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"온라인게임 행동" 검색결과 1,421-1,440 / 6,959건

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    코로나가 경영활동에 미친 영향
    에 평상시 누리던 모든 활동, 행동들의 범위를 축소시켰다. IMF는 재난과 맞먹는 코로나 바이러스의 등장으로 인한 세계 경제의 침체를 우려하였고, 모든 나라들이 전염병을 억제하기 ... 다. 기업들은 채용시장에 발을 담그려 하지 않고 있고, 구직자들의 한숨만 깊어져 가고 있다.반면, 이러한 와중에도 오히려 긍정적인 효과를 바라보는 산업이 있는데, 바로 온라인 유통업계이 ... 물량을 늘리고 소비자의 안정적인 생활 지원을 우선 과제로 삼기도 하였다.게임 산업이나 음악/미디어 산업 또한, 대중들이 그 어느 때보다 자사 서비스의 소비량을 늘릴 것으로 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 컨텐츠 기획 ) 브랜디드 콘텐츠 사례 분석
    는 소비자 행동의 유발을 목적으로 가치 있고 매력적인 콘텐츠의 생산, 그리고 배포를 통해 명확하게 정의되며 이해된 목표 소비자층을 유도, 획득하며 그들과 관계를 형성하는 비즈니스 ... , 소비자와 상호작용하거나 도움이 되는 정보와 가치 등을 담아내어 제공하는 것이라고 할 수 있다. 브랜디드 콘텐츠는 웹툰, 공연, 음악, 게임, 방송, 영화 등 다양한 콘텐츠 ... 하는 회사이며, 기업의 슬로건 ‘레드불, 날개를 펼쳐줘요.’라는 문구는 이 도전정신과도 매우 흡사한 모습을 보여주고 있다.3. 결론브랜디드 콘텐츠는 기존 미디어의 형식을 벗어나 온라인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19
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    중화주의(중화사상) 관련 심화보고서
    다. 한복 논란의 시작은 한 게임 회사로부터 시작이 된다. “샤이닝니키”라는 게임에서 한국 서버 런칭 기념 첫 이벤트로 한복 캐릭터 옷을 출시한다고 예고를 했었다. 이는 대만, 중국 ... 서버에서도 공지가 되었는데, 중국인들이 이에 대해서 강한 비판을 하게 된 것이다. ‘한국만의 고유 의상이 아니다’, ‘표기를 정정해라’ 등 회사에 강한 비난을 해왔다. 이에 게임 ... 기엔 아직 화이사상이나 조공체제와 같은 행동은 아직 나타나지 않고 있다.3. 선행 연구 분석논문 3개, 중국 sns 웨이보 참고논문 3개는 다음과 같다,-중화사상의 전개와 “중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.05
  • [여성A+] 여성건강간호학 성 관련 이슈 정리 및 의견 PPT
    삭제 등 국가적 지원이 더욱 확대되었으면 한다 .몸 캠 온라인 상에서 서로의 신체를 보여주며 성행위와 유사한 행동들을 하는 행위로 , SNS, 인터넷에 몸캠 영상이 유포되는 일이 ... 은 치마 있어서는 안될 가터벨트 , 높은 하이힐 등 … 현실과 전혀 다른 성적 요소를 노출시킨 복장 , 행동2D 성 상품화 리얼돌 , aespa , 애니메이션 및 게임 캐릭터의 과도 ... 되어진 음란물을 온라인 , 오프라인을 통해 공유하는 것으로 , 정보 통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 ( 정통법 ) 에 해당하는 범죄 최근 전국민의 공분을 샀던 N 번방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.26
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    디지털 성범죄 레포트 n번방, 박사방 사건
    행동을 자연스럽게 받아들이고, 피해자의 범죄폭로를 막으려고 하는 모든 과정을 의미한다(한숙희 외, 2020:151).디지털 그루밍 가해자들은 온라인 채팅?모바일 메신저?sns 등 ... 게 정의되기 시작하였다. 디지털 성폭력이 그중 하나다.디지털 성폭력은 온라인과 연결되지 않은 디지털 매체를 이용한 성범죄이며 디지털기기가 온라인과 결합되어 불특정 다수에게 공유 ... 으로써 2차 가해가 자연히 이루어진다. 이는 낯선 사람들을 연결해주는데에 쓰이는 네트워크의 역기능이다. 네트워크가 강간 모의나 강간 중개 등을 위한 도구로 사용됨으로써 온라인 성폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2021.05.22
  • 삼성 멀티캠퍼스 이러닝 교육 운영직무 경력직 합격자소서
    . 귀하가 지원한 직무에서 필요역량 3가지 서술하시오.저는 온라인 교육운영 직무를 수행하기 위해 다음과 같은 세가지 역량이 필요하다고 생각합니다.- 소비자 밀착형 자세멀티캠퍼스 ... 를 수행하기 위해 소비자(고객)에게 질문하고, 분석하고, 이를 통해 의사결정하는 소비자 밀착형 자세가 매우 중요하다고 생각합니다.- 커뮤니케이션온라인 교육운영에 있어 커뮤니케이션 ... 하다고 생각합니다. 설정한 목표를 '어떻게' 이루어 내겠다고 계획하고 집요하게 행동할 때, 멀티캠퍼스가 글로벌 No.1 HR 기업으로으로 도약하는 큰 원동력이 될 것이기 때문입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.07
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    은둔형 외톨이의 원인과 치료 방안
    때문에 컴퓨터 게임이나 온라인 채팅에 빠져서 오랜 시간을 방 안에만 틀어박혀 지내기도 하며 일이나 학업을 포기한 사람들도 있다. 실제로 일본에서는 이와 같은 은둔형 외톨이를 소재 ... 사람들에게 관심을 갖지 않으며 자신의 일에만 집중하는 문화가 낳은 현상이라고 볼 수 있다. 특히 사회 부적응, 부모의 폭행, 가정의 붕괴, 인터넷 게임 중독과 왕따 등과 같 ... 로 한 다양한 애니메이션 게임이나 만화가 등장하고 있고, 이와 같은 상술은 또 다시 다른 은둔형 외톨이를 만들어 내고 있는 실정이다. 일본과 지리적으로 가까운 위치에 있는 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
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    코로나19로 인한 여가생활에서 코로나 이전과 이후의 변화에 대한 자신의 경험을 서술하세요.
    이 뿜어낸 비말에 따른 코로나 19 전염을 막기 위함이기도 하지만, 동시에 내가 타인에게 피해를 주지 않으려는 의도에서 비롯된 행동이라고 할 수 있다. 초월적 위험이 존재하는 현대사회 ... 으로 수렴되고 있다. 집에서의 시간이 늘어나면서 늘어나는 여가생활은 집꾸미기나 게임 등의 취미활동으로 채워지는 경우가 증가하고 있다. 집에서 내가 좋아하는 다유기를 가꾸거나 집 ... 과 비교하면 코로나19 이후에서 다양하게 많은 제한을 받으면서 온라인 플랫폼를 통한 취미 생활에 많은 시간을 투자하는 등 여가로 즐기던 취미생활에 많은 변화가 왔다. 이에 적절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.01
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    [여가관리] 생활과학과(가정복지) A+ 레포트. 학생 자신의 인터넷 및 스마트 폰 이용 상태를 분석한 후 인터넷과 스마트 폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오. 또한 인터넷 및 스마트 폰 중독을 설명하고, 인터넷과 스마트 폰 중독이 개인과 가족, 사회에 미치는 부정적인 영향은 무엇이며, 이를 회복하기 위한 가족의 역할을 논하시오.
    으로는 모바일 메신저가 40.3%로 가장 높고, 다음으로 뉴스 검색이 37.2%, 온라인게임이 21.7% 순서로 많이 이용하는 것으로 조사되었다. 특히 스마트 폰 이용목적 중 가장 ... 2020 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 여가관리학 번 :성 명 :연 락 처 ... 되어 왔다. 하지만 이제 중독이라는 개념은 어떠한 물질이 신체에 일으키는 위험증상에만 국한되어 사용되는 것이 아니라, 신체적 위험증상 및 문제적 행동을 야기하는 대상 모두에 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.30
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    청소년문화_한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    는 경우가 많았는데 이에 따라 학교나 외부에서 활동하는 시간이 급격하게 줄어들고 상대적으로 유튜브를 시청하거나 온라인 게임을 하는 시간이 매우 증가할 것으로 보인다. 2) 청소년 문화 ... 들이 어떤 태도, 생활양식, 가치관, 의식, 행동 양상 등을 보이고 있는지를 살펴봐야 나타날 것이다. 여기서는 이러한 기준을 바탕으로 나타나는 청소년문화의 특징이 있는지와 청소년문화 ... 을 할애하는 부분이다. 그리고 활동형은 운동하기, 악기 연주와 게임을 하는 형태로 나타난다. 특히 최근 2~3년간 코로나19로 인해 학교에 매일 가지 않고 집에서 원격수업을 하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • [레크리에이션활동지도] 방송통신대) 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹 스팟 그룹다이나믹스 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 서술하시오
    도의 실제에서 아이스브레이킹, 스팟, 그룹다이나믹스, 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 서술하시오.2025 학년도 2학기 기말과제물(온라인 제출용)?교과목명:레크리에이션활동지도?학번 ... 유도에 있다. 첫째, 활동은 간단하고 누구나 쉽게 참여할 수 있어야 한다. 복잡한 규칙이나 높은 기술을 요구하면 참여자들은 오히려 긴장을 느끼거나 소극적으로 행동할 수 있다. 그 ... 담으로, 활동은 참여자 간 상호작용을 촉진해야 한다. 이름 알아가기, 자기소개, 간단한 게임 등은 자연스럽게 대화를 유도하며, 웃음과 재미를 통해 심리적 친밀감을 형성한다. 또
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.13
  • 청소년비만
    원인이 되며 , 특히 어릴 때 당분을 과하게 섭취하면 점차 중독성을 나타내어 이는 최근의 소아 청소년 비만의 중요한 원인으로 지적 짧은 식사시간 빨리 먹는 행동 식사 중 뇌 ... 의 가장 중요한 위험인자로 작용 . 하루 2 시간이상의 TV 시청은 비만위험도가 23% 증가되는것으로 보고되며 , 최근에는 컴퓨터게임 및 스마트폰 이용이 늘어나면서 생활속 활동량 ... 식이요법 운동요법 행동수정 약물 수술 생활습관 개선단독으로 체중증가를 막을수 없거나 , 합병증을 경감시킬 수 없을때 신중하게 고려 청소년 비만의 치료청소년 비만 4 . 치료 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.12
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    4차산업혁명의 이해 A+ 시험지
    은 산업혁명인 물질이 만든 세상이다. 하지만 3차 산업혁명은 디지털 혁신이다. 기존에 존재하지 않던 컴퓨터와 인터넷이 탄생하였고, 온라인 세계를 만들게 되었다. 4차 산업혁명은 제조업 ... 으로 기존 기계학습 방법 대비 압도적 성능으로 인공지능을 구현할 수 있었고, 영상/이미지 인식 분야에서 인간 수준을 추월하였다. 또한 실제 산업에 본격 적용되어 'Game c ... 세계에 등장하였다. 초기의 로봇은 우주산업에 활용되었지만, 점점 인간의 노동력을 대체하는 산업형 로봇과 자신의 행동을 조정, 결정하는 지능형 로봇으로 발전해 나갔다. 4차 산업혁명
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    스마트기기 이용 시간이 증가했고 코로나19 팬데믹 시기 스마트폰 및 온라인 게임 이용도 증가한 것으로 나타났다(중독포럼, 2020).코로나19 이후 국민 여가생활 만족도는 감소한 것 ... 은 감소했으며 가정에 머무는 시간은 증가하기도 하였다(강선경, 최윤, 2021). 소비생활은 전반적으로 위축되었으며(이승호, 2020), 소비 패턴 및 행동도 변화했다(한국리서치 ... 단체총연합회, 2020), 문화예술 관람활동은 오히려 증가했다. 이는 온라인 플랫폼 기반의 비대면 공연문화 확산과 관련이 있음을 알 수 있다(백선혜, 이정현, 조윤정, 2020
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
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    [방통대 영어영문학과] 영작문2 A+ 기말과제물
    reading books, watching TV and playing computer games on weekends.나는 주말에 책을 읽거나 TV를 보거나 컴퓨터 게임을 하며 시간 ... 2020학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 영작문2학 번 :성 명 :연 락 처 ... 단어를 반복해서 사용하는 것은 특정 단어를 강조하는 것일 수도 있으나 보통은 글을 읽는 사람이 지루함을 느낄 수 있기 때문에 피하는 것이 좋다.The soccer game was c
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 충동구매, 충동구매의미, 충동구매원인, 충동구매요인, 충동구매마케팅, 합리적소비, 순수충동구매, 화상적충동구매, 제안형충동구매, 계획적충동구매
    거나 광고를 보다 가 갑자기 사고 싶어져 사는 행위 무의식적 충동구매 - 심리적 불안감에서 벗어나기 위한 갑작스러운 구매행동 ( 비계획적 ) 2) 즉각적 충동구매 - 마케팅 등 ... 으로 인한 자극이 고조되어 즉각적으로 구매 행동 4) 무분별적 충동구매 - 심사 숙고 하지 않고 무분별적으로 구매하는 구매행동 3) 동적 충동구매 – 구매 자극에 발작정인 반응 ... 의 요인 계획적 충동구매 계획적 충동구매 품목이나 브랜드를 결정하지 않고 점포를 방문하거나 온라인으로 할인쿠폰 을 이용하거나 세일을 하는 상품 을 구매하는 형태2 충동구매의 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 페이스북 SWOT분석과 성공요인 및 마케팅전략 분석
    Facebook 소개유저들이 개인정보와 글이나 사진 및 영상 등을 상호 교류하는 온라인 인맥 서비스인 페이스북은 유저들이 가운데 가장 많이 이용되는 소셜 네트워크 서비스이 ... 를 중단하게 된다면 페이스 북은 수입원을 바로 잃게 되는 것이다. 또한 페이스 북이 또 다른 수입원인 크레딧 판매는 그 수요가 대부분 소셜 게임으로 한정되어 있다. 그 크레딧 ... 가지 장점을 믹스해 이루어진 시스템을 가지고 있다.그 첫 번째로는 페이스북 광고를 통해 "좋아요" 를 클릭하는 사람들은 대부분 구매행동까지 이루어진다는 집계를 가지고 있다. 로그인 하지 않고 보는 사람 60%와, 매일 로그인하는 사용자가 41% 정도 된다고 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.04.06
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    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 을 통해 전 세계 어디에서나 문화 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었고, 디지털 음원, 전자책, 온라인 동영상 등 디지털 형태의 콘텐츠가 증가하였다. 더불어 디지털 기술을 활용하여 문화 ... 다.1) 생산(1) 디지털 기술 활용디지털 기술은 영상 제작, 음악 편곡, 게임 개발 등의 콘텐츠 제작 과정에서 더 널리 활용되고 있다. 이러한 기술의 활용은 제작비용을 절감
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    적인 확산이 일어나고 있다.우리나라의 대중문화에서 신드롬 현상은 특정 인물을 우상시하는 경향이 강하다. 대중스타들이 입은 옷, 행동들이 양식화되어서 하나의 트렌드가 된다. 청소년 ... 정보를 공유하고, 의사소통을 하는 커뮤니티형 웹사이트이다. SNS는 온라인에서 공통된 관심사를 가진 사용자들과 인적 네트워크를 형성하도록 지원해주고, 이를 통해서 인맥관리, 정보 ... 터넷 검색, 게임이었다. 그리고 이때까지는 사람들이 문자 메시지와 통화로 서로 연락한 반면에 청소년들은 카카오톡을 통해서 서로 메시지를 보냈다. 청소년들은 학교 밖의 공간에서 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 최근엔 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    으로의 성장방향에 대해 탐구하며, 다양한 광고 유형과 관련된 이점 및 문제점을 분석한다. 모바일 광고 산업의 성장은 디지털 기술 혁신과 소비자 행동 변화의 상호작용 결과로 볼 수 있 ... 써야 한다는 문제점도 존재한다. 소셜 미디어 광고 소셜 미디어는 현대 사회에서 가장 큰 온라인 커뮤니케이션 플랫폼 중 하나로, 모바일 기기를 통해 소셜 미디어 앱을 사용하는 사용 ... 자의 관심사와 행동 기록을 기반으로 정교한 타겟팅이 가능하며, 사용자들의 뉴스피드에 자연스럽게 통합되어 노출된다. 인스타그램 광고는 시각적 콘텐츠의 중요성이 강조되는 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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2025년 11월 20일 목요일
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