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온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표

*석*
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최초 등록일
2008.11.25
최종 저작일
2006.01
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소개글

온라인게임(MMORPG)게임 투자유치 제안서입니다.
게임 시장 분석, 혁신적인 게임 제작 시스템, 조직 및 재무계획, MMORPG게임 컨셉 및 내용 제안, 투자에 따른 수익 시뮬레이션등의 내용이 충실하게 작성 되어있습니다.

*세부 파일 이미지를 보시고 싶은분은 아래 블로그를 접속해보세요..
http://blog.naver.com/linsy/90038052336

목차

Ⅰ The introduction
1. Game Industry Analysis
2. 기존 게임 Project의 문제점
3. 보다 나은 게임제작을 위한 대안

Ⅱ Game 전문 Production system
1. Game 전문 Production system사업 모델
2. 시장분석/컨셉발굴
3. 사업 기획/ 추진
4. Pre Production
5. Production

Ⅲ Organization & Member
1. Organization
2. 주요 Member

Ⅳ 재무 계획
1. 손익 계산서
2. 대차 대조표

Ⅴ ‘V4 World’ 프로젝트 추진 계획
1. Introduction of V4 Project
2. 프로젝트 조직 및 역할
3. 프로젝트 추진 일정
4. 프로젝트 투자/수익 검토
5. 향후 자금 조달 전략

본문내용

사용자, 환경, 매체를 동시에 분석하기 위해 Interview를 가미한 Shadow Research와 FGI를 순차적으로 실행함. 사용자 행태 및 경험요소를 Research를 통해 광범위하게 조사한 후 FGI를 통해 구체적인 기대수준 및 중요도의 우선순위를 평가하여 실제 게임 제작 시 바로 적용 가능한 게임 요소 원칙 및 아이디어로 제공함.
Field Research 기법 중 하나인 Shadow Research를 활용하여 향후 타겟 유저인 Reference 게임 사용자를 대상으로 실제 게임이 사용되는 현장에서의 사용 경험 및 행동패턴, 특징 등을 관찰하고, Interview를 병행하여 게임을 선택하는 평가 기준 및 게임의 사용성에 관한 만족도 평가 기준이 되는 요소가 무엇인가를 도출하여 향후 게임 제작 시 고려 되어야 하는 게임 주요 컨셉을 설정함.

기존 온라인 게임은 PC를 통해 대용량의 게임파일을 다운로드 받아 설치하여 게임서버에 접속하여 게임을 실행하는 방식이었다. 때문에 시간과 장소의 제약이 많았으며 게임서버에 접속하기가 웹보다는 까다로워 커뮤니티 형성에 제약이 있었다.
유비쿼터스 게임은 웹과 모바일, 오프라인 PC에서의 유저의 활동과 게임서버를 연동 하여 언제 어느 곳에 있든지 게임을 통해 구현된 새로운 가상 사회 활동을 할 수 있게 하며 현 온라인 게임상에서 벌어지는 유저의 활동을 각 디바이스 특성에 맞게 배치하여 최적의 사용성과 접근성을 확보하게 한다.
1.2 새로운 게임 형식 제안 -유비쿼터스 게임

* 세부 재무계획 및 투자 수익 시뮬레이션 도표가 상세히 들어가 있음

참고 자료

없음
*석*
판매자 유형Bronze개인인증

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