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"유럽애니메이션" 검색결과 1,221-1,240 / 3,622건

  • 아이반호 영화 감상문
    가 돋보이며 시대 배경 또한 우리에게 ‘로빈후드’라는 애니메이션으로 유명한 년도 이기 때문에 보면서 옛 추억도 느낄수 있었다.영화 아이반호는 1952년 미국에서 제작된 영화로써 그 ... 위치에 올라서게 된다. 소련과의 냉전체제에서 유럽의 공산화를 막기 위해 마셜플랜을 통해 서유럽 국가들의 재기를 도와주면서 그러한 미국의 강력한 힘을 세계에 보여주게 된다. 또한 과학 ... 인들이 유럽에서 미국으로 이주를 하였다. 하지만 당시 미국사회에서도 반유대주의가 팽배했었기 때문에 유대인은 미국에서 또한 멸시받아야 했다. 이 영화는 이러한 배경하에 2차 세계대전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.31 | 수정일 2017.01.07
  • 역사상 가장 위대한 발명 150 (4)
    최초 유전자를 조작한 유채밭을 짓밟는 조제 보베 미국에 비해 유럽에서는 아직 많은 사람들이 GMO 를 불신하다 예컨대 미국에서는 산업적으로 생산되는 식품의 75% 에 GMO 가 포함 ... 의 애니메이션 공각기동대 , 현실과 가상 세계의 경계에 있는 이 애니메이션에서는 주인공인 사이보그들이 로봇이라는 자신의 숙명에 의문을 품으면서 인공지능의 문제를 제기한다 .인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.29
  • 멀티미디어기술
    멀티미디어 개론Report담당교수 : 안윤애 교수님학과 : 컴퓨터멀티미디어학번 : 0929702이름 : 김도경영화 및 애니메이션에 사용된 멀티미디어 관련 기술 조사하기○ 선전영화 ... 하지 못했습니다. 현재는 많은 영화가 IMAX 촬영 기법을 도입하고 있습니다. 최근 화제가 되었던 영화 아바타 또한 IMAX 촬영기법을 도입했습니다.○ 사용된 특수 효과유럽최대규모 ... 의 시각효과 및 컴퓨터 애니메이션 제작사인 프레임스토어가 극의 투페이스의 CG효과를 담당했습니다. 프레임스토어는 해리포터의 히포그리프, 황금나침반의 북극곰 등을 탄생 시킨 팀입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • ‘마지막 황녀’ 아나스타샤에 대한 역사적,사회적 고찰
    황녀 아나스타샤’에 대한 흥미가 생겼다. 아나스타샤 영화는 보지 못했지만 에니메이션에 대한 이야기는 알고 있었다. 그리고 너무나 유명한 아나스타샤 OST로 익숙했다. 에니메이션 ... 사람의 사랑을 허락한다.2) 영화 내용의 역사적 배경 VS 실제역사영화 『아나스타샤』와 애니메이션『아나스타샤』는 모두 러시아의 마지막 황녀인 ‘아나스타샤’의 이야기를 다루고 있 ... 다. 애니메이션 『아나스타샤』의 영화 속에는 화려한 궁전 안에서 로마노프 일가는 행복하게 살고 있다. 이때 ‘라스푸친’은 로마노프 일가에 저주를 내리고 러시아에는 드디어 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 디즈니의 인수 및 매각 사례
    [ Report ]The Walt Disney Company의 인수 및 매각 사례- PIXAR Animation Studios 인수를 중심으로과 목 :담당교수 :학 번 :이 름 ... 1절. The Walt Disney Company제 2절. PIXAR Animation Studios제 4장. 디즈니 사(社)의 픽사 인수제 1절. 인수의 계기제 2절. 인수 ... 하나이다. 월트 디즈니는 미국 그 자체인 것이다.프랑스의 에밀 콜은 1908년 영상기에 걸린 최초의 애니메이션이라 일컫는 “판타스 마고리”라는 만화영화를 만들었다. 만화영화는 이
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.11.25
  • 경영디즈니랜드와에버랜드
    애니메이션의 성공으로 인한 인지도 및 호감도 확보 홍보(TV 애니메이션) 시대 앞서가는 기술과 아이디어 경영자 결단력 및 추진력, 창조적 조직 문화3) 디즈니랜드의 마케팅 전략 ... 디즈니랜드실패원인해결방안유럽인들의 여가 성향 유럽인의 개인주의 식사 습관 높은 입장료 미국적 색채“문화” -광고 변경 -각 나라별 마케팅 -노사갈등 -입장료 인하5) SWOT 및 ... 4P 분석SWOT 분석StrengthWeakness-오랜 기간동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 -경영, 제작기법상의 노하우, 시대에 앞서는 기술과 아이디어 -전 세계적인 안정된 배급
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.26
  • 모바일게임
    으로 현재까지 수많은모바일게임이 생겨나고 있다.2. 모바일 콘텐츠 산업별 규모출판 만화 음악 게임 영화 애니메이션등 여러 콘텐츠 산업들의 사업체수 종사자수 매출액 수출액 수입액등 ... ,610237,807285,1313) 국내 게임 산업 전 세계 지역별 수출 비중 현황중국일본북미동남아유럽기타200934.9%26.5%12.3%15.0%8.2%3.1%201037.1
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 기업 변신
    는 것이다.전 세계 기업들의 변신활동을 보면 한 가지 재미있는 사실을 발견하게 된다. 그것은 미국, 유럽, 또는 한국 등 국적과 관계없이 이들의 변신활동은 그 내용에 있어 거의 ... 로 첨단기업으로 통한다.노키아는 북유럽의 풍부한 삼림자원을 바탕으로 목재를 주력으로 했지만, 90년대 들어 정보통신사업에 역량을 집중하는 구조조정에 돌입, 성공을 거뒀다. 노키아 ... 한 플랫폼을 통해 아동용 타이틀을 제작, 유통해 왔으며 완구·캐릭터·애니메이션 사업을 아우르는 철저한 원소스멀티유즈(one source multi use) 정책을 수립해 꾸준한 판매고
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.18
  • 엔터테인먼트산업(음반산업), 엔터테인먼트산업(애니메이션산업), 엔터테인먼트산업(영화산업), 엔터테인먼트산업(게임산업), 엔터테인먼트산업(테마파크산업), 엔터테인먼트산업(카지노산업) 분석(엔터테인먼트)
    엔터테인먼트산업(음반산업), 엔터테인먼트산업(애니메이션산업), 엔터테인먼트산업(영화산업), 엔터테인먼트산업(게임산업), 엔터테인먼트산업(테마파크산업), 엔터테인먼트산업(카지노산업 ... ) 분석Ⅰ. 엔터테인먼트산업(음반산업)1. 국내 음반산업의 현황2. 국내 음반 산업의 규모Ⅱ. 엔터테인먼트산업(애니메이션산업)1. 시장규모 분석2. 애니메이션의 상품화 전략Ⅲ ... 다.Ⅱ. 엔터테인먼트산업(애니메이션산업)1. 시장규모 분석한국의 엔터테인먼트산업 중에서 애니메이션 분야는 역사적으로 출발 배경이 타 장르와는 다르고, 국내 시장규모를 파악하는 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 글로벌 경제로서의 한류
    프로그램, 게임, 뮤지컬, 모바일콘텐츠, 애니메이션, 캐릭터 를 비롯, 한국의 대중문화와 공연, 전통문화, 역사물 등을 그 영역으로 하고 있음.- 2012년 현재에는 아시아 ... 뿐만 아니라 유럽, 북아메리카, 남아메리카에 이르기 까지 세계 여러 곳에서 한류를 확인할 수 있음.2. 단계별 한류의 진출 지역- 한류는 일본 중국을 필두로 아시아에서 시작되어 현재 ... 애니메이션/캐릭터- 아르헨티나, 멕시코, 브라질, 칠레 등의 대부분의 중남미 지역에 캐릭터 ‘뿌까(PUCCA)'가 진출하여 인기를 구가하고 있음.- 뽀로로 등의 애니메이션과 그
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 인간과동물 강의노트
    방목할 때 주로 사용어미를 잃은 어린 염소의 어미를 찾아주는 역할매 : 동양(기원전 1200년0 : 새, 토끼 사냥용유럽(9세기) : 사냥에 이용인도, 파키스탄, 사우디아라비아 ... : 사냥용최근 : 비행장 주변 새떼 쫒는 데2-3개사육목적에 따른 분류 - 목양용, 사역용, 수렵용, 애완용애완견 사육의 역사 : 유럽 약3900년 전 / 동양 후한시대(약3000 ... : 새 기르기 유행14세기 이휴 : 아름다운 새 반입 사육관상조 특징 - 사육용이, 도시생활에 여유3.동물매개치료동물매개활동-animal assisted activities( AAA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 89페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2021.10.20
  • [생명윤리]동물실험
    ) 동물실험 대안동물 실험 (Animal testing) 이란 ? 교육 · 시험 · 연구 및 과학적 목적을 위하여 동물을 이용해 행하는 실험동물실험을 하는 이유 인간실험은 비윤리 ... , 농장 , 제약 회사 , 화장품 회사 , 식품 회사 등 유전적 특징 , 성장 과정 , 행동 양식 관찰 , 이종이식 , 약물 반응 검사 , 독극물 반응 검사국내외 동물실험 유럽 ... 라 (reduction )) - 독일 : 1957 년 탈리도마이드 동물실험 강행탈리도마이드 - 독일 : 1960 년 탈리도 마이드 사건2009 년 유럽연합 은 동물실험을 이용한 화장품 생산 , 판매
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 2007 년 유럽 등에 해외 지사11/14/2012 메이플 스토리 메이플 스토리 메이플 스토리 소개 - 대작 형태의 3D MMORPG속 2D 그래픽 캐릭터 사용 - 다른 MMORPG ... 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 현지 애니메이션 캐주얼의류 출시 만화 도서 기타 라이센싱 사업OSMU 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 1. 메이플스토리 ... 애니메이션 넥슨 기획 , 일본 애니메이션 제작사인 매드하우스와 함께 제작 - 2007.10.07 TV 동경 , BS 재팬 채널 방영 - 윤하가 주제곡 담당 시청률 5%. 한때 케로로
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    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 소녀시대와 싸이에 대한 NYT 신문기사 리뷰, K-pop을 중심으로한 한류 분석
    이 2006년부터 2007년 까지 방영되며 최고 시청률 86%를 기록하였다. 남미와 호주, 유럽에서는 K-pop의 인기가 높아 소녀시대, 빅뱅, JYJ, 유키스 등의 월드투어 콘서트 ... 에서는 음반 홍보가 대부분 TV출연을 통해 이루어지지만 미국에서는 라디오와 콘서트를 위주로 한다. 미국의 팝 스타들이 주로 10개월 동안 미국과 유럽 전역에서, 1개월 동안 아시아에 ... 하여 만화를 만드는 것은 외국인에 의해서만 가능했다. 출시 후에는 한 디자이너가 팬더가 주로 쓰촨성에 서식한다는 이유로 쓰촨성 지진을 비하하는 애니메이션이라고 비하하기도 했다. 그러나 하였다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.13
  • [A+] 일본 영화의 역사, 영화 산업의 특징, 대표 장르와 인디 영화 및 미래
    에도 커다란 영향을 끼쳤다. 일본의 영화산업은 일본의 정치, 문화와 밀접한 관계를 맺으며 발달하였는데, 그러한 과정 속에서 헐리우드나 유럽 영화와는 다른 일본 특유의 독특한 영화 ... 을 상징하는 충격적인 사건이었다.(2) 일본애니메이션의 태동1980년대에는 메이저 영화사들의 경영악화, 젊은 층들의 타문화(스포츠, 음악 등) 선호, 비디오의 보급 등으로 일본영화 ... 소재나 참신한 주제의 작품이 많이 제작되어, 1980년대는 ‘절망의 시대’임과 동시에 ‘기회의 시대’ 라는 양면성을 띠게 되었다.그리고 미야자키 하야오의 등장으로 애니메이션
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.26
  • 10개의 단편 애니메이션 감상문(교양수업 애니메이션의 이해 리포트)
    반딧불의 묘12/31 금 메트로 폴리스01/03 월 이노센스01/05 수 키리쿠와 마녀01/07 금 오세암이 웃노만 멕라렌2004.12.21작품소개장 르1930년대 유럽 아방가르드 ... 영화의 세례를 받은 영국 출신의 실험작가. 그는 필름에 직접 그림을 그리는 다이렉트 애니메이션,국 가영국감 독노만 멕라렌목소리각 본필름 사운드 트랙의 영상화, 인물이나 오브제 ... 의 스톱모션 촬영 등 끊임없는 실험과 창조적인 작업을 통해 애니메이션 사에 커다란 영향을 끼쳤다제 작음 악기 법픽실레이션줄 거 리두 남자가 왠 꽃을 발견하다. 그 꽃은 이상한 춤을 추
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 테크놀로지 아트Technology Art
    주의적인 디자인 운동인 아르누보 , 유럽대륙의 유겐트스틸 ( Jugendstil ) 그 선조 격인 영국의 미술공예운동 (Art and Craft Movement) 을 통해 19 세기 ... .3) 레이저 아트의 표현 방법 ① 형상이 만들어진 애니메이션을 컴퓨터에 입력 , 스크린에 묘사하는 ' 레이저 아트 워킹 ' 기법 으로 예술적 사용이나 광고 등에 응용되는 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.01.21
  • MTV 경영전략 - 레포트 A+
    에 인수, 유럽 개국 1990년 – 동유럽, 중동 진출 1994년 – MTV 인도 개국 1995년 – MTV 아시아 설립 1998년 – 한국 케이블 m.net 통해 수입방영 2001년 ... 하는 음악 시상식 MTV 비디오 뮤직 어워드(MTV Video Music Awards, VMA) 이고 두 번째는 유럽에서 한 해 동안 가장 인기가 많았던 뮤직비디오와 노래를 선정 ... 하는 MTV 유럽 뮤직 어워드(MTV Europe Music Awards, EMA) , 세 번째는 최고의 영화를 선정하는 영화 시상식 MTV 무비 어워드(MTV Movie Awards
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 2015년 하남시 주택시장 전망 및 분양 사업 전략
    613) 주택 시장 판단 및 분양 사업 전략621. 거시 경제 여건 및 부동산 제도 변화1) 세계 경제 전망- 2015년 세계경제 성장률은 미국의 경제성장세 지속, 유럽의 완만 ... 은 지속될 것으로 보임- 다만, 유럽 경기 회복 지연, 일본 경기 불확실성, 유가 하락에 따른 산유국 중 일부 국가의 불확실성 등으로 인한 세계 금융 시장의 변동성이 커질 가능성이 있음 ... 이선진화- 바이오테크(BIT)산업의 클러스터 구축(한대, 건대, 세종대 연구단지와 연계)- 애니메이션산업 육성(디지탈콘텐츠 입지 유치)- 생태 주거환경을 통한 기업의 연구단지 유치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.05.23 | 수정일 2016.01.02
  • 펫 비즈니스 PPT
    .(3)각각 배경을 삽입한다.(4)두도형을 동시에 선택한 후 3차원 1번 효과 준다.(5)지연1번 십자형 나타내기 애니메이션 효과, 방향 안쪽으로(클릭할 때)(6)지연 2번 십자형 ... 나타내기 애니메이션 효과, 방향 안쪽으로(이전 효과 다음에)2. 애완동물에 대한 변화된 시각(1). 애완동물을 가족의 일원으로 생각한다.(2). 자식을 대신하는 애완동물들(1 ... )모서리가 둥근 사각형을 그린 후 강아지 그림으로 채우기 효과 ,테두리 검정, 그림자 6스타일 적용, V자형 애니메이션 효과 (클릭 할 때)(2) 텍스트 상자 삽입하여 컬러타자기 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16 | 수정일 2016.01.17
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2025년 10월 29일 수요일
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