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"게임디자인기획서" 검색결과 1,081-1,100 / 2,837건

  • 시장분석 및 창의적 마케팅 전략
    시리즈에 대한 기획서 마케팅 HAPTIC결론 및 소감 창의적 마케팅 전략 마케팅 분석 HAPTIC 소개 브랜드 분석 ContentsSAMSUNG 삼성전자 Anycall 기업수준 ... 는 User Interface 사용자와 교감하는 살아있는 U.I.(User Interface) 가 적용된 프리미엄휴대폰제일기획의 자료 참고마케팅 분석 SWOT 4P STP젊은층의 구매력 ... 의 빠른 성장 핵심부품 수입 가격이 비쌈 배터리 수명 타사의 디자인 우수성 Strength Weakness Opportunity Threat 마케팅 분석 SWOT 분석Product
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 미디어 관련기업 - 애플
    기도 하다. 애플은 아이폰 등 우수한 디자인과 혁신제품 개발로 시장을 이끈다는 극찬을 받았다.애플 아이폰은 국가와 통신사에 상관없이 동일한 성능과 디자인, 동일한 SDK, 동일 ... 고 있는 애플의 성공요인은 어디에 있는지, 최근 가장 이슈의 정점에 있는 애플사에 대해 알아보고자 한다.2. 애플의 강점① 감성적인 디자인애플하면 가장 먼저 떠오르는 수식어 ... 는 ‘디자인 기업’일 것이다. 아이팟은 디자인의 힘으로 세계 시장을 석권했다고 해도 과언이 아니다. 애플의 아이폰은 출시 이후 3일 만에 100만 대 판매를 돌파했다. 애플의 신제품
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.09
  • 쇼핑몰실내테마파크사업계획서
    9400만 엔(2004)게임기 개발업체로 출발해 업무용·가정용 게임기기뿐 아니라, 테마파크, 영화 기획·제작·배급, 건설업 등 다양한 분야로 사업영역을 확장하였다. 대표적인 게임 ... 20만명외국인 방문객 수 연간 210만명 (일 5,700명)하루 유동인구 75만명 (연간 3천만명)외국인 방문객 수 연간 280만명 (일 7,700명)서울시의 『동대문디자인플라자 ... 도달그래서3D입체형, 게임형 테마파크입니다서울 시내 동대문 『케레스타』입니다3. 케레스타 공간 개발3.케레스타 공간 개발게임이 주된 콘텐츠인 테마파크의 구성요소탑승시설관람시설공연시설
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 카카오톡
    명, 기획자1명, 디자인 1명이다.2. 하나만 선택한다.모바일은 더하면 더 할수록 가치가 하락한다. 메시지는 단순해야 하고 타이밍이 중요하다. 핵심 아이디어 하나만 개발해 시장 ... (5)국민 게임결론출처서론카카오톡이란...............?2010년 3월 18일 주식회사 카카오가 글로벌 모바일 인스턴트 메신저 서비스를 시작 하였다. 메신저 이름은 카카오톡 ... 한 후 삼성에 입사했다. 삼성에서 PC통신 개발에 적극 참여했다. 1988년 삼성SDS에서 나와 온라인 게임 업체인 한게임을 창업했으나 IMF 외한위기의 피해자로 사업이 폭삭 망해
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 조직행동 인재상 아모레퍼시픽 로레얄 AMOREPACIFIC L OREAL
    , 상경계열, 어문계열 등경영전략, 재무관리, 마케팅이론 등종합적 사고력, 기획 능력, 커뮤니케이션 및 협상 스킬, 외국어 능력 등--마케팅(디자인)대졸-시각디자인, 응용미술, 산업 ... 제도, 방판도입1960년대 기초 5단계 미용법 개발, 메이크업 캠페인 전개뉴욕, 동경, 프랑크푸르트에 현지법인 설립1980년대 아시안게임 올림픽 후원업체로서 글로벌화 꾸준히 전개 ... 체계로 운영② 임금구조(3) 각 직무 요구사항마케팅SCM연구영업지원전임직마케팅(지원)생산화장품제품 개발영업경영지원기능마케팅(디자인)물류피부과학총무향장의약제품개발기업문화사무식품제품
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험 → 축적된 기획력과 노하우 범세계적 네트워크 , 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 중 ... 이코닉스 완구 사업 개시 , 아시아 15 개국 (Disney Asia) 및 호주 (ABC) 수출 세계일류상품 지정 ( 산업자원부 ), 코리아 디자인 52 선에 선정 ( 디자인문화재 ... , 음반 , 교육용품 , 게임 - 110 개국에 뽀로로 수출 2010 년 뽀로로 수출액 : 24 개국 60 만 $( 약 7 억원 ) 테마파크 사업 ( 재미 + 감성 + 교육
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • [무비키노] MAXIM 합격 자소서
    과 홈페이지, 온라인배너, 포스터 디자인 작업에 참여하며 본격적인 마케팅활동을 하였습니다.가장 기억에 남는 것은 온라인 게임업체인 넷마블과의 예매권 바터 프로모션이었습니다. 미취학아동 ... 이 타깃이자 신석기시대를 배경으로 한 액션RPG게임 스톤에이지를 선정하여 영화예매권을 증정하는 이벤트를 기획해 성공을 거두었습니다. 왕십리에서 진행된 공룡전문가들과 다문화가정 초청 ... 시사회를 기획하였고, 공룡 옷을 입고 스티커와 카드를 만들어 아이들에게 나누어주었습니다. 이후 영화는 입소문을 탔고 이후 103만명의 관객신화를 이루었습니다. 부족한 제품이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 자기소개서 작성법
    )저는 컴퓨터 그래픽을 공부하고 있고 취미와 특기를 가지고 있는 장래에 그래픽 디자인 전문가가 되고 싶은 사람입니다.귀사는 인터넷과 신문을 통해서 IT분야에서 성장하는 회사라는 것 ... 비즈니스 게임을 공부하게 된 계기는 기업경영을 통하여 비즈니스를 배우고 돈을 버는 능력을 터득하여 하고 싶은 일을 하면서 꿈을 실현하고 싶었습니다.열정을 쏟은 과목은 ‘재무관리 ... 었고 관심도 많았습니다.(경영기획팀 지원)사무직 사례3저는 주 전공인 수학과 함께 경영학을 복수 전공하였고, 금융자산 관리사와 투자자산 운용사 자격증 취득과 동시에 지원분야 직무 역량을원)
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.24
  • 한화케미칼 상반기공채 경영관리
    생시절 학과인지도 향상을위해 동 행사를 기획,수행하면서 팀워크에 필요한 소통역량을 갖춥니다.2007년 3월: 첫 경제학강의 수강. 군복무 후 주전공인 행정학보다 제게 필요한 경제학 ... 7월: 금융자산이론과의 첫 만남. 경제학소양을 갖추면서 자산투자지식습득의 필요성을 인식하고 이를 접하기 시작했습니다.2010년 10월: 모의투자게임의 시도. 실제투자를 간접 ... 었습니다.최근에는 pc조립도전과 같은 목적으로 디자인분야에 관심을 갖고 디자인트렌드에 대한 공부를 통해 저만의 심미안을 키워보고자 특강등을 찾아다니며 노력하기도 했습니다.4. 본인의 생각
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.21
  • 2013 AK열정캐스팅 합격 자기소개서 (애경그룹 유통부문 특별전형)
    ‘블로그 운영팁’이라는 키워드로 검색 시 상위랭크 되고 있으며 많은 사람들이 저의 블로그 운영 기획 및 방식에 대해 감탄하고 공감하며 배워나가고 있습니다.?창의적인 아이디어 창출/공모전 ... 를 이루어낸 것입니다. UCC공모전 특성상 영상과 디자인을 전공하거나 그쪽으로 빼어난 일반인들이 대거 참여하는데 저희 팀은 영상이나 디자인 그리고 동영상 편집능력이 많이 부족 ... 에서 진행된 ‘무역교육관 로봇컨텐츠 아이디어 컨테스트’에서 저희 팀이 2위를 차지하였습니다. 축구게임을 이용해서 물품의 수출입 및 관세 등에 대해 아이들이 쉽고 재미있게 이해할 수
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.19
  • 광고기획자의 필요요소
    다고 작지도 않은 평범한 광고 회사이다. 입사한지 얼마안된 나는 이런 크지도 작지도 않은 회사에서 막내이다.2. 리더가 되기 위해 필요한 요소≪ 리더(광고기획자)의 핵심 : 소비자를 통찰 ... 하자!! ≫(1) 기획력의 구성- 광고 기획을 위해서는 두가지의 사고가 필요하다① 집중적 사고(convergent thinking):연역적이고 논리적인 결론을 정보로부터 도출해 내 ... 에 필요하다.(2) 세부사항① 분석력- 과제를 탐색하여 발굴하는 능력과 주제가 노리고 있는 점이나 요구를 정확하게 파악하는 능력을 말한다. 얼마만큼 과제를 분석할수 있느냐가 기획
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.11
  • KOREA SUPER EXPO 2002 기획
    - 게임.소프트웨어 코너 : 27sqm② 한일 교류광장 : 297sqm(대형 이벤트 스테이지)④ 통로 / Stock 공간 345sqmKOREA SUPER EXPO 2002 함께 여 ... 디자인 마련각 관별 전시 주제에 부합되는 Visual Identity / Color / 한국전통소재 적용으로식별성 및 독창성 강화2001년 V.I 의 2002년형으로 변형 적용 ... 안내사인6개소각 존별 주요포스트 배치전시 각 존별 전통소재 디자인 : 오방색 그래픽 등안내 사인 기능 : 해당 존별 전시부스 정보 제공휴게 및 상담공간한일 교류의 마당공연 외
    리포트 | 157페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.20 | 수정일 2015.03.15
  • [주조]기계공작법(아이언헤드생산공정)
    ) 기획디자인 ================== 4(2) 엔지니어링 및 기초 테스트 ================== 4(3) 주형제작 ================== 4(4 ... Mold)과 세라믹 셸(Ceramic Shell Mold)주형이 있습니다.3. 아이언 헤드 생산공정1) 기획디자인- 소비자의 성향, 시장 분석, 주 공략층, 헤드의 소재 ... 여 헤드를 디자인 한다.< 아이언 헤드의 3D 모델링 >2) 엔지니어링 및 기초 테스트- CAD/CAM을 통하여 기획했던 내용의 디자인이 완성되면 기획했던 내용의 실물과 기능이 나올
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.11
  • [ LG엔시스- IT부문 ]합격자기소개서_LG엔시스_IT자기소개서자소서_LG엔시스_IT자소서자기소개서_LG엔시스_IT자기소개서샘플_LG엔시스_IT자기소개서예문_자기소개서자소서_기업자기소개서
    았습니다. 저희 팀은 기획부터 디자인, 코딩까지 4명이 한 조를 이루어 제한 시간 내에 정해진 미션을 달성하는 3D 비행기 게임을 개발했습니다. 팀원 모두가 XNA에 대해 처음 시작하는 단계 ... 효과음 처리를 맡으며 게임개발에 참여하였고, 디자인 파트와의 수십 차례 회의와 발표를 거치며 세밀한 완성도를 높이기 위해 노력하였습니다. 결국, 저희 팀은 순탄치 않은 과정에서 10 ... 은 유대관계를 유지하고 있으며 언제나 새로운 사람들을 만나 좋은 관계를 맺기 위해 노력하고 있습니다.4학년 1학기 때 ‘게임 제작’ 이라는 전공 수업에서 게임개발을 경험해 보
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.27
  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    , 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식으로 특히, 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소 ... 와, 선보우 프로덕션이 일본의 도에이 동화와 손잡고 제작한 애니메이션으로, 미국만의 독특한 설정으로 애초 3회고 기획되었지만, 기대 이상의 반응으로 제작 분량이 계속 늘어나게 된다 ... 을 불러일으키게 된다. 기본적인 스토리 구성은 G1시리즈의 시즌1~2, 더 무비를 중심으로 하였지만 디자인적인 측면이나 3D를 활용한 영상은 그동안 우리가 볼 수 없었던 또 다른
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 여성마케팅 성공사례,남성마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    을점을 맞춘다 . 여성고객을 매장의 주인공 으로 생각한다 . 여성고객에게 스포트라이트를 비추는 기획을 하라 .Ⅱ. 여성마케팅 성공사례사례 1. 금융권`` 금융권 여성 공략 사례 ... 조금 뒤떨어지더라도 디자인 , 브랜드 등 감성적인 부분을 중요시 함`` 테크파탈 ‘ 프라다폰 ’ 명품 브랜드 프라다와 LG 전자의 합작 영국 , 프랑스 , 이탈리아 , 한국 등 ... 에서 출시 600 유로의 고가임에도 불구 , 세계시장에서 70 만대 이상 판매 기록 그 중에서도 테크파탈에 의해 상당량 판매`` 테크파탈 휴대용 게임기 닌텐도 DS ( 컬러화 전략
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.20
  • [ 프랜차이즈 사업계획서 ] 게스트하우스 프랜차이즈업체 창업 사업계획서
    ∴오락시설- 젊은 층들이 즐겨하는 플레이스테이션 등 오락 기기 준비- 다트, 브루마블과 같은 보드게임으로 개인이 아닌 여럿이 하며 소통할 수 있는 게임 준비3-2. 건축계획 및 ... 완료2017.03~2017.06실내 인테리어 및 가구 배치원래 계획했던 디자인과 부합하도록 한다.2017.06~사업 계획서를 바탕으로 사업 시작점차 사업이 나아지는 방향으로 사업 ... 사용, 경영노하우 전수,사업기획, 운영교육인테리어(신축기준)8000만원객실, 화장실, 공동공간, 복도, 에어콘 설비 및 인테리어물품, 가구집기 등2000만원침대(침구류포함), 가구
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.29
  • 글로벌마케팅,오로라월드 기업소개,(중국,인도네시아 시장 진출),해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ) 4P 전략6. (5) 게임 마케팅(메이플 스토리)6. (6) 애니메이션 마케팅*출처1. 오로라 월드 소개2.오로라월드 핵심역량(1)글로벌네트워크R&D는 글로벌 상품 기획 전략회의 ... 를 딛고, 선진기업에 비해 비교적 부족할 수밖에 없었던 디자인과 유통의 문제 등을 극복하여 중소기업이라는 제약을 지식 집약적 산업으로 변화시켜 글로벌 경쟁을 통해 큰 성공오늘날 많 ... 보호에 영향을줌마케팅 4P 전략▶Product1. 유후와친구들-기존 유후와 친구들의 디자인을 사용2. 디자인(캐릭터의 현지화)-멸종위기의 동물캐릭터와 수출국의 기호와 성향에 맞
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.24
  • 멀티미디어 콘텐츠 기획에 대한 발표자료
    되던 텍스트에서 나아가 이제는 소리와 동영상을 포괄하는 기획을 해야 하고, 더불어 기타 다양한 매체(방송, 영화, 게임, 모바일)와의 융?복합을 고려해야 한다. 이외에도 ‘뉴미디어 ... 멀티미디어 콘텐츠 기획에 대한 발표자료Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 경쟁력2) 차별화3) 소비자 조사4) 상호작용 요소5) 업데이트 및 사후관리Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론무선 인터넷망과 전자책 ... 라는 매체 수 있는 특성, 편집자의 공이 들어간 고품질의 디자인에서 오는 미학적 가치는 아무리 시대가 바뀌어도 변하지 않는 종이책만의 고유한 특성이다. 반면 신속하고 다각적인 정보 습득
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 뽀로로 마케팅과 해외진출
    은 시장.앵그리버드 - 홍콩에서 게임캐릭터 상품화에 성공. 2011년 각종 인형, 문구류 등은 물론 유명베이커리의 케익과 월병에도 사용됨.디즈니, 앵그리버드..PAGE:14Company ... :19TOsW국내, 해외 경험에 따른 높은 브랜드 가치풍부한 경험과 기술력타겟 소비층에 맞는 캐릭터 전략해외진출을 염두해 둔 캐릭터 전략우수한 내용 구성 기획력.다양한 프로모션제한 ... 되어있는 소비자층.미국, 일본 등 애니메이션 강국에 비해서 캐릭터 산업 인프라, 마케팅, 기획력 부족단조로운 캐릭터중국에서 아직 친숙도 미약.주 소비자 층에 알맞지 않는 1시간
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15
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2025년 08월 10일 일요일
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