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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,081-1,100 / 1,809건

  • 게임산업의 현황과 활성화 방안00
    을 가진 고도의 심리자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업의 고부가가치 산업이다. 또한 게임은 고도화된 상품 개발자유도를 가지고 있으며, 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업이며 영상 ... urve)으로 그려질 수 있다. 게임에 대한 수요가 증가하면 게임생산자의 이윤은 증가하게 되는데 이를 좀 더 자세히 분석하면 수요증가에 따라 수익이 증가하는 일반적인 이유와 높
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 헬로키티 마케팅 사례
    하고 선적 및 해외 판권 업무를 담당한다. 본사의 6개 부문 외에는 산리오 엔터테인먼트를 비롯한 8개의 국내 자회사와 산리오 코리아를 비롯한 12개의 해외 지사가 있다. 해외 지사 ... 에 갈 때 헬로키티가 그려진 스테레오를 들고 다니는 모습이 여러 번 카메라에 잡혔다. 심지어 크리스티나 아길레라는 ‘세븐틴’, ‘틴피플’ 등의 잡지는 물론 TV 프로그램 ‘투나잇
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.23
  • 애플사 i-Pod글로벌 마케팅 성공사례와 그 시사점 연구
    소비자의 욕구가 증가함에 따라, 휴대/모바일 엔터테인먼트 시장이 성장하면서 국내의 경우 휴대/모바일 엔터테인먼트 사업은 주로 이동통신사업의 주도로 이루어지고 있으나, 미국의 경우 ... 애플의 iPod이 주도적인 역할을 하고 있다. 휴대/모바일 엔터테인먼트 시장규모?윤현구-Digital media trend ‘iPod성장요인과 시사점’(2007) p.822001년 ... 들이 우리나라에서는 그리 많지 않았기 때문이다. 하지만 애플의 히트상품인 아이팟의 경우는 다르다. 외국에서 이미 컬트 브랜드로 당당히 군림해 온 아이팟이 우리나라 에서도 급속도
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.02
  • 일본의 아이스쇼산업에 대해서
    은 좋다. 블로그에 있는 평을 보아도 대체적으로 구성을 알 수 없게 하는 공연 , 그리고 개개인의 실력도 그리 좋지도 않은 공연이라고 악평이 많이 달려있는 공연이다.4.일본프린스 ... 이다.2007년에는 IB CHINA로 중국시장에 진출하기 위해 설립했다. 거의 우리나라에서는 선구자 기업에 속하는 스포츠 엔터테인먼트 회사로서 앞으로 이 회사를 기점으로 많
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 공학자를 위한 경영 Report
    우리나라 홈쇼핑은 다양한 방송 포맷에 화려한 화면과 엔터테인먼트적 요소가 풍부하다.GS홈쇼핑의 사업 초기에는 콜센터 직원은 30여명에 그쳤고 모든 주문은 노트에 펜으로 썼 ... 와 보아를 통해 잠재된 욕구가 카드의 힘을 빌려 튀어나온다는 감각적인 광고를 만들었다. 차별화된 볼거리도 함께 넣었다. 일러스트 아티스트가 수작업으로 별과 꽃 그림을 그렸고 이
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 비틀즈를 통해서본 리더쉽
    )주제 선정 배경* 그들은 전 세계에서 10억 장 이상의 음반을 팔았다.* 그들이 해산한 지 30년이 넘는 세월이 지났지만, “포브스”는 그들을 엔터테인먼트 세계에서 연간 세 번 ... 가 그리 흔하지 않았었다. 이들은 처음에는 단순한 이미지의 뮤직비디오를 제작했지만, 갈수록 진보되어갔다. 실제로 훗날의 필름들은 초현실적 시각 이미지를 사용해 음악이 실제로 연주 ... 과 교훈들글 서두에 언급한 것처럼 비록 40년도 지난 옛 그룹이지만 매년 포브스가 발표하는 엔터테인먼트 분야에서 연간 3번째로 돈을 많이 벌어들이는 그룹이다. 영화배우인 톰크루즈
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • [사회과학]배우들의 개런티 증가현상에 대해
    를 받는 것은 당연지사. 헐리우드에 비하면 그리 많은 액수는 아니지만 우리나라의 경제상황과 영화시장의 측면에서 보면 이는 결코 적은 액수라 할 수 없다. 비단 영화뿐만 아니다. 지상 ... 만들어야 한다’는 사고를 가지고 있는 사람들이 태반이기 때문이다. 지난 2005년 이후 엄청난 투기성 자본이 엔터테인먼트 업계로 몰려들었다. 이로 인해 엔터테인먼트 관련 회사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 ... ,000다가 그림을 그릴 수 있는 것을 개발하고 있다.(2) 가격전략(price)? 부유층만이 소비할수 있었던 명품과는 달리 중산층소비자도 구매 가능한 새로운 비교적 저렴한 고급브랜드
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 효과적인 전시기획에 대하여
    욕구, 홍보의 영향과 사회적 압력ex)서울시립미술관의 ‘위대한 세기-피카소’, 국립중앙박물관의 ‘루브르박물관전’한가람미술관의 ‘빛을 그린 화가들-인상파거장전’④ 순회전시 : 이동 ... 임자를 명확히 해야 함3. 기법에 따른 전시 유형; 명상적 전시, 계몽적 전시, 재구성 전시, 그룹 전시. 체험 전시(목적에 따라); 감성적 전시, 교훈적 전시, 엔터테인먼트 전시4 ... 적, 엔터테인먼트적)출품될 자료의 특성 및 범주, 전시환경의 조성에 대한 구상? 전시의 목적; 개최의 필요성, 구체적 취지와 목표? 관람객; 기획서는 전시 타켓층에 대한 정보를 담아야 함
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.19
  • 스타벅스 감성마케팅 에 관하여
    는 7살짜리 소녀가 전미 철자법맞추기 챔피언이 되기까지의 과정을 그린 영화다.스타벅스는 지난 1월 제작사인 라이언스 게이트와 계약한데 이어 영화 개봉을앞두고 전 매장에서 대대 ... 적으로 영화 홍보를 시작했다.스타벅스 엔터테인먼트의 켄 롬바드 사장은 ˝엔터테인먼트 산업에서 영화는매우 중요한 부분˝이라면서 스타벅스가 영화 마케팅을 통해 고객과 더욱 친밀해질 수 있 ... 를 세웠으나 이수치도 그리 높은 것이 아니라고 9일(현지시간) 전했다.미국 싱크이쿼티 파트너스 투자은행의 니콜 밀러 애널리스트는 “스타벅스는 일반적인‘레스토랑’이 아닌 문화공간
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    한국 코카콜라의 프로모션 사례 CokePLAY.com한국코카콜라는 최근 게임과 음악스트리밍이 어우러진 엔터테인먼트 포털 ‘코크플레이닷컴(http://www.cokeplay.com ... 된 단순한 온라인 경품행사 사이트였으나 작년에 이 프로모션이 성공적인 성과를 거두면서 한국코카콜라는 여세를 몰아 이의 확장 운영을 통한 마케팅을 시행하기로 하였다. 그리하 ... 여 CokePLAY는 온라인 경품 행사를 위한 사이트에서 충성도 높은 소비자들을 유지하기 위한 문화 커뮤니티로 점차 발전하고 있다. 타겟 고객의 요구를 반영해 엔터테인먼트 콘텐츠를 지속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • CJ Media vs. On Media
    .net장르엔터테인먼트설립1993.09Young Taget 채널 선호도 1위이며, 국내 음악 채널중 점유율 60%이상을 자랑한다. Mnet은 최신가요 인기가요와 뮤직비디오, 가요 ... 차트쇼와 트랜드/연예뉴스, 버라이어티, 리얼리티 프로그램등 다체로운 엔터테인먼트 프로그램으로 젊은 층의 전폭적인 지지를 얻고 있다.ch.CGV장르영화설립2002.07최신한국영화 ... 을 성공해가는 과정을 그린)등으로 구성되어있다. 거의가 해외프로그램으로 구성되어있다.반면 올리브는 연예인가십, 토크, 패션, 뷰티 등등 고루 분포되어 있다. 그리고 패션에 관해서
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 유비쿼터스 지능형 홈산업 발전 전략
    보안 오락 에너지 관리 진료 및 건강 모니터링 교육 전자상거래 등엔터테인먼트 네트워크 게임 전자 미디어북 백과사전SOHO (Small Office Home Office) 텔레마케팅 ... 아파트 인증제(정통부), 그린빌딩 인증제(환경부,건교부), 지능형 아파트 인증제(IBS코리아) 에너지효율등급 인증제 : 건물 에너지 효율등급 인증제 (산자부) 기술개발 사업 : 산자 ... 형 정보가전정통부산자부과기부에너지 절약기술 그린환경기술 지능형 가전 인터페이스 홈오토메이션기술 다기능다매체 수신기술 인텔리젼트 미들웨어 기술 PVR 기술 그린가전 상용화기술감성기반
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 남녀에 관한 사랑 보고서(달콤한 나의도시)
    들의 라이프스타일을 전면에 내세워 젊은 여성 독자들의 지지와 공감을 이끌어 냈다. 인생의 터닝 포인트 앞에 선 주인공들의 삶과 사랑을 직설적이면서도 경쾌하게 그려낸다.◆ 드라마 : 본방 ... 정보 SBS (2008년 6월 6일 ~ 2008년 8월 1일 방송종료) (총 16부작)제작진 - 연출 박흥식 | 극본 송혜진달콤한 나의 도시는 CJ엔터테인먼트에서 제작하여 SBS
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 지적재산권 분쟁사례
    한 소프트프로그램을 악의적인 방법을 통하여 B가 막대한 수익을 올렸을 경우, B 에 대한 A 의 대처방안에는 어떤 것이 있을까.예전에 소니 엔터테인먼트사가 제작한 게임기 본체에 삽입 ... 되지 아니한다고 설명한다.그리하여 A는 B에 대해 “컴퓨터프로그램보호법 제48조, 제46조제1항(제3호의 경우중 제30조제2항의 규정을 위반한 경우를 제외한다) 및 동조 제3항제2호·제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.12
  • 우리나라 영화 산업
    이 그리 먼 과거가 아니었다. 90년대 후반 이후로 대기업과 금융 자본이 투자한 자본의 투명한 회수를 위해 유통업 즉 배급업에 손을 대기 시작하면서 충무로 토착 영화배급업이 극장 ... 과의 연계를 배경으로 활발한 자기활로 모색을 시작했고 그 결과 시네마 서비스, CJ 엔터테인먼트, 튜브 엔터테인먼트, 코리아 픽쳐스 등등의 메이저 배급사가 등장하게 되었다. 이 배급사
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 테마파크의 경영 및 마케팅
    면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상이 높아지고 있는 것이다.국내 테마파크의 역사는 지난 73년 어린이대공원이 개장하면서 시작되었다고 볼 수 있다. 3년 뒤 동물원과 놀이시설 ... 을 갖춘 용인자연농원이 등장, 테마파크의 밑그림이 그려졌다. 63빌딩내의 수족관(85년),과천서울랜드(88년)에 이어 롯데월드(89년)의 개장으로 본격 테마파크의 골격을 갖추
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.05
  • [일본문화의 이해 레포트] - 대중문화의 한일비교
    으로 약 80억원 가량이 들어간 대작으로, 자본을 선라이즈사의 건담 시리즈에 돈을 대왔던 반다이 비쥬얼과, 영국의 만화/애니메이션 배급책인 망가 엔터테인먼트 그리고 원작을 출판 ... 했던 고단샤가 대어 제작했다. 특히 망가 엔터테인먼트는 영국의 회사로, 이 회사에서 전체 제작비의 1/3이란 거금을 지원함과 동시에 유럽과 미국쪽의 배급망을 책임지게 되어 작품의 일본내 ... 개봉과 함께 세계에서 동시개봉 되었다. 몇몇 대작을 제외하고는 미주지역에서는 그리 많은 인지도를 가지고 있지 못했던 일본 애니메이션은 이 작품의 히트로 인해 인지도를 높였으며 많
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • [영화]한국영화산업의 대박과 쪽박 분석 및 작품경향 한국영화스크린쿼터 입소문지수와 흥행수익성과 흥행양극화
    대비 1.5%포인트 증가했고 특히 유럽지역 영화가 53편이나 상영된 데 비해 이들의 관객점유율은 채 1%가 되지 않아 극심한 편중현상을 보였다. 배급부문은 CJ엔터테인먼트와 쇼박스 ... CJ엔터테인먼트와 쇼박스의 한국 영화 배급사 1위논란은 깔끔한 결론이 나지 않았다. 서울지역을 기준으로 하면 CJ엔터테인먼트가 관객 점유율 23.3%를 기록해 20.1%의 쇼박스 ... 독과점 문제도 영진위의 자료에서 확인됐다. 지난해 CJ엔터테인먼트.쇼박스.시네마서비스 등 배급 3사의 한국 영화 관객 점유율 합계는 82%나 됐다. 이는 공정거래법상 시장지배
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.28
  • 무한미디어-서평
    * 매스컴과 현대사회도시의 고급 레스토랑에서 프러포즈를 받고, 무릎 꿇은 남성이 다이아몬드반지를 손가락에 끼워줄 때, 여성들은 황홀한 행복감에 젖어든다. 그러면서 머릿속에 그려 ... 세계로 확산되었는가를 살피고 있다.미국의 엔터테인먼트 사업은 대중적 열망을 배양하는데 성공했다. 그 열망은 근대사회에 들어 시장경제와 개인주의가 부상함에 따른 것이라 할 수도 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감