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"온라인게임레포트" 검색결과 1,221-1,240 / 1,932건

  • [영어발표]online 강의에 대한 비판, 영어연극
    hanged rapidly. So now we can use variety of services such as online shopping, e business, online games ... Online Learning(팀원 소개) As the technology has been developed Internet contents have also been c ... through the internet. And now we are going to talk about one of the internet service, online learning
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 스마트폰을 통한 트위터나 페이스북 등의 긍정적인 면과 부정적인 면의 결과에 대해서, 사이버 환경의 순기능과 역기능에 관하여 합리적인 커뮤니케이션 수단에 대해서 논하시오.
    이 보편화되면서 지나치게 몰입하고 집착하여 생활의 곤란을 겪게 되거나 정신적인 문제까지도 겪게 되는 경우가 생기게 된다. 특히 청소년들의 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입 ... 정신건강론REPORT◈ 주 제 ◈스마트폰을 통한 트위터나 페이스북 등의 SNS는 빠른 정보전달의 기능을 가지므로 긍정적인 면과 부정적인 면의 결과를 가져올 수 있다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 네이버마케팅4P성공
    Report기업의 마케팅 성공사례 조사< 네이버 >강 의 : 마케팅관리론교 수 : 교수님시 간 : 화요일 7,8학 부 : 법정학부학 번 : 20072199이 름 :#1 ... . NaverNHN㈜는 No. 1 검색 포털 네이버(www.naver.com), 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com), 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 ... (jr.naver.com), 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈(happybean.naver.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.네이버는 국내 포털 사이트 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.09
  • 정보사회의 문제점과 지켜야 할 윤리 및 통신 예절, 그리고 예방 대책
    네티켓네티켓의 원칙상대방도 나와 같은 인간이다. 실제 생활에서와 똑같이 행동하자. 현재 접속한 곳의 문화에 어울리게 행동하자 다른 사람의 시간을 존중하자 온라인 상에서 자신을 근사 ... , 비속어어른들이 모르는 인터넷 신조어들주로 게임이나 커뮤니티에서 유래되거나 파생됨 신조어 중에는 특히 줄임말이 많음 이외에도 등수놀이 외계어, 이모티콘 사용컴퓨터 범죄종류사이버 성 ... 폭력, 게임아이템 절도, 스팸메일, 인터넷 사기, 타인 비방,언어 폭력 등사이버 음란물출처: 정보통신윤리위원회사진,소설, 비디오 형태의 음란물을 컴퓨터를 이용해 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.24
  • 축구를 통해 본 한국근대사 100년
    응원- 길거리 응원의 유래- 2002년 한일 월드컵- 위기의 길거리 응원 문화, 그 해답은?Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론지금부터 축구로 통해 본 한국근대사 100년이란 주제로 레포트를 작성 ... 까지 개최되었다.이어 1960년대 이후 메르데카컵, 킹스컵, 아시안게임, 아시아 청소년 축구대회 등 아시아에서 벌어지는 각종 축구대회에서 수많은 우승컵을 차지함으로써 한국은 명실상부 ... 의 특징1) 온라인, 오프라인을 중심으로 한 자생적 사이버 공동체- 붉은악마의 응원문화는 사이버 공간을 중심으로 자발적으로 이루어져 있다. 특히 한국사회에 PC통신이 시작되면서 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 인터넷불건전정보 사이버공간의 성폭력, 인터넷불건전정보 사이버공간의 매매춘(성매매), 인터넷불건전정보 사이버공간의 도박, 인터넷불건전정보 사이버공간 자살사이트, 인터넷불건전정보 사이버공간 불법음란물
    익명적인 remailers에 의한 사이버스토킹 사건에 골머리를 썩이고 있다고 한다(A report from Attorney General to the Vice President ... ). 많은 스토커들-온라인 혹은 오프라인-은 피해자들에 대해 통제력을 발휘하려는 욕망에 의해 동기 지워지며, 이러한 목적을 성취하기 위하여 비슷한 유형의 행위들을 실행한다. 오프라인 ... 적(신이에 대한 예로 켈리(Kelley)의 논의에서 연속선상에서 여성에게 가해지는 온라인상에서 언어적 폭력이 여성의 경험을 통해서 어떻게 규정되며, 대처하며, 어떤 영향을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • [원격교육][면대면학습][원격의료][원격교육 사례]원격교육의 의미, 원격교육의 발달, 원격교육의 성격, 원격교육과 면대면학습, 원격교육과 원격의료, 원격교육의 수업모형, 원격교육의 사례, 원격교육 관련 시사점
    을 할 수 있게 되었다.“리포트를 쓰는 부분에서 많은 것을 배웠다. 또한 컴퓨터를 단순히 게임이나 채팅, 웹서핑 위주로 이용해왔는데 이 수업을 듣고 나니 좀 더 포괄적으로 사용할 수 있것이다. ... 에 지나치게 글이 많이 오른 조나 지나치게 적은 조는 팀 성과가 좋지 않았다. 게시판에 충분한 학습 자료가 올라야 온라인ㆍ오프라인 미팅 때 그것을 바탕으로 논의를 할 수 있다.셋째 ... 때 새로운 시각을 가지게 되었고 이제는 자료를 통한 정보검색 또한 생활화가 된 것 같다.셋째, 리포트 작성법을 알게 되었고 컴퓨터 응용 능력이 늘었고 다양하고 폭넓은 정보검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • [인간관계론] 어린시절 놀이와 나의 성장에 관해서
    에서 절제할 수 있는 욕구를 느끼게 해주었던 놀이는 바로 온라인 게임이다. 사실, 이러한 나의 모습을 이렇게 글로 표현하는 것이 부끄럽다. 왜냐하면 좋은 모습도 있겠지만 지금과 같이 나 ... 의 어두운 모습까지도 표현해야하기 때문이다. 내가 이 말을 하는 것은 바로 나의 어두웠지만 한편으론 자아가 성숙해지는 단계를 느꼈었던 시기를 말하려고 하기 때문이다. 온라인 게임 ... 다. 친구들은 나의 모습가운데 가끔씩 흥분을 가라앉히지 못한다는 것을 발견해내었고 그러한 모습이 온라인 게임을 할 때만이 아니라는 것을 알 수 있었다. 그리고 나뿐 만이 아니라 몇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.27 | 수정일 2018.10.04
  • 골프 게임의 역사
    까지 온라인 게임으로 큰 인기를 끌었던 골프 게임에 대한 역사(?)에 대해 이번 레포트를 쓰기로 결심하게 되었다.1. 골프 게임의 시작(1) 닌텐도 사의 골프 게임미야모토 시게루(宮 ... 이 커지게 되었으며, 어린이들의 간단한 조작을 통한 게임일 뿐이었던 골프 게임 시장에도 큰 변화가 나타나기 시작했다.(2) 3D 온라인 게임이러한 변화의 시작은 어른들이 시간 ... 의 현장감으로 인하여 게임 플레이어들을 실제 골프장에서 게임을 하는 것과 같은 특별한 묘미를 충분히 느낄 수 있게 해주었다. 이러한 발전한 골프 게임은 현장감 있는 온라인 골프장
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • NHN의 현황과 미래전략
    기획력 개발과 훈련 Report #8 NHN의 현황과 미래전략분반002제안일2011년 6월 6일 월요일제안자 전공제안자 학번제안자 성명제목NHN의 현황과 미래전략▶#1->#2 ... 포털 ‘네이버’ 서비스 시작게임포털 ‘한게임’ 정식 서비스 시작2000 (주)한게임커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수2001 Next Human Network ... , NHN(주)로 사명 변경2002 코스닥 등록지식iN 서비스 실시2005 온라인 기부 포털 ‘해피빈’ 서비스 시작NHN USA 설립2007 Naver Japan 설립2009 마이크로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 스포츠마케팅,kbo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    았다는 반증이 된다.이런 시점에서 엔씨소프트라는 온라인 게임 회사가 아홉 번째 프로야구구단을 창단하겠다고 나섰다. 앞서 말한 대로 프로야구의 인기가 날로 치솟는 현재의 상황을 본다면 성공 ... 엔씨소프트의 프로야구 제 9구단 창단과정 및 성공적인 창단을 위한 마케팅 연구엔씨소프트의 성공적인 프로야구구단 창단을 위한 마케팅 연구2011 - 1학기 스포츠마케팅 REPORT ... .이다.엔씨소프트의 이재성 상무는 “엔씨소프트가 국내 대표 게임 기업으로 성장하면서 사회적인 책임에 대한 요구를 많이 들어왔다”며 “세상 사람들을 더 즐겁게 만든다는 기업 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 인터넷 보안
    .모두 북한의 사이버부대가 배후로 지목된 사건입니다.최근엔 북한 해커들까지 나서 국내 온라인게임을 해킹해 외화벌이를 하다가 적발되기도 했습니다. 북한은 우리 정부 부처는 물론, 개인 ... 에 불과한 것으로 나타났습니다.[리포트]지난 2009년 7월 7일 디도스 대란.지난 3월 4일 청와대와 국정원, 금융기관에 대한 디도스 공격.지난 4월 농협 전산망에 대한 사이버 테러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.31
  • IPTV사용 사례와 활용범위 및 시나리오
    에 원하는 프로그램을 볼 수 있는 업그레이드 된 기능이 들어 있다. 마지막으로 IP망의 다양성으로 인해 기존에 인터넷에서 이용했던 기능인 검색, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, 교육방송 ... REPORT목차Ⅰ. IPTV란?Ⅱ. IPTV의 사용① 대표적 사례② 개인 경험담Ⅲ. IPTV의 활용범위Ⅳ. IPTV의 시나리오 구상Ⅴ. 결론※ 참고 및 출처1. IPTV ... . 또한 부르고 싶은 노래를 리모컨으로 글자를 입력해 검색할 수도 있었다. 마이크는 별도로 구매해야 하는 제품이라 생목으로 불렀던 점이 아쉬웠다.(4) 게임 이용? 이용한 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.24
  • <대한민국 10대매너백서> 요약2장, 느낀점2장
    를 감추며 온라인게임으로 전향되었으며 음반시장은 CD를 제작하여 판매하기보다 개인홈피에서 배경음악을 팔거나 핸드폰게임의 컨텐츠로서 수익을 채우게되었습니다. 페이퍼매체 역시 무료로 볼 ... 가 상을 유포하지않으며 동정을 요구하거나, 지나치게 호의를 베풀거나, 온라인에서 만난 사람을 혼자 만나러가는 가지않으며 인터넷중독에 빠지지않도록 시간을 정해서 지킵니다.10. 생활 ... 는사람보다 예의를 지키지않는사람을 더욱 많이 보면서 우리가 배운 예의범절들은 교과서상 내용론적 예의로 치부하면서 지키지않고 있습니다. 레포트를 처음 받아보았을 때 “나는 20대인데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 전자무역론-잡코리아분석
    는 지난 1998년 취업 메타 검색엔진으로 출발, 현재 국내 인터넷 취업정보 서비스 가운데 가장 독특한 수익모델과 축적된 기술수준과 노하우를 보유하고 있다.-Report-현재 많 ... 에서 잡코리아는 물론, 아르바이트(알바몬), 헤드헌팅시장(HR파트너스)에서도 1위 브랜드에 올랐다. 뿐만 아니라 버티컬 전략의 일환으로 게임분야(게임잡)와 프로그래밍 및 디자인분야 ... (데브잡)에 이어 교육, 미디어, 자동차 분야의 리크루팅 서비스를 추가로 인수, 이를 통해 오프라인 리크루팅 시장의 온라인 시장유입 역시 가속화하고 있다.잡코리아는 등록, 가입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 우리나라 전통놀이
    몇 달 전, 뉴스를 통해 굉장히 충격적인 소식이 보도되었습니다. 보도된 내용은 인터넷 게임중독에 걸린 부부가 생후 3개월 된 아이를 굶겨 사망에 이르게 했다는 것이었습니다. 이 ... 는 과연 무엇을 의미할까요? 과거 ‘하이텔’, ‘천리안’ 등 PC통신의 시대가 저물고 초고속 인터넷을 기반으로 한 온라인 세상이 열린지 약 10년이 지났습니다. 이제 우리는 인터넷 ... 풍요롭고 편리하게 하는데 분명 도움이 되었습니다. 하지만 모든 것에 양날의 칼이 있듯이, 인터넷 중독이라는 사회적 과제를 안겨 주었습니다. 이것의 대표적인 예가 인터넷 게임중독
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 원어데이
    제공 다음날 상품 힌트 제시, 신비주의 전략Ⅰ. 사업소개1) 원어데이란?LOGOⅠ. 사업소개2) 사업 목적판매자 report 확보중소기업의 우수한 제품온라인 쇼핑몰의 복잡화신개념 ... 온라인 유통방식새로운 홍보 판로 제시소비자 반응 실시간 확인Ⅰ. 사업소개3) 사업전망포탈화, 전문화상업공간으로서 종합적 기능 제공차별화된 컨텐츠 제공쇼핑몰의 매력도를 제고Ⅱ. 상품 ... 낮은가?직원평가Ⅳ. 마케팅전략2) 장기 전략Ⅳ. 마케팅전략2) 장기 전략Collaboration게임업체 및 게임포털사이트와의 제휴 (단기부터 지속)이벤트/서비스 업체, 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 정보사회 이해와 교육 레포트
    정보사회 이해와 교육 레포트정보 사회는 정보가 사회의 중심이 되는 사회로서 컴퓨터 기술과 정보 통신 기술을 활용하여 가치 있는 정보를 창출하고 보다 유익하고 윤택한 생활을 영위 ... 터넷을 가까이 접하여 정보를 얻게 되었고 , 인터넷의 생활화는 정보 검색과 게임, 쇼핑을 넘어 이제 교육으로까지 확대되고 있다. 21세기의 정보는 양이 셀 수 없을 만큼 방대해서 ... 온라인 교육(Individual Learning)을 의미하는 수준에서 벗어나 기업에서는 지식경영시스템(KMS)과 접목이 되면서 조직학습(Team or Organizational
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.07
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    연결 장치를 통해 TV 및 홈시어터 시스템에 쉽게 연결할 수 있다.- 광대역 연결을 통해 빠른 온라인 게임을 즐길 수 있도록 해주는 Ethernet 포트가 포함되어있다.- 다른 콘솔에었다. ... REPORT-플레이스테이션 Ⅱ과 목 명:국 제 마 케 팅교 수 명:박 주 홍 교수님조 원:경영학과 4462015 강경미(100%)경영학과 4462200 구영모(100%)경영학과 ... 하고 전 세계적으로 게임 시장은 게임기 시장이 PC게임 시장을 월등히 앞서고 있다. 이미 가정용 게임을 하나의 문화로 인정하고 있는 세계인들 에게는 새로운 게임 하드웨어의 발표는 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 서비스경영 아마존닷컴사례 문제풀이
    REPORT아마존닷컴과 목:교 수:학 과:학 번:성 명:제출일:1.아마존의 비즈니스 디자인과 온라인 비즈니스에 참여하기 전의 반스앤노블(Barnes & Noble)의 디자인 ... 은 어떻게 비교될 수 있겠는가? 고객의 입장에서 볼 때, 각 디자인이 가지는 장점과 단점은 무엇인가?아마존반스앤노블서비스형태온라인오프라인다양성고객화 + 표준화 서비스고객화된 서비스대상책 ... , CD, 비디오, 옷, 약 등주로 책, 그 외에 음반, DVD등고객접촉형태고접촉 + 저접촉고접촉아마존과 반스앤노블의 비즈니스 디자인의 가장 큰 차이점은 온라인인가 오프라인인가 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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