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"게임만들기" 검색결과 1,041-1,060 / 85,875건

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    어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    어서 놀다보니 놀잇거리가 없어서 놀지 못하는 일은 없었습니다. 장난감을 만드는 것 자체가 놀이었습니다. 하지만 요즘 아이들은 장난감, 컴퓨터 및 전자기기, 혹은 보드게임이 없 ... 요즘 아이들은 어린이집을 다니거나 부모와 실내 놀이터를 찾고 실내에서 게임, 독서, 공부 등을 하며 시간을 보낸다. 놀이터 중심으로 한 바깥놀이보다는 게임, 독서, 각 기관 ... 아이들의 실내 놀이를 향한 방향은 창의성에 좋지않은 영향을 미칠 수 있다.아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법첫째, 세계는 지금 한국 제작의 넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    을 신뢰하기 어렵게 만들었습니다.내가 경험한 사이버 우주의 또 다른 측면은 온라인 엔터테인먼트와 게임의 확산이 점점 더 확산되고 있다는 것입니다. 온라인 게임은 최근 몇 년 동안 점점 ... 으로써 우리 모두에게 이익이 되는 보다 공평하고 포용적이며 지속 가능한 사이버 세계를 만들 수 있습니다.내가 경험한 사이버 우주의 또 다른 측면은 온라인 쇼핑과 전자 상거래의 확산 ... 오프라인 소매업체에게 몇 가지 중요한 과제를 제시했습니다. 대형 온라인 소매업체의 지배력은 중소기업이 경쟁하기 어렵게 만들었고, 위조품과 모조품의 만연은 소비자가 구매하는 제품
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 모두의 인공지능 과제
    이고, 그것이 어떻게 활용될 수 있는지 설명하시오.※1번 문제답안이 이 페이지(1쪽)를 절대 넘지 않습니다.2.(13주차 2교시 생명 게임) https://bitstorm.org ... . 적당한 순간 멈춘 후, 캡처한 그림을 (크기를 작게 조절해서 몇 개 든) 붙이고, 소감을 3줄 이내로 작성합니다.소감: 생명게임에서 규칙은 매우 단순했다. 크게 보면 셀이 살 ... 거나, 혹은 죽는 것이다. 그 규칙을 적용해서 시간이 경과할 때마다 어느 셀이 살고 어느 셀이 또 죽는 모습을 연속해서 보여주면서 간단한 규칙만으로도 복잡한 그림들도 만들어내는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.06.24
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    [A+독후감]크래프톤
    Production on time on budget: 대규모 제작비가 들어가는 게임을 정해진 예산과 시간 안에 완수한다 .) 3 년 동안 300 억원 . 세상은 없는 게임 만들 ... 크래프톤 웨이 를 읽고 20XX. XX.XX 경영학부 김 XX목차 01. 개요 02. 내용 요약 03. 종합 21. 개요 줄거리 저자 소개 3 배틀그라운드 신화를 만든 크래프톤 ... 의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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    2023 대전성모병원 신규간호사 합격 자소서 (인증0)
    는지, 어떤 것들을 좋아하는지 조사했습니다. 저녁에는 조원들과 매일 1시간씩 온라인 매체를 이용하여 비대면 토의를 진행하며 아이디어를 구상해본 결과 ‘인간 윷놀이’라는 게임을 만들어 보 ... 았습니다. 규칙은 기존의 윷놀이와 똑같습니다. 하지만 게임판을 매우 크게 만들고 게임 말이 직접 사람이 된다는 것에 차이점이 있었습니다. 팀 게임으로 진행되고 규칙이 간단하여 많 ... 를 만들어내겠습니다.● 역량 및 업적 (3000byte) 1202‘인간 윷놀이’ 정신간호학 실습 중 제가 개발한 활동 요법 과제로 지금까지 시행된 활동 요법 중 환자분들에게 가장 높
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.12 | 수정일 2023.06.19
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    주제 : ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 에서는 정보통신기술(ICT)의 발전이 교육 분야에도 큰 영향을 미치고 있다. 컴퓨터, 게임기, 휴대폰과 같은 ICT 기기는 이제 단순한 오락 기기를 넘어, 교육의 중요한 도구로 자리 ... 케이션을 통해 언어 학습, 수학, 과학 등 여러 과목에서 활용되고 있다.2) 게임기를 활용한 교육교육용 게임은 학습을 놀이 형태로 변형하여 유아들의 흥미와 참여도를 높인다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • [a+취득자료] 그림책을 선정하여 통합적 교육계획안을 작성하시오.
    인형 탑을 아래부터 쳐서 맨 위의 인형이 안 떨어지게 하는 게임), 스모 게임 등을 진행하고, 과학 영역에서는 일본 음식(낫토, 초밥, 당고 등) 만들고 관찰하기, 일본 물건 관찰 ... 경험을 하도록 만들면서 타문화에 대한 이해력과 공감의 수준을 높이는 뛰어난 매체라고 언급하였으며, 영유아기에 발생할 수 있는 다문화 문제를 맥락을 통해 접하면서 초국경적인 배려 ... 을 구성할 것이다.우선 이 책은 일본의 한 설화를 바탕으로 구성되었다. 옛날 옛적 일본에 키가 작고 잘 웃는 아줌마가 살고 있었고, 떡을 만드는 것을 좋아했다. 어느 날 떡 하나
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.05
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    A+) 게임 <리틀나이트메어> 비평문
    하면서 새로운 서사를 만들어나가는 행동 및 경험이다. 마지막으로 내러티브는 플레이어의 게임 플레이를 통해 구현되는 이야기라고 할 수 있다.를 대략적으로 소개하자면, 게임의 주인공, 즉 ... 는 곳이다. 이 배에 손님들이 줄지어 타는 장면과 이들이 게걸스럽게 음식들을 집어삼키는 모습이 게임에 등장한다. 그 음식들이 어떻게 만들어졌으며, 배가 부른 손님들이 어떻게 되 ... 동화 같은 악몽의 세계, 게임 에 몰입하기나는 장르를 가리지 않고 공포물을 좋아한다. 공포영화는 물론이고 공포소설과 공포체험, 호러 드라마 또한 좋아한다. 그중에서도 공포게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    '삶을 위한 수업' 독후감
    다. 보드게임 수업은 학생들을 주체로 행해지는 수업이다. 학생들이 몇 개의 그룹을 만들고 시의 지방의회를 구성하는 각 정당을 대변하여 다른 정당과 경쟁 즉, 토론을 하는 수업이 ... 한 수업, 행복한 교실, 행복한 학교가 어떻게 행복한 사회와 나라를 만드는 데 기여 하는지를 알아보기 위해 이 책을 선택하게 되었다. 책 표지에 ‘행복한 나라 덴마크의 교사 ... 될 것 같아 관심이 갔던 책이었다.책을 읽으면서 덴마크 초중등학교에서 사회를 가르치고 있는 킴 륀베크의 보드게임을 활용한 ‘민주주의 수업’ 방식이 가장 참신하고 독특하다고 느꼈
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 1학기 만5세 유아 관찰일지 및 종합발달평가 (놀이활동/일상생활 영역,모든계절 사용가능)
    1학기 관찰일지월구분관찰내용 (OO 어린이)3월일상생활미술영역에서 재활용품을 테이프를 이용해 붙여서 긴총을 만들더니 친구들에게 보여주었다. OO이가 ‘우와 멋있다, 나도 만들어주 ... 라’ 하고 얘기하니 OO가 먼저 만든 총처럼 똑같이 만들어주었다.4월놀이활동자이로팽이를 만들며 자석 실험을 하던 OO는 “이 팽이가 왜 안떨어져요?”질문한다. 교사가 “팽이 안 ... 놀이활동OO는 오후 자유놀이 시간에 긍정의 말과 부정의 말 게임을 했다. OO는 지혜와 짝을 이뤄 게임을 하고싶어했고, OO는 OO와 게임을 진행하였다. 게임을 진행하기에 앞서 OO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조선대학교 A+] 2025 인생은 게임이다 기말고사
    되어 결과를 만들어낸다는 점24. 본 수업에서 부인(deny)하지 않는 것은 무엇인가?1) 교역은 제로섬게임일 수도 있고 non-제로섬 게임일 수도 있다.2) 법률을 제거해 버리 ... 인생은 게임이다 2025 기말고사리카르도가 주장한 법칙은 무엇인가?1) 절대우위의 법칙2) 비위거슬림의 법칙3) 비교우위의 법칙4) 생판불변의 법칙2. 원시인과 인간의 차이점 ... 은 무엇인가?1) 뇌의 능력2) 시장시스템 사용 유무3) 분업의 유무4) 수명3. 게임이론이란 무엇인가?1) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임을 하는 상황이다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.26
  • 활동요법계획서 오락요법 정신간호학실습
    설명을 하고, 보조 진행자가 ‘하늘 높이 날려봥’ 의 게임의 시범을 보인다. ( 보조진행자 두 명이 신문지로 비행기 접는 것을 보여준 후, A4용지로 만든 과녁판에 날린다. 과녁판 ... 자 모두에게 알린다.⑨ 둘째 판의 승리팀은 20점을 준다.⑩ 게임을 마무리한다.준비물 : 신문지, A4 용지로 만든 과녁판2. 내 마음에 들어와방 ( 게임시간 : 10분 )게임설명 ... :① 주진행자가 게임에 대한 설명을 하고, 보조 진행자가 ‘내 마음에 들어와방’ 의 게임의 시범을 보인다. ( 보조진행자가 신문지를 이용해서 공을 만든 후, 시작점에서 바구니를 향해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.08 | 수정일 2020.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    강원랜드 카지노딜러 신입 채용형인턴 자기소개서와 면접자료
    십시오.대학교에서 호텔카지노경영을 전공하면서 카지노 산업이 단순한 게임 공간이 아니라 사람의 감정이 오가는 ‘경험의 무대’라는 사실을 배웠습니다. 학교 실습 중 딜러의 손끝에서 분위기 ... 가 만들어지고, 한 마디의 멘트로 고객의 표정이 달라지는 순간을 보며 이 직업에 매료되었습니다. 특히 강원랜드가 단순한 오락시설이 아니라, 사회적 책임을 지닌 공공레저기관이라는 점 ... 하는 공간이기 때문에, 한 명의 딜러가 만들어내는 분위기가 전체 이미지에 영향을 줍니다. 저는 고객에게 단순히 승패의 결과를 제공하는 것이 아니라, 긴장과 재미가 조화된 ‘좋은 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술
    하였다. 이 게임광고는 지상파 뿐만 아니라 온라인에서도 활발한 광고를 하고 있다. 틀래시오브클랜 광고는 본인이 생각할 때 게임을 친근하고 유머스럽게 접근하여 게임을 많이 하게 만들 ... 를 제공하기도 했다. SNS를 통해 발음이나 회화 피드백을 받는 방식을 도입하여서 수강생에게 영어에 흥미를 느끼는 시발점으로 만들었다고 한다. 더불어 그는 희극인 광고 모델을 사용 ... 로 소비자들에게 재미를 선사해 주는 광고가 아닐까 하는 생각이 든다. 부정적인 측면의 광고 본인은 2014년도부터 최근까지 계속해서 많은 광고를 하고 있는 게임 클래시오브클랜을 선택
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    소아 그룹 작업치료 계획서 (12회기)
    기, 초성 퀴즈 pg. 77회기 스포츠, 놀이 활동도미노 게임과 풍선 배드민턴 pg. 88회기 미술활동수수깡 물고기 만들기 pg. 99회기 스포츠, 놀이 활동다트 던지기와 딱지치기 ... 소아 그룹 작업치료 계획안이름학번프로그램 계획안1회기 놀이 활동규칙 젠가 게임과 병뚜껑 멀리 날리기 pg. 22회기 미술 활동내 옆의 친구 그리기 활동 pg. 33회기 놀이 활동 ... 종이 고깔 놀이와 고무줄 낚시 pg. 44회기 미술 활동우리가족과 꿈의 집 만들기 pg. 55회기 스포츠 활동손가락 축구 pg. 66회기 두뇌발달 활동카드 짝 맞추기와 끝말 잇
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
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    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    채팅 방탈출의 경우, 탈출 목적을 단순히 애정과 호승심으로 설정하기도 하지만, 선착순으로 경품 등을 증정한다는 공지를 올려 게임의 목적을 명확하게 만들기도 했다.이러한 카톡 방탈출 ... 이나 사회문제, 현상, 지식 등에 대한 정보를 습득하고 장기적으로 기억하게 만들 수 있다. 이러한 효과 때문에 방탈출 게임은 코로나19를 맞이한 이후로 두 번째 전성기를 맞이한 셈이 ... 산업혁명 이후 발전된 가상 현실 기술인 메타버스와 VR 기술을 필두로 다양한 게임을 즐길 수 있게 변화했다. 이 중 가장 큰 호응을 얻고 있는 것은 바로 ‘방탈출’이다.방탈출은 한정
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보건교육] 초등학교 5학년, 보건교과 내용 분석, 보건교과서 개정 전후 비교분석(2009 vs 2015)
    할 수 있는 방법 생각해보기5) 정신 건강(1) 소단원-내 마음을 알아봐요.-서로 다름이 모여 만드는 세상-게임이 제일 좋다고?(2) 학습 목표: 정신 건강에 대한 기본 개념을 배우 ... 기(3) 정서·정신 건강- 내 마음 알아보기- 서로 다름이 모여 만드는 세상- 게임 중독 탈출학습목표-정신적으로 건강하다는 것의 의미를 설명할 수 있다.-생활 속에서 느끼는 다양 ... 감 알아보기▶ 주변 사람들을 응원하기 ▶ 이야기 만들기▶ 게임 대한 내 생각 알아보기 ▶ 게임 중독 예방 수칙 만들기(4) 건강 생활 기술- 건강 문제를 나누고 함께 해결하기학습목표
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14
  • [정신간호학 A+ 자료] 활동요법 계획 및 보고서
    활동요법 보고서1. 서론1) 활동요법의 이론적 배경레크레이션이라는 오락요법은 놀이의 모든 면과 놀이라고 생각하지 않는 많은 활동, 즉 음악, 극, 만들기 등 모든 자유스러운 활동 ... , 건강한 취미 가지게 함, 매일의 생활을 위한 준비를 하도록 한다.나. 오락요법 종류오락요법은 음악, 연극, 댄스, 카드, 바둑, 운동, 게임, 요리, 산책, 소풍 등 변화를 줄 ... , 체조, 집단 게임, 현대무용, 민속무용, 사교춤- 감각형태 : 쇼, 영화감상, 음악감상(라디오, 레코드 듣기), TV시청, 콘서트, 토막극, 드라마, 뮤지컬, 유화, 목각, 뜨개질
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.22 | 수정일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    의 Prefix Studios는 RPG 게임 배경으로 이미지 생성 AI인 Stable Diffusion을 이용해 제작하기도 했는데 이는 명령어만으로도 게임 속 배경을 만들어 낸 것을 의미 ... , 텍스트 등을 창조해 만들어내며 데이터가 주어졌을 때 특정 기준에 따라 분류하는 판별형 AI와 구분된다. OenAI가 개발한 챗GPT는 AI 언어 모델 GPT-3.5를 기반으로 대화 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    각시를 만들어서 놀았다. 남자아이들은 넓은 공터에서 자치기도 하고 남자아이들은 신나게 뛰면서 말뚝 박기를 했었다. 어린 시절 밖에서 이런 놀이를 하다 보면 날이 어두워지는 줄 ... 에서 건강하게 뛰어노는 놀이를 더 많이 접했으면 하는 바람이다.2. 요즘 아이들의 놀이문화요즘 아이들은 함께‘미션을 수행하는 모바일 게임’을 즐긴다. SNS와 모바일의 발전은 게임 ... 문화도 크게 바꾸었고, 컴퓨터나 게임기가 설치된 장소에서만 즐기던 방식에서 벗어나 각자의 집에서 가상 세계에서 만난다. 즉 모바일의 발전은 언제 어디서나 게임을 즐기게 해주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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2025년 10월 27일 월요일
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