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"만화의제작과정" 검색결과 1,241-1,260 / 4,879건

  • earth 감상문
    과정에서 많은 자연이 파괴되며 인간이 점유하는 공간이 늘어남에 따라 동물들은 점점 살아갈 땅들은 자연스럽게 줄어갔다. 태초에 집이었던 동굴의 용도는 동물들의 공격으로부터 안전하게 몸 ... 대로 룰을 지키며 살아가고 있었다. 문득 코끼리들을 공격하는 사자들의 모습을 보며 어릴 때 보았던 만화 ‘라이온 킹’이 떠올랐다. 지금은 그렇게 생각하지 않지만 분명 내가 보 ... 았던 만화에서는 사자들은 동물들의 왕 이었다. 코끼리들도 기린들도 사자에게 예의를 표하며 머리를 숙였다. 그렇지만 더 이상 사자들도 코끼리의 박치기나 기린들의 뒷발차기 한방에 죽어버리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.13
  • [작가][극작가][시나리오작가][방송작가][만화작가][소설작가][극][시나리오][방송][만화][소설][문학][연극][희극]극작가, 시나리오작가, 방송작가, 만화작가, 소설작가
    들이 , 방송문화원이나 아카데미에서 작가 과정을 수료한 뒤 추천을 받으면 된다. 그리고 방송국에 아는 사람이 있거나 줄이 있는 경우에도 작가의 길로 들어설 수 있다.Ⅳ. 만화작가만화 ... 을 받지 못하는 분야로 취급되고 있었다. 초기 국내 만화산업에서 만화 제작시 대부분 시나리오의 원작 부분과 그림의 원작 부분이 나누어지지 않고 글, 그림에 만화가의 이름만 들어가면 ... 극작가, 시나리오작가, 방송작가, 만화작가, 소설작가 분석Ⅰ. 극작가1. 아마추어 예술인의 창작능력 제고 정책 부족2. 단막극 습작기에 있는 젊은 무명 작가 지원?육성 부족3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 에스케이텔레콤 기업분석
    PC, Mobile 등 다양한 디지털 기기에서 개인의 취향과 선호에 맞는 멀티미디어 컨텐츠를 접할 수 있는 최적의 환경을 제공하고 있습니다. 광고 영역에서는 광고제작, 매체대행 ... 에게 적합한 광고 수단이 되고 있습니다. ▲컨텐츠 및 기타는 컨텐츠 판매, 용역 거래 등을 통해 발생됩니다. 네이트온 문자메시지, 폰꾸미기, 만화, 운세, 영화 등 컨텐츠 판매를 통해 ... 적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내) 3.자신에게 요구된 것보다 더 높은 목표를 스스로 세워 시도했던 경험 중 가장 기억에 남는 것은 무엇입니까? 목표달성과정에서 아쉬웠
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 프로포절 "성.교육is뭔들" - 성폭력 예방 및 사후 대책 프로그램 계획(공동모금회 양식)
    체험관 체험, 만화시청을 통하여 올바른 성폭력 이해하기성범죄의 대처방안 기르기상황극놀이, 인형극시청, 경찰 호신술 강의, 지속적인 무술강의와 꾸준한 집단활동을 통하여 성범죄의 대처 ... 들과 부모간의 의사소통 과정이 깨지면서 아이들이 사소한 일 같은 경우는 부모님께 말하지 않는 시대가 왔다. 사소한 일이라도 부모와 아이들이 소통할 수 있도록 부모와의 관계 개선이 시급 ... 4회 동안 만화시청을 통하여 올바른 성폭력에 대한 개념 인식하기성폭력에 대한 올바른 이해3, 성범죄의 대처방안의 교육을 통해 상황대처능력을 기른다1-1, 월1회 3번 전문강사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.31
  • 농협 지원자 자기소개서
    게 될 때, 힘이 되는 말(言)이나 경험 등을 이유와 함께 기술하시오.: If you can dream it, you can do it! 너무나도 유명한 만화영화 제작자, 월트 ... 한 고집을 버렸더니 저의 고민과 어려움은 비로소 해소되었습니다. 상대와 소통하려는 노력을 ‘웃음을 선물하는 과정’이라고 생각했더니 다른 사항들을 더 고려할 필요가 없게 된 것입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.29 | 수정일 2016.07.19
  • 한국화 화가 근대작가 6인 노수현 대표작 일생 멍텅구리
    던 대중을 위로했다.이 작품은 만화사적으로 다양한 의미를 지니고 있다. 최초의 신문 연재만화이고 캐릭터 중심의 오락만화이자 여러 명의 참여로 제작된 최초의 기획개발 작품이다. ‘헛물켜 ... 다. 한때 동아일보와 조선일보에 근무하면서 삽화와 풍자만화를 그려 이 분야에 신기원을 이루었으며, 23년 이용우(李用雨)?이상범(李象範)?변관식(卞寬植) 등과 동연사(同硏社)를 만들 ... 을 묘사하는 몰골준법, 비가 내리듯 화면을 무수히 많은 동그라미 점으로 채우는 우점기법 등 독창적인 기법들을 고안했다.4.친일파화가우리나라 최초 신문만화가 노수현의 만화는 일제의 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 컨텐츠 / 미디어 비평 과제 (피키캐스트 비평)
    플리케이션 ‘피키캐스트’의 대표 슬로건이다. 피키캐스트는 관심사 소셜 네트워킹 서비스 중 하나로, 다양한 콘텐츠를 제작하고 확산하는 등의 서비스를 제공하는 모바일 애플리케이션이 ... 을 받기도 했지만, 저작권 문제를 인식한 후 미디어를 공유하는 과정에서 많은 문제점들이 개선된 바를 보아 필자는 해당 문제가 보다 올바른 방향으로 나아갈 것이라고 생각하는 바이 ... 전날, 취직 등의 상황들을 배경으로 제작된 광고는 많은 사람들에게 공감을 유발하며 어플 다운로드 순위 1위를 기록하기도 하였다. 더불어 위 사진과 같이 버스정류장의 벽면에 부착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.16
  • 원령공주, 영화감상, 기록표
    영화감상 기록표영화제목원령 공주(모노노케 히메)장르애니메이션감독미야자키 하야오제작년도1997년 작품주연아시타카, 에보시, 산(원령 공주)제작국가일본상영시간135분감상일2014년 ... 고 그것을 아시타카가 구해준다. 하지만 그 과정에서 아시타카는 총상을 입고 만다. 원령공주는 아시타카를 시시신이 사는 호수에 데려다 주고 그곳에서 상처가 치료된다. 치료를 받던 중 ... 은 인간이 죽음을 두려워하는 과정에서 인간에 의해 만들어진 헛된 꿈이라고 생각합니다. 인간은 언젠가 죽는데 이 세상 어딘가에는 죽지 않고 살 수 있는 약이 있을거야 하고 생각하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12
  • 애니메이션의 발전 과정과 발전 방향
    에 의해 만들어져 더욱 완벽하고 아름다운 결과물을 얻을 수 있도록 촉진시켰다고 말할 수 있는데, 디지털 기술의 발전에 따라 애니메이션 제작의 발전과정은 크게 세 단계로 나누어 볼 수 있 ... 으로 발전한 역사적 변화 과정을 증명하게 되었다.‘토이스토리’의 탄생은 3D 애니메이션 제작 기술의 발전의 새로운 한 페이지를 장식하였다. 그 이후, 애니메이션 렌더링 도구 ... 애니메이션)셀 애니메이션이란 셀(cell)을 이용한 정통적인 제작 방식의 애니메이션이다. 셀 애니메이션의 제작 진행 과정을 단계별로 보면 13개 단계로 나눌 수 있다. 셀
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 혁신학교의 우수 사례, 특징 및 혁신학교의 성공적 운영방안
    , 창업, e비지니스? 멀티 미디어과:그래픽디자인반, 동영상제작반, 만화반○ 학생들이 오고 싶어하는 학교 구현- 학생과 소통을 강조하는 학생 중심의 새로운 학교 문화 조성? 두발, 복장있다. ... 혁신에 대한 철학과 비전의 공유2) 2단계 : 교육과정 중심의 학교 운영3) 3단계 : 학교 문화 혁신참고자료1. 혁신학교란?혁신학교란 더불어 배우고 함께 성장하는 학교로서, 학생 ... 의 흥미에 기초한 배움이 일어나고, 진정한 삶의 공간, 사회적 삶에서의 참여와 진정한 의미?소통을 위한 교육환경을 갖춘 곳이 되도록 만들어가는 과정이 일어나는 곳으로 정의할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.26
  • 영화 초능력자(고수, 강동원) 감상문
    만 보았을 때 한국의 정석 미남은 아니다. 하지만 185cm가 훌쩍 넘는 키에 아주 작은 얼굴, 호리호리한 몸매 등 한국남자의 평균 체형과는 전혀 다른 그의 모습은 로맨스 만화에서 툭 ... 해보겠다. 지금까지 우리가 보아온 영화(+만화, TV프로그램 등)속의 초능력자는 자신이 가진 능력으로 세상을 구하는 ‘영웅적인 존재’나 그 능력을 악용하여 개인적인 욕심을 챙기 ... 지 못하는 규남은 불리한 상황 속에서도 초인에게 저항하고, 이 과정에서 전당포 사장이 죽게 된다. 그리고 이를 계기로 규남은 초능력자를 쫓게 된다. 처음에 초인은 다른 사람들을 조종
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.14
  • TV(텔레비전)가 아동에게 미치는 영향
    는 영향은 어느 시기보다 크다 하겠다.사고형성과 사회화 과정의 기초에 있는 아동에게 텔레비전은 어떤 영향을 미치는가에는 비관론과 낙관론이 있다. 비관론자들은 아동의 발달에 텔레비전 ... 게 시청하는 아동은 10시간 시청하는 아동보다 학업성취도가 낮았다. 우리나라 아동이 시청하는 TV프로그램은 외국에서 제작된 것이 많아 가치관 형성이나 사회규범을 내면화시키는데 문제점 ... 이 현실이다.아동을 대상으로 한 프로그램을 분석한 결과(방송위원회, 1994), 반사회적 행위(62.8%)가 친사회적 행위(37.2%)에 비해 약 2배 가까이 많아 만화 프로그램
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • 아즈마 히로키 - 오타쿠와 오타쿠계 문화 감상 및 분석
    의 특징① 2차창작의 존재원작만화 게임을 주로 성적으로 다시 읽어 제작되고 매매되는 동인지나 동인 게임, 동인 피규어등의 총칭을 2차창작이라고 한다.프랑스의 사회학자 장 보드리야르 ... 부른다.오타쿠들은 같은 시기, 일본에서 성장했던 만화, 애니메이션, 게임 등을 취미로 하는 사람들끼리 모여 자기들만의 공동체를 만들기도 한다. 간단히 말하여 오타쿠란 서브컬처에 탐닉 ... 되는 과정이 바로 프랑스의 철학자 장 프랑수아 리오타르가 처음으로 지적한 '커다란 이야기의 조락'에 대응한다고 생각되기 때문이다.
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 앤디워홀
    게 짊어지고 살았던 인생의 짐과 예술이라는 거대한 숙제 앞에 팝아트는 당당히 그것들을 내려놓으라고 이야기 하는 듯 했다.예술이란 영역과 상업이란 영역을 구분하는 데는 많은 시간과 과정 ... 으로 평가해야 하는지 고민을 하지 않을 수 없다.우선, 고민은 뒤로 미뤄두고 팝아트에 대해서 그리고 앤디워홀에 대해서 자세히 알아볼 필요가 있다. 가장 먼저는, 제작자의 입장을 들 ... 만 아니라 코카 콜라, 만화 속의 주인공 등 범상하고 흔한 소재들을 미술 속으로 끌어들임으로써 순수예술과 대중예술이라는 이분법적, 위계적 구조를 불식시키고, 산업사회의 현실을 미술
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 웹소설 장르 정리
    가 유명했다. 김광주 씨는 칼의 노래를 쓴 김훈 작가의 부친이다.. 80년대: 창작무협(4대 작가, 금강, 사마달, 야설록, 서효원), 대본소 만화방으로 유통되었다.. 90년대: 신무협 ... 고 기계문명에 대한 환멸을 절대반지로 나타냈다는 이야기가 있다.반지 원정대는 9,300만불 제작비에 10배에 달하는 수익을 기록했다.2.4. 미스터리최초의 추리소설은 에드가 앨런 ... 포의 모르그가의 살인사건이다.미스터리는 수수께끼를 제시하고 풀어내는 과정으로 전개되는 이야기를 말한다. 논리적으로 사건을 풀어가는 이야기,미스터리, 디텍티브 스토리, 크라임 노블이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
  • 영화 '로봇, 소리'의 흥행실패원인 분석
    영화, 국내 만화영화가 아님에도 로봇이 소재다. 기능적 오브제가 아닌 주역으로써 영화를 이끌어나가며, 제작진은 이를 위해 6개월의 제작 기간, 억대의 제작비를 들여 구동형 로봇 ... 한 이호재 감독의 ‘로봇, 소리’의 누적 관객 수는 누적 476,653명이다. 롯데라는 대형 메이저 배급사, 긴 제작기간과 억대의 제작비, 그리고 영화관객이 많은 설 연휴를 앞에 두 ... 은 상업 영화의 공식이라고 할 수 있다. 광고와 마찬가지로 영화에서도 스타의 출연은 스타, 스타의 팬, 스타가 출연한 영화 간 인지적 조화를 추구하는 과정에서 영화 흥행에 정적인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.16
  • 일본 만화의 문제점
    으로 내보내지 않아야하지만 실제로 많은 일본만화가 편집 등을 통해서 어린이용 만화가 아닌데 수입되는 과정에서 어린이용 만화로 둔갑되는 경우가 많다. 그 예로 몇 년 전부터 인기가 있 ... 되었고 애니매이션으로도 제작 수입되어 SBS-TV에서 방송되기도 했다.인기에 따라서 시청자들의 연령이 결정되는 것이 아니라 만화제작될 당시에 어른이 즐겨 볼 만화, 청소년들 이 볼 만화 ... 일본 만화의 문제점1) 일본만화의 수입의 문제점.- 폭력성과 선정주의 경쟁적 사고, 우리나라와는 다른 정서와의 문화의 문제, 성인용 만화가 청소년만화로 수입되는점일본만화 수입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.17
  • “원령공주” 애니메이션에서 몽타주란
    다른지 이해할 필요가 있다.모든 영상 제작 과정에 있어서 후반작업(포스트 프로덕션)의 의미는 중요하게 인식된다. 영상의 아웃풋이 제공되는 마지막 공정과정이기에 연출자과 편집자 ... 적 효과를 통한 내러티브의 전개가 중심이 된다. 따라서 영화에서 통용되는 몽타주의 이론이 이미 제작과정에 계획된 연출로 재현되는 것이다. 애니메이션에서의 몽타주는 작업의 전 과정 ... 에 의해 영상의 스타일이 바뀔 수도 있는 영향력있는 부분이다. 많은 영화인들이 편집이 영화의 진화에 가장 핵심적인 요소라는 관점을 반박하기 위해 편집 과정을 거치지않는 하나의 씬이 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.28
  • 오노레 도미에
    오노레 도미에를 읽고.만화 미학사 Report‘오노레 도미에’라는 책 제목을 봤을 때 이게 사람 이름인지, 작품 이름인지도 갈피를 못잡을 만큼 생소한 이름이였다. 책 제목 ... 전 ‘글의 창을 열며’를 읽으면서 이 책을 쓴 글쓴이는 고지식하고 구시대적 발상을 갖고 있는 사람이 아닌가 생각했다. 물론 내 생각일 뿐이다. 지금은 정말 만화의 시대다. 아니 ... 만화의 시대보단 웹툰의 시대가 더 정확할지도 모르겠다. 이제는 책방에 가서 만화책을 살 필요도 없이, 책 대여점에 가서 빌릴 필요도 없이 손가락만 몇 번 움직이면 만화를 접할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.03
  • 문화콘텐츠란(원소스 멀티미디어)
    )에 결합하는 새로운 문화의 창조과정이다. 현재 문화콘텐츠 분야가 새로운 응용학문 분야로 주목받을 수 있는 배경이자 특성은 '다학문의 통합성과 다양한 문화가치의 창출, 그리고 시공 ... 말은 하나의 컨텐츠를 이용해 다양한 분류의 상품들 만들고 부가가치를 극대화 하는 마케팅 전략이다.영화뿐만 아니라 소설, 만화, 방송, 애니메이션, 게임, 음반, 캐릭터 등 다양 ... 스 멀티유즈의 대표적인 사례는 시리즈가 있다. 소설, 만화, 방송, 매니메이션, 게임, 음반, 캐릭터등 이들 연계상품은 단순히 영화의 재활용이 아니라 각자의 고유성을 지닌 상품들이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2021.11.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 작별인사 독후감