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"게임만들기" 검색결과 1,201-1,220 / 85,895건

  • 생활속의 계약과 협상 기말고사 정리 자료
    Win-win gamepositive-sum game 협상이익의 배분 피자 나누기(fixed pizza-cutting); 정해진 협상이익의 분배 피자 만들기(larger ... 이 그만큼 손해를 보는 win-lose게임, 또는 제로섬 게임휘셔-유리 모델에서의 강성입장 협상, 경쟁협상과 유사호혜적 입장협상의 이익은 정해져 있지 않고, 협력을 통해 크게 만들 ... 관계자와 협상이 더 힘들고 중요하다.협상자가 상대의 마음을 움직이려 들면 당연히 상대도 협상자의 마음을 움직이려 드는 상호작용(interactive)을 하는 게임이다.상대가 ‘자발
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 170페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    14. 씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 14)
    C# 프로그래밍 텍스트 RPG 게임 만들기 (14)Class Character Class Player Class GameController Class Monster Class ... Program C# 텍스트 RPG 만들기 Class BattleController Class Item Class ShopControllerC# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG ... 변경 Class ShopController텍스트 RPG Player Shop 메서드 추가 Class ShopController텍스트 RPG 샵 컨트롤러를 게임컨트롤러에서 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    을 적극적으로 도입하고 있다. 생성 AI를 활용하여 사용자 맞춤형 게임 환경을 제공하고, NPC와의 상호작용을 더욱 풍성하게 만들어 게임의 체험을 풍부하게 만들려는 노력이 진행 중 ... AI에 요청을 하여 더 빠르고 효율적으로 원하는 환경을 생성할 수 있다. 이는 게임 개발 과정을 더욱 효율적으로 만들어, 개발자들이 스토리텔링이나 게임 내 혁신적 요소 개발에 더 ... 이 향상되며, 문화 콘텐츠 소비의 다양성이 증가할 것이다. 또한, 전통적인 방법으로의 콘텐츠 생산에 비해 생성 AI는 효율적이고 저렴하게 콘텐츠를 만들 수 있다. 이로 인해 문화산업
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    게임의 룰에 따라 자신만의 결과들을 만들어가는 게임은 다른 예술 매체에 비해 관객의 참여도가 높고, 접근성이 쉬우며, 유흥적인 측면이 매우 크다.또한 IT 산업 속에서 발전 ... . (게임 내 퍼즐을 풀 때 과거와 미래를 잊는 장치적 구조를 만드는 행동들을 하도록 제작자가 유도한다.)게임 전반적인 목적은 고로고아라는 신화적인 생물의 모습을 본 주인공이 서적에 본 ... 가 만들었다고 상상되지 않을 정도로 높은 완성도를 자랑한다. 게임을 플레이하는 이들은 ‘고퀄리티의 일러스트와 독특한 메커니즘으로 무장한 경이로운 퍼즐 게임이다.’라며 게임 일러스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    클로버게임즈 로드 오브 히어로즈 아트북 독후감
    클로버게임즈 로드 오브 히어로즈 아트북 독후감『로드 오브 히어로즈 아트북』을 처음 펼쳤을 때, 나는 단순한 게임의 연장선이 아닌 하나의 독립된 예술작품을 마주한 기분이었다. 이 ... 를 읽는 듯한 깊이를 제공한다.나는 학창 시절 RPG 게임의 세계관에 푹 빠졌던 기억이 있다. 친구들과 캐릭터 설정을 나누고, 팬아트를 그리며 스스로 세계관을 확장하는 것을 좋아했 ... 다. 그 당시 ‘게임’은 부모님에게는 그저 시간 낭비였지만, 내게는 자아를 투영하고 상상력을 자유롭게 펼칠 수 있는 창이었다. 이 아트북은 그런 나의 감성을 다시금 일깨워주었고, 로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    적 세계관이나 이야기 등을 덧씌워서 만든 세계이다. “포켓몬 고” 같은 게임이 그 대펴적인 예이다.두 번째 라이프로깅 메타버스는 우리 삶의 기록을 텍스트, 영상 등으로 다양하게 공유 ... (독후감) 메타버스책의 저자 : 김상균초판 1쇄 : 2020.12.18.일펴낸 곳 : 플랜비디자인“게임 좀 그만하고 밥 먹어라!”, “숙제 먼저 하고 게임 해라!” “게임은 2 ... 시간만 해라~!” 등등... 집집마다 대사는 조금씩 달라도 언제부턴가 엄마와 아이들은 게임이라는 화두로 옥신각신 하기 시작했다. 레고 블럭이나 닌텐도 게임기를 갖고 놀던 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 아동심리상담사 - 예상문답
    ’을 강조한다.④ 생리적인 관점은 음악이라는 ‘구조 속에서의 경험’을 말한다.4. 아동 상담에서 치료 효과에 의한 게임 중 문제해결을 위한 게임으로 맞는 것은? 4① 공기놀이 게임② 윷 ... 놀이 게임③ 장기게임④ 내 생각 말하기 게임5. 인간 중심상담의 인간관으로 맞지 않는 것은? 1① 인간은 매우 긍정적이며 휴머니즘적이며, 과거에 얽매이는 수동적인 존재이다.② 인간 ... 다.④ 자신의 삶을 스스로 건설적으로 만들어 나가는 매우 긍정적인 존재이다.6. 행동주의 상담의 상담목표로 맞지 않는 것은? 1① 상담목표는 상담자가 상담이론에 따라 수정할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.24
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    는 완벽하지 않으며, 여전히 수많은 개선의 여지를 가지고 있다는 점이 대한민국의 게임업계에 대한 학습과 연구를 더욱 흥미롭게 만들기 때문이다. 당장 지난 8월에서 9월 경에 이루어진 ... 과 자본을 통해서 혁신적인 게임을 만드는데는 부족한 것이다.이는 서론에서도 언급하였던, 지난 8월에서 9월달에 걸쳐 발생한 대대적인 '엔씨소프트 주가 폭락 사태'를 통해서도 알 수 있 ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    8개의 메타포를 사용하여 사례 조직을 설명한다
    가 대기오염에 대한 심각성을 인지하고, 이를 범국가적으로 해결하기 위해 고안하던 중, 세계인을 대상으로 나무를 심게 만들 방법을 게임을 통해 실현해보고자 창업하였다. 대기오염을 줄이 ... 기 위해서는 나무와 숲이 많이 조성되어야 한다고 생각했기 때문에 게임 이용자가 게임을 통해 가상의 세계에 나무를 심으면, 해당 기업이 실제 현실에 나무를 심게끔 가상 세계와 현실 ... 조직은 유기체와 같이 주변 환경 요구에 맞추기 위해 조직화하고 변화할 수 있는 정도를 설명한다. 트리플래닛의 사업은 동명의 게임어플로 시작하였다. 현재는 이외에 이 게임이 대중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기 대근육 및 소근육 운동 발달
    면서 하는 운동 활동도 초등학교에 다니는 대부분의 아동이 습득하게 되는 대근육 운동기능이다. 아동은 유아기 동안 발달한 기본 운동기능을 바탕으로 보다 전문화된 게임이나 스포츠 활동 ... 게임이나 신체활동에 참여하기를 기피하게 되며, 이는 다시 기술 습득의 기회를 적게 갖게 하고 결과적으로 운동능력을 발달시키는 데 저해가 된다. 따라서 이 시기에는 모든 아동 ... 이 운동기술을 향상시키고 그로 인해 즐거움을 느낄 수 있는 조직화된 프로그램을 계획할 필요가 있으며, 게임에서의 승패보다는 모든 아동에게 자신의 운동능력을 시험하고 배울 수 있는 기회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.10
  • 멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서
    ) 오락실- 고전게임부터 현재 가장 인기 있는 게임까지 여러 가지 게임을 갖춘다.(3) 동전노래방- 독립된 방음부스로 만들어진 오락실 노래방을 이용하여 시설을 갖춘다.(4) 스낵 ... 멀티 게임방(PC방,오락실,코인노래방)창업 사업계획서#목차1. 창업아이템 소개2. 사업추진동기3. 취급서비스 및 메뉴4. 입지선정과 그 이유5. 사업운영계획(1) 가격전략(2 ... 으로 합쳐서 젊은 대학생들이나 10대 청소년들이 다양한 놀이를 한 장소에서 즐길수 있도록 멀티 게임방 창업을 기획해 보았다.2. 사업추진동기해가 거듭될수록 국내외에서 수많은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2022.07.14
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.Ⅰ서론문화는 인간과 불가분리의 관계이며 인간의 자발적 영역에서 오는 인간 본연에 심 ... 과사의 ‘문화’항목으로 “문화란 행동 일부인 물질 객체들과 아울러 특별히 인간에게 행해진 행동이다.Ⅱ본론1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징문화는 인간이 만들어 낸 모든 물질 ... 이 현실도피, 부정, 일탈뿐만 아니라 코스프레를 행하는 주체인 오타쿠들에 대한 부정적인 인식이 남아 있는 게 아닐까 싶다. 유행은 언제나 만들어져가는 상태로 존재하며 동시에 변화해가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    은 제작사는 매절계약을 하게 되는 것이다. 오징어게임의 경우도 253억을 들여 제작해 1조 원이 넘는 가치를 인정받았지만 이로 인해 오징어게임을 만든 제작사는 이후 이 작품과 관련 ... 시기가 지나면 개인 활동을 하는 등 영원한 인기를 얻지는 못한다. 하지만 대형 기획사들은 아이돌을 제작하는 노하우를 바탕으로 지속적인 성과들을 만들어 내고 있다. 하이브의 방시혁 ... 적인 부흥을 위해서는 좋은 콘텐츠를 만들어 내는 것을 기본으로 트레이닝과 개발 역량, 성장한 소셜미디어 플랫폼을 세계적으로 어떻게 잘 활용할 것인지에 관한 종합적인 고민을 해야 할
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 미니 올림픽 자료 판매 - 즐거운 경쟁의 순간을 더욱 풍성하게!
    이 우승한다 (통과 학생의 수가 똑같을 경우 게임이 진행되는 데 걸린 시간을 기준으로 승패를 가린다)02. 어둠의 행진참가인원경기 인원 : 학급 당 3명경기 방법※ 준비물 : 안대 ... (꼭짓점에 1명씩) / 운영 관리자 : 심판 6명1) 팀에서 1명씩 나와서 허리에 줄을 걸치고 바깥쪽을 향해 서서 오각형 꼴을 만든다 (한 경기에 5명)2) 3m 앞에 바통 ... 관리 / 종합 순위 집계3어둠의 행진· 사회자 : 종합 순위 안내 및 게임 진행· 운영 관리자 : 탈락 선수 안내 및 통제, 통과 선수 안내 및 통제종합 순위 집계4기마전· 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.27 | 수정일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    때문에 성적이 떨어졌거나 인생 망쳤다는 말은 못 들어봤다.한때 컴퓨터 게임에 빠진 아이들을 보고 어른들은 혀를 찼다. ‘종일 컴퓨터 앞에 붙어 있으니 공부가 될 리가 없다’는 것 ... 이 아마도 그 주된 이유였을 것이다. 그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임은 세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식 ... 와 깊숙이 결부돼 있기 때문이다.다. 인공지능 이후의 세상스마트폰이 이전부터 언급돼 왔던 N세대의 일상을 보편화했다면, 인공지능은 과거의 N세대는 상상하지 못한 세계관을 만들고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 확률과 통계 주제탐구보고서 (경영학과관련, 게임이론)
    되어 선택되고, 만들어짐을 알게 되어 우리의 일상 속에서 광범위한 분야에 적용되는 게임 이론에 관한 탐구를 진행하게 되었다.목 차1. 게임이론의 개요2. 게임이론의 목적3. 게임의 구성 ... 확률과 통계 탐구 보고서학번이름탐구 주제게임이론내의 확률과 내쉬균형에 대한 탐구탐구 동기확률과 통계를 배우며 일상생활의 많은 일들을 수학적으로, 특히 확률을 바탕으로 접근 ... 요소4. 게임이론의 특징5. 확률과 통계가 사용되는 게임이론1) 게임의 전략형 표현 - 우월전략2) 내쉬균형6. 게임의 예7. 사례탐구 내용1. 게임이론의 개요게임 이론은 사회과학
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    프뢰벨 1) 은물의 특징과 유아수학교육에서의 2) 의의와 3) 비판점을 기술하시오
    적 ? 운동적 연습을 통해 유아 스스로 형태를 창조해내도록 한다.- 게임과 노래 : 게임은 대부분 은물을 기초로 하며, Froebel이 직접 개발하였다. 게임의 형태는 주로 원을 만들 ... 와 우주의 진리를 깨우칠 수 있다고 보았다. 은물은 10가지 종류로 되어 있으며 제6은물까지는 공과 나무로 만든 여러 가지 육면체이고, 제7은물부터는 주로 평면을 다루어 선, 각 ... 2은물 중 정육면체를8개의 직육면체로 나눈 것이다. 서로 다른 면과 모서리를 지니고 있어 쌓는 방법에 따라 다양한 형태를 만들 수 있다.? 제5은물 : 제2은물 중 정육면체를 정
    방송통신대 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.23
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    새로운 게임이나 놀이 환경과 문화를 만들어내기도 한다. 이 과정에서 상상력과 예상치 못한 방식으로 문제를 해결하려고 노력하며, 주변의 인적 및 물리적 자원을 활용하여 미디어를 사용 ... 했다. (3) 앞으로의 방향성 우리는 잘 만들어진 게임에서 아이들의 창의성과 상상력을 높일 수 있다는 긍정적 영향을 검토했다. 하지만, 어린이가 미디어를 통해 기계적 사용과 창의적 표현 ... 을 방해하는 요소로 여겨져 부정적인 인식이 다른 문화권에 비해 더욱 강하게 나타났다. 아동들이 단순하고 반복적인 기계적 애플리케이션 사용과 게임 방식에 익숙해지면서, 열린 사고와 창
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    문화를 만들어내며, 이는 성인이나 어린이와는 구별되는 특징을 가집니다. 이를 통해 청소년들은 자신들의 독립성을 표현하고, 성인 세계로의 전환 과정에서 독립적인 사고력을 기르게 된다 ... 는 유행이 빠르게 바뀌는 것이 특징이다.넷째, 창조성이다. 청소년 문화는 창조적인 특성을 가지고 있다. 청소년들은 자신들만의 신조어를 만들거나, 새로운 패션 스타일을 창출하며, 자신 ... , BLACKPINK 등의 아티스트는 전 세계 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있으며 온라인 게임이 매우 인기인데 '리그 오브 레전드', '오버워치', '마인크래프트' 등의 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이
    하는 것 또한 포함한다.? 게임 속에서 아바타를 만들어 가상세계에서 활동하는 것 (예: VR 게임, 롤플레잉 게임)아곤승부를 겨루는 경쟁 요소가 있는 놀이를 말한다.스포츠 경기, e ... 스포츠, 체스 같은 게임들이 이에 해당하고 있다.정정당당한 규칙 속에서 실력으로 승부를 겨루면서, 집중력과 성취감을 얻게 해준다.? 야구, 농구, 축구 같은 스포츠 경기를 말 ... 한다.? e스포츠(예: 리그 오브 레전드, 배틀그라운드)? 체스, 바둑 같은 전략 보드게임알레아운과 확률에 의해서 결과가 결정되는 놀이를 뜻한다.주사위 놀이, 카지노 게임, 복권 같
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
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2025년 11월 01일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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