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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,021-1,040 / 1,810건

  • 게임의 미학이해 레포트 [디아블로1]
    REPORT게임의미학적이해(게임리뷰 감상문쓰기)1. 게임의 주요정보게임명< 디아블로 >출시일1996.03.21제작사블리자드 엔터테인먼트유통사(주) 한빛 소프트최소사양펜티엄 100 ... Mhz/RAM 16MB권장사양펜티엄 200Mhz/RAM 32MB2 게임 소개및 특징악의 제왕 디아블로를 무너뜨리기 위한 용사들의 여정을 그린 액션형 롤플레잉 게임!< 만약 당신
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 우송대학교 광고 제안서
    , 무한경쟁의 시대Background ② 우수인재 확보를 위한 지방대들의 변화와 노력Background ③ 안타깝게도 , 현재 우송대학교의 인지도와 인식은 그리 높지 않은 수준 ... 권 + 대전 소 계 21.5 42,866,700 총 계 64.5 158,912,950 1 개월 기준 / VAT 별도 매체별 집행 전략 - TV엔터테인먼트사와 입시정보사이트 운영
    리포트 | 101페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 직장에서 승진 또는 CEO(책임자, 사장)가 되는 방법
    지배하는 세상에서 사업을 성공하려면 어떻게 해야 하는 지를 계속해서 정리하면서 머릿속에서 그려나갈 수 있어야 한다.정보 지식사회의 가속화이러한 추세는 여기서 멈춰서는 것이 아니 ... 중심사회의 도래, 그리고 정보지식사회의 도래에 따라 전통적인 산업이 차지하는 비중이 점차 줄어들 것으로 예측되고 있다. 그대신 정보통신, 환경, 바이오, 해양, 우주, 여행 레저, 엔터테인먼트 산업이 그 자리를 메워서 장래 촉망받는 산업으로 등장할 것으로 예상되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.02
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    에 있기도하고, 대형 오락실에도 있다. 현재는 그리 사람들이 즐겨하지는 않는 게임이다.2) 비디오 게임사전적 정의로는 콘솔게임(console game)이라고도 하며, 전용 게임기 ... 군'이라는 신종 발작 증세가 나타날 정도여서 사회문제가 되기도 하였다. 1994년에는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)에서 게임기 '플레이스테이션'을 출시하여 역시 세계적으로 호응
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 투자 분석 리포트 - 삼성전자, KT
    해보면 09년도 경기회복기에 삼성전자가 매우 높은 두 자리수의 매출액을 기록한 것이 그리 크게 이상하다고 볼 것은 없다고 판단된다. 비록 2011년도에 한자리수의 매출액 성장 ... 롭고 즐거워질 수 있는 미디어 엔터테인먼트 세상을 만들고, 공간과 시간의 제약을 벗어나 고객이 자유롭게 활용할 수 있도록 도와드리는 고객 편의솔루션과 함께 기업의 효율성과 경쟁력을 높이
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.27
  • SNS가 소비자 의사결정과정에 미치는 영향
    )』. 전 세계적으로 소셜 네트워크의 혁명을 불러일으킨 '페이스북(Facebook)'의 창업자 마크 주커버크의 창업 과정을 그린 영화다. 18일 한국에서 개봉한 『소셜 네트워크 ... 서비스가 발달하게 되었다. SNS는 처음에는 주로 지인들끼리의 연락과 새로운 사람들과의 인맥을 형성하고 일상생활을 공유하는 친목도모 및 엔터테인먼트 용도로 활용되었다. 하지만 최근
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.09
  • KT 마케팅 전략 분석(이동통신), KTF 마케팅 전략 분석, KT(KTF) 경쟁사 분석, KT(KTF) SWOT 분석, KT(KTF) 4P MIX 분석, KT(KTF) STP 분석
    도 WCDMA/HSDPA와 리비전A로 나뉘어 선택권이 2가지로 한정된다.하지만 3세대 통신의 양대 축인 HSDPA와 리비전A는 서비스 차이가 그리 크지 않다. 두 가지 서비스 모두 ... 화상통화를 지원하며, 속도의 차이도 그리 크지 않은 것으로 나타난다. 따라서 서비스, 기술적인 면에서 차별화를 꾀하기는 힘들다.또한 전략 면에서도 3G 가입자 유치 경쟁인 만큼 ... 인 6개의 고객센터(Members Center), 그리고 1,500여개의 대리점과 브랜드 특성에 따라 운영되는 나지트, 드라마하우스와 같은 엔터테인먼트 접점이 있다.접점별 주요혁신
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.15
  • 경영혁신과 (IT)
    다.사실상 개발 초기단계인 현재에는 엔터테인먼트적인 기술이 많은 비중을 두고 개발되고 있다. 앞으로 가까운 미래에는 이러한 스마트폰 기술의 발전으로, 비즈니스 업무를 장소를 불문 ... 기에 공급하고 재고를 줄일 수 있다. 과거 상품을 생산해 예상 매출을 가정하여 창고에 보관하여 그때그때 필요한 수량을 보급하였었다. 그리하여 IT기술의 발달로 IT관리치제는 기업에게 많
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2017.02.03
  • [마케팅]주 5일 근무제에 따른 변화에 대한 경영 전략
    할 방향에 대한 밑그림을 그려보는데 도움을 얻고자 한다.제1절 Mall of America (미국, 미네소타 주) - 미국 최대의 엔터테인먼트 쇼핑몰미국 미네소타의 Mall of ... 서비스 등의 지원서비스도 확대될 것으로 보인다. 그리고 근로시간 단축에 대응하기 위해 기업들의 임시직 활용이 늘어날 것으로 보인다.5.기존사업과 제품의 엔터테인먼트화레저나 신종 서비스 ... 쇼핑몰, 즉 엔터테인먼트 쇼핑몰이 발전될 것으로 예상된다. 현재 국내에서 엔터테인먼트 쇼핑몰이라고 할 수 있는 곳을 들라면 코엑스 몰, 센트럴 파크정도를 들 수 있지만, 여러가지
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.15 | 수정일 2017.09.25
  • 감성마케팅의 정의와 사례연구
    를 시킬 수 있는 쉬운 예이나 특정 상품에 대해 소비자의 구매충동을 자극시키기 위해 향기의 효과들을 연구하여 연계를 시키는 것은 그리 쉬운 일은 아니다.현재까지의 조사에 의하 ... 엔터테인먼트 기업으로 환골탈태하려는 움직임도 나타나고 있다. ‘소니’는 네트워크 시대의 중심이 될 제품으로 TV, 컴퓨터, PS2, 모바일 등을 선정하고, 이들이 '소니의 세계 ... '로 들어오는 관문 역할을 하게 해 게임, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익을 올리려는 것이다.지금까지의 기계 혹은 매체들이 그릇이라면 콘텐츠는 그 그릇
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 디지털 컨버전스가 정보시스템에 가져올 영향
    은 지극히 한정된 영역에 머물러 있었다. 그러나 21세기로 넘어 오면서 디지털 컨버전스는 금융, 통신, 방송, 유통, 자동차, 가정, 엔터테인먼트 등 그 영역을 빠르게 넓혀 나갔 ... ), 오락 및 여가활동으로서 엔터테인먼트 기능(Entertainment), 그리고 지능형 서비스를 위한 컴퓨팅 기능(Computing)을 이용자 중심으로 모두 아우른 모습이다.3 ... 을 그릴 때마다 화판에 올려놓은 지우개가 자주 없어지자, 지우개에 구멍을 뚫어 연필 끝을 박아서 사용하게 되었다. 그런데 이 모습을 본 그의 친구 윌리엄(Willium)은 이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
  • 원작과 영화의 스토리텔링[용의자X의 헌신]
    , 서스펜스, 패러디, 엔터테인먼트 등 다채로운 장르의 소설을 썼다. 또한 엔지니어 출신이라는 영향 때문인지 원자력 발전이나 뇌 이식 등의 과학적인 소재를 다룬 소설도 여러 편 썼 ... 남다른 감각의 소유자. '잠수사'를 목표로 모인 14명의 해상보안관 젊은이가 50일 동안 겪게 되는 혹독한 훈련 속에서 겪는 우정과 사랑을 그린 해양 휴먼 액션 영화인 와 그 속편
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • 영화 감상문 - 왝더독 (영화로 철학하기)
    의 청춘 군상을 그린 반자전적 작품 로 감독 데뷔를 했다. 레빈슨의 고향에 대한 인상은 강해 감독, 각본한 (87), 등에서도 다시 영화의 무대로 선택하고 있다. 1988년에는 월남전 ... 당시 미군 방송의 DJ 이야기를 그린 과 을 만들었는데, 은 그에게 아카데미 작품상, 감독상을 받게 하는 영예를 안겨 주었다. 1990년에는 고향 사람들의 이야기를 그린 으로 그 ... 더 월드」스타일의 국책 가요를 만들기 위해, 모스는 아이디어 기획자와 의상디자이너, 그리고 컨트리 가수를 불러 모은다.이 엔터테인먼트 산업의 주도자들은 미디어의 센세이셔널리즘
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.09
  • 대한항공 경영전략과 마케팅사례분석
    ) UM (Unaccompanied Minor)서비스(2) 한가족 서비스 (Family Care Service)(3) 특별 기내식(4) 기내 엔터테인먼트 서비스3) 시설 투자(1) 첨단 ... 이미지 제고에 일조를 하였다.① 로고대한항공이 정식으로 출범하면서 선을 보인 마크는 창공을 상징하는 원 안에 평화와 안녕을 상징하는 고니가 그려졌었다. 고니의 생김새는 비행기
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.04.11
  • 벤치마킹 , 펀경영
    마련 ▷우선투자 순위 결정 ▷국내 · 외 그린웨이 성공사례 ▷사후 관리시스템 ▷자치단체별로 그린웨이에 채워 넣을 내용물 등이 담겨야 할 것이라고 말했다 . 그린웨이 사업이 성공 ... 가 저절로 생겨나 고객들에게 전염되도록 하는 것입니다 . 펀 경영의 사례LG 전자의 사례 일을 엔터테인먼트처럼 할 수 있는 조직이 아니면 인재들이 외면한다 고 말합니다 . 구 부회장
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 더바디샵의 마케팅 분석과 방안 제시
    등의 엔터테인먼트 요소를 접목해 고객의 감성을 사로잡는 문화 공간과 커뮤니케이션을 연출하고 있다는 점도 빠질 수 없다.점점 고기능성의 저렴한 상품을 선호하는 지성소비의 트렌드 ... 소비자 구매행태를 그려나가고 있다. 이니스프리는 기존 단품으로 구매하던 MASS시장의 전형적인 소비패턴에서 탈피하여 새로운 소비자 구매패턴을 제시하여 MASS시장 내 1위 브랜드
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 원 소스 멀티유즈
    REPORT원 소스 멀티유즈과목명: 디지털 엔터테인먼트의 이해교수님: 이 상 은학 과: 프랑스어문학과학 번: 200420244이 름: 방 지 은1. 원 소스 멀티유즈(one s ... 무력감을 달래고 있다고 했던 적이 있다. 이러한 '드라마 폐인'들 이 점차 늘어가고 있지만 아직 이들을 바라보는 사회의 시선이 그리 곱지 만은 않다. 그러나 자신이 애착을 가졌 ... 이 모바일 게임 주 사용자층과 겹치기 때문으로 풀 이된다. 엔터테인먼트 업체들은 캐릭터 및 스타 자산의 활용도를 높이고 청소년 들이 즐기는 모바일 게임을 통해 드라마나 스타에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 영국문화에 대해 (영국의 광고)
    엔터테인먼트 효과까지 안겨준다.영국에서 광고회사가 처음으로 등장한 것을 19C 초인 것으로 알려져 있다. 1800년경에 화이트라는 광고회사가 영국 최초로 런던에 설립되었으면 이 회사는 복권 ... 한데 옥외의 여러 장소에 전시 되는 여러 크기의 포스터들, 그림이 그려져 있는 표지판이나 금속성의 광택이 나는 표지판들을 지칭한다. 옥외광고는 주로 소비재 상품과 같은 광고의 대상
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2017.12.22
  • 예술경제학적인 측면에서 예술의 경제적 가치를 창출하는 문제
    을 떠나와 객지에서 집처럼 지내는 곳으로서 최대한 내 집과 같은 편리함을 제공하기 위해 노력 했다면, 최근 지어지고 있는 호텔은 하나의 엔터테인먼트적인 공간으로서 사용자에게 즐거움 ... 이고, 두 번째로 영화화 되지 않은 소설의 경우 독자마다 소설을 통해 상상한 이미지에 차이가 있기 때문이다. 우리는 소설을 읽으면서 머릿속에 내용을 그려나가며 재미를 느끼지만 책
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.05
  • 카페베네 목차정리
    시장의 주도권을 쥐고 있었던 포화상태와 같은 커피전문점 시장에서 한국 토종브랜드인 카페베네가 눈에 띄기 시작한 건 그리 오래되지 않았으며 곳곳에 생겨나는 ‘카페베네’ 매장을 보면 그 ... 는 수업시간에 배운 내용을 바탕으로 카페베네가 펼치고 있는 마케팅 측면의 탁월성 및 효과를 분석해보고자 합니다.2. 기업소개1) 기업소개카페베네는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.08
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2025년 08월 10일 일요일
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