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"유럽애니메이션" 검색결과 981-1,000 / 3,622건

  • [A+ 마케팅] 뽀로로 성공 사례 분석 - 시장 분석, 환경 분석, SWOT, STP, 4P 등을 통한 마케팅 전략 분석
    한 지원정책 - 프랑스는 영상이미지에 대한 폭 넓은 관심과 이해 - 유럽의 3D 애니메이션 분야는 프랑스와 영국이 선두 - 장편보다는 TV 용 단편시리즈가 대부분 프랑스 진출 배경 ... , 북한의 삼천리 총회사 가 공동 제작한 아동용 Full 3D 애니메이션2. 뽀로로 캐 릭터 소개3. ICONIX 기업소개 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 자체 제작 애니메이션 및 ... 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도3. ICONIX 기업소개3. ICONIX 기업소개3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.10
  • 지질시대 인강 중간고사.hwp
    이집트 사회의 경우에 고양이를 숭배하였고, 중세 유럽 시대에는 증오의 대상이 되었으나, 현대 사회에서는 애완동물로서 가족과 같은 동반자로서 받아들여지고 있다.7. 구석기시대 불 ... 과 동물의 유대를 영어약자로 HAB(human and animal bond)라고 한다 (O)반려동물의 신체적 이점- 반려동물을 키움으로 해서 혈압감소, 근력 증가, 콜레스테롤 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.13
  • 장수기업 특징 사례, 사내교육 과제자료
    과 급변하는 텍스트, 그래픽, 동영상, 애니메이션의 생산과 가공, 제작할 수 있는 멀미미디어 사업으로 전환하였다.대용량 디지털 저장 매체인 CD-ROM 타이틀의 시장 및 생산 확대 ... , 이탈리아 등 유럽시장에서 안정적인 공급을 유지하고 있으며, 고급돈육의 최대 시장인 일본시장에서의 경쟁역시 덴마크의 시장점유율이 25% 정도를 차지하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.14
  • 뽀로로 마케팅SWOT,STP,4P전략 성공요인및 앞으로의전략,나의견해
    ]Marketing Mix 4P전략3. 향후전략제안 및 나의의견1. 캐릭터산업 시장환경 분석1) 우리나라 애니메이션 캐릭터 산업의 규모2008년 캐릭터 개발 및 라이선스 시장 규모는 약 3 ... 률(%)캐릭터 개발 및 라이선스 시장 규모2,7703,0683,4533,444↑0.2%캐릭터 상품 제조규모17,98820,43322,44822,6751.0%2) 우리나라 애니메이션 ... 이 7,441만 달러로 전체 수출액의 32.6를 차지하고 있으며 유럽 5,044만 달러(22,1%) 등의 순으로 나타났다. 캐릭터산업의 총 수입액은 1억 9,867만 달러로, 전년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.05
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    은 현지 파트너사와의 배급 계약을 통해 진출했다.?북미·유럽 지역은 아시아 지역과는 또 다른 진출 방식을 택했다. 우선, 2005년 5월 영어권 사용자를 대상으로 ‘글로벌 서비스 ... ’(호스트 서버를 한국에 둔 채 전세계에서 메이플스토리에 접속할 수 있도록 IP 차단 해제)를 선보이며 북미·유럽 지역의 시장성을 먼저 타진, 적절한 진출 시기를 엿봤다. 글로벌 ... 서비스를 통해 일정 수요가 확보되고 나서야 비로소 현지법인(미국 2006년, 유럽 2007년)을 세우고 적극적인 게임 서비스에 나섰다.?사실, 메이플스토리의 글로벌 전략은 설립 초기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    진출 모색 프랑스 안시 페스티벌에 출품 , 방송용 애니메이션 부분에 노미네이션 국내 애니메이션의 최초 유럽 방송 브라질 , 이탈리아 국제 대회에 경쟁작으로 초청 물리적 , 심리 ... 뽀로로 중국 시장 진출기기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 및 개선방향 Q A기업소개기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 ... 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 개선방향 Q A
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 일본애니메이션의 세계화
    Globalization of Japanese animation 일본 애니메이션의 세계화 박봄 이경문 서종현 이승기 김상범 김민준 추다은 홍우리 박해인 By group 4 :D ... 게 만든 영화의 일종 Animation애니메이션 산업의 특징 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 1. 낮은 문화적 할인율 : 해외시장 진출 에 용 ... 화의 흐름에 따라 제작 필요성 요구미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 일본 애니메이션의 경쟁환경 1 차적 경쟁대상 : 미국 , 유럽 애니메이션 업계
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    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 이슬라믹 예술 감상문
    이슬라믹 예술 관람 감상문2008년에 프랑스 애니메이션을 상연한다고 해서 호기심에 아주르와 아스마르(Azur Et Asmar)라는 영화를 본 적이 있습니다. 그리고 그동안 보아왔 ... 있는 이슬라믹 전시회를 보고서야 그 애니메이션의 배경이 이슬람의 황금시대였다는 것을 알게 되었습니다. 그만큼 이슬람의 예술이라는 것은 생소했지만, 영국 빅토리아 앤 앨버트 박물관 ... 떠올랐습니다. 한 이야기를 통째로 그려놓은 듯한 그 발상이 흥미로워서 더 기억에 남는 작품이었습니다. 르네상스 시대에 유럽에서는 그렇게 모방이 절정에 달하고, 그 영향은 온 유럽
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.28 | 수정일 2018.04.03
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    하게 진출하여 K팝 열풍이 시작- 최근에는 아시아를 넘어 유럽과 미국 등 서구에도 K팝 팬층 확대ㆍ2011년 8월 미국 빌보드에 K팝 차트가 신설되었고, 프랑스, 영국, 스페인 등 ... - '커버'(cover)'는 태국 등 동남아에서 이미 하나의 문화 현상으로 자리 잡았으며, 최근에는 유럽ㆍ미주지역의 젊은 층에까지 확산I. K팝이 촉발한 新한류K팝의 전략적 가치에 주목 ... 활용전략□ K팝 구성요소를 기반으로 K팝의 열풍을 다른 산업에서 활용하기 위한 5대 전략을 제안1. 파생상품으로 부가가치 창출III. 기업의 K팝 활용전략□ 게임과 애니메이션 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • FMD전세계동향 및 미국의 FMD발생사례와 방역정책
    1892년 살처분 대상동물을 모든 반추동물에서 돼지까지 확대 1893년 덴마크까지 전해짐, 살처분 대상동물의 경제적 가치의 80% 보상 20세기: 유럽을 비롯한 모든 국가에서 구제역 ... FMD controlFMD 현황전세계의 2/3에서 존재 아프리카, 아시아, 동유럽, 중동, 남미  endemic 북미(미국, 캐나다, 멕시코)와 중미, 서유럽, 오스트레일리아 ... ,에디오피아,가나,말라위,모잠비크,나미비아,니제르,소말리아,남프리카공화국,수단,우간다,짐바브웨,잠비아유럽(2개국)러시아, 터키중남미(1개국)에콰도르총 39개국Global FMD
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    | 리포트 | 43페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.05.29
  • 유로디즈니랜드와 도쿄 디즈니랜드의 성패사례 비교분석-제언
    A bout The Walt Disney Company 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중 하나 . 1923 년 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립 ... Company 꿈 , 믿음 , 도전 , 실천 기본 4 대 철학 경영원칙 ‘ 고객이 아니라 초대한 손님이다 ’ ‘ 실천하고 실천하고 또 실천하라 ’도쿄와 유럽으로 새로운 시장 진출을 모색 ... ? 1980 년대 유럽의 경제호황으로 여가활동에 지출하는 비용 증가 당시 유럽 내 큰 테마공원 경쟁자의 부재 당시 유럽 내 디즈니의 높은 브랜드 인지도 프랑스 정부 가 고속도로 , 도시
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    | 리포트 | 46페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.05.27
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    유럽 국가들의 공중파 방송 및 애니메이션 전문 채널에서 방송을 시작하였다. 또한 2005년 5월에는 대만에서 뽀로로 런칭 이벤트를 개최하였다. 뽀로로의 대만 상품화 에이전트인 ... 디지털 콘텐츠 비즈니스애니메이션 보고서목차1.디지털콘텐츠 소개-기업소개-기업보유작품-기업연혁2.비즈니스 모델-비즈니스 참여자-유통방식-수익모델과 수익구조-제품이나 서비스의 차별 ... 콘텐츠 소개1). 기업소개아이코닉스 모태는 1996년 금강기획 애니메이션 사업팀이다. 당시 '짱구는 못 말려', '꼬마마법사 레미', '모험 왕 걸리버' 등을 배급했다. 하지
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 아이코닉스 성공요인분석
    한 지원정책 프랑스는 영상이미지에 대한 폭 넓은 관심과 이해 유럽의 3D 애니메이션 분야는 프랑스와 영국이 선두 장편보다는 TV 용 단편시리즈가 대부분 프랑스 진출 배경 기업소개 ... 분석 5. STP 6. 4P 7. 해외진출사례 - 프랑스 8 . 성공 사례 및 성공요인 9 . 향후 방안기업소개 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 . 국내 및 해외시장 ... 에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우 , 범세계적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 . 본국시장중심 기업 주 ) 아이코닉스
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 넥슨의 해외진출
    인사관리 전략 생산 전략 재무 전략 목 차- 해외 각지에 현지 법인 운영 ( 일본 , 미국 , 유럽 법인 소유 ) - 다른 기업들과 다른 해외시장 공략 ( 현지 퍼블리셔에 의존하기 ... 비디오게임 시장이 성장한 일본은 온라인게임 시장의 기반이 약하다 . 또한 각종 게임 속의 캐릭터는 의류 , 애니매이션 , 식품 등 다양한 산업에서도 사용되는 등 각 산업의 연결 ... , 중국 ( TV 광고 , 애니메이션 ) – 중국은 시장 자체가 크기 때문에 전망이 좋으며 좋은 결과를 기대하고 있다 . 최근 넥슨은 중국과 일본은 친근한 문화이면서 거부감이 없
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 세계 한류 확산 방안
    차(28.1%), 의류(23.3%)국가 브랜드이미지 향상유럽의 한류는 국가 브랜드 가치 향상에도 현격히 기여(佛, 르몽드지)하고 기업이미지증가 등 경제한류에서도 긍정적인 영향을 받 ... 로 확대해야 함→ 공연, 예술, 미술 등 문화 예술 분야, 뷰티, 패션, 먹거리 등 생활문화 분야, 게임, 캐릭터,애니매이션 등 컨텐츠 분야 등을 확장 필요123..PAGE:9관광 ... 의 기반을 구축하고 있고 수익원이 가장 높은 일본과 중국은 물론 동남아시아,멀리 중동, 유럽까지 확산되고 있으며, 이는 컨텐츠의 완성도와 미디어(SNS, 유튜브 등)와의 결합으로더욱
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.20 | 수정일 2015.12.10
  • 영상문화 필기정리
    을 정도로 음악을 정교하게 사용했음주제와 사운드간 연결고리 有! (“버드나무 소리”)@음악1)클래식: 서양(보통 유럽)의 전통음악(고전음악)2)대중음악: 20세기/근대 이후/현대 ... ’으로서의 음악이 만들어짐-1960년대 중반 이후 위와 같은 시스템 와해(∵매체의 다양화(ex)TV), 장르의 다원화(ex)유럽영화 등장))경쟁 시스템에 도입하게 된 헐리웃, 스튜디오 시스템 ... 와 음악유럽 영화의 영향-영화의 다양성이 추구되어 헐리웃 내부에서도 변화를 꾀하는 분위기가 나타남유럽 등 다양한 문화권의 영화가 유입됨Cf)누벨바그의 영화관객의 영화음악 취향
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    | 시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.23
  • 한류열풍 현상의 분석과 개선방안
    애니메이션에 열광하기도 하고, MP3한가득 팝송을 담아서 듣고는 했었다. 과거 다른 문화를 수용하고 따라하던 한국이 지금은 역으로 한국의 문화를 세계에 전파하고 있다.‘오빤 강남스타일 ... 을 비롯해 네덜란드·폴란드·덴마크·벨기에·브라질 등 유럽과 남미 30개국 국가 아이튠즈 차트 1위에 올라 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻었다. 미국의 방송에서 한국어 가사로 된 ... 을 미치고 있다. 한류의 영역이 넓어지는 것은 물론이며, 직접적으로는 우리의 문화콘텐츠가 SNS와 디지털 미디어를 타고 아시아를 넘어 유럽, 중남미 등 전 세계로 확산이 되면서, 문화
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.20 | 수정일 2019.04.09
  • 뽀로로 아이코닉스 엔터테이먼트 분석
    20101248 최진영▶ 목 차 ◀기업소개 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 . 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력 ... 과 노하우 , 범세계적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개 . 본국시장중심 기업비젼 영역주요 연혁주요 아이템 2003 년 아이코닉스 ... 가 기획하고 오콘 , SK 브로드밴드 , EBS, 북한의 삼천리총회사 가 공동 제작한 아동용 Full 3D 애니메이션뽀통령의 인기재무상태표 단위 : 백만원 )손익계산서 ( 단위
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    애니메이션, 캐릭터, 출판만화 등 분야에서는 전시회를 통한 상담과 계약이 지속적으로 이루어지고 있다.문화산업의 수출실적은 1998년 3억 1,000만 달러에서 2003년에는 7억 298 ... ,05411,25015,01434,00066%비디오7,0808,4009,50010,00010,50011,0259%애니메이션85,00081,66385,000121,36089,19077 ... 149영국140온라인게임중국40,886일본3,074대만1,406영화일본3,925미국722홍콩178애니메이션일본207홍콩48말레이시아36캐릭터중국427미국159일본87방송영상대만1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 연금술사
    의 기원은 기원전 알렉산드리아에서 시작되었다고 한다. 이슬람 세계에서 체계화되어 중세 유럽에 퍼진 주술적 성격을 띤 자연학이다. 서양세계에서는 형상을 실체화 하는 연금술 이론은 A.L ... 에게 그렇게 말한다 라고 말이다. 이러한 연금술의 형태는 수 많은 애니메이션이나 영화, 드라마 속에서 다뤄졌다. 마음을 읽는 초능력이라던가, 전 세계에서 큰 인기를 끌고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.22
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