외수영장, 테니스장과 족구장, 산책로, 18홀 정규코스를 축소한 미니 퍼팅장 등
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.05
  • 평창
    평창? 목차- 기획의도- 공연개요- 공연내용- 홍보마케팅 계획- 예산안 (시설,홍보,개런티)- swot 분석- 기획사 소개? 공연개요제목 → 에헤라디야뜻) 올림픽개최를 축하하기 ... 위한 기쁜마음을 표현한 의성어장소: 세종문화회관 대극장일시: 2012 년 7 월 06 일 금요일 7시주최: 문화체육관광부, 이한기획협찬: 서울시, 평창군 공동후원: 인천공항, 하나투 ... 작품이다. 한복이나 당의(唐衣)를 입고 양손에는 꽃그림이나 깃털로 장식된 화려한 부채를 들고 여러 아름다운 모양을 구사하며 춘다. 매스게임식 군무(群舞)로도 대중의 인기를 모았
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    )게임기획디자인프로그래밍음악QA일본중국동남아대형음반사 대형음반사의 매체 파워를 이용한 마케팅 대기업게임포탈 포탈회원을 통한 마케팅 채널 A음악채널 음악 케이블 TV프로그램, 영화 ... Producer재정 프로듀서2004 (주)미래나무. All rights reserved T : 02-521-8840 F : 02-521-8834㈜게임트리Game Production ... systemhttp://mybox.happycampus.com/linsy881. Game Industry Analysis 2. 기존 게임 Project의 문제점 3. 보다 나은 게임제작
    리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
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2025년 08월 12일 화요일
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- 작별인사 독후감