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"만화의제작과정" 검색결과 1,221-1,240 / 4,879건

  • [일본대중문화론]일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오.
    를 찾는다는 게 굉장히 힘이 들었다. 인터넷을 통해 일본만화 마니아들의 소개 자료와 일본 문화에 관한 서적을 읽어봄으로써 많지 않은 자료이지만 어느 정도 찾아 볼 수 있었다.1-2 ... 감독에 버금가는 국민감독으로 여기고 있다. 동화맨으로 출발해서 애니메이터의 전 과정을 거쳐 오늘날 국민 감독의 자리에 오른 세계적인 인기 감독이다. 특유의 작가정신, 탄탄한 연출력 ... 과 작화실력, 강한 메시지를 가진 수많은 명작을 발표. 짧은 제작기간, 낮은 제작비등 70년대 당시 열약했던 TV시리즈의 제작환경 속에서도 수많은 명작들을 배출해 냈다. 또 현재
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    | 방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 아르헨티나 다문화와 교육에 관한 리포트
    학교교육과 다문화교육 팀 과제: 남미1- 아르헨티나목차01. Argentina1-1 ‘아르헨티나’ 소개02. Culture2-1 문학2-2 만화2-3 영화2-4 애니메이션2-5 ... 극장2-6 건축2-7 음식2-8 탱고2-9 축구2-10 관광지03. Education3-1 교육 과정3-2 주요 학교3-3 교육 현황3-4 한국 학교04. Relationship4 ... 은 개이고 태양이 상냥하게 축복을 보냈다"는 이야기에서 연유? 1812년 2월 27일 마누엘 벨그라노 장군에 의해 제작? 1816년 7월 20일 국기로 정식 제정? 1818년 2월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.30
  • 디즈니 애니메이션에 담겨 있는 신화 분석
    이 전통적 수작업 방식으로 제작된 2D 애니메이션의 위대한 업적과 영광을 뛰어넘지 못하는 것이 의문이다. 어릴 적 누구나 한 번씩은 보았던, 지금 보면 다소 촌스럽기까지 한 2D ... 이 자연스러운 것으로 인식 되면 신화가 되는 것이다. 단적인 예로 “개”가 있다.디즈니 만화영화는 오늘날에도 여전히 어린이들에게 절대적 문화이다. 디즈니의 만화영화를 보고 자란 ... 애니메이션은 서양과 백인에 대한 우월주의 신화가 담겨있다. 대표적으로, 과 를 롤랑바르트의 신화론 에서 언급된 과정에 따라 분석해 보면 이를 알 수 있다. 하얀 피부색을 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.08.03
  • [체육과 교육 수업지도안] 하나로 수업 모형 4학년 농구형 게임
    원용 악기 만들기,농구만화 ‘슬램덩크’ 가사 바꾸기학습 자료농구공, 팀 조끼, 칭찬 카드, 동영상, 바구니 5개, 생활악기 제작 준비물 등차시수업주제수업 중 학습활동수업 후 과제 ... 는데 이를 달성하지 못하고 초등학교 과정을 마치는 경우는 흔하다.이에 우리는 인문적 체육을 강조한 하나로 수업을 통하여 초등학교 체육에서 부족한 부분을 채울 수 있다고 본다. 하나로 ... 패별 ‘농구공 서로 이어 주고 받기’ 게임을 할 수 있다.학습 모형하나로 수업모형터 운영하기터: 공 이어 주고 받기 (드리블, 패스)창작터 : 농구 만화 완성하기.학습 자료농구공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.12 | 수정일 2016.07.19
  • 부천의 문화측면 도시재생, 도시문화 산업의 중요성과 활성화 방안
    명소로 자리매김한 것이다.상상거리는 캐릭터를 활용하여 지역주민 및 만화가, 디자이너 등이 상호 협조하여, 픽토그램 만화 도안을 제작하여 간판정비, 전봇대 및 전선 줄, 인터넷 선 ... 다.선진국을 비롯하여 많은 신흥 공업 국가들은 이미 도시화 과정이라는 발전을 통해 농촌 체제에서 도시체제로 진입하였고 현재 세계의 242개국(2013년, 국제법)중에서 48개국(1 ... 정책을 가장 먼저 도입한 곳은 영국으로 런던의 도클랜드 지역에서 벌어진 대규모 사업은 도시재생의 가장 대표적 사례로 꼽힌다.(2) 도시재생의 필요성①배경산업화, 도시화 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 받은 BEST 레포트<트렌드 코리아 2018> 독서감상문, 감상문 : 트렌드 코리아 2018 서평
    어야 한다. 사람과 사람 사이의 접촉면에 존재하는 언택트 기술은 소비의 각 과정에서 적절한 시점에서 섬세하게 적용해야 하는 것이다.나만의 케렌시아. 인생이라는 전쟁터를 살아가는 우리 ... 의 만화카페, 한방카페 같은 것들이 있다. 이들은 적은 비용으로 큰 만족감을 얻기 위해 이러한 서비스들을 즐기고 있다. 새로운 체험을 하기 위해 드론, 오락, VR 등 기기를 즐기 ... 는 체험카페가 그 대표적인 것이라고 할 수 있다. 그리고 직접 핸드폰 케이스를 제작한다든지, 팔찌 등을 제작하는 DIY 카페도 인기를 끌고 있다. 케렌시아는 배움의 욕구를 실현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.04
  • 010 애니메이션의 유형분석
    까지 전 세계적으로 가장 널리 보급되어 있는 제작기법이자 만화영화(animated cartoon)의 대표적인 표현방식으로 알려져 있다. 셀 애니메이션 표현방식으로 알려져 있다. 셀 ... 애니메이션은 제작과정에 있어서 얇고 투명한 셀을 사용하기 때문에 배경화 위에 여러 장의 그림을 겹쳐서 한 화면으로 만들어내는 자유로운 구성이 가능하며, 배경화와 캐릭터가 분리 ... , 금속, 고무 플라스틱, 종이, 점토 등 매우 다양하게 사용될 수 있으며, 특히 점토를 이용하여 모델을 만든 애니메이션을 클레이메이션(claymation)이라고 한다. 제작과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.13
  • 비평수업)영화와 원작소설 비평하기, 비평이론과 그 적용, 파란색은 따뜻하다, 그리고 영화 가장 따뜻한 색, 블루를 중심으로
    및 판단하는 일련의 과정을 이야기하며 그 결과는 작품과 작가를 평가하는 기준이 된다. 문학에 대한 비평은 작품의 해석과 판단이라는 주관적 작용을 포함하며 그 목적은 작품의 의미 ... '파란색은 따뜻하다'와 이를 바탕으로 제작된 영화 '가장 따뜻한 색 블루'를 중심으로 하여 비평 이론의 유형을 적용 하고 그 의의를 찾아보는 것은 비평에 대한 이해를 깊게 하 ... 는데 도움이 될 것이다.Ⅱ. 줄거리 및 소설과 영화의 차이점원작 는 질뤼 마로의 그래픽 노블, 혹은 만화 작품으로 동성애를 주제로 하는 작품이다. 원작의 주인공은 '클레망틴'이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 성 역할의 편견 인터뷰 자료
    의 구원으로 행복을 얻는 여성주인공을 그린 동화나 만화는 여전히 인기를 모으며 방송되거나 읽혀지고 있다. '미녀와 야수', '인어공주' 등을 아이들은 수십 번 반복하여 볼 수 있 ... 반영됨2) 학교를 통한 여성과 남성되기남녀공학의 일반화, 교과과정의 개편, 양성평등한 교육내용이 실천되고 있다. 형식적인 측면에서 학교교육의 양성평등화는 진행되고 있는 셈이 ... 적이갖도록 함.7. 성평등 의식을 확산하는 작품제작을 지원한다.2. 문제있는 여성심리, 남성심리남성과 여성, 심리적으로 건강하지 못하다. 콤플렉스여성의 심리적 문제: 전통적 여성역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션 이누야샤가 미치는 일본문화 인지효과에 대한 사례 분석
    흥행 전략을 많이 모방하고 있는 실정이다. 김정훈(2001)에 의하면, 일본의 유명한 만화 제작사들은 극장용 애니메이션, 텔레비전 방영 애니메이션, 만화책, 완구, 액세서리, 화보 ... 기존연구에 관한 논의3. 분석 대상의 선정과정과 대상 현황4. 연구문제와 가설 및 연구방법과 분석5. 분석 대상이 전제하고 있는 커뮤니케이션 이론에 대한 설명과 평가6. 결론 ... 는 여러 가지가 있다. 애니메이션의 초창기에 시작된 셀 애니메이션은 셀룰로이드로 화면의 구성과 캐릭터 제작을 시도한 것으로서 월트 디즈니사가 등의 초기 작품에 애용하던 방법이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.04
  • 이미지 관리와 커뮤니케이션 2018.11.28 가장 최신버전
    , 유튜브, 인스타그램 비주얼 콘텐츠제작, 프로그램 홍보 웹사이트 개발, PR 문제 관련 전문가 워크숍, 타겟 공중 온라인 접촉, 제조 공정과정 노출)평가(Evaluation)주요 ... 점 척도)등을 사용하여 태도의 강도와 방향을 측정행동변화 : 커뮤니케이션 실행프로그램의 실제적 효과를 측정하여 향후 PR프로그램 과정에 활용3강이미지와 블루오션 전략맥루한 ... 도(Participation)에 따라 핫미디어와 쿨미디어로 분류하였다. 정세도란 단일 감각이 반응하는 정보밀도로서 데이터 중실도(예. 사진>만화)로 정의되는 반면에 참여도는 메시지 의미를 재구성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29
  • 대구교대 생물 10조 먹이사슬, 그물, 피라미드 보고서(30쪽)
    교육과정에 따른 과학과 교육과정 중에서 5~6학년군 ‘(11) 생물과 환경’에 해당한다. 학생들은 3~4학년군 ‘(5) 동물과 생활’과 ‘(13) 식물의 생활’에서 동물과 식물 ... 를 만화로 구성하여 학생들이 관심을 끌어 쉽게 접근하도록 했고, 이해하기 쉽도록 하였다.? 구체적인 사례를 제시하여 생태계 평형이 유지되는 원리를 이해할 수 있도록 하였다.? 교과서 ... 요인은 생물에게 어떤 영향을 줄까요?가. 탐구방법- 햇빛과 물 조건을 달리하여 콩나물 키우기나. 탐구과정 - 콩나물 키우기1) 콩나물 키우기 키트 만들기2) 햇빛, 물의 유무에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2020.05.22
  • 드라마 로쿠메이칸에 반영된 역사적 사실과 그 양상
    드라마 에 반영된 역사적 사실과 그 양상Ⅰ. 이란은 2008년 일본 TV 아사히에서 개국 50주년을 맞이해 제작된 신춘드라마이다. 1956년 발표된 미시마 유키오의 희곡 ... 「로쿠메이칸」을 원작으로 하며, 1986년 이치카와 콘 감독에 의해 영화로도 제작된 적이 있다. 2008년에는 카게야마 하루토시 역의 타무라 마사카즈와 그의 부인인 아사코 역의 쿠로키 ... 히토미 주연으로 약 100분가량의 길지 않은 한 편의 드라마로 제작되었다.의 내용을 간단하게 정리하자면 다음과 같다. 로쿠메이칸은 카게야마와 이토가 불평등조약의 개정을 위해 만든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.21
  • 영웅물 장르의 모든 것 (레포트)
    에 덧붙여 ‘보통 대중매체라고 일컫는 TV, 라디오, 영화, 신문, 만화, 혹은 뮤지컬, 쇼 등과 같이 관객들 앞에서 직접 공연되어지는 것을 포함하는 것’들에 대한 연구가 대중예술 ... 이 태어남과 동시에 사회는 개인에게 사회 질서에 순응할 것을 요구하며 개인은 사회화 과정을 통해 아직 사회에 대한 비판적 자아가 형성되기도 전에 사회 질서에 종속되어 버린다. 이러 ... 서 직접 범인들을 소탕하고 나중에는 직접 조커를 생포하기도 한다. 의 포 역시 악을 대표하는 타이렁에 맞서 싸워 쿵푸 무림계의 질서를 지키게 된다. 의 토니 스타크는 자신이 제작
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.10.29
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    과정과 현황2. 핵심 전략 요소 도출2절 모바일 메신저의 플랫폼화3절 모바일 메신저 비교분석1. 라인2. 카카오톡3. Whatsapp4. Weechat제 3장 향후 전망 및 느낀점제 ... 의 역할은 서비스 공급자들이 주로 담당하였으며, 이들 포털 사업자들은 다양한 콘텐츠를 제작하고 어플리케이션 등을 제공함으로써, 온라인 플랫폼 내에서 소비자 콘텐츠를 제작할 수 있 ... 도록 환경 및 기반을 닦았다. 초기, 인터넷 및 디지털 기기에 관련된 학습과 이해가 있는 소비자는 직접 콘텐츠 제작에 부분적으로 참여하는 모습도 보였는데, 이후 제작 어플리케이션의 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 고전적 조건형성에 대하여 알아보고 ‘이슬 톡톡’과 ‘굽네치킨 볼케이노’, ‘SK 루나 워치’에 적용된 고전적 조건형성의 실제적 활용과 그 효과에 대해 살펴보자.
    게 된다. 이러한 학습과정을 마케팅에 부과하여 광고를 제작하는 것이다. 본문에서는 학습 이론 중 고전적 조건형성에 대하여 알아보고 ‘이슬 톡톡’과 ‘굽네치킨 볼케이노’, ‘SK 루나 ... 의 심리를 이용한 전략이다. 세 번째로 잘 알려진 상표명을 다른 제조사의 제품에다 사용할 수 있게 허락하는 것이다. 잘 알려진 만화 캐릭터나 단체의 이름을 사용하여 상표명의 인식도 ... 를 높이고 내재된 품질도 함께 가져올 수 있는 방법이나 모조품이라는 부작용도 함께 가지고 있다.다음으로 자극변별에서 제품 위치화와 제품 차별화과정이 있다. 제품 위치화는 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.13
  • 판소리계소설과 춘향전
    진완이 쓴 ?만화집?에 춘향전의 사설이 있는 것으로 보아 이전의 숙종 때부터 존재하였을 것이라고 생각된다. 이렇게 오랜 시간 대중의 곁에서 함께 역사를 견뎌와 지금도 우리가 향유 ... 하는 만큼 조금의 차이가 나는 주제에 관심을 가져야 한다. ?춘향전?은 판소리 ?춘향가?의 정착물로 다양한 층위의 형성과정을 거쳐 이루 현재의 모습으로 정착한 것을 인정해야 한다. 이 ... 으로 한 서술에서 춘향을 중심으로 구성한 서술로 변용된다고 하고, 이에 따라서 만화본, 경판본, 남원고사, 광한루기 등 8종의 이본군으로 분류하였다. 그러나 이러한 논의는 ?춘향전
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.15 | 수정일 2018.07.09
  • [한국문화교육론] 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    를 되살렸다는 점에서 큰 시사점을 찾을 수 있고, 한국과 중국에서 동시 방영된 는 100% 사전제작으로 기존 드라마의 쪽대본 생산 방식을 벗어나 크게 히트하였다는 점에서 의의를 찾 ... 차례의 개정 과정을 통해 창작과 표현의 자유를 신장하였고, 음반·비디오 및 게임물에관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전 육성을 위한 제도적 기반이 마련 ... ‘한류’의 확산은 김대중 대통령의 1998년 4월 "일본 대중문화 개방 지시를 내림으로 영화, 비디오, 만화를 즉시 개방하였고, 한일 대중문화의 교류를 이루면서 1999년 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 대중매체 속 동성애콘텐츠가 수용자의 인식 변화에 미치는 영향
    성애자의 일상 연애를 담은 만화로서, 연재 초반부터 사람들의 관심을 모아 향후 책으로 출간되기도 했다. 이렇듯 우리가 쉽게 접할 수 있는 대중매체 콘텐츠 속에서 동성애는 점점 익숙 ... 을 차별적으로 인식한다는 데에 있다. 이러한 현상을 사회학자인 데이비슨은 ‘제3자 효과(third-person effect)’라고 이름 붙였다(한국교육과정평가원, 2007).2 ... 으로 등장하는 드라마 을 방영했다. 은 자살한 친구의 과거를 쫓는 과정에서 동성애로 고민했던 친구의 비밀을 알게 된다는 줄거리의 드라마이다. 이후 1997년 11월 7일엔 KBS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.24 | 수정일 2018.05.16
  • [작가][극작가][시나리오작가][방송작가][만화작가][소설작가][극][시나리오][방송][만화][소설][문학][연극][희극]극작가, 시나리오작가, 방송작가, 만화작가, 소설작가
    들이 , 방송문화원이나 아카데미에서 작가 과정을 수료한 뒤 추천을 받으면 된다. 그리고 방송국에 아는 사람이 있거나 줄이 있는 경우에도 작가의 길로 들어설 수 있다.Ⅳ. 만화작가만화 ... 을 받지 못하는 분야로 취급되고 있었다. 초기 국내 만화산업에서 만화 제작시 대부분 시나리오의 원작 부분과 그림의 원작 부분이 나누어지지 않고 글, 그림에 만화가의 이름만 들어가면 ... 극작가, 시나리오작가, 방송작가, 만화작가, 소설작가 분석Ⅰ. 극작가1. 아마추어 예술인의 창작능력 제고 정책 부족2. 단막극 습작기에 있는 젊은 무명 작가 지원?육성 부족3
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
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