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"만화의제작과정" 검색결과 1,201-1,220 / 4,879건

  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    라 콘텐츠를 사고 즐기는 과정에서 귀찮아지는 걸 싫어하는 것 뿐’이므로 양질의 콘텐츠를 제공하면 소비자는 자연스레 지갑을 열게 될 것이라 생각했다. 그래서 다양하고 질 좋은 만화 ... 들이 나된 것이다. 독자층도 뉴스 정보에 대한 욕구가 높은 고연령층을 대상으로 했다. 반면 엔터테인먼트 섹션에 개설된 네이버 만화의 경우는 상대적으로 저연령층을 대상으로 했다. 「웹툰 ... 산업의 실태와 문제점」, 박석환, 만화전시와 카투노믹스, 138쪽.이들 사이트는 크게 두 영역으로 나뉘어 있다. 첫째 영역은 포털이 원고료를 지급하는 웹툰이 게재되는 곳이고, 둘째
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    | 리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 2016학년도 학력증진실천사례 연구대회 보고서
    조사를 통해 우리 고장의 자랑거리와 예부터 지금까지의 생활 모습의 변천사를 모은 발달 신문을 제작하는 과정 속에서 학생들이 서로 자료를 공유하고 정리하는 활동이 인상적이었다.5귀 ... 를 키엇인지 각자 발표한다.3) 우리 고장의 생활 모습과 옛날과 오늘날의 발달 과정을 시청 누리집을 통해 사진과 함께 다양한 자료를 조사한다.4) 각자 조사한 자료를 위두랑(SNS ... 을 갖는다.고장의 지형적 특징 탐구(구글 위성지도)고장의 발달 신문 제작(S노트, 위두랑)성과우리 지역의 모습을 실제 위성지도를 통해 살펴보면서 지형의 특징을 찾고, 논과 산이 많
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    | 리포트 | 28페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 신체적 발달에 대한 강의내용과 관련 동영상, 참고문헌 등을 참고하여 성적 성숙(조숙과 만숙, 자위행위나 음란물 등)으로 고민하고 있는 청소년자녀들에게 부모들이 어떻게 자녀를 격려하고 도움을 줄 수 있는지에 대해서 논하세요.
    다. 예를 들어서 청소년이 만화가가 되고 싶다는 꿈을 가지고 있는데 이를 단번에 응원해줄 수 있는 부모, 교사는 많지 않다고 생각한다. 걱정이 되어서 반대를 할 수도 있지만 큰 원인 ... 정체감을 형성하는 과정에서 자칫 일시적인 혼동이나 우울증을 경험하게 되어 정신적인 문제가 발생할 수 있기 때문이다. 따라서 이러한 정체감 형성을 위해 부모의 역할이 중요한 것이 ... 고 있는 것이다. 정체감을 형성하는 과정에서 중요한 시기라고 할 수 있는 청소년시기에 홀로 그 과정을 견디는 청소년이 많기 때문에 혼동과 우울증으로 잘못된 상황으로 빠지게 되는 것이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.25
  • [학교폭력예방의이론과실제] 1. 학교폭력의 원인과 결과에 대해서 분석하시오. 2. 국내 학교폭력 예방 프로그램에 대해 조사하고 서술하시오.
    았다.⑤ 상세한 구성과 매뉴얼 작성으로 학교폭력 예방교육 전문가가 아니더라도 누구나 활용할 수 있도록 제작하였다.⑥ 학생자치활동 강화와 같은 앞으로의 교육방향을 담아내어 학교문화 ... 를 다각도로 분석해 보고 종합 정리하는 과정을 담고 있다. 또한 사회적 기술 학습지를 통해 학교폭력 대처기술 향상 역시 내용으로 담고 있다.③ 3차시) 학교폭력, 우리의 손으로 판단 ... 하고 해결할 수 있도록 모의 자치법정을 진행하는 과정이다.④ 4차시) 평화로운 학교, 우리가 만든다!지금까지의 활동을 모두 마무리 하면서 학교폭력예방교육의 효과가 일상으로 이어질 수
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    | 방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.10
  • (취미와 예술 A형) 교재의 1장 취미의 역사의 4절 고상한 취미와 천박한 취미(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼 한 때 고상한 취미였다가 시간이 흐르면서 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례가 나옵니다. 이를 참조하면서 우리 사회에서 이처럼 고상한 취미였다가 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며(A4용지 1장 반
    을 하며 어떻게 시간을 활용하는지가 중요한 문제로 인식되고 있다.3. 고상한 취미와 천박한 취미의 기준취미에는 수집, 공예나 제작, 스포츠 등의 활동 참여, 독서 및 기타 지식 탐구 ... 공동체나 가족 공동체 형태는 한국전쟁 이후 조금씩 변화 하였으며, 공동체의 형태가 개별화 혹은 개인주의적 성향을 띈 형태로 나타나기 시작했다. 한국전쟁을 겪는 과정에서 한국과 미국 ... 간 유대관계가 절정을 이루면서 미국은 한국의 정치, 경제, 문화의 변화에 전반적인 영향을 주었다.한국전쟁 이후 1950년대는 사교댄스가 본격적으로 도입되었던 시기로 보급과정
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    | 방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • [특수교육학개론] 공예 미술치료가 청각장애 청소년의 자아존중감에 미치는 효과
    3) 프로그램 구성 및 내용5. 자료분석참고문헌공예 미술치료가 청각장애 청소년의 자아존중감에 미치는 효과Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성 및 목적청소년기는 인간이 성장해 가는 과정 ... 에서 자아정체감을 형성하고 자아존중감을 확립하게 되는 중요한 시기이다. 이 과정 속에서 청소년들은 자신의 개성을 만들어가고 자신과 남을 구별 지으며 자아개념을 형성해 나간다. 청소년 ... 을 주고자 한다. 또한, 계획적이고 통합적인 공예 미술치료 프로그램을 제작하여 교육 현장에서 활용될 수 있는 자료를 완성하고자 한다.본 연구의 목적을 달성하기 위한 구체적인 연구문제
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.20
  • 언어의이해(D형) 언어기호의 특성을 설명하시오
    의 특성에 대해 설명하기로 한다.본 론언어기호의 정의인간의 문화는 기호와 그 기호들의 의미를 계속 만들어 내기 바쁘다. 기호 이론은 기호를 제작하고 해석하는 영원한 과정 속에 포함 ... 어도 ’닭‘이 ’낡‘이 될 수는 없다. 또 다른 예로 ’만화를 그리는 사람(언어의 내용)‘을 ’만화가(언어의 형식)‘이라는 기호로 나타내는 것은 약속이다. 하지만 이것을 누군가 ... 마음대로 ’만화를 그리는 사람‘을 ’만화가‘라는 기호 대신 ’풍선‘이라는 기호로 바꾸어 사용한다면 다른 사람들과 의사소통이 되지 않을 것이다. 사회구성원 약속을 어기고 바꾼 기호
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.24
  • TV를 통한 미술교육
    하다. 어린이들이 잠에서 깨어나 있는 동안에는 5분의 1에 해당하는 시간동안 TV를 시청하고 있다는 통계는 오히려 적은 감이 있다고 볼 정도로 열광적이다. 만화영화로부터 시작 ... 하는 유아나 아동들의 일과는 갖가지 깜찍한 표정으로 재롱을 부리는 만화주인공들이 매력에 흠뻑 매료되고 만다. 최근 교육방송프로그램의 경우나 공중파방송들의 어린이 교육프로그램 역시 그만큼 ... 적)에서보다는 시각 및 청각의 세계(감각적)에서 자라나기 때문에 보다 쉽고 자연스럽게 반응할 수밖에 없다. 이점을 감안하여 TV를 교수, 학습 과정에 사용하면 어린이들은 보다 빠르고 자연
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.22 | 수정일 2017.09.29
  • 축제와 페스티벌 유래, 목적, 종류, 국내외페스티벌, 파급효과, SWOT, 사례
    - 연습 - 실제진행 - 평가의 순서를 거치게 된다. 실제로 하나의 이벤트가 이루어지는 과정을 살펴보자.우선 이벤트의 기획은 컴퓨터를 이용한 데이터 분석, 설문조사, 시장조사 등에 기초 ... ? 한국 독립영화 페스티벌? 다양한 국제영화제(5) 애니메이션 페스티벌? 서울국제만화 애니메이션 페스티벌? 부산 코믹월드(6) 스포츠 페스티벌? 서울e스포츠 페스티벌? 생활스포츠 ... 부터 ‘2006 탄천 페스티벌’로 통합하여 개최되었다.탄천 페스티벌은 개막식, 화제작 공연, 청소년 춤짱 선발대회, 시민 탄천 걷기대회, 퍼레이드, 피날레 등 다양한 행사가 진행
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 자유학기제 운영 내실화 방안
    ‘자율과정’과 연계·운영동아리 활동 중점 모형 예술·체육 중점 모형요일시간월화수목금1기본교과 편성(22시간)23동아리문예토론라인댄스벽화제작과학실험웹툰제작UCC제작천체관측연극오케스트 ... 라등45예?체6선택프로그램진로7방과후학교‘자율과정’과 연계·운영요일시간월화수목금1기본교과 편성(21시간)2345예?체국악무용만화사진디자인스포츠리그등진로선택프로그램동아리6예?체7방과 ... 자유학기제란 무엇인가? 자유학기제는 중학교 교육과정 중 한 학기동안 학생들이 중간고사, 기말고사 등 시험부담에서 벗어나 꿈과 끼를 찾을 수 있도록 수업 운영을 토론, 실험·실습
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.08 | 수정일 2016.09.13
  • 현대 만화 읽기 지금 만화가 서있는 자리
    에서 피어난 꽃, 한국만화하나의 대중문화가 정착하기까지의 과정(비단 문화뿐 아니라)이 모두 그러하겠으나, 한국만화가 독립된 장르로 인정받기까지의 과정은 정말 험난하기 짝이 없 ... 한 환칠’로 오랜 세월을 살았고, 5.16 이후에는 대중문화의 모든 소재, 제작, 출판이 사전 검열을 거쳐, 표현의 자유를 잃는, 만화의 색깔을 빼앗겨 버린 시간들이었다. 이 ... 서론만화는, 국어사전의 표현을 빌리자면 대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자하거나 비판하는 줄거리가 있는 여러 컷짜리 그림이다.) 따라서 이
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.21 | 수정일 2013.11.27
  • 강원대학교 글로벌 세계의 이해 족보 A+자료
    산업이란?한마디로 ‘문화상품을 기획 개발 제작 판매하는 등 문화와 관련된 일련의 산업들을 말한다.(문화산업 분야는 출판과 만화 방송 영화 애니 게임 공연 음반 전시 축제 여행 등 ... 16가지 이상의 분야가 있다.)*문화산업의 특성1. 소비자인 국민들이 문화 욕구를 충족하게 하고 단순한 산업 활동을 넘어서 생산 및 유통과정에서 문화향수의 기회를 확대한다.2.문화 ... 성과 창의성에 바탕을 두는 상품 생산으로서 고부가가치와 많은 일자리를 창출하는 산업이다.3.생산과정에서 복재성이 강하고 대규모 재생산 기술을 필요로 하는 산업이다.(유통과정
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    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.28
  • GS리테일, GS넷비전 하반기 서류 합격 자기소개서 자소서
    는 곳이라 생각하여 지원하게 되었습니다. 학창시절 친구들의 사진을 합성하여 만화를 만들어 친구들과 공유하는 것에 흥미를 느꼈습니다. 그 후 콘텐츠 제작에 흥미를 느껴 미디어를 전공 ... 하게 되었습니다. 학부 생활 동안 게임, 영상, 미디어아트, 설치물, 광고 프로모션, it 콘텐츠 제작 등 다양한 미디어 콘텐츠 개발을 경험하며, 뉴 미디어 분야에 꿈을 키웠 ... 은 미래의 뉴미디어를 이끌 수 기업이라 생각합니다. 그동안의 미디어 제작에 힘써 왔던 저의 경험들과 GS넷비전의 시너지를 통해 다각화된 콘텐츠로 뉴미디어를 선도하는 기업이 되
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.03.22 | 수정일 2018.01.30
  • 오픈 플랫폼 기획
    에가 가능소셜 평가형 쿼키(Quirky) 외부 참여자의 평가를 받아 시장의 니즈를 반영 쿼키가 설계, 디자인, 제작, 판매까지 책임아이디어 플랫폼의 역할 ① 소셜 평가형 ② 사업 ... 영향력(Influence) 지수 상품화 과정에 참여하여 영향력 지수 획득 가능 영향력 지수가 높은 참여자의 경우 상품 개발에 참여 가능이익 분배 비율 아이디어 제공한 사람은 최대 ... 들의 동기 부여 쿼키 회원들은 아이디어를 제출하지 않아도 투표권 획득 쿼키 회원들은 상품화 과정에 참여하여 아이디어 제공 참여도에 따른 수익 분배로 동기 부여 제공 활동의 대가
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.30 | 수정일 2016.05.02
  • 장애인복지론, 크론병 환자와의 인터뷰
    )최??(여)23세대학 재학중크론병2014년 2월 16일2. 인터뷰 준비과정 및 장애인 인적사항: 인터뷰를 준비하며 희귀병이기에 잘 알고 있지 못한 ‘크론씨병(이하 크론병 ... 당시 그림에 소질이 있다는 사실을 알고 있었기에 내가 시나리오를 쓰면 내담자는 스토리보드를 그렸다. 이러한 과정의 반복을 통해 서로 친한 관계가 되었다. 하지만 군복무를 하게 되 ... 스토리텔링, 광고미디어글쓰기, 뉴미디어광고홍보기획제작 총 6개의 전공수업을 듣고 있다. 가장 재미있는 수업은 ‘커뮤니케이션 디자인’이다. 나는 예술고등학교를 다니면서 애니메이션 전형
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.07
  • [이상행동과 행동주의이론] 이상행동에 대한 행동주의적 관점 - 고전적 조건형성과 조작적 조건형성(고전적 조건화와 조작적 조건화), 사회학습이론, 행동치료, 행동주의적 관점의 평가
    행동을 하는 모델과 비저항적인 행동을 하는 모델을 각각 만화와 영화 등으로 제작하였다. 제작한 영화와 만화를 유치원 아동에게 보여 주고 난 후 아동들의 후속행동을 관찰 진단 ... 이나 고통을 줌으로써 행동을 억제시킬 수 있는 것을 알 수 있다.Skinner는 동물실험으로 학습과정에 관여되는 원리를 밝히고 있다. 지렛대를 눌러도 먹이가나오지 않으면 쥐가 처음 ... 다. 셋째. 관찰학습(observational teaming)은 사회적 상황에서 다른 사람의 행동을 관찰했다가 유사한 행동을 나타내는 학습과정을 의미한다. 관찰대상인 모델의 행동에 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.10
  • 초등미술A+지도안) 캐릭터 내 친구, 캐릭터 그리는 수업 지도안
    함으로 학생들의 배려와 협동을 고양시키기는 하지만, 개별적인 독창적, 자존적 영역을 보장하기 위함이다.본 차시는 제작한 후의 논의 과정을 강조하였다. 이는 학생들 스스로 자신들의 제작 ... 창의 인성 수업 모델에 따른미술과 교수 학습 과정안단원명7-1. 캐릭터는 내 친구일 시대 상4학년 1반장 소4학년 1반 교실지도교사XX교육대학교7-1. 캐릭터는 내 친구 (6/6 ... 는 만화 영화 등과 같은 영상물 및 학용품이나 생활용품에서 캐릭터를 찾아보고, 그 특징을 알아본 다음, 자신의 특징적인 모습을 살려 캐릭터를 만들어 보는 활동과 미술과 실제 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.30 | 수정일 2015.06.15
  • 디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석
    이 전통적 수작업 방식으로 제작된 2D 애니메이션의 위대한 업적과 영광을 뛰어넘지 못하는 것이 의문이다. 어릴 적 누구나 한 번씩은 보았던, 지금 보면 다소 촌스럽기까지 한 2D ... 이 자연스러운 것으로 인식 되면 신화가 되는 것이다. 단적인 예로 “개”가 있다.디즈니 만화영화는 오늘날에도 여전히 어린이들에게 절대적 문화이다. 디즈니의 만화영화를 보고 자란 ... 애니메이션은 서양과 백인에 대한 우월주의 신화가 담겨있다. 대표적으로, 과 를 롤랑바르트의 신화론 에서 언급된 과정에 따라 분석해 보면 이를 알 수 있다. 하얀 피부색을 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.08.03
  • 아르헨티나 다문화와 교육에 관한 리포트
    학교교육과 다문화교육 팀 과제: 남미1- 아르헨티나목차01. Argentina1-1 ‘아르헨티나’ 소개02. Culture2-1 문학2-2 만화2-3 영화2-4 애니메이션2-5 ... 극장2-6 건축2-7 음식2-8 탱고2-9 축구2-10 관광지03. Education3-1 교육 과정3-2 주요 학교3-3 교육 현황3-4 한국 학교04. Relationship4 ... 은 개이고 태양이 상냥하게 축복을 보냈다"는 이야기에서 연유? 1812년 2월 27일 마누엘 벨그라노 장군에 의해 제작? 1816년 7월 20일 국기로 정식 제정? 1818년 2월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.30
  • [일본대중문화론]일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오.
    를 찾는다는 게 굉장히 힘이 들었다. 인터넷을 통해 일본만화 마니아들의 소개 자료와 일본 문화에 관한 서적을 읽어봄으로써 많지 않은 자료이지만 어느 정도 찾아 볼 수 있었다.1-2 ... 감독에 버금가는 국민감독으로 여기고 있다. 동화맨으로 출발해서 애니메이터의 전 과정을 거쳐 오늘날 국민 감독의 자리에 오른 세계적인 인기 감독이다. 특유의 작가정신, 탄탄한 연출력 ... 과 작화실력, 강한 메시지를 가진 수많은 명작을 발표. 짧은 제작기간, 낮은 제작비등 70년대 당시 열약했던 TV시리즈의 제작환경 속에서도 수많은 명작들을 배출해 냈다. 또 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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