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"게임만들기" 검색결과 1,321-1,340 / 85,884건

  • [A+, 활동사진, 활동자료, 동화내용, 창의성 관련요소 모두 있음] 유아 창의성교육 단위활동계획안 - 수박글자를 찾아라
    한 재료를 이용하여 수박화채를 만들어 본 후 직접 먹어본다.평가- 게임의 규칙을 지키며 게임에 참여하는가?- 친구들과 협동하며 즐겁게 활동에 참여하는가?유아 창의성교육 단위활동계획안 ... 생활주제동식물과 자연주제식물과 우리의 생활소주제식물과 함께 하는 즐거움 느끼기활 동 명수박 글자를 찾아라!( 독후활동)활동유형게임활동형태대집단활동대상연령만 4세활동목표1. 게임 ... 의 규칙을 이해한다.2. 자신의 신체를 적절히 조절하여 움직인다.3. 친구와 협동하며 게임에 즐겁게 참여한다.누리과정관련요소- 신체운동 ·건강 : 신체활동에 참여하기 - 자발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기초 영어 뿌수기
    + 목적어Ex) He plays games : 그는 게임을 한다.* 4~5번 중에 TO 부정사는 알아야함 (해석 : ~하는 것 , want 쓸때 많이 씀) EX) I want to ... play game: ~게임 하는 것을 원함4번과 5번은 그냥 넘어가겠습니다. 대화할 때 알아서 알게 될 것입니다. 목표는 영어 대화, Free talking 이니까~ ... 1) 왜 8품사를 알아야 할까요?Because, 8품사 = 문장을 만드는 요소야~ 영어를 말하기 위해서는 문장을 구성할 줄 알아야 함!그렇기 때문에 8품사는 필수로 알아야함
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.25 | 수정일 2023.05.02
  • 자기소개서(NC SOFT)
    더 높은 목표를 추구할 수 있는 도전적인 자세를 가진 NCSOFT 人이 되어 ‘Global Top Game Company NCSOFT'를 만드는데 도움이 되는 한 축으로서 성장 ... 아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. NC SOFT라는 큰 무대에서 그간 군 네트워크를 실질적으로 만진 경험과 사람 ... NCSOFT를 만들기 위해 국내 뿐만 아니라 해외에서도 많은 경험을 하고 싶습니다. 온라인 게임 마케팅의 최고 실무자가 되어 게임산업이 소외된 ‘적도 주변 국’을 공략해보겠습니다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교미술 교수학습지도안
    적 흐름을 설명 할 수 있다.-미술사 흐름에 대해 알아본다.(간략하게)-카드게임: 미술사조를 통한 작품카드게임-활동지 맞추기.(사조별로 카드 배치,.특징찾기)-활동을 바탕으로 이론정리 ... 발상(활동지2)3-4차시AI에듀테크(cospaces)활용한 전시장만들기1.모둠협업을 통해 팀워크를 기를 수 있다.2.창의적인 ai전시장을 제작할 수 있다.-창의적인 아이디어로 조별 ... 전시장(프리뷰)만들기.-모둠별 경매장에 내보낼 출품작 선정.-작품에 대한 특징, 설명서까지 제작.제작(실기평가)5-6차시모의미술경매 진행1.경매활동을 통해 예술작품에 대한 내
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2024.11.07
  • 게임을 유해한 것
    하고 임상분야에서 게임에 집중하고 있다.게임 중독의 개념 : Goldberg (1996)는 DSM-IV의 물질 중독 표준에 따라 인터넷 중독 및 개념 진단 표준을 처음 만들 ... 이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 매우 가깝게 다가가 중독 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상의 현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회 ... 로 만든 세계를 고글과 이어폰을 통해 접속함 메타버스 뜻 : 초월을 의미하는 메타 + 세계를 의미하는 유니버스의 합성어 물리적인 우주를 초월한 가상의 세계를 의미함 스마트폰이나 인 ... 속에서 경제활동 , 문화활동이 가능함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 특징 메타버스의 시공간은 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나감 능동적인 이용자들은 메타버스
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역벤처창업론_스타트업기업의 성공, 실패사례
    적인 의미로 해석이 되면서 18세기의 말 제 1차 산업혁명이 기준점으로 확정이 되고, 인류는 1세기마다 새로운 발전을 만들어내며, 이에 대한 공감대는 19세기 말 제2차 산업혁명 ... . 그리고 팀원들끼리 서로의 성향을 알고, 협업을 할 수 있는 분위기를 만들어준다.2. 성공사례블록체인은 데이터 분산 기술 중 하나이다. 즉, 네트워크에 참여하는 모든 사용자가 거래 ... 자가 존재하지 않는다.사례의 자세한 내용은 아래와 같다.블록체인 게임 스타트업 플라에타리움랩스가 415억원 규모 시리즈 A 투자를 유치하였다. 글로벌 블록체인 기업인 애니모카브랜즈
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 오징어게임 감상문
    을 차지한다. 하지만 충격적인 것은 1번의 오일남할아버지는 게임의 주최자였던 것이다. 기훈이 왜 이런 죽음의 게임을 만들었냐며 묻자 오일남은 “돈이 너무 많아도 돈이 너무 없어도 삶 ... 나는 드라마를 좋아하지 않는 사람 중에 한 명이다. 2021년 9월 어느 아침 오전 뉴스에서 ‘오징어게임’이라는 시리즈가 미국의 넷플릭스 1위를 차지했다는 소식을 들었다. 이 ... 고 아침뉴스를 접하고 바로 오징어게임을 봤다. 마침 추석연휴였기에 가능하였다. 드라마를 좋아하지 않은 내가 아침 10시부터 눈이 빨개지도록 하루 종일 티비 앞을 떠날 줄 모르고 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    을 하는 수단이 되도록 만들어서는 안 된다. 자녀가 무조건 게임을 하지 못하게 막거나 게임에 대해 비판적인 태도를 보이는 것은 자녀의 게임 중독 예방에 도움이 되지 않는다. 부모 ... 과목명: 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.목차I. 서론II. 본론1. 개인적 차원의 예방 대책2. 제도적, 정책적 예방 대책1) 게임등급제2) PC ... 방의 청소년 출입시간 제한3) 게임 시간 선택제III. 결론IV. 참고문헌I. 서론게임 중독은 연령을 불문하고 많은 사람들에게 문제가 되지만 특히 청소년기에 게임에 중독되는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 컴퓨터의이해 2023년) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간과제물 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실 ... , 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간과제물 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례 ... 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 가족치료 이론의 기본 원리 및 주요 개념에 대하여 서술하고(세 갈래 학파 모두 포함), 치료기법에 대해서도 구체적으로 서술하시오.
    건강연구소 모델, 권력과 위계의 역동을 중시한 헤일리의 전략적 모델, 그리고 가족의 신념 체계와 게임 규칙을 파헤친 밀란의 체계적 모델이라는 세 갈래의 큰 흐름이 각기 다른 색채 ... 한다. 부모가 자녀의 게임 시간을 통제하려 할수록 자녀는 더 교묘하게 게임에 몰두하고, 이에 부모는 더 강압적인 통제 수단을 동원하게 된다. 이러한 통제와 저항의 악순환이 바로 ... 는 것이다. 게임 중독 자녀의 예에서, 부모가 통제의 강도를 조절하는 것은 일차적 변화에 불과하다. 반면, 자녀의 삶은 우리가 통제해야 한다는 부모의 신념 자체에 의문을 제기
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요.
    청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠 ... 다. 따라서 이 과제에서는 지역 내 청소년들이 행복한 도시에는 어떤 것들이 필요하고 청소년들이 자립적으로 자신들에게 유익한 프로그램은 만들어 낼 수 있는지, 또 그런 프로그램을 실행하기 ... 터넷 게임, 스마트 폰 없이는 애초에 또래끼리 할 수 있는 이야기가 없을 것이다. 10대 청소년들이 즐겨 하는 접속률 탑 10위 온라인게임 사이트를 조사해본 결과 전체적으로 초, 중
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 2024 채용연계형 테크 인턴십 데이터분석 합격 자기소개서
    을 바탕으로 게임을 개발하고 있습니다. 대표 게임인 ‘검은 사막 모바일’은 5년 만에 중국에 출시한 첫 국산 게임입니다. 출시 직후, 중국 애플 앱스토어 인기 순위 1위와 텐센트 앱 ... 마켓 탭탭의 인기 순위 1위에 오르는 성과를 냈습니다. 또한 대만 타이베이 게임쇼에서 여섯 번째 수상을 거두었습니다. 글로벌 시장에서도 끊임없는 성장과 혁신을 이루는 기업 ... 에서 데이터 분석을 통해 비즈니스에 새로운 도전과 가치를 창출하는 데이터 분석가로 성장하고 싶어 지원했습니다. 기술의 빠른 발전에 따라서 게임 시장은 빅데이터 및 인공지능 기술의 활용도가
    자기소개서 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    연계활동계획안,가을
    팀의 선을 만들어 주고 이긴사람 빨간색, 진사람 노란색 줄에 맞춰 앉도록 한다.-테이프 밖에 앉고 테이프 안에서 게임활동 한다.-자신의 정해진 팀의 그림 모양을 아이스크림 막대를 가지고 뒤집어 반대편 그림이 나오도록 한다. ... 를 함께 불러본 후 가을바람에 대한 느낌을 이야기 나눈다.- 노래를 불러보고 나니 기분이 어떠니?- 가을바람에 대한 어떤 활동을 해보고 싶니?- 리본은 만들기 영역에 넣어 둘 ... 께요. 친구들이 바람을 표현해보거나 만들기로 사용해 보도록해요.활동의 유의점1. 나무젓가락으로 장난을 치지 않도록 지도한다.2. 노래에 즐겁게 참여할 수 있도록 흥미와 관심을 유도하여 지도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... %)으로 분류할 수 있습니다.모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다.광고 수익형 모델은 보상형 광고와 비보상 ... 형 광고로 구분 가능합니다.기본적으로 보상형 동영상 광고는 게임 내 생명, 아이템을 대가로 비디오 광고를 보게끔 유도하는 방식입니다.비보상형 광고는 게임 인터페이스 내 일정 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    청소년복지청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 인터넷게임 중독 문제2. 청소년 ... 의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안1) 지방자치단계와 연계하여 청소년과 주변체계에 대한 개입2) 가족기능향상을 위한 제도적인 관심3) 청소년의 역량강화를 위한 청소년지원 ... 인프라 확충4) 스트레스 극복을 도와줄 수 있는 환경 지지체계3. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년들의 인터넷 이용형태와 인터넷 게임 중독은 가정?학교?사회 환경 등
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램
    하여 새로운 대체개념을 만드는데 도움이 됩니다.7. 회기 별 프로그램 주제 및 회기별 목표회기제목목표주요활동1반갑습니다- 자기소개- 프로그램 오레인테이션- 게임사용 위험성 자각 ... ○ ○집단상담 프로그램 계획서학 번학 과상담심리학성 명과목명집단상담교수님제출일1. 프로그램 이름이제 그만! 내 이름은 ‘안.중.독’(청소년 게임중독 집단 상담 프로그램)2 ... . 프로그램 목표청소년의 게임 사용 자기조절 능력 증진을 위해 현실적인 자기문제 인식 수준을 확인할 수 있습니다. 또한 게임에 집착, 의존하지 않고 본인의 자유로운 선택에 따라 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    는 경향을 만들고 심각하게는 게임중독과 같은 증상을 초래하기도 한다. 물론 중독이라는 것은 단순하게 볼 만한 문제는 아니다. 중요한 것은 그 중독이란 것은 일상생활에 얼마나 침투 ... 한 오락문화를 갖고 있다. 단순하게 오락이라는 것이 컴퓨터나 인터넷, 또는 기타 다른 전자기기 등을 통해서 진행하는 전자오락인 게임뿐 아니라 다양한 부분에서의 오락문화를 이야기할 수 ... 하였는가다. 게임을 통해서 일상생활에 심각한 장애를 초래하는 경우가 제법 있어서 문제를 야기한다고 볼 수 있다.그렇다면 이러한 오락문화는 어떤 식으로 해결할 수 있을까? 가장 중요한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 인생은 게임이다 인강 강의 요약본
    게임(coordination game)-여러 명의 사냥꾼들-각 사냥꾼은 사슴과 토끼 중에서 하나를 선택해서 사냥할 수 있다.-단, 사슴을 사냥하기 위해서는 모든 사냥꾼들이 협력 ... 인생은 게임이다 인강 요약1-1사회 생물학에 대한 수업.‘시장현상’과 ‘상호의존’사회문제와 철학-철학자들은 사회문제를 윤리의 문제로 간주했다.-이상사회를 건설하기 위해서는 훌륭 ... 을 하게끔 하는 원인이 되었다.자기 복제자가 희소성의 문제에서 자유로웠다면 경쟁은 없었을 것이다.경쟁이 없었다면 생존기계는 필요하지 않았을 것이다.결국 희소성이 인간을 만드
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레크리에이션 활동지도]본인이 레크리에이션 프로그램을 진행한다는 가정 하에 아래의 원칙에 따라 계획서를 작성하여 제출하시오 / 프로그램 소요시간은 2시간 이상.
    으로 만든다.4.적은 인원에서 많은 인원으로◆순서◆1. 기획개요1) 행사개요2) 기획의도3) 프로그램 concecept2. 레크리에이션 프로그램3. 행사 운영 스텝1) 요구인력2 ... - 행사내용 : 게임과 팀 활동을 통해 타인과 소통을 경험하고 자신의 강점을 파악할 수 있다.- 주 최 : 한국방송통신대학교 청소년교육과2) 기획의도- 레크리에이션과 진로활동 ... 을 접목한 통합 프로그램으로 청소년들에게 진로 찾기가 즐거운 학습 과정임을 깨닫는 시간을 갖도록 한다.- 놀이와 게임을 통해 소통의 중요성을 경험하고 자존감 회복과 미래진로에 대한 긍정
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.07
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2025년 10월 28일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감