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"만화의제작과정" 검색결과 1,121-1,140 / 4,879건

  • 컨텐츠회사또는개인이웹튠및웹소설사업부만들기
    수 있는데..검증에 시간이 걸린다’라고 볼수도 있지만, 과정도 힘들고 세간의 시선을 극복하는 것도 중요한 문제이다.3. 만화(웹튠)의 의의->여기서는 대략적으로 소개하고 좀더 ... 자세히는 별도의 파일로 한다1)만화는 하나의 언어이다. 즉 커뮤니케이션 툴이다(1)그러면 내가/작가 내지는 컨텐츠 제작자가 만화 그리는 법에 대해서 배워야 한다(?)꼭 그렇지는 않 ... 해서 파생되는 문제와,,,해야 할 과정으로 가는 것을 검토하고 알아본다. 의의도 제시를 하지만, 주로 과정에 대해서 다루기로 한다.2. 얼마나 시간이 걸릴까?‘만드는 것이야 금방일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.21
  • 러브레터와 이와이슌지에 대한 모든 것
    다. 요코하마국립대학에서 미술을 전공하였고, 대학에서 영화동아리에 들어가 영화를 만들기 시작하였다. 1985년 을 피아필름 페스티벌에 응모하는 등 의욕적인 제작 활동을 하던 그는 중간 ... 에 잠시 만화가의 길을 모색하기도 하였다. 1987년 대학을 졸업하면서 틀에 박힌 일본 영화계에 들어가 조수로 일을 하기 보다는 학생시절 즐겁게 하던 창작 작업을 계속하기 위해 ... 적으로혹독한 훈련과정이라고 말하기도 한다.6. 세라복과 가쿠란과거회상장면에서 여자 이츠키가 세라복을 입고 있는 장면을 볼 수 있다. 교복을 뜻하는 일본의 세라복은, 해군복에서 유래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2021.06.28
  • 방송통신대 현대의서양문화 과제 C형
    세기 초기부터 이미 만화형태가 있었고, 18세기 에도시대의 만화는 근대 만화의 뿌리라 할 수 있다. 망가(漫画, 일본의 만화)는 개회기 이후 산업화 과정을 거치면서 세계의 만화왕국 ... 애니메이션은 1917년부터 초기 형태의 애니메이션 제작을 시작하였으며, 출판 만화의 엄청난 성장력을 기반으로 1963년에는 테즈카 오사무(手塚治虫, 1928~1989)의 만화 ... 가치판단은 생산과정에서 시작되어 소비과정으로 상통하고 있다는 것이다. 예술가는 미술의 생산자이며 그들의 성과물을 사들이는 소비자는 사회의 주도층이었다. 미술 역시 수요-공급 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.20
  • 세계의 음식, 음식의 세계, 리틀 포레스트
    배경이 영화는 농촌만화의 걸작으로 불리는 일본 이가라시 다이스케(Daisuke Igarashi) 작가의 를 원작으로 임순례 감독과 세 친구 역의 혜원(김태리), 재하(류준열 ... ), 은숙(진기주)과 엄마(문소리)를 주연으로 한 작품이다. , 등을 연출한 임순례 감독이 4년 만에 다시 제작한 는 시험, 연애, 취직 등 매일 반복되는 일상생활에 지친 주인공 ... 적으로 교류하는 과정을 통해 자신만의 삶의 방식을 찾아 나간다. 4번의 크랭크인과 4번의 크랭크업으로 우리나라의 뚜렷한 4계절을 보여 준 이 영화는 봄의 사과나무 꽃과 산수유, 여름
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 아이코닉스 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석/ 뽀로로 성공요인분석/ 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략/ 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
    으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있습니다. 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내 ... 212002년에 게으른 고양이 딩가' 홍콩, 싱가폴, 말레이지아 배급계약 체결/ 이후 일본, 대만, 태국, 중국, 캐나다창작 애니메이션 '뽀롱뽀롱 뽀로로' 공동제작 계약 체결 [㈜오콘 ... 억하게 이루어지고 있다.3) 벨기에벨기에 에서는 만화가 9차 예술 문화로 간주 될 만큼 가치가 높이 평가되고 전통문화의 하나로 전 국민의 애호를 받고 있다.벨기에시장 내 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2021.08.08
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    하였다. 결국 뽀로로는 기획 단계에서부터 경쟁국 콘텐츠 대비 틈새시장을 찾는 과정에서 유아용 애니메이션을 제작하기로 하고 향후 해외시장수출 을 추진 할 때 문화적 할인( c ... 인기캐릭터 변천사(2) 뽀로로, 탄생배경 & 일화(3) 뽀로로, 인기비결 & 매력(4) 기획동기2. 본론(1) 뽀로로, 기획 & 제작(2) 뽀로로, 경제적 효과(3) 뽀로로, 관련 ... 기입사하였다.그는 언어에서 사물을 생성한다고 생각하였다. 이를 바탕으로 ‘뽀로로‘를 첫 제작단계에 캐릭터를 생각할 때 막연히 ‘즐겁고, 귀여운, 아기 펭귄’에서 시작해서 “이
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 대중문화가 구체적으로 청소년기의 가치관에 어떻게 영향을 주고 있는가에 대해 네가지
    에서 점차 허용수준이 높아지고 있지만, 프로그램 제작에서는 표현에만 치중할 뿐 이를 시청하고 성에 대한 자신의 행동의 기준으로 삼는 아동청소년에 대해서는 도외시하고 있다.2. 청소년 문화 ... 폭력위주의 왜색만화, 저질음란 비디오, 노래방이나 전화방 등이 문제로 거론되지만, 실제로 그것들 말고는 청소년들이 여가를 활용하여 자신의 감정을 표출시킬 수 있는 문화시설이나 공간 ... 를 조장하는 기성세대의 상업주의불건전한 노래, 비디오, 만화, 전자오락, 방송 등 청소년들이 자주 접촉하는 모든 것들이 청소년 퇴폐문화의 온상이 되고 있다. 이윤학대를 위해 수단방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 먹방 프로그램「수요미식회」를 통해 본 대한민국 맛집 유행에 대한 분석
    변화의 모습을 보이고 있다는 점에서 [수요미식회]는 단연 가장 화제의 중심에 있다. 과거부터 단순히 프로그램 제작자의 자료 수집에 의존하여 맛집을 소개하는 프로그램은 계속 있 ... 어 왔지만, 제작자의 판단에 의해 결정되다 보니 객관적인 맛평가가 이루어지지 못해 시청자의 호불호가 있었다. 심지어 상업적인 수단으로 맛집이 아닌 맛집이 소개되는 경우도 종종 있 ... 갈리는 편이다. 초반에는, 방송 이후 그 다음날 인터넷에는 방송 관련 얘기와 방송에 소개된 맛집 내용은 엄청나게 쏟아져 나오는데 정작 시청률은 오르지 않아 제작진의 고민이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.18
  • 전통사회와생활문화 2019 아래 주제 가운데 하나를 선택하여 직접 답사하고 답사 후 느낀 소감과 현대적 의미를 정리할 것
    적 의미를 되새겨 본다는 점에 주안점을 두고 평가하도록 노력할 것.4. 내용구성은 다음을 참고할 것.(1) 대상 선정의 동기(2) 사전 준비, 진행과정을 간략하게 소개(3) 현장 ... 상 그대로 담고 있다. 또한 전시관에는 야외에서 전시하기 어려웠던 세시풍속과 관혼상제, 의식주생활, 민속놀이 등을 축소모형, 움직이는 인형과 모형, 재미있는 만화와 옛 그림, 옛 사진 ... 으로 직접 경험해 볼 수 있는 최적의 장소라는 생각이 든다. 또한 서울에서 다양한 교통편으로 접근이 용이하여 이번 과제수행 장소로 선정하였다.2. 사전준비, 진행과정 소개1) 한국 민속
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 춘천 국제 애니타운 페스티벌 레포트
    는 다양한 기법과 제작과정, 관련 기술과 정보를 한눈에 볼 수 있는 만화문화축제입니다.행사 캐릭터는 호반의 도시 춘천시의 상징 이미지인'호수'와 '산'을 디자인 모티프로 하여 고깔 ... 와 함께, 추억의 만화 가게 운영, 애니 카페 등의 행사가 펼쳐집니다.'애니메이션의 세계'기획전은 애니메이션이 만들어지는 제작과정과 다양한 기법을 소개하고 직접 체험해볼 수 있는 장 ... 애니메이션 신기술전시회, 전국 어린이창작만화공모전, 캐릭터 쇼, 국제애니메이션전시, 인기 만화작가 초청전, 창작애니메이션제작설명회, 애니메이션영화제, 만화그리기대회, 인기 만화
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (교육평가 B형) 아래 사항에 근거하여 만 3세의 유아의 ‘사회적응능력’ 평정척도 검사도구를 제작하여 제출하시오
    교육평가 B형주제: 아래 사항에 근거하여 만 3세의 유아의 ‘사회적응능력’ 평정척도 검사도구를 제작하여 제출하시오.(30점)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 검사도구를 만드 ... 는 이유2. 검사도구의 문항3. 내용타당도와 구인타당도의 확보 과정4. 평정척도 검사도구의 실제 실시 내용5. 평정척도 문항에 대한 평가와 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간 ... 을 보이나요?10. 표정이 다양한가요?11. 잘 웃는 편인가요?12. 무언가를 배우는 과정에 있어서 받아들이는데에 문제가 없나요?13. 활동을 할 때 목표달성을 잘 하나요?14. 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.06
  • 월트 디즈니사의 경영방침과 M&A전략
    =knocksteady&prgid=51146731방금 본 영상은 디즈니사의 만화영화 제작과정이었는데요.이처럼 캐릭터 자체의 디자인적인 측면에서 완성도를 높이려고 굉장히 애를 쓰고 있습니다.17또 ... Company Strategy기업전략/ 비관련 다각화/ 전략적 제휴/ M&A..PAGE:22만화산업(1920)테마파크(1950)여행산업(1970)영화산업(1980 초반)장난감(1980 ... 후반)방송사(1990)..PAGE:23만화산업(1920)테마파크(1950)여행산업(1970)영화산업(1980 초반)장난감(1980 후반)방송사(1990)유형자원배급사놀이기구자본배급사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2016.04.26
  • ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해 [증강현실, AR, 위치정보시스템, 콘텐츠, 닌텐도]
    )이 닌텐도의 자회사인 의 라이선스를 빌려 만든 게임이다. 구글이 구글 맵스를 활용한 수익모델을 개발 과정에서 진행된 프로젝트일지도 모른다는 추측도 있다. 어쨌든 출시 하루 만에 애플 ... 에서 TV 애니메이션으로 제작되었고, 현재까지 극장판으로 개봉하면서 포켓몬 캐릭터 인기는 지속적으로 유지되고 있다.아이들뿐만 아니라 20-30대 성인층까지 포켓몬 캐릭터를 좋아한다 ... 한 컨셉으로 느껴지지 않는다. 포켓몬은 만화 캐릭터나 게임 캐릭터 등 어느 한 곳에 특정된 상징이 아니라, 문화 아이콘이 되었다.우리나라는 캐릭터 산업이 아동층에서 그치는 경우가 많
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 대구교대 [역사 프로젝트] - 동학농민운동
    정치의 폐단에 대한 사료)· 동학농민운동 전개 과정을 나타낸 지도· 동학농민운동의 원인이 된 만석보의 옛 터에 세워진 유지비· 정약용 · 1885년에 체결된 톈진 조약 원문 ... · 폐정 개혁안 12개조 원문· 최시형 판결문나) 학생 제시 자료자료 유형자료의 출처저자출판사(저작권자)출판(제작)년도①(영상자료)· 영화 민란 장면· KBS1-[85회]났네 났 ... · 2004(한권으로 읽는 조선왕조실록만 해당)③(만화)· 조선왕조실톡· 무적핑크· 네이버 웹툰· 2016④(사진)· 동학농민운동 관련 사진 자료(사발통문 등)· 일본 단단신문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.12
  • HMD 증강현실에 관한 레포트(홀로렌즈)
    된다. 개발 과정에서 중요한 것은 개발 기간의 단축과 개발 예산의 감축이다. 굳이 프로토타입 모델을 직접 제작할 필요 없이 가상으로 만들어내서 개발 기간과 금액을 획기적으로 단축 ... 부분은 현재의 기술들을 만화에만 나오는 공상과학 쯤으로 여겼다.(물론 아닌 사람도 있지만) 같은 이치로 생각하면 지금의 우리가 이러한 AR기술을 비효율적이고 쓸데없는 기술로 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.27
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    은 것이 아니라 정착되는 과정에서 조정기를 지나고 있다고 봐야 한다. 오히려 한류는 K팝 만이 아니라 뷰티, 패션 등 한류컨텐츠가 확산되고 있다”고 말했다. 이처럼 일명 아줌마부대 ... 를 싫어하는 혐한류도 일본을 시작으로 속도를 내고 있다. 일본에서 발매된 만화 혐한류라는 단행본에서는 독도문제, 역사문제, 욘사마 등의 이슈에서 왜곡된 주장을 펼치며 한국 및 한국인 ... 공격성 기사를 실었으며 주변 국가 드라마 제작자들은 한국가요와 드라마의 방영 제한을 요청했다. 한 중국배우는 중국이 문화수입 대국이 되었을뿐 아니라 한국 드라마를 보는 것은 매국행위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • 애니홀 감상문
    )에서 벗어나 annie hall에서는 이 전과는 다른 방식으로 웃음을 주는 기법들 그리고 관객과 소통할 수 있는 영화로 제작하였다. 이 ‘우디 앨런’의 영화 경력 중 주요한 전환점 ... 하는 영화’로 제작을 한 것과 같게 ‘앨비’의 방백으로 영화 초반부를 이끌어 갔다. 하지만, ‘앨비’가 우리에게 전하려는 말이 매끄럽지 않았다. 마치 아무런 두서없이 머리를 거치지 않 ... '은 대화 중간 중간에 왔다 갔다하고 중간에 만화 캐릭터들이 튀어 나오는가 했다. 여기서, 만화 캐릭터들이 튀어나오는 장면은 매우 생소했다! 특이했다. 왜냐면 ’앨비‘가 남들이 ’백설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 문학교육론 - 문학이론과 문학교육 요약보고서
    이 돋보이거나 재미가 있는 만화 혹은 애니메이션5-6-다양한 형식과 표현이 드러나는 시나 노래- 성장 과정의 고민과 갈등을 소재로 한 작품- 한국 문학의 전통이 잘 드러난 작품- 다양 ... 의 문학관② 문학 행위 중심, 독자 중심, 과정 중심의 수행적 혹은 구성주의적 관점으로 바라보는 활동 중심의 문학관③ 문화적 관습, 문화 소통을 중시하는 대화주의적 관점으로 문학 ... 을 소통하고 확장해나가는 ‘작용태로서의 문학 현상’(3) 문학교육에 영향을 주는 4대 비평 이론① 생산 이론 : 작가의 문학 작품 생산에 설명의 초점을 둠 (≒표현론, 창조론, 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.31
  • [학교폭력예방의 이론과 실제] 학교폭력 예방을 위한 학급 및 학교 운영계획
    하면서 다른 학생들의 흥미를 이끌어낸다. (EX, 만화에 관심이 있는 학생이 발표를 하고나면 만화에 대한 장르나, 인상 깊었던 만화 등에 대해 간단히 이야기를 나누며 다른 학생 ... 들의 공감을 이끌어낸다) 한명씩 돌아가면서 이야기를 끝낸 뒤에는 서로 이름과 관심 분야를 외우고 간단한 게임을 한다. 게임 종류는 ‘학교에 가면’이라는 게임으로 ‘학교에 가면, 만화 ... 을 시작한다. 마지막까지 남는 학생은 상품을 얻을 수 있다는 것을 공지하면 아이들은 서로의 이름과 관심사를 열심히 외우게 되고 그 과정 속에서 라포 형성을 학기 초에 쉽게 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.10 | 수정일 2016.07.11
  • 맥도날드의 글로벌경영 전략
    화 : 600 페이지 정도 분량의 조리규범에 근거해 모든 제품이 동일하게 제작 ② 세계 공통적으로 판매되는 제품 : 메뉴에 맥 (Mac) 이라는 단어를 사용 해 기업명과 제품 브랜드 명 ... 프랑스 패스트푸드 시장에서 살아남은 유일한 경쟁자현지화 전략 : 프랑스 – 성공 전략 ( 이미지 변화 ) 3 프랑스 만화 주인공인 ‘ 아스테릭스 ’ 를 광고에 사용 로고를 붉은색 ... 카페라는 브랜드와 커피상품을 개발해 다각화를 시도프랜차이 즈 전략 : 4 이러한 맥도날드의 성장 전략을 프랜차이지에게 제공하고 교육하는 과정을 거쳐서 성공할 수 있게 도움을 준다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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