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"게임디자인기획서" 검색결과 1,201-1,220 / 2,837건

  • 우리고장에 산업화할 수 잇는 문화콘텐츠를 벤치마킹하여 성공방안을 모색하라-대구
    콘텐츠 산업은 영화, 음악, 뮤지컬, 게임, 방송, 미술, 디자인 등으로 구성되고 문화콘텐츠의 기획, 제작, 가공, 유통, 소비와 연관된 산업을 의미한다. 미국에서는 주로 미디어 ... 는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있다.)따라서 문화 ... 되어 있다. 이러한 ‘문화적 요소’는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가가치를 창출하는 문화콘텐츠로 전환될 수 있다. 이 과정에서 창의적 기획력은 ‘문화적 요소’에 ‘혼’을 불어 넣
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 뽀로로의 마케팅과 성공요인 분석
    로 확대하고 있으며 애니메이션 외에 유아용 기능성 게임과 전자출판 등의 신규 사업에 이어 뽀로로 테마파크도 열 계획이며 글로벌 사업의 일환으로 중국 지사를 설립할 계획이다.뽀롱뽀롱 ... 뽀로로는 아이코닉스가 기획하고 오콘, 하나로통신, EBS, 북조선의 삼천리총회사가 공동 제작한 남북 합작 Full 3D 애니메이션으로 각 회사들은 출자 금액만큼 수익을 나누기로 하 ... 고 공동 참여했다. '뽀롱뽀롱 뽀로로'의 기획과 마케팅은 하나로 통신의 공식 사업대행사인 아이코닉스 엔터테인먼트가 담당하며 캐릭터 제작은 오콘이, 애니메이션 제작은 오콘과 북한
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 문화마케팅 정의와 배경
    등을 활용하여 하나의 관광 상품으로서 패키지화하여 내놓는 방안들은 관광 문화상품으로서, 이에 대한 좋은 예가 된다.마지막으로는 상품을 기획하는 초기 단계부터 문화적 가치를 목표 ... (Playstation)방 이라는 전략까지 내놓으며 게임 문화를 통한 ‘소니=문화기업’이라는 이미지를 굳히고 있다.5)문화후광(Spirit)문화후광은 국가의 문화적 매력을 기업 ... Mencobows.aspx?no=341430맛있는 뉴스 토마토2013-03-08 정헌철 기자.)[현대카드]메탈리카, 뮤즈, 정엽 등의 라이브 공연, 지브리레이아웃 전시, 디자인 라이브러리 등
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.23
  • 라쿠텐(E-마켓)판매 협동조합
    성 있는 감각적 디자인을 하기 위해서는 꾸준하게 웹 교육을 받을 수 있는 환경을 제공할 것 이다.사업의 세부 내용* 참조 : 그림 1목표시장* 인터넷 기반 업체와 일반 대기업 ... 92억 엔게임업체명그리코나미영업이익650억 엔(2.1배)330억 엔(59%)시가총액4852억 엔2826억 엔자료원 니혼게이자이신문 각 사 홈페이지5년 후 슈퍼마켓 시장 규모5년 후 ... 은 사람을 중심으로 만들어 갈 것이다.협력 가능한 자원직위성명생년월일담당분야비고대표최**19**년업무총괄창업시점에 충원계회운영팀박**19**년기획및 운영교육팀주**19**년교육기획
    리포트 | 25페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.04.15
  • [자소서] CJ 그룹(E&M) 2011년 상반기 공채 S/W 개발군 합격 자소서
    을 가지고 개발에만 안주하는 것이 아니라, 자신의 창의력을 발휘하여 기획자로서도 성장하였습니다. 신뢰를 바탕으로 전 두 지휘한 프로젝트가 크게 성공하여 전 세계적으로 인정받는 게임 ... 들과 서로의 아이디어를 내는 것으로 시작하여 만들어낸 기획안이 공모전에 선정되었습니다. 기획안의 내용은 음악을 몸으로 느끼는 게임을 넘어선 신 개념의 문화콘텐츠였고 이 작품이 선정 ... 기업 CJ E&M]CJ E&M은 온라인게임 시장의 대중화 시대를 열었으며 퍼블리싱을 처음 시도하였고, '한국 게임 포탈의 역사'로 불리우기도 합니다. 저 역시 CJ E&M의 게임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.05
  • 한국의 인테리어 디자이너 조성렬
    서울올림픽 유치위원 1982-84 독립기념관 기획위원 1986-89 서울올림픽 조직위원회 편찬위원장 1991 한국인테리어디자인대전 심사위원장 1989-91 대한민국인테리어대전 ... 인테리어 자문위원 작 품 1981 서울올림픽 바덴바덴 한국관 설계 1981 서울올림픽 동베를린 KOEX 홍보관 설계 1984 독립기념관 전시설계 1985-86 아시안게임 환경디자인 ... 80s interior design Cho Sung YulC ontents 1. CHO SUNG-YUL 2. 명동시대와 80s 3. 큐 . 비 . 즘 4. 큐빅디자인 연구소 5
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 문화산업의 의의와 종류
    적 유통산업* 참고문헌* 문화산업의 의의와 종류I. 문화산업의 의의문화산업이란 어떠한 산업을 지칭하는 것일까? 우리나라의 '문화산업진흥기본법' 제2조에 의하면 '문화상품의 기획 ... 에 관련된 산업, (2) 음반 ? 비디오물 ?게임물과 그에 관련된 산업, (3) 출판 ? 인쇄물 ? 정기간행물과 그에관련된 산업, (4) 방송영상물과 그에 관련된 산업, (5) 문화재 ... 와 그에 관련된 산업, (6) 만화 ? 캐릭터 ? 애니메이션 ? 에듀테인먼트 ? 모바일문화콘텐츠 ? 다자인(산업디자인은 제외한다) - 광고 ? 공연 ? 미술품 ? 공예품과 그
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 유투브와 영상콘텐츠의 미래
    에서 인기영상으로 소개 - 대도서관 TV 아프리카 TV 인기 게임방송 BJ 로 방송영상을 업로드 구독자 39 만 명인기 YouTube 채널 1 BOBAEPAPA 인기 YouTube 채널 ... 2 대도서관 TV경희대학교 학생들의 YouTube UCC 1. 인사동 아리랑 : 인사동 쌈지길에서 아리랑 플래시몹을 펼침 경희대학교 경영대 학생이 기획에 참여한 영상 조회수 110 ... 이나 개인의 동영상이 소개Marketing?1-1 카테고리를 통한 고객 맞춤화 전략 디자인을 단순화 , 동영상이 돋보이게 함로그아웃 상태에서도 고객이 자주 찾는 분야의 맞춤 동영상 제공
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.06 | 수정일 2013.11.12
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    고 빠르게 접하고 활용할 수 있게 되었다. 이는 문화관광, 문화상품 기획, 공연, 공예, 애니메이션, 음악, 출판, 전자책, 만화, 캐릭터, 게임, 방송, 영화, 모바일 등 문화 ... 들을 유형별로 확인할 수 있다. 테마별로 모은 문화원형 과제 분류와 콘텐츠의 산업적 활용 방향에 따라 재구성한 소스 유형별(디자인, 멀티미디어, 오디오, 다큐먼트 등)로 분류되어 있 ... - 광대에서 비보이까지, 고인돌 콘텐츠(1) 광대에서 비보이까지1) 콘텐츠의 구성① 문화원형 개요 및 기획의도-개요 : 광대에서 비보이까지 역사탐구-기획의도 : 신라의 가무백회
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • IT 기반의 제품개발관련 STP(A+자료)
    ) Targeting : 표적시장선택3) Positioning : 제품의 인식화IT 기반의 제품/ 서비스 기획1. 개요STP 방법을 적용하는 것에 앞서 제품소개를 하겠습니다. 먼저 주제인 ... 스마트폰 지갑 케이스에 제가 생각한 무선충전기(케이스)를 넣어 보았습니다. 요즘 학생들을 포함한 스마트폰 유저들은 게임하고, 노래듣고, 메신저하고, 인터넷 보느라 스마트폰 배터리 ... 를 콘센트가 보이는 곳이면 충전하느라 바쁩니다. 하지만 무선충전기 케이스는 배터리용량의 기술력에 따라 몇 배는 더 많은 시간을 유지할 수 있고 디자인 또한 예쁘기 때문에 만들면 ‘정말
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.03
  • 캐릭터: 캐릭터산업의 다양성
    ‘ 등(2) 게임 캐릭터업소용 아케이드 게임에 등장하여 대중들의 인기를 얻으면서 캐릭터로 활용되는 경우. 디자인이 입체적이라는 장점을 가지고 있다.예) ‘슈퍼마리오’, ‘카트라이더 ... 은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전방송, 게임, 상품, 테마파크 등에 적용되고 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이다. 그 자체로 경제적인 효과 ... 다.II.캐릭터1. 캐릭터의 정의(1)사전적 의미소설, 만화, 극 따위에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인에 도입한 것. 장난감이나 문구, 아동용 의류 따위에 많이
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 애니메이션시장
    4천여억 원에 이른다고 한다. 이처럼 21세기에 들어 애니메이션은 애니메이션 자체뿐만 아니라 캐릭터를 중심으로 하여 게임 산업, 각종상품의 디자인 산업 등 그 부가가치가 커 고부 ... 를 극복해나갔다. 이때의 이야기중심 사고가 애니메이션 제작에 기획과 창의성에 밑거름이 되지 않았나 생각한다. 그 후 텔레비전 시대인 1960년대를 맞이하면서 아톰이 등장했다. 이당시 ... 을 창작하기 위해서는 이를 기획기획자를 필요로국가기획감독/원화동화선채화배경촬영미국/캐나다1*************00300일본5001000500100200500한국
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.16
  • 뽀로로 성공 전략과 현황 / 향후 대책 발표 대본
    9000억원으로 높게 나타나고 있습니다.슬라이드 10뽀로로는 원소스 멀티 유즈의 대표적인 사례 중 하나인데요, 원 소스 멀티 유즈란 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반 ... 는 철저한 기획으로 성공한 케이스라는 것입니다. 기획 단계에서부터 시안들을 실제 타깃 중인 유아들의 투표를 통해 캐릭터를 선정하여 유아들의 요구와 성향을 반영하였습니다.또한 유아 ... 하였습니다. 기획 단계에서 부터의 철저한 준비가 뽀로로의 성공을 이끌어냈다고 볼 수 있는 것입니다.슬라이드 19다음으로 SWOT분석을 해 보았는데요,강점으로는 국산 캐릭터에 대한 소비자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 퍼플카우가 온다
    하게 할 수 있는가를 위해서만 발전하였고 , 조종기 ( 게임패드 ) 는 모두 위와 비슷한 형태에서 어떤 디자인이 멋진가 혹은 어떻게 만들어야 인체공학적으로 유저가 편리할 수 있 ... 함 . 유사 제품 간의 치열한 경쟁에서 고객의 선호을 단번에 확보하기 위해 차별화되는 독보적인 제품을 기획하고 판매해야 함을 상징적으로 강조함 Point! 3 /14현대에는 상품 ... /14닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그들은 Purple Cow 이다 . 기존의 가정용 게임기는 어떻게 하면 더 멋진 그래픽의 게임을 가능
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 테마파크 분석 자료
    . 미키 간다. 디자인/건축사무소,기획연출 조직원 등과 환경,건축,어트랙션의 내용,연출 등 소프트,하드 등 제반 계획을 추진해 나간다. 프로젝트의 총괄책임자 및 각 전문부문의 책임자 등 ... ) 그리고 에버랜드의 페스티발 월드 (지구촌 모험) 등이 있다.※ 이 자료는 일본 종합 유니콤사의 [테마파크/테마 리조트의 기획 개발/실무자료집]의 일부를 자체 번역한 것을 부분 ... 최소화 노력- 건축의 기능주의 운동 (50~60년대) : 외관, 디자인, 건축 다양화- 유사 그룹 동물의 집단 방사 서식지 마련- 다양한 교육적 접근, 프로그램 개발, 환경 생태
    리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    인 MP3플레이어에 최신 무선통신기술인 블루투스를 적용하여, 최신제품으로서의 감성적인 가치와 효용가치를 크게 높여, 소비자의 관심을 끌고 있다.II. 기획의도(1) 단순한 MP3 ... 가장 빠른 속도로 시장을 점유하였다. 소니코리아의 부드러운 유선형 디자인의 'NW-A1000'이 대용량 제품으로 인기다. NW-A1000은 6GB 용량의 하드디스크 타입 제품 ... 인쇄 - MP3P의 명품화를 공략한 광고명품형 디자인(브랜드에서 추구하는 제품의 명품화를 소비자들에게 전달하기에는 부족한 평범한 디자인)코원아이오디오10대 후반~20대 후반TV
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 제주항공 마케팅전략분석과 제주항공 장단점분석및 개선방안 제안과 나의의견
    및 서비스 차별화제주항공에는 추억의 7080, 기내 빙고게임 등을 진행하는 즐거운 기내서비스를 실현하는 승무원팀인 JJ팀을 운영하고 있다. 제주항공 JJ팀은 7명의 승무원 ... 인테리어▶ B737-800: B737-800은 전 좌석을 이코노미와 비즈니스 클래스로 별도 구분하지 않고 모노 클래스로 배치하여 경제적이고 효율적인 기내 디자인을 이룩하였다. 또한 ... 을 가지고 제주항공의 다양한 컨텐츠를 기획하고 온라인 모니터링을 통해 사이버 홍보활동을 전개하는 대학생 서포터즈이다. (우주소년, 2011)▶ 지하철에 초대형 항공기모형 and 광고모델
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.02
  • 프로모션 AIDMA에 근거한 성공사례
    함 상품을 소비자 에게 기억 시켜 야 한다 . 구매욕구를 행동 으로 옮겨 야 한다 .하 이트 “Max” promotion 하이트맥주 “퇴근길 고객들 , 맥스 맥주 마시고 게임 ... 도 즐겨요” 퇴근길 직장인들의 눈과 입을 사로잡을 수 있는 게임과 퍼포먼스 등으로 꾸며진다 . 우선 8 월 첫째 주에는 황금바디페인팅을 한 미녀 모델들이 주요 도심 상권을 깜짝 방문 ... 하는 ' 황금빛 미녀들이 떴다 ' 행사가 진행된다 . 이번 도심 프로모션은 ' 맛있는 황금빛 유혹 ' 이란 콘셉트로 100% 보리맥주 맥스만의 차별화된 색과 맛을 알리기 위해 기획
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 나이키의 소비자행동 마케팅
    Contents1. 기획의도2. 나이키 연혁3. 나이키 로고. 마케팅 + 디자인4. 나이키 마케팅5. 스포츠 스타 마케팅6. 스포츠 업계에서의 로고 전쟁7. 나이키의 상대 ... 는 닌텐도다.8. 설문지 조사9. 결론 및 대안1. 기획의도저희 조는 나이키에 대한 태도가 소비자에게 어떻게 형성되고 변화되는지를 알아보고자 합니다. 전 세계 스포츠 브랜드 중 독보적인 ... 시켜 알아보는 것이 저희조의 기획 의도입니다.브랜드 가치 평가기관 Interbrand는 2008년 8월 나이키의 브랜드 가치를 세계 29위, 120억 달러로 평가하고 있습니다. 이는 70위
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.14
  • [네이버 naver nhn][naver 네이버] 국내 포털 1위 네이버 nhn 기업전략 분석 - 경영전략 마케팅전략 4p stp swot 및 성공요인 분석
    디자인분석 기능분석㈜ 는 검색 포털 네이버 (www.naver.com) , 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 (www.hangame.com) , 국내 최초 어린이 전용 포털 ... ), 코스닥 : 035420 본사 경기도 성남시 분당구 불정로 6 ( 정자 1 동 178-1) NHN 그린팩토리 사업 내용 네이버 , 한게임 - 웹 포털 , 인터넷 검색 , 인터넷 게임 ... USA, Inc., NHN China Corp., 엔에이치엔인베스트먼트 ㈜ , 서치솔루션 ㈜ , 게임마케팅앤비즈니스 ㈜ , ㈜ 엔비전스 , ㈜ 와이즈캣 , 오렌지크루 ㈜ , 엔
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.12
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2025년 08월 11일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감