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"게임디자인기획서" 검색결과 1,221-1,240 / 2,838건

  • 하이트 맥주 드라이피니시 포지셔닝 확장 마케팅 전략
    유화과거 : 목넘김, 풍부함 현재 : 목넘김 이후의 잔미디자인Human grip bottle기존 맥주 병과는 차별화된 디자인어깨부분높임 : 한국맥주의 자존심, 세계시장에서의 자신감 ... 일만에 1000만병 돌파 (최초)소비자 선정 '가장 트렌디한 맥주'병디자인 패키지 컨퍼런스 대상2011 몽드 콜렉션 국내 최초 금상수상몽드콜렉션? 매년 최소 80개국에서 평균 ... 20여년 동안 인사, 마케팅, 경영기획 및 영업을 두루 거친 전문경영인글로벌 시장진출의지 표명다품종 소량생산 체제 추구제 4브랜드 출시 표명신은주 상무 – 마케팅 헤드하이트 첫 여성
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.14
  • PR 전략들과 그 프로그램의 예
    는 갤럭시S에 대한 관심과 기대가 높다는 것을 의미한다고 설명했다. 특히 ‘갤럭시S’가 갖춘 고사양 중에 슈퍼아몰레드 디스플레이와 더불어 슬림한 디자인 등이 주요 현지 언론 ... 사보와 달리 기획부터 취재, 제작을 안철수연구소 직원으로 구성된 사내 기자단과 전국 각 지역의 대학생으로 구성된 대학생 기자단, 해외 법인 및 해외 체류 학생으로 구성된 해외 ... 기자단이 전담한다는 것이 특징이다.모바일 게임업체 게임빌 사보 100호게이빌 사보는 2001년 처음제작된 후 처음에는 사내 커뮤니케이션 용도로 8페이지의 안내문 형식으로 찍어냈
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2017.05.01
  • EXR 비타민 런칭기념 행사기획
    12 / 16물품 구입인력 섭외홍보물 / 제작물 제작디자인 확정견적 확정/계약행사기획 완료구분운영 일정..PAGE:18Time Table- 모든 스텝 스탠바이( 행사 인력 교육) ... 유성(1일)..PAGE:711 / 19~12 / 17~11 / 2711 / 26~11 / 20행사진행12 / 18물품 구입인력 섭외홍보물 / 제작물 제작디자인 확정견적 확정/계약 ... 행사기획 완료차량 래핑 / 개조차량 렌탈구분운영 일정..PAGE:8구 분내 용12월 18일 ~ 01월 17일총 25일 운영 (거점형 프로모션 일정 제외)차량을 래핑하여 서울 시내
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.08.10
  • [네이버 naver nhn][naver 네이버] 국내 포털 1위 네이버 nhn 기업전략 분석 - 경영전략 마케팅전략 4p stp swot 및 성공요인 분석
    디자인분석 기능분석㈜ 는 검색 포털 네이버 (www.naver.com) , 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 (www.hangame.com) , 국내 최초 어린이 전용 포털 ... ), 코스닥 : 035420 본사 경기도 성남시 분당구 불정로 6 ( 정자 1 동 178-1) NHN 그린팩토리 사업 내용 네이버 , 한게임 - 웹 포털 , 인터넷 검색 , 인터넷 게임 ... USA, Inc., NHN China Corp., 엔에이치엔인베스트먼트 ㈜ , 서치솔루션 ㈜ , 게임마케팅앤비즈니스 ㈜ , ㈜ 엔비전스 , ㈜ 와이즈캣 , 오렌지크루 ㈜ , 엔
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    로 끌어올리는 견인차 역할을 담당했다.4. 게임회사의 직무▶ 영화에는 영화감독, 게임에는 게임 기획자- 게임 기획자는 게임기획하는 것 이외에도 팀을 총괄하기 위해 디자인 ... , 프로그래밍- 게임기획이 완료되었다면 그것을 실체화 시키는 것은 디자인과 프로그램이다. 디자인에서는 캐릭터, 배경 등의 원화를 우선 제작하고 이를 게임의 성격에 따라 3D ... 부터 프로그래밍까지 전반적인 지식에 능통해야한다. 게임기획과 스토리 작성은 기본! 무엇보다 기획자는 창의적 아이디어를 바탕으로 어떻게 유저에게 어필할 수 있을 것인가를 고민하게 된다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 프로스펙스 광고전략
    광고기획서목차1.프로스펙스 기업소개 ① 기업소개 및 연혁 ② BI소개 2.환경분석 ① 시장분석 ② SWOT분석 ③ 소비자분석 ④ 경쟁사분석 3.광고전략 ① 광고목표 ② 광고전략 ... 을 석권하며 정통 스포츠 브랜드로서의 입지를 견고 1981 자체브랜드 PRO-SPECS 개발 1985 `86 아시안게임 및 `88 올림픽 공 식 후원업체 계약체결 2000 '서태지 ... (Brand Stock)]SWOT 분석StrengthWeaknessOpportunityThreat-순수 국산브랜드 -선두브랜드에 비해 저렴한 가격-낮은 선호도 -디자인이 상대
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.21
  • 직업의생로병사
    를 포함한다.하나의 거대한 문화산업으로 자리 잡은 컴퓨터 게임분야에서도 '게임기획자', '게임프로그래머', '게임음악가' 등의 신생직업이 등장함과 동시에 그 활동영역도 세분화된 양상 ... 에는 웹마스터가 웹사이트 기획부터 관리까지 모두 담당하였으나 최근에는 기획, 디자인, 기술 등으로 전문화 되어 '웹디자이너', '웹엔지니어' 등으로 분화가 된 모습이다. 하지만 이 ... 이 본격적으로 증가하기 시작하면서 컴퓨터프로그래머를 비롯해 컴퓨터관련 직업, 인터넷관련 직업, 게임관련 직업 등 새로운 직업들의 등장이 봇물을 이루기 시작하였다. 그리고 문화산업이 고부
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 일본 100대 창업 성공이야기
    의 뉴디자인),[31] 판치자몬키-2(만화 루팡3세의 후속편, 30주년 기념기획)개실주의?때로는 혼자서 숨쉴 수 있는공간을 선호 - 스트레스 해소,명상 등의 공간 제공[33] 만화 ... 점 어필[50] Something Angels(은퇴를 발표한 록 그룹), 파괴예정의 아파트 개조,자살한 만화가의 유품 등게임?게임 위주에서 즐거움을 주는소프트가 각광 - 코나미 ... , 닌텐 도, 소니 등 게임소프트회사 의 변화 전략 : 가족간 오락 등의 소프트도 각광[51] DDR(음악에 맞춰 노래, 댄스) [52] 파이널 팬타지(CG화면의 아름다움)[53
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • Marketing Just Do It(나이키)
    는.. 그리고 뭔가 번뜩이는 기업을 선정하기가 어려웠다. 현대 사회에서 똑똑하고 현명해진 소비자들은 이제 제품 기획자이자 서비스의 이행자이자 마케터이자 홍보대사로서,기업의 목줄을 쥔 ... 다른 시장의 소비는 감소추세이다. 지출을 줄이려는 소비자들을 시장으로 끌어들이기 위해 기업마다 경영 전략을 바꾸고 있다.셋째. 나이키의 상대는 닌텐도다?(각종 온라인 게임과 닌텐도 ... 바로 나이키의 주 타깃인 청소년들 때문이다. 만약 이들이 닌텐도 게임에 정신이 팔려 게임에 몰두하게되면 집밖에 운동을 나가러가는 시간이 줄어드는데 이로인해 운동화를 신을 시간
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • A+ 우리나라의 산업의 방향과 학령인구의 감소에 따른 교육운영의 전반적인 방향(우리나라 산업의 특징, 미래교육의 방향, 교직실무)
    . 즉, 아무리 정치인들이 획기적인 정책을 내고, 경제개혁을 시도하더라도 그 이전에 ‘인구변화’라는 게임의 판이 엎어지기 전에는 원초적인 문제해결을 하기는 어렵다.이러한 현상은 학교 ... 이야기는 달라진다.한 산업에서는 여러 단계의 직업이 있다. 가장 낮은 단계인 노동의 단계부터, 노동자를 관리하는 단계, 생산 전체를 총괄하는 단계, 상품을 기획하는 단계, 회사를 경영 ... ) 교육모델, 디자인, 지식 등)에는 대부분 투자를 하지 않았고 필요할 때 외국에서 사오는 방식을 많이 썼다. 그래서 그런지 아직 많은 한국의 교과들은, 외국에서 가져온 많은 교과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.05
  • 디자인이 사회에 미치는 영향
    니즈를 반영한 제품 개발에 성공하였다.? 디자인, 기업성패의 좌우하는 요소제일기획에 따르면 구매 결정요인 중 디자인의 비중이 1997년 13.7%에서 2007년에는 35.2% ... 게 만든 편리한 터치스크린 같은 인터페이스 등 닌텐도만의 감각적인 디자인게임 소비층을 넓혔다. 지하철에서 흔히 볼 수 있는 'DS하는' 여성이 그들이다. 닌텐도 'DS'가 글로벌 ... Ⅰ. 서론1. 들어가며우리는 수없이 많고 다양한 디자인 속에서 살고 있다. 어느 것 하나 디자인이 아닌 것이 없다. 집, 학교, 옷, 자동차, 심지어는 아주 작은 버튼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 졸업논문(게임 기획)
    게임 기획에 필요한 품질 보증(QA)과 플레이 테스트 피드백학과 :학번 :제출자 :지도교수 :목차1. 초록31-1. 연구 배경 및 목적1-2. 연구 방법1-3. 결과2. 서론42 ... 와 플레이테스트, 사례연구에 대한 종합.5. 고찰 및 결론28"게임을 향상시킬수 있는 가치를 지닌 QA와 피드백 관리"6. 감사의 글297. 참고 문헌30주제 : 게임 기획에 필요 ... 한 품질 보증과 플레이 테스트 피드백.1. 초록 :1-1. 연구 배경/목적게임 디자인 작업은 다양한 게임플레이 아이디어와 컨셉을 종합하여 조화를 이루는 일에서부터 시작된다. 초기
    논문 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08 | 수정일 2014.08.05
  • 이랜드 경영전략분석과 중국진출 마케팅전략분석
    는 화려한 색상과 실용적인 디자인의 옷을 싸게 팔면서 큰 인기를 끌었다. 30년이 넘게 지난 현재, 그 당시 직원 수가 10명이었다면 현재는 국내직원 7000여명, 해외 2만 ... 환경1) 외부 직접경영환경a. 소비자의 변화중국은 2008년 베이징올림픽과 2010상하이엑스포, 광저우 아시안 게임에서 대국의 위상을 과시했으며, 세계에서 중국의 영향력은 점점 더 ... 을 내렸다. (부분인용) 2011/6/15 한국일보 이태무기자3. 중국 내 마케팅 전략1)고급화한국에서 이랜드는 일반적으로 ‘중저가, 좋은 품질과 다양하고 심플한 디자인’이 연상
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.08
  • 한국문화사 우리문화 세계화 시키기
    한국 역사의 세계화- 고구려사의 게임기획-高句麗(Goguryeo)연극과 박혜미기획의도?왜 고구려 사인가?우리나라의 문화 중에서 가장 ‘우리의 것’이 무엇인가 생각해보니 바로 ... 속에서, 환상의 세계에서만 이루어 지는 것이 아니라 현실에서도 우리의 고구려 문화를 접할 수 있게 해 준다. 만약 예비 게임의 고구려 유물을 찾았을 때 그 유물의 예쁘게 디자인 ... 기획을 하며 이런 게임이 기술적으로 실현 가능한가 라는 의문을 갖게 되었는데 조사 결과 요즘에 놀랄 만큼의 그래픽과 잘 짜여진 스토리 라인을 가지고 유저들에게 이미 많은 호응을 얻
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 아이코닉스 성공요인분석
    분석 5. STP 6. 4P 7. 해외진출사례 - 프랑스 8 . 성공 사례 및 성공요인 9 . 향후 방안기업소개 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 . 국내 및 해외시장 ... 에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우 , 범세계적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 . 본국시장중심 기업 주 ) 아이코닉스 ... 엔터테인먼트 기업소개 해외진출연혁 시장현황분석 제품 특성 SWOT 분석 STP 4P 해외진출사례 성공 사례 요인 향후 방안기업소개 2003 년 아이코닉스 가 기획하고 오콘
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 게임 평가 기법, 게임 분석 방법론 소개, 게임 요소별 체크리스트, 게임제작 프로세스
    디자인이나 기술중심의 게임이 될 수 도 있음충분한 사전 기획 없이 제작에 돌입기본 컨셉과 사전 공감대가 형성되지 않은 채 개발이 시작되어 잦은 내용 변경으 로 일정과 예산에 문제가 생 ... 자관리기획/제안서 작성 버전계획수립 요구 사항 분석/상세 기획 공통 디자인 작성 분석 및 아키텍쳐 설계 1차 프로토타입 제작그래픽 설계/제작 게임엔진 개발 프로그램 개발/구현 ... 투자자netizen Fund마케팅/ 홍보Live 개발팀국내 유통해외 영업/사업일본중국동남아Director(제작감독)게임기획디자인프로그래밍음악QA일본중국동남아6. Pre
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 문화콘텐츠의 특징 - 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안
    )의 관점에서 보는 물리적 산출물을 만들어 내는 과정뿐만 아니라 그것을 만들어내는 사전 기획 단계까지 포함되어야 할 것이다. 게임의 경우라면 통칭 ‘개발(development ... 의 가치 사슬 상 제작은 창작 제품을 만드는 과정이다. 이 때 제작 분야의 가치사슬을 세분화하게 되면 다시 기획, 제작, 가공 등으로 분화될 수 있다.반면 기획 단계를 제작에서 분리 ... )’로 불리는 단계를 제작으로 볼 수 있다.제작 또는 개발은 기획, 설계, 개발, 테스트, 출시 과정으로 나눌 수 있다. 인적 자산, 즉 스타 연예인이 최종적으로 탄생하게 되는 전 과정
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • 마케팅관리 마케팅사례조사과제
    이 없는 대신 기와지붕의 독특한 디자인을 하고 있는데, 이 지역에 동양인이 많아 그들의 감성에 맞춘 것이다. 매장 앞에 열정적인 록 음악을 틀어 놓고 큰 멀티비전에 캘리포니아 ... 해 오면서 국내 어떤 기업보다 트렌드에 앞서는 기업으로 자리매김했다. 또 각 행사를 최고 수준으로 기획 진행하면서 고객 서비스의 수준이 남다르다는 것을 고객 스스로 체험하도록 했 ... 경험할 기회를 제공하는데 초점을 맞췄다.소니코리아는 고객들로 하여금 소니의 전자제품과 게임, 영화, 음악, 네트워크 서비스 등 소니의 모든 것을 경험할 수 있는 특별한 공간을 확충
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 공연 예술 산업의 발전 방향 : `난타` 사례 연구
    : Harold L. Vogel, Entertainment Industry Economics, 2001오페라의 유령은 TV방송, 라디오, 디자인, 영화, 출판, 관광등 여러 분야 ... )07 난타전용관 통합 개관(정동 A&C)01 외국인이 가장 좋아하는 서울 볼거리로 선정최초 중국 수학여행단 난타 관람2002. 08 제 14회 아시안게임 개막식 공연04 난타 강남 ... -Verb, Music, Cinema 를 기획, 제작하는 문화벤처 기업? 비언어극(Non-verbal performance)인 '난타'를 기획, 제작? 2000년에는 국내에 NANTA
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.19
  • 프로스펙스 광고전략 보고서
    는 나이키, 아디다스, 퓨마 등 해외 브랜드가 독점하고 있는 것이다. 이들 브랜드는 가격대가 비싸지만 브랜드 인지도, 제품의 디자인, 마케팅 등을 앞세워 결코 뒤떨어지지 않는 품질을 가지 ... 고 있는 프로스펙스의 입지를 좁게 만들고 있다. 그래서 우리 팀은 프로스펙스라는 브랜드 가치를 높이고, 시장 점유율을 끌어올리기 위하여 주 고객층을 패션에 관심이 많아 디자인 ... 를 견고히대 스포츠화로 선정미국 씨어즈社에 5천만족 수출1982 뉴델리 아시안게임 출전선수들에게 제공1984 전문경기화 31종 개발LA올림픽 출전 선수들에게 제공 수출시장 8개국으로 확대
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.21
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2025년 08월 11일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감