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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 1,061-1,080 / 1,768건

  • 국제전자상거래법-전자상거래의 법적쟁점 中 지적재산권
    하여 지적재산권침해에 대한 보호활동을 하고 있으며, 문화관광부는 디지털 콘텐츠의 무단복제 방지를 위해 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제정에 노력을 기울여 2002년 1월 14일 법률 제 ... 발전과 연계시키기 위해 디지털 콘텐츠의 무단복제와 소프트웨어 불법복제 등의 지적재산권침해 문제를 최소화하기 위해 1993년에 검찰청에 지적재산권침해 사범 합동수사본부를 설치 ... 및 보호에 관한법률, 소비자보호법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률, 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법 등 법과 제도가 마련되어 있지만 법률적 사항들이 인터넷기술의 발전
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 문화콘텐스 사업이란?
    전통산업의 연 평균 성장률은 3.3%자료 : 문화관광부「문화산업비전21」, 2003 산업자원부「2010년까지의 장기산업발전비전」,2003Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?게임시장 ... 가?문화 콘텐츠가 국가발전의 핵심산업으로 부상Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?출처 : 2005 문화산업백서Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?엄청난 연쇄적 부가가치 창출원 소스 멀티 유즈 ... 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?문화 콘텐츠 수요의 폭증다매체 · 다채널시대 디지털시대 : 디지털가전, 홈
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.21
  • 유비쿼터스의 마케팅 전략
    우리나라 IT 산업을 총체적으로 발전2. IT839 정책2. IT 839 WiBro ○ 와이브로 ( WiBro ) 란 휴대형 단말기를 이용하여 정지 및 이동중에 언제 , 어디 ... /W ○ 디지털 콘텐츠 ○ 텔레메틱스 기기 ○ 지능형 로봇3. 유비쿼터스 환경과 IT 트랜드3. 유비쿼터스 환경과 IT 트랜드3. 유비쿼터스 환경과 IT 트랜드3. 유비쿼터스 환경 ... 트랜드3. 유비쿼터스 환경과 IT 트랜드4 . 블루오션의 바다 유비쿼터스 □ 블루오션 전략 개념 ○ 기존시장에서는 기술발전으로 산업 생산성이 크게 향상되어 전례없이 다양한 제품
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.31
  • e러닝 지도사 자격시험 요약 [08년 4월 요약]
    . e러닝 콘텐츠 개발2. 온라인 강의법 - 실제 사례를 중심으로3. e학습기술4. 사이버 학습커뮤니티5. 게임과 시뮬레이선 기반 학습5장 e튜터링(인터넷학습지도)1. e러닝 튜터 ... 기까지, 콘텐츠산업ㆍ솔루션산업ㆍ운영서비스산업 등을 포괄하여 체제적이고 종합적인 입장에서 e러닝에 관한 조언을 제공하는 산업군2장 디지털 멀티미디어와 사이버 커뮤니케이션① 아날로그와 디지털1 ... 1장 e러닝의 개요1. e러닝의 등장2. e러닝의 정의3. e러닝의 제 영역 및 구성요소4. e러닝 관련 산업2장 디지털 멀티미디어와 사이버 커뮤니케이션1. 아날로그와 디지털2
    시험자료 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.22
  • 스포츠마케팅현황,성공사례,실패사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    스포츠 산업의 규모 2.5% 일본 GDP 대비 스포츠 산업의 규모 2.6% 미국 GDP 대비 스포츠 산업의 규모 1.7% 스포츠 산업은 더 이상 아마추어 정신에 입각한 관람경기 ... 가 아니다 . 상업적이고 피 튀기는 마케팅전쟁의 세계이다 . 세계는 지금 ‘중계권 빅리그 ’ 중이다 ! - 스포츠 산업의 규모02 스포츠 마케팅 시장 현황 - 스포츠 마케팅 시장 ... 거부 2010.01.26 KBS,MBC 방통위에 분쟁조정신청서 제출하면서 SBS 를 방송법 위법으로 신고 실패 사례 소개01 실패 사례 소개 SBS 스포츠 독점 중계의 취지 시청률
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 인터넷광고와 온라인광고
    다. 소위 새로운 밀레니엄과 함께 제 2의 산업혁명을 맞이하면서 기업은 과감한 혁신과 도전으로 이러한 변화에 대비해야 할 것이다. 이제 전통적인 마케팅 접근법만을 고집하여서는 더 이상 ... 의 반응을 추적, 관리하고 있으며, 개별 고객에 대한 다양한 정보를 축적하여 마케팅에 활용하고 있다.(5) 온라인 광고가 나아가야 할 방향? 디지털 BTL, 디지털 시대에 걸맞 ... 하는 이유는 후자의 현재 모습보다는 향후 디지털 기술의 발전과 맞물려 그 잠재력을 극대화할 수 있는 장점이 있기 때문이다. 다시 말해서 광고주가 원하는 것은 디지털 BTL이며, 이것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • 네오위즈 기업분석
    하만에 세배가 넘는 수치의 발전속도를 보여주고 있다.■ 콘텐츠 산업의 가장 큰 특성- 멀티미디어 콘텐츠산업의 특성은 디지털사회의 특징인 정보의 공유(네트워크network),소수권력 ... 에서 비약적인발전을 하고 있다. 2001년에 2도 3천억원 수준이던 국내 디지털콘텐츠 산업의 전체 시장규모는2005년 8조 원을 넘어서 약 3.5배의 양적인 성장을 이루었으며 내년에는 9 ... 목 차Ⅰ. 네오위즈 기업소개1. 기업 선정동기2. 기업개요3. 기업연혁4. 주주구성Ⅱ. 산업분석1. 온라인게임 산업분석2. 인터넷 콘텐츠 산업분석3. 동종업계와의 비교 - NHN
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • 현대사회의 인쇄매체 콘텐츠와 영상 및 디지털매체 콘텐츠에 있어서 비교 분석
    의 개념2. 영상 및 디지털 콘텐츠의 특성3. 영상 및 디지털 콘텐츠를 이용한 사례4. 디지털 콘텐츠 산업 구조5. 디지털 콘텐츠 산업 환경변화Ⅳ.인쇄매체와 디지털 콘텐츠 비교ㆍ분석 ... 1. 인쇄매체와 디지털 콘텐츠의 차이점2. 인쇄매체 콘텐츠의 문제점3. 디지털 콘텐츠의 문제점Ⅴ. 결론 및 시사점Ⅰ. 문제제기정보기술의 급격한 발전과 함께 인터넷의 확산은 인쇄매체 ... 가 제기 됨은 물론, 기존에 오프라인 미디어로 유통되는 거의 모든 콘텐츠가 인터넷을 통해 전달됨으로써 디지털 콘텐츠와 기존 오프라인 미디어 산업과 경쟁하게 되었다.한국의 경우에도 1
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28
  • 인터넷 쇼핑몰의 성공과 실패
    강국 반열에 올려놓음 순식간에 발전한 IT분야는 인터넷 쇼핑몰이라는 부수산업발전시킴**인터넷쇼핑몰의 등장배경2. 소비패턴에 의한 배경**인터넷쇼핑몰 시장분석인터넷 이용자수 예측 ... 촉직은 제시했다**연구대상 선정연구대상 기업의 분류연구대상기업사업영역판매품Shop09온라인 전문호이스트,전장품FG mart온라인 전문밀링,금형용품Digital Indus온라인 ... 콘텐츠 제공인터넷마케팅 강화기 업**결론 - 1신용카드 수수료 인하인터넷 사용자 저변 확산관련 법,제도 정비고속 통신망 구현정부**결론 - 2과감한 초기투자 지속적인 관리 고객
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.31
  • 마케팅 전략
    하여 X-Box360은 온라인서비스는 물론 휴대용 디지털 기기와 쉽게 연결할 수 있는 기능을 갖추어 게임업계에서 컨버젼스(Convergence)의 시대를 열었다는 평가를 받 ... 이나 PC방 등에서 저렴한 비용으로 온라인 게임을 즐기기 원한다는 점 때문에 경기가 불황일수록 게임 산업은 발달하는 경향소비자들은 실물경기가 불황일 때 소비심리가 위축돼 밖으로 외출하지 ... 고 놀던 20대에게 PS2은 어른이 되어서도 게임이 놀이거리가 될 수 있음을 보여주었다. 게임 산업발전과 그로 인한 게임에 대한 인식 상승으로 더욱 쉽게 게임에 다가갈 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • [A+] APPLE 경영전략 분석 보고서
    iPo 스크린, 음악 변환 소프트웨어만 있으면 된다.(2) 기술의 수명 주기가 점점 짧아짐디지털 기기가 유행에 민감해짐.(3) 네트워크 환경의 급진적 발전4) 정치/법적 환경 분석90 ... 분석3) 기술적 환경 분석4) 정치/법적 환경 분석3. 산업분석4. STP 분석1) Segmentation & Targeting2) Positioning5. 4P 분석1) PRICE ... 는데 대부분 무료이어서 사용자들의 편의를 대폭적으로 향상 시키고 있다.3) 아이튠즈 아이튠즈 웹서비스애플은 하드웨어 제조에서 그치지 않고 더욱 발전적인 형태의 소프트웨어와 콘텐츠 사업
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.23
  • 사이버 범죄 예방과 방법론
    은 우리 사회에서 뗄래야 뗄 수 없는 존재가 되어 기업 및 산업기반 등 사회 전반을 인터넷 중심으로 바꾸어 놓았을 뿐만 아니라 정부 환경 또한 인터넷 중심으로 전환하도록 만들 ... 었다. 이처럼 사이버공간의 확대와 인터넷을 비롯한 정보통신기술의 발전은 인류에 무한한 가능성과 편리함을 주는 긍정적인 면이 있는 반면에 그것으로부터 파생되는 역기능도 많은 것이 사실이 ... 를 막기 위한 법, 제도적 대안 뿐만 아니라 의식의 전환과 같은 대안까지 진지하게 논의해 보아야 할 것이다.1. 사이버범죄의 개념최근까지 사이버공간에서 발생하고 있는 범죄를 설명
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 국내외 학술DB의 서비스 및 내용
    -Beck-Online-Blackwell Publishing(Interscience)-Books in Print-Cell Press-Current Contents Connect ... (KISTI)-국가전자도서관-국가지식정보 통합검색서비스-한국민족문화 대백과사전-디자인 전문 데이터베이스-디지털 문화 예술 강좌-디지털 한국학-한국역사문화조사자료데이터베이스-로앤비 ... 제기 정책사료총서-조선왕조실록-한국고전번역원 고전자료센터-한국산업규격(KS)-한국학데이터베이스-한국현대사 통합데이터베이스 교수/학습지원 서비스-WEB-Transer : 다국어번역
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.07
  • 고등학교사회문화교과서분석. 6.미래사회의 전망과 대응-1.정보사회의 전망과 대응
    ' 라고 많이 표현: 이러한 정보화(변화)는 지식과 정보의 디지털화에 힘입은 바 크며, 기술 발전의 속도와 정보의 유통속도가 빨라짐에 따라 사회 변동의 속도도 점점 빨라지고 있다.구분산업 ... 을 구성하는 다양한 프로그램, 정보내용이 멀티미디어의 핵심!예) 인터넷 콘텐츠 산업번성으로 → 포르노물의 범람 심각- 네트워크(고속정보망) : 모뎀 → ISDN → ADSL (초고속 ... 정보화란? 2차 산업 중심 구조에서 벗어나 지식?정보의 가치가 높아지고, 서비스업의 비중이 커지는 현상을 정보화라 한다.정보사회란? '탈산업화' '제3의 물결' '거대한 추세
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.24
  • 사례연구를 통한 인터넷 마케팅의 성공요인 분석
    의 마케팅 성공사례(1) CJmall 시장배경과 산업 전체의 분석(2) CJmall의 핵심4p 전략과 매출액 목표(3) CJmall의 SWOT분석(4) CJmall의 마케팅 전략 ... 의 법칙'을 이용한 마케팅 전략은 성공했지만, 인터넷 콘텐츠의 개발 부족으로 실패한 사례이다.즉, '기업의 법칙'과 호기심 유발이라는 새로운 기법의 마케팅이다.2) 인터넷 마케팅 ... 줍기 정도에 그치고 있다. 이제 인터넷 마케팅이 적용되기 시작한 초기단계에 와 있기 때문에 이러한 현상은 당연하다고 보여진다. 그러나 이러한 단계에서는 여러 가지 분석기법 중 사례
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 인터넷사기
    사기의 유형으로는 전자상거래 사기?디지털 콘텐츠 사기?동정심 유발 사기?피싱?파밍?비싱?에스엠아이싱 등이 있다.2. 인터넷 사기의 실태와 사례1> 인터넷 사기의 실태2003년 ... 유 ? 무선 인터넷을 기반으로 하는 정보 사회에서는 익명성, 빠른 전달 속도, 대량복제의 용이성 등의 인터넷 특성 때문에 산업사회에 비해 보다 다양한 윤리적 문제가 발생하고 그 ... 이 옳고 그른지 판단할 수 있는 기준이나 법 제도를 어느 정도 파악할 수 있다. 그러나 급격히 성장한 인터넷 이용 환경 변화에 걸 맞는 우리의 판단가치는 아직 정립되지도 않았고, 인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.16
  • 싱가포르 전자정부
    . 90년대 들어 정보통신산업발전, 국가차원에서 전자정보통신 산업의 육성이 시급하다고 보고 투자확대 (경제적 배경)비전1. 정부가 주도하면서 외국의 기술과 자본을 최대한 유치 ... 활용 능력을 바탕으로 한 서비스 전달능력을 평가하는 공급자(정부) 입장에서 평가했으며, 온라인 참여지수로 시민들의 정책 참여 정도를 중점 평가하였다. 이처럼 전자정부에 대해서 논하 ... 는 싱가포르의 국가정보화전략에 대해서도 알아보겠다.마지막으로 여러 국가의 국가정보화 지수를 비교하는 것이 정확한 정보화 수준을 판단할 수는 없으나 각국의 정보화 발전정도를 모니터링
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.04
  • [e비즈니스]IPTV시장 현황분석 및 메가TV vs SK브로드밴드 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    불가피젊은 세대에 대한 연구 분석 필요 세대에 대한 다층적 접근법 개발 필요새로운 세대에 부합된 컨텐츠 필요. 관계형성 및 컨텐츠 공유 플랫폼제공 필요 모바일 플랫폼 콘텐츠 서비스 ... 으로 이용자의 요청에 따라 양방향으로 실시간 방송콘텐츠, 인터넷, 전자상거래 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 신규 통신방송 융합 IP 네트워크 기반 하에 고화질 디지털방송 ... 경쟁 개방 국내 시장 최고 점유율 많은 프로그램 컨텐츠 자원 확보 컨텐트 저작권, 판권보호 이동통신 유료서비스 인식 정착 VOD플레이방식S사업경험 및 컨텐츠 부족 프로그램의 스트리밍
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • [전자무역] 전자무역을 통한 디지털 음악사업의 발전방안
    전자무역을 통한 디지털 음악사업의 발전방안차 례━━━━━━━━□ 서 론 ... ...........................................................................10Page○ 자료 조사 장소전자무역을 통한 디지털 음악사업의 발전방안━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━□ 서 론○ 배 경인터넷 및 각종 기술 ... 산업 시장규모는 총 3천352억 원으로 2003년 3천683억 원에 비해 8.9%가 감소한 것으로 집계됐다. 그러나 디지털 음원 시장은 8.9% 성장한 것으로 나타났다.이 같
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • E-biz to U-health
    이 인터넷으로 확장된 개념이 아니라 기존 미디어의 컨텐츠를 인터넷이라는 창구로 통 합해 제공하는 인터넷 콘텐츠 산업의 일종이다’라고 정의하고 있다. 방송위원회에서는 현재 인터넷방송 ... , 1990~1997)구분연평균 성장률 (%)전체산업(비농업 부문)1.4정보기술생산산업10.4제조업23.9서비스업5.8자료 : 미국 상무부, The Emerging Digital ... Economy, 19992) 산업구조의 변화① e비즈니스와 신흥 산업의 성장- e비즈니스는 신흥 산업군을 형성/발전시키고 있으며 정보통신 기술 및 각종 정보통 신 인프라의 발전과 더불
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.17
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2025년 08월 11일 월요일
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