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"게임만들기" 검색결과 1,181-1,200 / 85,873건

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    종교와 과학 - 성경도, 과학도 모두 지혜의 축적이다
    는 사람들 사이를 빠져나오고 싶은 것이 전부였다. 성경에 나오는 인물에 대한 설정을 접하게 된 것은 고등학교 시절이었다. 당시 유튜브에서 성경을 다루는 게임을 하는 영상을 보 ... 으로 지하로 내려갔고 게임이 시작되었다.게임에선 아담, 이브, 카인, 막달레나, 유다, 삼손, 아자젤, 릴리스, 나사로, 아폴리온, 베다니, 야곱, 에사우가 나와 성경 속 특징 ... 을 그대로 이어받았다. 예를 들어 릴리스는 자식을 뒤에 달고 다니고, 카인은 공격성이 높고, 아자젤은 악마의 모습이며, 삼손은 괴력을 지녔다.게임에서 등장하는 보스들도 성경에서 나오
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.14
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    어린이집 유치원 만5세, 7세 3분기(9,10,11월) 유아 관찰일지(10명)
    는 베트남 부분에서 자세히 살펴보며“선생님, 우리 엄마는 베트남 사람이에요.”라며 베트남에 대한 설명을 읽어본다. 사회관계 9/6 쌓기영역에서 남자친구들이 거북선을 만들어서 놀이 ... 하고 있다. 나중에 등원한 XX는 친구들에게 가서“얘들아. 나도 같이 놀자.”라고 이야기하며 거북선 안에 들어가서 앉는다. 그리고는“내가 총이랑 칼 블록으로 만들어 올게.”라고 얘기 ... 하더니 몰펀으로 총과 칼을 만들어서 친구들에게 준다. 예술경험 9/14 XX가 역할영역에서 떡가게 놀이를 하고 있다. XX는 떡가게 주인이 되어서 손님이 오기를 기다린다. 교사
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.11.15
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    스마트폰 게임이 아동의 두뇌발달에 긍정적 영향을 미친다는 주장에 대한 자신의 의견을 제시하시오 (아동관찰및행동연구)
    스마트폰 게임이 아동의 두뇌발달에 긍정적 영향을 미친다는 주장에 대한 자신의 의견을 제시하시오 (아동관찰및행동연구)? 내용아기의 3분의 1은 걷거나 말하기를 배우기 전에 손가락 ... 나 비디오를 사용하면 수면을 방해해 건강이 나빠지고 낮의 행동과 학습에 지장을 초래한다.스마트폰 게임은 다른 형태의 기술과 마찬가지로 아이들의 뇌 발달에 긍정적인 영향과 부정적인 영향 ... 을 모두 미칠 수 있다.다음은 스마트폰 게임이 아이들의 뇌 발달에 미치는 잠재적인 영향의 일부이다.향상된 인지 기술: 퍼즐 게임이나 전략 게임과 같은 특정 유형의 스마트폰 게임은 문제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    적 세계관이나 이야기 등을 덧씌워서 만든 세계이다. “포켓몬 고” 같은 게임이 그 대펴적인 예이다.두 번째 라이프로깅 메타버스는 우리 삶의 기록을 텍스트, 영상 등으로 다양하게 공유 ... (독후감) 메타버스책의 저자 : 김상균초판 1쇄 : 2020.12.18.일펴낸 곳 : 플랜비디자인“게임 좀 그만하고 밥 먹어라!”, “숙제 먼저 하고 게임 해라!” “게임은 2 ... 시간만 해라~!” 등등... 집집마다 대사는 조금씩 달라도 언제부턴가 엄마와 아이들은 게임이라는 화두로 옥신각신 하기 시작했다. 레고 블럭이나 닌텐도 게임기를 갖고 놀던 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    , 네이버 맵, 등 현실의 데이터와 사진, 자료 등을 거울세계에 구현해 준다,특히, 아이들이 좋아하는 게임 ‘마인크레프트’도 대표적이다. 아이들이 생각하는 모든 것을 그 안에서 만들 ... ‘메타버스’를 읽고- ‘메타버스’에 대한 짧은 개념정리 -참고문헌 ‘메타버스’저자 김 상 균■ ‘메타버스’의 배경‘호모 사피언스’ 인간은 집단을 이루고 도구를 만들며 생각과 사고 ... 를 전달했다. 그렇게 지구의 우세한 종으로 성장한 인간은 ‘호모 파베르’가 되어 상상의 결과를 눈에 보이는 도구로 만들었다. 냉장고, 텔레비전, 인터넷, 컴퓨터... 하지만 이제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    는 완벽하지 않으며, 여전히 수많은 개선의 여지를 가지고 있다는 점이 대한민국의 게임업계에 대한 학습과 연구를 더욱 흥미롭게 만들기 때문이다. 당장 지난 8월에서 9월 경에 이루어진 ... 과 자본을 통해서 혁신적인 게임을 만드는데는 부족한 것이다.이는 서론에서도 언급하였던, 지난 8월에서 9월달에 걸쳐 발생한 대대적인 '엔씨소프트 주가 폭락 사태'를 통해서도 알 수 있 ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
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    아동기 대근육 및 소근육 운동 발달
    면서 하는 운동 활동도 초등학교에 다니는 대부분의 아동이 습득하게 되는 대근육 운동기능이다. 아동은 유아기 동안 발달한 기본 운동기능을 바탕으로 보다 전문화된 게임이나 스포츠 활동 ... 게임이나 신체활동에 참여하기를 기피하게 되며, 이는 다시 기술 습득의 기회를 적게 갖게 하고 결과적으로 운동능력을 발달시키는 데 저해가 된다. 따라서 이 시기에는 모든 아동 ... 이 운동기술을 향상시키고 그로 인해 즐거움을 느낄 수 있는 조직화된 프로그램을 계획할 필요가 있으며, 게임에서의 승패보다는 모든 아동에게 자신의 운동능력을 시험하고 배울 수 있는 기회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.10
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    어벤져스 엔드게임 영화감상문
    은 "어벤져스: 엔드게임"을 보며 저 또한 히어로가 되어 그들과 함께 용감하게 싸우는 기분을 느낄 수 있었습니다. 이 영화를 만들어낸 모든 제작진과 배우들에게 감사의 인사를 전하며, 다른 ... 제목: "어벤져스: 엔드게임" (Avengers: Endgame)줄거리:"어벤져스: 엔드게임"은 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의 최종 장편으로, 어벤져스와 그들의 동맹 ... ."어벤져스: 엔드게임"은 마블 시네마틱 유니버스의 최고의 히어로들이 모두 함께하는 역대급 액션 영화로서, 놀라운 시각 효과와 감동적인 스토리가 관객들에게 깊은 감동을 선사한다.이 작품
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학교 체육 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 작성 예시
    들과 협동하여 더 좋은 결과를 만들려는 태도를 보임. 신체활동을 좋아하고 운동 능력이 우수한 학생으로 특히 도전영역 성취가 뛰어남. 다양한 볼링 게임에서 공을 굴리는 기본자세 ... 하는 능력도 향상됨. 신체활동을 하며 발생할 수 있는 다양한 위험 상황을 인지하여 스스로 안전하게 규칙을 지켜 신체활동을 수행함. 꼬리잡기 게임과 같은 여러 가지 태그형 게임에 참여 ... 와 동작을 익히고, 몸을 틀어 볼링핀을 맞추는 전략을 세워 게임에 창의적으로 일부 적용함. 개인별 볼링 게임에서 공을 적절한 빠르기로 굴리지만 정확한 방향으로 가지 못하는 경우가 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    게임의 룰에 따라 자신만의 결과들을 만들어가는 게임은 다른 예술 매체에 비해 관객의 참여도가 높고, 접근성이 쉬우며, 유흥적인 측면이 매우 크다.또한 IT 산업 속에서 발전 ... . (게임 내 퍼즐을 풀 때 과거와 미래를 잊는 장치적 구조를 만드는 행동들을 하도록 제작자가 유도한다.)게임 전반적인 목적은 고로고아라는 신화적인 생물의 모습을 본 주인공이 서적에 본 ... 가 만들었다고 상상되지 않을 정도로 높은 완성도를 자랑한다. 게임을 플레이하는 이들은 ‘고퀄리티의 일러스트와 독특한 메커니즘으로 무장한 경이로운 퍼즐 게임이다.’라며 게임 일러스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
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    김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    때문에 성적이 떨어졌거나 인생 망쳤다는 말은 못 들어봤다.한때 컴퓨터 게임에 빠진 아이들을 보고 어른들은 혀를 찼다. ‘종일 컴퓨터 앞에 붙어 있으니 공부가 될 리가 없다’는 것 ... 이 아마도 그 주된 이유였을 것이다. 그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임은 세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식 ... 와 깊숙이 결부돼 있기 때문이다.다. 인공지능 이후의 세상스마트폰이 이전부터 언급돼 왔던 N세대의 일상을 보편화했다면, 인공지능은 과거의 N세대는 상상하지 못한 세계관을 만들고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 경영학 마케팅, 가상의 기업 가정 후 사업계획서 작성하기 과제
    하기 위해, 누구나 쉽게 접근 가능하고, 철저한 보안성을 기반으로 안전하게 서비스를 이용할 수 있는 PGS만의 앱플레이어 및 게임문화를 만들고자 했다. 현재 이 앱 플레이어는 약 3 ... 개월 내에 완성될 예정이며, 각 게임사와의 협력을 통해 해당 게임과 앱플레이어 대한 인지도를 제고시키고, 긍정적인 게임문화를 만들어갈 수 있도록 하고자 한다.3. 비즈니스 모델 ... 1. 기업소개1-1) 기업비전신뢰성 있고 편리한 IT 서비스 제공누구나 쉽게 이용 가능한 IT 사회/문화 만들기1-2) 기업소개기존 IT 보안 서비스를 보유하고 있으며, 현재 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 논문요약 ) 1. VR 기능성 게임의 분석 2. UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 게임
    및 장면을 시뮬레이션 할 수 있도록 하는 게임을 구현한다. 이를 위해 UE4 게임 엔진을 사용하였으며, 기능성 게임의 요구를 충족하기 위해 3D 모델을 만든 다음 UE4를 설계 ... 논문요약1.VR 기능성 게임의 분석2.UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 게임논문요약목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.VR 기능성 게임의 분석2.UE4기술을 기반한 VR 수술 기능성 게임Ⅲ ... .결론Ⅰ.서론기능성 게임은 기업 훈련이나 교육, 의료, 정부 정책 등에 사용될 수 있는 게임으로 앞으로도 의료 분야나 가상 현실 등 정확도를 요구하는 상황에서 사용될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    의 어원은 라틴어로 게임(game)을 가리키는 ‘루두스(ludus)’를 사용한다. 루돌로지는 놀이는 하나의 문화 현상으로, ‘일상적인 삶의 외부에 위치한 자유로운 활동’으로 정의 ... 으로써 상대적으로 게임이 가진 다른 속성을 보지 못하거나 제한적으로 인식하게 만들 수 있다.결론적으로, 내러톨로지가 게임을 기존 내러티브 미디어의 연장 선상에 두고 바라봤다면, 루돌로지 ... 할 수 있을 것이다.3.2 종합예술로서의 게임게임은 종합예술작품이다. 게임은 다양한 분야 전문가들의 전문성이 있어야 만들어질 수 있다. 게임은 스토리 내용의 세상에 직접 들어가 참여
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 미래사회와 미디어 에세이 - 제목 '미디어란 무엇일까?' "미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다"
    많은 생각을 하게 만들어주는 미디어 중 하나인 것 같다. 요즘 영화산업은 점점 늘어나는 수용자의 요구에 대응하여 기존의 다양한 장르가 혼합되어 새로운 장르가 생겨나기도 하면서 이 ... 에게 영향을 주고 있다. 주인공들을 캐릭터화해서 만든 상품들뿐만이 아니라 유니버셜 스튜디오라는 놀이동산에는 마블시리즈의 주인공들 거리가 존재하거나 스파이더맨 놀이기구(우측 사진 ... 불통의 한 예시라고 생각이 든다.한국 영화로 예를 들어보자면, 천만 영화의 대열에 오른 ‘신과 함께’시리즈가 떠오른다. 웹툰을 영화로 만든 시리즈로서 현재까지는 2까지 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 - 정신사회 재활 프로그램 계획서
    관계를 강화하고 팀으로 하는 게임을 통해 협력을 배운다.참여형태체험 활동준비물마이크, 스피커, 노트북, 클레이, 종이, 필기도구 등활동과정내용도입소개및흥미유발1. 진행요원 소개 및 ... 하기 쉬운 체조 동작을 알려주었다.- 앞에 있는 치료자를 따라 대상자가 함께 동작 해보았다.아기상어 체조출처 : https://youtu.be/F2ORcoBoEe41-1. 중간게임 ... - 보조자가 다음게임을 준비하는 동안 시행하였다.- “넌센스 퀴즈 하나 해볼까요? 죽은 아이스크림은?” (정답 : 다이하드)2. 클레이아트 (실내 / 약 30분) - 예술요법1
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.12
  • 가톨릭대학교 인공지능학과 합격 자소서
    물리를 배웠던 것을 바탕으로 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에 '게임 프로그래밍'을 신청해 정규수업이 끝난 뒤와 토요일을 활용하여 배우게 되었습니다. 그 중 '게임 프로그래밍 ... Ball'이라는 게임을 완성하였고 이후에 시간을 쪼개 직접 코드를 바꾸고 오브젝트도 사용하여 시간제한, 점프, 장애물 등의 기능을 추가해 완성 뒤 친구들에게 직접 만든 게임 ... 게임 제작의 주요 역할을 맡았고, 엔트리를 이용하여 게임을 만들어내는 데에는 많은 시간이 걸렸고, 여러 어려움도 있었습니다. 그 중 게임 화면을 구현해 주요 오브젝트들의 충돌에 관한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    ) 반지2는 4개의 챕터와 ‘지크프리트’라는 고정 캐릭터를 통해 게임이 진행된다.2) 반지2는 바그너의 오페라 를 원형으로 하고 있다.3) 반지2는 2001년 엔씨소프트에서 만들 ... 된 브랜드로 올바르지 않은 것은?1) 동야제약 박카스2) 현대 하이페이온3) 나이키4) 아모레 퍼시픽 헤라5) 자동차 볼보20. 다음 컴퓨터게임 에 대한 설명으로 알맞은 것은?1 ... 었다.4) 반지2는 ‘알베리히, 브륀힐데, 지크문트, 로게’ 등 선택 가능한 4개의 캐릭터로 게임이 진행된다.5) 반지2는 2004년 6월에 발발한 ‘바츠 해방 전쟁’이 대상이
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 2022년 1학기 학점교류 생활 속의 계약과 협상 중간+기말+과제1,과제2
    여 잠정적 합의안(Tentative Agreement)를 만드는 것이다.3) 제1단계 게임에서는 제2단계 게임의 이해관계자들을 의식하지 않고 협상하는 것이 좋다.4) 국내 이해관계자 ... 한다.4. 퍼트남의 2단계 게임이론과 관련이 없는 것은?1) 제 2단계 게임은 잠정적 합의안을 내부적 이해당사자로부터 승인을 받는 것이다.2) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하 ... 는 제1단계 게임 과정에 시위, 로비 등을 통해 개입하고 영향력을 행사하려 한다.5. ()은 업무를 중시하고, 명시적으로 의사를 전달하는 서양문화를 말한다. ()안에 들어갈 적당
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    8개의 메타포를 사용하여 사례 조직을 설명한다
    가 대기오염에 대한 심각성을 인지하고, 이를 범국가적으로 해결하기 위해 고안하던 중, 세계인을 대상으로 나무를 심게 만들 방법을 게임을 통해 실현해보고자 창업하였다. 대기오염을 줄이 ... 기 위해서는 나무와 숲이 많이 조성되어야 한다고 생각했기 때문에 게임 이용자가 게임을 통해 가상의 세계에 나무를 심으면, 해당 기업이 실제 현실에 나무를 심게끔 가상 세계와 현실 ... 조직은 유기체와 같이 주변 환경 요구에 맞추기 위해 조직화하고 변화할 수 있는 정도를 설명한다. 트리플래닛의 사업은 동명의 게임어플로 시작하였다. 현재는 이외에 이 게임이 대중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
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2025년 10월 27일 월요일
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