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"게임만들기" 검색결과 1,161-1,180 / 85,881건

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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    은 전자매체의 보급으로 인해 아이들이 스마트폰, 태블릿, 게임기 등의 전자기기에 더 많은 시간을 보내게 되었습니다. 이러한 문제로 인해 부모님들은 전자매체 사용시간을 줄이기 위한 ... 입니다. 산책을 하거나 공원에서 놀이시간을 보내는 것은 영유아가 체력을 기르는 데 도움을 주며, 자연스러운 경험을 쌓을 수 있도록 돕습니다. 또한, 미술 작업물을 만들거나 씨앗 ... 에서의 간단한 공작놀이를 하는 것도 좋은 방법입니다. 다양한 물건이나 재료를 활용하여 인형, 동물 등을 만들거나 색칠을 하는 것은 영유아의 상상력과 창의성을 자극하면서도, 손놀림 능력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    [토익스피킹] Part3,Part5 집중훈련 템플릿
    first in my group of friends when it comes to buying new games.관련내용 새로 나온 게임을 하고 그것의 전략을 알아 내는 것이 신 ... 이 나요.It’s exciting to play a brand new game and to figure out newstrategies for it.Q. 컴퓨터 게임을 하는 것 ... 의 좋은 점은 무엇이라고 생각하나요?A. 장점 1 많은 게임이 이 세상에 없는 환경에서 일어나서, 가상의 세계를 경험할 수 있어요.Many computer games take
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.07.11
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    다.(2) NC소프트의 강점NC 소프트의 가장 큰 강점은 NC소프트의 히트 상품인 “리니지”라는 게임이 갖고 있는 상징성과, 이 게임에 기반하여 만들어낸 브랜드 인지도 – 즉 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가 ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    워킹 시뮬레이터라 불리는 시뮬레이션 게임이 이런 요소를 강조한다. 이 외에도 완전히 일링크스를 위해 만들어진 게임은 아니나 Grand Theft Auto 시리즈나 배틀그라운드 ... 했다. 이 연구는 게임을 학문적으로 연구한 이른 사례로 게임학 등에서 높이 평가받고 있다. 카유아는 놀이의 4대요소로 미미크리(Mimicry), 아곤(Agon)?, 알레아(Alea ... 축구와 아시아 축구를 새롭게 볼 수 있는 계기를 제공하였다. 마지막까지 포기 하지 않는 불굴의 정신으로 추가시간 1분 남기고 골을 넣는 아시안게임의 경기를 보면 어떤 상황에 주어지
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    / 브랜드 사례 분석Ubisoft : ‘게임을 만들 줄 아는’ 회사, 유비소프트유비소프트는 1986년에 설립된, 프랑스에 본사를 둔 게임 제작 및 유통 회사이자 유럽을 넘 ... . 이는 ‘하프라이프’ 시리즈와 ‘스팀’을 만든 Valve사가 약 330명의 직원을, ‘엘더스크롤’, ‘폴아웃’시리즈를 만든 Bethesda game studio의 모회사인 ... 뿐 아니라 공식 블로그인 ‘UBIBLOG'를 운영하여, 최신 뉴스들을 전한다. 또한 주력 게임들 카테고리를 따로 만들어 그 게임 소식만을 따로 볼 수 있게 하기도 한다.Valve사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
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    경상대(경상국립대학교) 경제학뒤집어보기 중간고사 완벽대비 정리본
    에 결정적인 역할을 하고 있다.?게임스톱 사태(2021)?게임스톱: 게임 관련 기기 및 주변장비를 파는 소매점-2020년 11월 새로운 게임이 출시되고 이 사진도 새롭게 구성되는 등 ... 에 해당 주식을 사서 갚는 방식. 가격이 상승하면 손실 발생)-2008년의 경험이 있던 사람들을 중심으로 헤지펀드를 혼내주자는 주장이 제기됐고 게임스톱주식 집중매수시작-그로인해 ... - (정치인) “열심히 일하는 근로자가 잘 사는 세상을 만들겠습니다.”(?)?고스트 워크-‘유령직업’으로 해석 가능-“대다수의 모바일 애플리케이션, 웹사이트, 인공지능 시스템을 운영하는데
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.29 | 수정일 2023.04.20
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    게임의 룰에 따라 자신만의 결과들을 만들어가는 게임은 다른 예술 매체에 비해 관객의 참여도가 높고, 접근성이 쉬우며, 유흥적인 측면이 매우 크다.또한 IT 산업 속에서 발전 ... . (게임 내 퍼즐을 풀 때 과거와 미래를 잊는 장치적 구조를 만드는 행동들을 하도록 제작자가 유도한다.)게임 전반적인 목적은 고로고아라는 신화적인 생물의 모습을 본 주인공이 서적에 본 ... 가 만들었다고 상상되지 않을 정도로 높은 완성도를 자랑한다. 게임을 플레이하는 이들은 ‘고퀄리티의 일러스트와 독특한 메커니즘으로 무장한 경이로운 퍼즐 게임이다.’라며 게임 일러스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
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    온라인 게임 셧다운제도가 청소년에게만 한정하여 적용하는 것이 왜 불공정한 것인가에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    온라인 게임 셧다운제도가 청소년에게만 한정하여 적용하는 것이 왜 불공정한 것인가에 대한 자신의 의견을 제시하시오? 내용'셧다운제를 청소년에게만 적용하는 것이 옳은가'라는 주제 ... 만, 청소년들에게만 셧다운제를 시행하는 것은 그들을 다른 연령대와 분리해서 대우하는 것을 의미한다. 이것은 사회적으로 불평등한 상황을 만들고 그들의 권리와 자유를 제한하는 결과 ... 수 있어야 한다.온라인 게임 셧다운제를 십대들에게만 적용하는 것은 몇 가지 이유로 불공평하다고 생각될 수 있다. 다음은 그러한 접근법이 부당하다고 볼 수 있는 이유에 대한 몇 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본 ... 와 같이 순차적으로 유료과금에 적응해 나갈 수 있는 치밀한 장치를 만들어 놓았으며 그 끝에는, 확률형 아이템 즉 도박과도 같은 장치를 통해 게임 개발사는 엄청난 부를 축적하게 됐 ... 유저를 모은 뒤 단계적으로 과금을 하게 만드는 사행성이 가득한 시스템은 합당한 대가와는 거리가 멀다. 또한, 한발 더 나아가 일부 게임에서는 서로의 캐릭터를 죽임으로써 상대방
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
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    (레크리에이션활동지도) 스트레스와 관련하여 레크리에이션활동의 역할을 설명하고 이에 대한 자신의 견해를 기술
    에서 유래가 된 것으로 그 근원을 살펴보자면 1885년경 미국에서 어린이 놀이터 만들기를 중심으로 했던 플레이 그라운드 운동으로부터 시작했다. 또한 공식적 언어로 발표가 된 것 ... 한 여가선용을 위하여 이뤄지는 프로그램이고 인위적 집단을 형성하는 집단활동 역동을 통하여 자기의 발견 및 계발을 할 수 있고, 원만한 인간관계를 만들어 주는 자연스러운 활동인 것이 ... 었다. 여러가지 정보는 우리가 미래 상황에 대처를 하는 것에 도움을 주기도 하나, 과도한 정보는 우리에게 포기를 하게 만들거나 학습이 된 무기력감 같은 걸 느끼게 만들 수도 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    콘서트를 열었다 . 게임 및 엔터테인먼트 회사들은 3D 이미지 , VR 헤드셋 , 감각 기능 등을 사용하여 현실적 경험의 환상을 만들어 게임 플랫폼에 힘을 실어준다 ... 암호화폐 거래 솔루션을 통해 메타버스 플레이를 만들고 생태계를 조성할 수 있도록 지원한다 .METAVERSE — 미래의 새로운 트렌드 NFT, 게임파이 , 메타버스의 기본 NFT ... 는 이 시대의 새로운 정의이다 . 어떤 사람들은 그들이 다른 차원 , 다른 세계에서 살 수 있다고 믿기 시작했다 . 그래서 그들은 그것을 현실로 만들 것이다 . 메타버스는 마크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차:서론인터넷 중독 청소년 문제와 심각성인터넷 중독 예방과 관리결론출처 ... 서론인터넷과 게임 중독은 현대 사회에서 심각한 문제 중 하나입니다. 이러한 중독 문제는 특히 청소년들에게 더욱 치명적일 수 있습니다. 이에 대한 대처 방안은 매우 중요합니다. 예비 ... 사회복지사로서 인터넷과 게임 중독에 대한 문제를 연구하고, 이를 해결하기 위한 몇 가지 방법을 제안하고자 합니다.인터넷 중독 청소년 문제와 심각성인터넷과 게임 중독은 청소년들의 생활
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.30
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    도파민형 인간 독후감
    게임에 미쳐있었지만, 게임을 하지 못하는 환경이 갖춰지자, 도파민은 나를 공부라는 분야에 몰두하게 만든 것이다. 그렇게 친구들과의 인간관계도 제대로 맺지 않고 공부에 몰두해서 ... 었던 게임은 절대 예전처럼 재미있지 않았고, 너무 많은 도파민을 쏟아버린 나머지 공부도 흥미가 떨어졌다. 그래서 이제 여자친구를 만드는 것에 관심을 쏟게 되었고, 한 명이라도 사귀 ... 도파민형 인간 독후감유튜브에서 게임중독과 관련된 영상을 보다가 이 책을 추천하는 장면을 보고 도서관에서 책을 빌렸다. 해당 유튜브 영상에서도 그렇고 이 책을 읽으면서도 생각한 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.03
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    A+ 서평 발상의 회로를 읽고 나서_아이디어는 센스가 아니라 공식이다
    한 비디오 게임기라고 할 수 있다.마치 가족이 함께 모여 나베(냄비 요리)를 먹듯이 누구나 참여할 수 있는 게임이나 세계관을 만들고자 하는 컨셉,타겟을 가지고 연구를 시작했고 이것 ... 지음아이디어는 찰나의 번뜩임이라고 착각하는 사람이 많다. 그러나 사실 아이디어는 성실한 연구에서 탄생한다는 것을 알아야 한다. 저자는 아이디어는번뜩이는 것이 아니라 체계적으로 만드 ... 는 기획을 만들 수 있을지 연구하고 시험했다. 결국 저자는 마침내 하나의 생각 회로, 창의력 공식을 완성했다. 책 속으로 들어가 보자.저자는 그 아이디어를 체계적으로 만들기 위한
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.15
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    중고등학교 체육 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 작성 예시
    들과 협동하여 더 좋은 결과를 만들려는 태도를 보임. 신체활동을 좋아하고 운동 능력이 우수한 학생으로 특히 도전영역 성취가 뛰어남. 다양한 볼링 게임에서 공을 굴리는 기본자세 ... 하는 능력도 향상됨. 신체활동을 하며 발생할 수 있는 다양한 위험 상황을 인지하여 스스로 안전하게 규칙을 지켜 신체활동을 수행함. 꼬리잡기 게임과 같은 여러 가지 태그형 게임에 참여 ... 와 동작을 익히고, 몸을 틀어 볼링핀을 맞추는 전략을 세워 게임에 창의적으로 일부 적용함. 개인별 볼링 게임에서 공을 적절한 빠르기로 굴리지만 정확한 방향으로 가지 못하는 경우가 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    는 광고 콘텐츠 모델에 대한 경고이다. 테크놀로지의 발전은 새로운 수익 모델인 광고 콘텐츠 모델을 만들어냈다. 음악 스트리밍, 핸드폰 게임, 인터넷 기사 등 많은 무형 콘텐츠가 광고 ... 다. 글을 읽는 중간에 화면에 광고가 팝업되기도 한다. 그중 나는 핸드폰 게임이 수익을 창출하는 방식에 대해 예전부터 관심이 있었다. 오래 전부터 고등학교 동창과 함께 앱 게임을 만들 ... 은 돈을 지불해야 하는 게임에 수요가 없기 때문이다. 그래서 핸드폰 게임 사업은 대부분 두 번째 방법, 세 번째 방법으로 수익을 낸다. 게임을 위한 게임을 만들 수 없는 수익 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    한 관심사를 유도하여 게임에만 집중하지 않도록 유도합니다.2) 가족적 대응가족은 청소년의 게임 사용 시간을 제한하고, 게임에 대한 적절한 사용 규칙을 만들어 준다. 가족 구성원 간 ... (리포트)청소년복지청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.서론본론1) 게임중독의 개념과 청소년 게임중독의 현황2) 게임중독에 대한 일반적인 대응 방안3) 청소년 게임중독 ... 에 대한 일반적인 예방대책4) 청소년의 게임중독 예방 및 해결방법결론참고문헌서론현대 사회에서 청소년의 게임중독은 증가하는 문제로 인식되고 있다. 게임은 청소년들에게 매력적인 활동이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 ... 마케팅 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업 ... 에 있어 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    게 만든 영상'이라고 떠오르는 의미는 기의이다.작가도 사진을 통해 자신의 메시지를 코드화한다. 작가는 특정 피사체의 지시체(Referent)를 코드화하고 커뮤니케이션한다. 예를 들 ... 보아사물과 함께 전달함으로써, 그 결과물이 마치 애초에 존재하던 것으로 받아들여지게 만드는 기술적 현실을 말한다.상호작용적 영상은 컴퓨터를 이용한 멀티미디어 데이터 처리가 가능해지 ... 을 상호작용적 영상이라고 한다.상호작용적 영상은 기존의 영상들과는 아주 다른 방식으로 이용자와의 커뮤니케이션 관계를 만들어 간다. 즉 사진, 텔레비전, 영화의 경우 내용물이 고정되어 있
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 메타버스의 이해와 전망
    에서 아바타로 구현된 개인은 3500만개의 개발도구를 이용해 게임 스테이지를 만들어간다. 나만의 주택건축부터 가게를 만들어 운영 시뮬레이션 게임, 애완동물 육성 게임까지 다양한 자신 ... 만의 게임 제작이 가능하다. 로블록스는 전문적인 기술이나 높은 컴퓨터 사양이 필요없고, 누구나 쉽게 접근 가능하다. 또한 만들어진 게임 공간에서 게임만 하는 것도 아니다. 이용자 ... 의 자아가 투영된 아바타를 통해 현실 세계의 사회적 ? 경제적 활동과 유사한 활동을 하며, 아바타간의 상호작용을 한다. 가상세계의 활용분야로는 온라인 멀티플레이어 게임이다. 그 실사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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2025년 10월 28일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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