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"유럽애니메이션" 검색결과 1,021-1,040 / 3,622건

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    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    의 적으로 대중들에 대한 영향력을 행사하고 있으며, 이외에도 최근에는 만화, 애니메이션, 영화, 음악, 게임, 스포츠 등 다양한 형태의 대중문화가 나타나고 있다. 이러한 대중문화 ... 는 K-POP을 시작으로 최근에 강남스타일에 이르기까지 가요를 중심으로 한 문화를 시작으로 음식, 패션, 가전기구 등 한국 관련 모든 제품이 동남아시아는 물론 유럽이나 미주지역에 이르
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    현황 및 전망1. 캐릭터산업의 정책 현황2. 캐릭터산업의 전망참고문헌I. 서론캐릭터산업은 21세기의 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 오늘날의 캐릭터산업은 애니메이션 캐릭터 ... 해서는 콘텐츠 산업의 전반적이 성장이 필요하다.애니메이션으로 출발한 캐릭터가 영화가 되고 만화와 뮤지컬로 확장되듯이, 각 분야의 발전은 상호 발전을 위한 선결사항이며 이는 캐릭터 ... 사업의 핵심이라 할 수 있는 전형적"OSMU(One Source Multi-Use)산업"이자 "고부가가치 미래형 소프트산업"이라는 점이다.) 캐릭터산업은 출판, 만화, 애니메이션
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 한-미 fta
    를 추가로 개방하는 '코러스(KORUS)+플러스'개방.- 미래 최혜국 대우(MFN) 적용.- 역진방지(래칫). 투자자 국가간 분쟁해결절차 미포함.- 영화,애니메이션 공동제작물 인정.4 ... ·EU내 선진국뿐만 아니라 동유럽 신규 가입국으로의 접근 확대 기대5. 석유/화학·합성수지 등 비에틸렌 계열 범용제품 중심 가격경쟁력 제고 기대·국내 생산부족 소재에 대한 관세철폐
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.07
  • 뽀로로 마케팅전략과 해외진출전략,헬로키티와 비교분석,미래전망과 나의의견
    란?주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사입니다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 ... 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있습니다.법 인 명(주) 아이코닉스 엔터테이먼트대 표최 종 일설 립2001년 9월 25일주 소 ... 서울시 금천구 가산동 371-16 IT캐슬2차 18층업 종애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 애니메이션 수출 및 수입1996년㈜금강기획 애니메이션사업팀 설립1998년국내 업계
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.20
  • 일본 애니메이션의 주요특징과 헐리우드 애니메이션과의 차별적 요소
    일본 애니메이션의 주요특징과 헐리우드 애니메이션과의 차별적 요소서론1920년대 이후 본격적으로 시장이 형성된 애니메이션과 출판만화시장은 대개 미국을 중심으로 한 상업 애니메이션과 ... 유럽의 작가주의 만화를 축으로 확장되어 왔고,세계시장 역시 미국, 특히 월트 디즈니의 아성을 흔들었던 작품은 한나 바바라의 , 워너브라더스의 정도로 평가했었다.그런데 1960년대 ... 이후 전세계 만화와 애니메이션 시장에는 새로운 바람이 불기시작하는데 그것이 바로 일본으로부터 시작하는 신선한 시도였고, 그들의 기존의 것들과는 다른전략적인 상품들이 비의도적인
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • [남북문화교류-협력 현황과 방안] 남북한 문화교류 현황 및 평가, 남북문화통합방안, 남북한 문화통합의 단계
    가 성사되었다.북한의 산업기술 발전을 위한 전람회도 개최된 바 있었다. 독일 뮌헨 국제전람사는 평양에서 평양 국제기술 기간산업 전람회(9.17-20)를 열었으며 행사기간 중 유럽 ... 애니메이션 제작 등 다양한 교류가 이루어졌다.2002년에는 방송사들의 적극적인 노력으로 문화예술교류의 양적 질적 증대를 가져왔다. 2002년 8월 서울에서 열린 북한예술단의 공연(8 ... (9.16-22)이 이루어지고, 2001년에 이어 3D애니메이션 공동제작이 지속적으로 추진되는 등 향후 남북 간 문화예술교류 정례화의 기반을 마련하였다.아울러 금강산가극단(11
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    참가..PAGE:25해외시장 진출 동기제품 초기단계부터 해외진출 모색프랑스 안시 페스티벌에 출품,방송용 애니메이션 부분에 노미네이션국내 애니메이션의 최초 유럽 방송브라질, 이탈리아 ... ..PAGE:1뽀로로의 마케팅 전략 및해외(중국)진출전략..PAGE:2기업소개캐릭터산업과거 국내 애니메이션 시장SWOT분석STP 분석4P 전략해외시장 진출중국시장 진출전략 ... (베이징 1호점 지사설립)뽀로로 성공요인 및 장애요인뽀로로 마케팅전략 3大 포인트결론목차..PAGE:3기업소개㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트애니메이션 기획 및 마케팅 회사국내 창작 애니메이션
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    ? 캐릭터산업 ? 캐릭터의 브랜드가치를 활용 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업 → 만화 , 애니메이션 , 테마파크 , 게임 , 음반 , 공연예술 등 캐릭터 창출산업 및 연관 ... , 푸우주 요 국가 별 현 황 1-1. 미국 을 살펴보자 . - 장편 애니메이션 제작 추진 , 상품 판매 , 테마파크 등 토탈 마케팅으로 체계화 - 캐릭터의 범위 확대 - 월트 ... . 유럽을 살펴보자 . - 출판물 등을 근간 으로 하여 Miffy, Janosch 등 과 같은 창작캐릭터가 시장을 주도 인터넷 , 모바일 등 다양한 매체를 활용한 캐릭터프로모션 추진
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    에 진출하여 대성공한 보아를 시작으로 해외 진출 가속화 - 최근에는 아시아를 넘어 유럽과 미국 등 서구에도 K 팝 팬층이 확대 ㆍ 2011 년 8 월 미국 빌보드에 K 팝 차트가 신설 ... 국적 창작 작업의 예시 ( 소녀시대 ' 소원을 말해봐 ') 작곡 작사및편곡 안무 Design Group 유영진 나카소네 리노 ( 북유럽 작곡가 그룹 ) (SM 소속 가수 및 작곡가 ... 들 사이에서 하나의 엔터테인먼트 문화로 정착 - 별도의 프로모션이나 현지 진출이 없었던 유럽과 남미의 일부 국가에서도 자생적으로 온라인 팬클럽을 결성하여 의견을 상호 교환콘텐츠
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 만화와 그래픽 노블 비교와 그래픽노블 <고스트 월드>
    는 ‘애니매이션(animation)’을 거쳐 최근에는 인터넷으로 보는 ‘웹툰(Webtoon)’까지 만화를 보는 방법도 시대에 따라 다양하게 발전 중이다. 이 만화를 보는 무수한 방법 ... 의 중간 형식 ②미국과 유럽의 문학 형식의 문장이 많고 강렬한 예술적 성향을 강하게 표현한 작가주의 만화라고 정의한다. ‘작가주의 만화’에 집중해서 본다면, 확실히 그래픽 노블의 작품
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.02
  • NC소프트의 글로벌전략
    , 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 등에 진출하여 세계 최대 규모의 온라인게임 회사로 성장했다. 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 매출 1천억 돌파, 직원 ... 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주 ... 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 인강 - 인간과 동물 중간대비 노트
    에 의해 가축화되었을 것으로 추정되고 있다.고양이는 농작물을 쥐로부터 효과적으로 보관하기 위한 실용적인 관계에서 고대 이집트 사회의 경우에 고양이를 숭배하였고, 중세 유럽 시대에는 증오 ... 되는 개를 말한다.-인간과 동물의 유대 (human and animal bond, HAB) :동물과 사람 간에 끈끈한 상호반응과 감정을 말한다.-동물매개활동(Animal assisted ... activities, AAA) :동물을 매개로 인간의 삶에 동기, 교육 및 휴양의 기회들 제공하는 활동으로 정의하고 있다.-동물매개치료 (Animal assisted
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.08
  • 실사화
    실사화 그 것에 대하여...1. 실사화의 의의- 실사화 말 그대로 애니메이션 2D에서 실사 사람이 출현하는 3D로 재연하는 것이라 말 할 수 있다. 현재 일본의 애니메이션을 가지 ... 으로 출연을 한다고 하며 ‘우주전함 야마토’는 일본의 경제부흥과 관련이 있으며 일본의 애니메이션 산업의 발전과도 연관이 있어 이번 실사화한 영화에도 제작초기부터 큰 관심을 끌고 있 ... 었다고 합니다. 이처럼 일본은 많은 애니메이션을 실사화 하여 영화로 만들어 지고 있으며 또 다른 경우로 일본의 애니메이션을 미국 헐리웃에서 영화로 제작을 하는 경우도 있다. 이 경우
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.17
  • Bryan Adamas
    의 팝 가수로 한국에서도 잘 알려져 있다.- 캐나다, 유럽, 미국의 유수 갤러리와 미술관에서 초대전, 개인전만 20회를 연 아티스트. - 영국판 vogue 등 세계적 패션 잡지 ... lothes for the recent print-ad campaign for animal rights group, Peta. photographed by Bryan Adams for
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 유럽중심적 초상-`포카혼타스`와 `아바타`를 중심으로
    유럽중심적 초상-‘포카혼타스’와 ‘아바타’를 중심으로영화를 통해 새로운 세계를 경험하는 것은 언제나 관객들에게 즐거운 일이다. 특히 낯설고 익숙하지 않은 화제일수록 영화를 통해 ... 에 알맞은 아름다움을 부각시키고 서구형 미인에 익숙해져 있는 관객들의 구미에 맞는 틀을 유지한다.유럽인들의 머릿속에 내면화되어 있는 동양과 처음 신대륙에 왔을 때 느꼈던 식민지에 대한 ... 아 숨쉬는 곳이지만 동시에 그들의 생명을 위협하는 것이다. 이러한 동양의 이미지는 유럽인의 마음속 가장 깊은 곳으로부터 반복되어 나타난 타인의 이미지여서 그것은 단순히 상상 속의 존재
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    을 분류할 때 , 시장 형성이 발달된 문화콘텐츠 산업으로는 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니메이션 , 캐릭터 , 출판 만화 , 모바일 부문을 들 수 있다 . [ 출처 ... 400 만명의 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 홍보하기 위해 NEXON.COM 을 운영 , 만화 / 애니메이션 캐릭터상품등을 판매 . 다양한 과금 모델 - 기간 정액제 : 기간 ... 입니다 .게임산업의 전망 및 가능성 일본 , 중국 , 동남아 중심의 수출지역에서 미국 , 유럽 , 등 글로벌화된 세계 게임시장을 성공적으로 공략 강세인 우리나라의 온라인게임산업과 세계
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    횡 스크롤 방식의 신개념 캐주얼 RPG·전 세계의 회원 수 총 9,200만 명·한국, 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아, 유럽 등 총 60개국에서 서비스 중 ... ) 애니메이션‘메이플스토리’·2007년 10월부터 TV동경, BS재팬 통해 방영·애니메이션 부문 ‘피카츄’제치고 선전‘다오배찌 붐힐대소동’·2007년 11월부터 KBS 2TV 통해 방영·방영 ... 시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위 차지7) 캐릭터 상품‘메이플스토리 코믹북’·온라인 게임으로 구축된 넥슨의 강력한 캐릭터 가치를 바탕으로 머천다이징 사업본격 진출·800
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 전후 일본, 포스트모던, 그리고 서브컬처
    려고 한다. 이야기는 유럽의 메인컬처에서부터 시작한다. 유럽의 메인컬처는 계급을 상징하는 것이기도 했지만 그 또다른 면은 과학, 혹은 이성이었다. 우리가 흔히 판타지 하면 생각나 ... 한 규모을 회복하려고 하는 오타쿠들을 보며 의식적으로든 무의식적으로든 일본의 패전을 떠올린다. 실제로 일본의 오타쿠 문화를 구성하고 있는 만화, 애니메이션, 잡지 같은 것들은 미국
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.04 | 수정일 2018.03.21
  • 동물해방
    사건 국내동물해방운동 철학과 조은찬동물권 인터내셔널 (Animal Rights International : ARI) 설립 미국 자연사 박물관에 의해 수행 중이던 동물실험을 중단 ... , 입법추진 및 법적 보호 , 교육 , 특정동물보호 , 사냥반대 등을 요구동물 해방 전선 1976 년 동물해방전선 (Animal Liberation Front) 을 결성 ALF ... 는 초기에 동물구출을 위한 습격행위가 비폭력적으로 이루어졌기 때문에 일반대중들로부터 매우 긍정적인 반응유럽 최대 동물실험회사인 헌팅돈 생명과학의 내부가 비밀리에 비디오 촬영
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    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션기법
    유럽에선 인간의 성행위를 다룬 플립북(flip-book)이 있었고, 17세기엔 유리슬라이드를 사용하여 움직임을 보여주는 장치가 나왔다. 세기별, 시대별로 발전해 온 애니메이션 ... 애니메이션은 기원전 1만년에서 5천년 경부터 그 기원이 시작되어 생활과 밀접한 분야로 발전해 나갔으며, 인류 역사의 시작과 함께 주술적, 진앙적인 표현 방법이기도 했다. 16세기 ... 은 20세기 초 프랑스 칸에서 제 9의 예술로 정의되기에 이른다. 오늘날은 3D애니메이션이 비약적으로 발전하면서 애니메이션의 또 다른 전기를 마련하고 있다.애니메이션은 스스로 움직이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.29
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2025년 10월 30일 목요일
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