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"osmu사례" 검색결과 101-120 / 380건

  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    사례에 관한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 대부분 신화적 요소등을 그대로 가져와 구체적인 설명을 제시하며 등장한다2) 상호텍스트성을 활용한 향유의 극대화 전략이다3 ... 도 되며 OSMU(One Source Multi Use)의 활성화를 통한 수익 극대화하고자 하는 면에서 권장되고 있다. 텍스트 간의 연속성을 유지하기 위한 연속적인 스토리로 마블
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 one source muti use 이용 사례
    국내 OSMU (One Source Multi Use) 사례이번 문화콘텐츠의 이해 수업을 들으며 원 소스 멀티 유즈의 개념에 대해 새로이 접하게 되었다. 일상생활에 깊게 들어와 ... 까지도 꾸준히 인기를 누리고 있는 장수게임인 던전 앤 파이터의 사례를 들어보기로 했다. 던전 앤 파이터는 PC게임으로서의 성공에 힘입어 2017년 pc게임을 모바일로 이식한 ‘던전
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • osmu 보고서 둘리
    , “캐릭터산업백서”Ⅰ. 서 론둘리는 국내 캐릭터 중 가장 성공한 OSMU사례로서 만화가 김수정이 1983년부터 월간 잡지 「보물섬」에 약 10년간 연재한 출판만화 '둘리 ... 과목문화콘텐츠와창의성전공학번이름목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. OSMU 전개방식으로 본 둘리2. 둘리의 콘텐츠 전개3. 저작권 관리4. 성공요인5. 둘리의 미래 전략Ⅲ. 결 론참 ... 고 자 료* www.doolynara.co.kr* 장신화,“선진국 문화콘텐츠 상품화 전략 사례”* 한국문화콘텐츠진흥회, “통계로 보는 문화콘텐츠 산업”* 한국문화콘텐츠진흥원
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2023.08.23
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    도 부른다. 한 노드에서 다른 노드로의 선택소비다. 팬픽이 그런 것이다. 알다시피, 그레이의 50가지 그림자는 트와일라잇의 팬픽이었다.2. 개념콘텐츠 IP는 저작권(OSMU), 상표 ... 권(라이선싱)에 근거한다.라이선싱(licesing)은 상표권에 기반하고, OSMU(one source multi use)는 2차 저작물 작성권에 기초한다.캐릭터가 식당으로 확장 ... 을 지식재산, 즉 IP라 한다.(2) 이 오리지널 콘텐츠가 확대(활용)되는 방식으로, 흔히 OSMU, 미디어 믹스, 미디어 프랜차이즈 등의 용어를 쓴다. 구분의 실익은 없다.한국
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 문화콘텐츠마케팅 기말시험 A+++
    까지이고, 모든 과정이 동시에 이루어진다.2) OSMU는 하나의 문화상품이 변화를 통해 활용이 지속되면서 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동이다3) OSMU가 일어난 성공적인 사례 ... 을 극복한 성공 사례를 알아보는 것이 좋다.15. 빈 칸을 채우시오( )은 브랜드 포지셔닝의 수단으로 활용되고 있으며 모두가 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 감성에 호고한다.답 : 스토리 ... 종합미디어 시대 -> 뉴미디어 시대 -> 멀티미디어 시대20. 문화콘텐츠 OSMU에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 답 : 1번1) 영화의 OSMU과정은 극장개봉부터 무료 케이블
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2019.06.10
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 정리(10강까지)
    전략을 통해 다양한 장르로 전환해 이익을 창출함3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례OSMU전략- 뽀로로는 간단한 말과 비언어적 표현으로 세계적 성공을 거두었음- 소재는 에듀테이 ... 1강 창작소재 개발전략의 이해OSMU, 좋은 소재발굴, 정보사냥1. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략- 현대사회는 무한한 창조적 상상력을 기반으로 하는 문화콘텐츠 사업 ... 에 집중하고 있음- 고부부가가치인 문화콘텐츠 사업은 OSMU전략을 통해 최대의 이익을 창출해야 함- 다양한 장르 전환을 통해 이익을 최대화하는 것이 문화콘텐츠 성공전략임- 다양한 장르
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2018.09.23
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간 범위 필기(A+자료)
    에서 소재를 파악하는 방법을 설명할 수 있다.3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다..01. 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명 ... 능력*정보사냥으로 좋은 소재를 찾아 성공했을시 OSMU전략으로 다양한 장르로 전환시켜 최대의 이익을 창출 시켜야한다.3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명 ... 의 최종 종착지 -> 테마파크(관광)'잘 고른 소재 하나 집안을 살린다.'성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 5주 - 1회차장르 전환 사례OSMU 전략 알아보기학습목표 01만화
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    디지털 콘텐츠 사례- 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례목 차Ⅰ. 서론 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3Ⅱ. 다양한 디지털 콘텐츠 ... 활용 사례 - - - - - - - - - - 51. 게임 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 51.1. 온라인게임 - - - - ... - - - - - - - 15Ⅰ. 서론현재는 거의 모든 콘텐츠가 OSMU(One Source Multi Use) 방식으로 개발되고 유통되는 추세이므로 디지털콘텐츠라는 용어로 일반
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 웹툰의 유통과정 분석 및 방향성 제시
    은 창조경제의 대표적인 사례로 꼽히는 분야다. 만화라는 콘텐츠를 인터넷을 통해 보여주며 이는 곧 기존 서비스의 융합이라는 측면에서 충분한 의미를 지닌다.이와 관련해서 KT경제연구소 ... 애니메이션을 비롯해 영화, 드라마, 게임까지 영역을 넘나들며 다양한 콘텐츠 산업에서 큰 활약을 보이며 ‘원소스 멀티 유즈(OSMU)’로 포털 업계의 '효자' 노릇을 톡톡히 하고 있 ... 만화 콘텐츠 진흥 5개년 육성 계획‘을 발표해서 창작가들을 지원하고자 한다.Ⅱ. 웹툰의 유통구조에 대한 문제제기위에서 다루었듯이 웹툰은 창조경제의 대표적인 사례로 꼽히는 분야이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기 ) 문학의 영화화의 두 가지 프레임 OSMU와 트랜스미디어 스토리텔링
    Alexander Milne의 ‘위니 더 푸우’, Tove Jansson의 ‘무민’, 백희나의 ‘구름빵’ 모두 그림책이라는 문학작품의 성공적인 OSMU의 대표적인 사례에 해당 ... 이야기는 동일하게 나타나야 한다. 다시 말해, OSMU의 스토리텔링에서 스토리의 반복성이 중요한 역할을 하지만 정말 실제로도 그러한지는 탐색할 필요가 있다. OSMU의 대표적인 사례인 ... 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기아래 주제중 하나를 선택하여 문학과 관련지어 작성. 세부주제는 자유- 소설과 영화 또는 애니메이션제목: 문학의 영화화의 두 가지 프레임: OSMU
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    사례도 있다.Ⅱ. 본론1. 바람의 나라의 문화원형‘바람의 나라’하면 무엇이 떠오르는가? 바람의 나라는 OSMU의 대표적인 성공사례 중 하나이다. 만화가 김진이 고구려 제3대 왕인 ... 이 더욱 활발하게 이루어져야한다.3. OSMU의 의의OSMU란 One Source Multi Use의 줄임말로 하나의 원천 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 장난 ... 로 사용되기도 한다. 문화산업에서 OSMU를 주목하는 이유는 일단 원천 콘텐츠가 성공하면 2차 콘텐츠개발비용은 상대적으로 적게 들 뿐 아니라 투자가 유리하게 작용되는 등 원천 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 트랜스미디어사례분석 웹드라마 에이틴
    트랜스 미디어 콘텐츠 사례웹드라마 을 중심으로새로운 매체들이 생겨나면서 이른바 멀티미디어 시대가 됐다. 하나의 원본 콘텐츠를 기반으로 다양한 콘텐츠가 만들어지면서 콘텐츠 내용 ... , 제작과정, 소비하는 방식 등에서 변화가 이뤄지고 있다. OSMU와 트랜스미디어가 대표적이다. OSMU와 트랜스미디어는 원본 콘텐츠를 기반으로 다양한 매체 활용해 스토리를 전달 ... 한다는 점에서 비슷하다. 하지만 트랜스미디어는 같은 스토리를 반복하는 OSMU와는 달리 하나의 세계관에서 스토리를 확장해나가는 점에서 구분된다고 할 수 있다.트랜스미디어(trans
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    1. 서론2. 국내 웹툰의 역사1) 국내 웹툰의 등장 배경 : 세로 만화 장르의 탄생2) 국내 포털 사이트의 웹툰 서비스 변천과정 : 플랫폼의 확장3. 웹툰의 영화화 현황과 사례 ... 1) 웹툰의 영화화 현황2) 웹툰의 영화화 사례 분석(1) 초창기(2) 발전기(3) 성숙기4. 웹툰 원작 영화의 실패와 성공 사례1) 실패 사례 - 와 2) 성공 사례 - 와 5 ... 이 가능하다는 점에서 장래 국내 문화 산업을 선도할 OSMU(One Source, Multi-Use)의 원천 자원으로 주목받고 있는 웹툰에 대해 전문가들의 인식과 소비자들의 선호
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • OSMU 전개방식 및 성공요인과 한계점 겨울연가를 중심으로
    상 황금시간대인 주말 밤 시간대에 재편성되어 방영되기도 하였습니다. OSMU의_전개방식과_사례를_통한_활성화 방안 제안, 한국외국어대학교 대학원, 차민경, p36이런 드라마 ... 한 캐릭터 상품은 셀 수 없을 정도로 많습니다. OSMU의_전개방식과_사례를_통한_활성화 방안 제안, 한국외국어대학교 대학원, 차민경, p39드라마의 처음 기획 당시 이러
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.22 | 수정일 2014.12.20
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    화하는 방식 웹툰 기반 OSMU 사례 1 출판만화 2 영상 콘텐츠 3 디지털 상품 4 제조업 라이선스 및 광고 / 홍보 웹툰 + OSMU 관련 동영상출처 웹툰 , 1 조원 시장을 꿈꾸 ... . 미래 : 전망 가능성 osmu웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ?다량의 신문과 인쇄물 발행 ... : 전망 가능성 OSMU O ne S ource M ulti U se 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 음반 , 애니메이션 , 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    , 브랜드화를 통해 부가가치(수익)를 극대화 시키는 것” => OSMU영화의 OSMU(창구화 효과) 과정?☞ OSMU 사례*국외-영화 의 OSMU (장르변환, 상품화) : 톨킨 ... 문화콘텐츠의 이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악>문화콘텐츠 상품의 특징 8가지(비표준 ... -En 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 효과.☞ OSMU 구조도원천콘텐츠 : 소설, 신화, 전통서사, 만화 등.거점콘텐츠
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 센과 치히로의 행방불명 감상문
    었다고 보여진다. 인형이나 피규어, 저금통, 책, 장난감 등과 같은 각종 매체들로 확대, 재생산되어 원작의 흥행뿐만 아니라 부가가치를 극대화한 OSMU의 성공적인 사례임이 틀림없 ... 는 만큼 일본을 대표하는 작품이라고 할 수 있을 것이다. 그리고 좋은 원천소스와 뛰어난 기획력, 그리고 ‘가오나시’로 대표되는 캐릭터성 덕분에 OSMU의 성공 또한 거둘 수 있 ... 다. 결국 ‘센과 치히로의 행방불명’은 작품 자체가 가지고 있는 주제나 스토리, 작화, 연출 등 내부적인 부분뿐만 아니라 OSMU라는 외부적인 부분까지도, 즉 예술성과 상품성이라는 두 마리의 토끼를 모두 잡은 역대 최고의 애니메이션이라고 평가할 수 있을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    -2009년 극장용 3D 애니메이션 개봉원작인 애니메이션이 여러 산업에 파급되어 부가가치 창출-> 성공적인 OSMU 전략OSMU전략과 사례윈도우 확대와 시장규모- 우리나라 1차 윈도 ... 등)- OSMU의 중요도는 문화콘텐츠마다 다르고 차별적인 전략이 필요3)대표적 OSMU사례- 신세계 에반겔리온의 사례- 닌텐도사의 ‘ 포켓몬스터’ 의 사례- 드라마 ‘ 프라하의접근 ... 되는 사례가 많음.즉, 소비자가 중심이 되는 시대인데, 소비자처럼 써서 소비자들은 현혹시키는 것.바이럴 마케팅의 특징:입소문 확산을 가속시키는 정보제공자가 존재.재미있거나 관심 있는 주제
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 삼성 타이젠OS,OS의 플랫폼 구축방안,N 스크린 서비스,애플 IOS,구글 안드로이드 OS,마이크로소프트 윈도우 OS
    삼성 타이젠 OS 의 플랫폼 구축방안N 스크린 서비스 소개 N 스크린 서비스 활용 사례 - 애플 IOS - 구글 안드로이드 OS - 마이크로소프트 윈도우 OS 3. 타이젠 OS ... 의 디바이스 ( 특정 PC) 에 보관할 필요가상의 스토리지에 저장하는 기술사업모 델 시장예상 OSMU(One Source Multi Device ) 하나의 콘텐츠를 여러 기기 ... Source Multi Device ) 하나의 콘텐츠를 여러 기기에서 이용하는 것 (OSMU) 이 아니라 , 콘텐츠 및 기기들의 효율성이 고려되어 기기별 특성 에 부합하는 콘텐츠 이용
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례osmu전략뽀로로 인형, 뽀로로 양말 등 부가산업이 달려있음. 뽀로로->부가가치 창출*뽀로로가 세계진출에 성공한 요인 시험 출제v 뽀로로 ... 이 안좋았던 것 : 디워-디워는 좋은 소재를 가공이나 마케팅에서 실패하며 참패한 사례미국시장의 진출 -> 한국시장성공 X많은 투자금 -> 좋은 콘텐츠 X부실한 스토리, 배우 ... 다(바흐친)4. 패러디는 하나의 텍스트가 다른 텍스트를 조롱하거나 희화화시킨다는 좁은 개념에서부터 시작한다.●OSMU는 근본적으로 모방에서 출발하지만 원작을 어떻게 활용
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
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2025년 10월 14일 화요일
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