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"게임디자인기획서" 검색결과 1,361-1,380 / 2,837건

  • [교육자료]영어과와 국어과 멀티미디어 지도자료(교수학습자료), 과학과와 사회과 멀티미디어 지도자료(교수학습자료), 기계제도과 멀티미디어 지도자료(교수학습자료), 조리과 멀티미디어 지도자료(교수학습자료)
    (교수학습자료) 분석 Ⅰ. 멀티미디어 지도자료(교수학습자료) 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용 제작 2) 그래픽 디자인 3) 프로그래밍과 제작 4) 테스트 3. 배포 ... . 특징 4. 효과 Ⅶ. 조리과 멀티미디어 지도자료(교수학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 4. 효과 참고문헌 Ⅰ. 멀티미디어 지도자료(교수학습자료) 1. 제작 기획 단계 제작 ... 를 통한 활동은 학생들에게 보충?심화 학습을 조장함으로써 수준별 개별학습을 가능하도록 한다. 컴퓨터를 통한 학습과 여러 가지 게임 활동을 통해서 영어 학습을 진행시킬 수 있
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.05.10
  • 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅효과및중요성,부동산문화마케팅,부동산문화마케팅사례
    의 직접 관계 구축에 유효한 수단으로 등장의의생산자(예술가,제작,기획자)가 생산품(예술품)의 소비촉진 및 고객확대를 위하여 고객 지향적인 마케팅 컨셉을 도입하는 활동을 말함 최근 ... 을 공략하는 마케팅 전략 필요. 2) 문화산업의 급속한 발전 한국 영화와 음악의 해외진출, 공연ㆍ예술의 비약적인 발전, 게임시장의 급성장 등 소비자들은 어느 순간 감성 기호에 눈을 떴 ... 마케팅 - 효과1) 랜드마크 영국 버밍엄에 위치한 불링 독특한 디자인으로 새로운 문화유산으로 자리매김 (영국 3대마크로 선정) 2003년 복합건물로 재개발 되며, 슬럼화된 버밍엄 경제
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.22
  • ★ [문화콘텐츠] 대한민국 예능콘텐츠 ★
    있다. 이 과정에서 창의적 기획력은 ‘문화적 요소’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화 ... 로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술 ... , 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • 전략 경영 중간고사 기말고사 총정리
    에 따른 비용상의 우위, 자원집결능력게임이론 : 동시적 게임 : 두 기업이 동시에 의사결정을 하고 상호간에 정보교환이 없을 때, 자신에게 더 유리한 전략을 선택함으로써 궁극 ... 적으로는 손실(죄수의 딜레마-비협조적 게임)- 비협조의 결과로 나타나는 보복의 위험 때문에 상호협조할 수 있음 (암흑적 카르텔 / 순차적 게임 : 의사결정나무Ⅱ 비용우위와 가격전쟁비용우위 ... 시장 할용도 : 고정비용이 높은산업에서 기업이 신축적으로 유휴설비를 줄이는 능력⑤ 인터넷을 이용한 비용절감⑥ 기타 : 생산공정 및 제품디자인의 개선(퍼지로직-소비자에게 혼란만주
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    한 애니메이션을 해외에 수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도..PAGE:5캐릭터산업정의만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치 ... (베이징 1호점 지사설립)뽀로로 성공요인 및 장애요인뽀로로 마케팅전략 3大 포인트결론목차..PAGE:3기업소개㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트애니메이션 기획 및 마케팅 회사국내 창작 애니메이션 ... 개발 및캐릭터 비즈니스 사업 전개..PAGE:4애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 임용교육학 완전정리: 교육공학
    1. 교육공학영역1. 설계학습경험을 어떻게 안내할 것인가에 관한 미시적 활동으로부터 시작하여 전체 교육 혹은 수업의 과정을 기획하는 거시적 활동까지 포함교수체제 설계 메세지 ... 디자인교수 전략 학습자 특성2. 개발인쇄 technology 시청각 technology컴퓨터 기저 technology 통합 technology3. 활용매체 활용 혁신의 보급실행과 제도 ... 영사 가능, 학습자의 관찰/통제 용이, 효율적/경제적색채와 그림의 사용이 자유로움TP 자료 디자인의 기초: 가로형, 도표/그래프/차트 사용, 한 장에 3~4개 제시한 줄당 6단어
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.01
  • 주식회사 기호상사
    ) 가파치의 위기Ⅳ. 토의과제Ⅰ. 서론ⅰ) 한국 피혁산업의 현황세계적으로 명성을 얻고 있는 피혁제품은 이탈리아, 프랑스를 중심으로 한 유럽의 제품이다. 이들 제품들은 디자인, 가격면 ... 이 유통주도권을 놓고 서로 대립적 관계를 갖는 승-패 게임에서 벗어나서 제조업은 제조에만 전념하고 유통업은 유통에만 전념하면서 상호이익을 위해 필요한 정보를 공유하는 승-승게임을 하 ... 하고 있다.고급브랜드를 향한 기호의 집념세계적인 브랜드로 성장하기 위한 기호의 노력은 제품개발에 대한 투자와 판매광고 전략에서 잘 드러난다. 성사장은 가죽산업에서는 디자인이 생명이
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 광고분석 - 삼성노트북 센스
    삼성전자의 주요 가전사업중 하나로써 꾸준한 마케팅을 펼치고 있다고 생각 . 주요 광고대행사는 계열기획사인 제일기획으로써 삼성 - 제일기획에 관한 일괄적인 진행으로써 , 주로 TV ... 의 이미지에 부합하는 임수정을 광고모델로 시작함 . 광고컨셉 : “ 자신없으면 나오지마 ” 라는 자극적인 카피로 크기와 디자인에 대한 제품의 장점을 부각시킴 . 제품컨셉 : 여성이 쉽 ... 게 가지고 다닐정도의 크기와 세련된 디자인을 강조함 . 85. 임수정 – 센스아카데미편 2004 년에 연말 영시상식을 패러디한 광고 – 임수정을 그해 4 가지의 상을 탐 ( 인기상
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 조직개편계획(신조직 및 인력운영계획)
    상품기획팀의장사업팀점포개발팀기획홍보팀디자인팀고객관리팀개발팀시스템팀재무회계팀인사총무팀미디어사업부체인사업부전략기획부기술부경영지원부지원부서사업부서Organization변경 조직 ... 도Agenda 미디어사업부와 전략기획부를 미디어사업부로 통합 관리 운영 및 팀명 변경. 웹호스팅팀은 사내벤처 육성정책에 따른 독립브랜드화 필요.CEOCOO서비스운영팀광고마케팅팀디자인팀이벤트 ... 홍보팀마이웹사업팀광고마케팅팀미디어사업팀웹호스팅팀개발팀시스템팀개발팀시스템팀재무회계팀인사총무팀재무회계팀경영기획팀광고영업팀컨텐츠기획팀IT인프라사업팀디자인디자인팀고객관리팀서비스운영팀고객
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.19
  • 오로라월드 자료 및 사례조사
    기업소개 회사명 오로라월드 주식회사 주소 서울시 강남구 대치동 997 오로라월드 H.Q 빌딩 창립일 1981 년 9 월 25 일 부설연구소 오로라 디자인 연구소 코스닥등록일 ... 캐릭터 완구 분야에서 원스톱 솔루션 시스템을 구축함으로써 선물용품 시장에서 타 업체를 압도하는 경쟁우위를 보유 디자인 R D 글로벌 네트워크 브랜드 아이덴티티 및 마케팅 자체 생산 ... med 부드러운 느낌의 일반적인 봉제완구의 기본적 특성을 갖춘 제품을 좋아하지만 , 디자인이 창조적이고 차별화되면서도 간단한 제품을 선호한다 . 게다가 미국 소비자들은 아이들 , 특히
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 mp3플레이어시장을 석권한 바 있다
    처음에 시장에 출시되었을 때, 삼각기둥 형태의 독특하고 깜찍한 디자인으로 MP3플레이어의 새 지평을 열었다는 찬사를 받았다. 이후 출시된 크래프트(iFP-300)는 아이리버의 대 ... 명사로 일컬어지면서 지금까지 최고의 판매고를 올린 상품이 된다. 우주선 모양의 획기적인 디자인과 우수한 성능을 보여준 제품이었다. 주요 사업 분야는 휴대용 오디오 기기와 같은 기본 ... 기능 강화제품 개발, 동영상·게임·디지털카메라 기능 등 멀티미디어 복합 제품군 개발, 카 인포메이션 시스템과 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템 개발 등이다.2. 아이리버의 퇴조원인가장 큰
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 스마트폰을 이용(활용)한 PR(홍보)전략 기획
    ) [ 자연스럽게 제품을 노출시킬 수 있는 다양한 어플리케이션 개발 ] Volkswagen 아이폰 중력센서를 이용한 레이싱 게임 어플리케이션 무료 제공 차량 디자인과 브랜드 노출 효과 ... - PR one news letterPR 1.0 시대 새로운 아이템을 기획하고 , 이를 적절하게 포장하여 언론매체를 통해 노출 PR 2.0 시대 (WWW 의 시대 ) 온라인에 대한 ... 안목을 갖고 , 네티즌 특성에 맞는 온라인 Tool 을 기획하고 운영할 수 있는 능력이 요구 PR 3.0 시대 (M 의 시대 ) ‘ M 시대로의 빠른 적응’ 및 다양한 어플리케이션
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 국내외패션동향(거시적, 미시적/기사리서치자료)
    [ Speciality retailer of Private label Apparel ] SPA 는 미국 브랜드 ‘갭’이 1986 년에 선보인 사업모델로 의류기획디자인 , 생산∙제조 , 유통 ... 해 볼만 하다 : 쇼핑몰도 다양한 디자인의 제품 빠르게 구입가능 . 온라인 쇼핑몰 , ‘ 패스트 패션’ 시장에 주목하라 : 현재 대부분 SPA 브랜드는 온라인 매장 을 운영하지만 제품 ... 를 구축하려는 추세 . 다양한 디자인 , 막강한 자본력을 앞세운 SPA 브랜드 온라인 시장 진출에 쇼핑몰 시장 이 철저히 대비 ( 소비자 니즈에 대한 정확한 분석 , 독특한 디자인
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 한류 테마파크 기획서 100페이지가 넘는..
    Dream, 꿈의 스타 를 만나다‘ 꿈의 스타를 만나다 ’ INDEX 기본계획 구성계획 동선계획 장기적계획 홍보계획기본계획 1 1) 주제 선정 ( 기획의도 ) 2) 테마별 분류 ... 3) 위치 선정ㄴㄴ 1) 주제 선정과 기획의도 1) 한류란 ? 드라마 · 가요 · 영화 등 대중문화만이 아니라 김치 · 고추장 · 라면 · 가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 ... 의 한류콘텐츠가 매우 부족함 . 우리가 기획한 ‘ 스타월드 ’ 는 이러한 한류를 겨냥해 우리나라의 스타들을 보고 , 만지고 , 듣고 , 느끼는 스타체험 테마파크이다 . 동선계획 장기
    리포트 | 102페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2021.01.19
  • 부의미래 제 8부 자본주의의 미래 (A+)
    의 흥망성쇠에 직접적인 영향.INTRO37. 자본주의의 위기 Capitalism's End Game누군가가 소유하고 있는 것 또는 것들 (a thing or things ... 성 자산물리적 실체를 가지고 있는 자산유형 자산무형 자산37. 자본주의의 위기 Capitalism's End Game무형자산의 비율이 급격히 증가무형자산이 사회의 자산 기반에서 차지 ... 권 등 무형자산에서의 경쟁력 확보 여부에 따라 국가의 미래와 기업의 사활이 결정될 수도 있다”고 말했다. 한편 최근 기술력·디자인·브랜드 등 무형자산이 기업 경쟁력의 핵심요소
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.17
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    진보와 문화산업 대중매체 기술의 발전으로 예술이 점차 대중화 됨 예 : 산업디자인, 인테리어 디자인, 광고, 포장 등에 활용 컴퓨터+통신+게임=하나로1-5. 문화산업의 중요성높 ... 제고모바일 폰 발전무선 인터넷 사용통신산업 활성화모바일 결제영화, 드라마게임 S/W부대효과모바일 콘텐츠문화산업 파급효과2. 문화산업의 현황 및 정책2-1.우리나라 문화산업의 현주소2 ... -1의 사랑” 핀란드 국영방송 등에 수출 - 게임방송 유럽등지에 수출2-1. 우리나라의 문화산업의 현주소2-1. 우리나라의 문화산업의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 게임 시나리오
    게임 기획 가이드: 개발 예상 게임에 대한 설명 2장 이내기본 정보장 르Arcade Puzzle분 류Functional Game플 랫 폼i Phone / PC Online개발 ... 화면· 스테이지 정보· 맵 디자인□ 시놉시스: 세계관, 캐릭터 설명, 줄거리 포함하여 5장 이내기획의도한국형 판타지를 기능성 게임으로 실현한다.대한한국 사람이라면 ‘우리의 소원 ... 에 대한 관심과 인식의 전환이필요하다고 사료되어 DMZ를 소재로 선택하게 되었다.게임 목적화면에 나와 있는 이동 선을 이용하여 적 캐릭터를 피해 이동하고,중간에 보이는 지뢰를 파괴
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 아시아문화중심도시 사업
    지역의 특화된 문화예술의 육성을 통해 주민의 삶의 질을 제고하고 창의력을 증진시킨다. 음악·공예·첨단영상·에듀테인먼트·게임 등 5대 문화콘텐츠 산업을 육성하고 기획·창작부터 제작 ... 로서 가사문학, 남종화, 판소리 등의 풍부한 전통 문화자원을 다양하고 창의적인 콘텐츠 생산의 원천이며, 광주비엔날레, 광주디자인비엔날레 등의 세계적 문화행사 개최로 인지도를 보유하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 제일모직 기업분석
    공장 부지에 대구오페라하우스 기공 2003 년 8 월 7 일 대구오페라하우스 완공 , 기증 2006 년 아시안게임 공식후원사 2007 년 빈폴 부산국제영화제 스폰서 . 세계최초 ... 장벽은비교적 자유로워 업체간 경쟁이 치열한 산업적 특성을 가지고 있다 . 브랜드가치 , 디자인 , 품질 , Sourcing, Retail 역량이 패션 사업의 핵심 가치이다 .산업 ... 고 지난해 국내 브랜드 최초로 매출 5,000 억원을 돌파한 캐주얼 빈폴은 특화된 상품기획으로 20 대 고객을 확보 , 제 2 의 도약기반을 마련할 계획이다 .05 / 기업전략 다각화
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.18
  • 2014 동서식품 영업마케팅 합격자소서
    를 극복하기 위해 부단히 노력하였습니다. 그 노력 중 가장 결실을 본 것은 친구들과 함께 농구 게임을 즐기는 것이었습니다. 어렸을 적부터 농구 경기를 하는 것을 좋아했습니다. 저 ... 를 통해 공부하던 어느 날, 문득 ‘내가 정말 세상을 변화시킬 수 있는 마케팅세일즈 전문가가 될 수 있을까?’ 라는 생각을 하게 되었습니다. 그 날 이후 실전형 기획력을 키워보 ... 도전과 총 여섯 번의 수상 경력, 그리고 실제 마케팅 홍보안을 기획하고 수행했던 캠퍼스 밖에서 경험은, 마케팅세일즈 전문가라는 저의 목표를 향한 좋은 '열정'과 '배움'이 되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.06
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2025년 08월 11일 월요일
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