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"유럽애니메이션" 검색결과 1,101-1,120 / 3,622건

  • Disney 사례분석 및 전략도출
    Case Disney01 SITUATION BEFORE EISNERGlory of Disney 다양해진 유통 채널 Home video market 에서 히트상품 개발 애니메이션과 ... . 다양한 인기 캐릭터를 보유 S5. 애니메이션 분야의 집적된 경험과 기술 Opportunities O1. Home-video 시장 성장 O2. 케이블 TV 보급 , DVD 등장 ... SWOT Strength S1. 캐릭터 인지도 우선순위 점하고 있음 S2. 애니메이션 기반 영화 산업에서 높은기술력 축적 S3. Disney 라는 브랜드의 명성 S4. 영화 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.20
  • 만화의 재발견
    유럽 시장, 중국을 중심으로 한 아시아 시장의 개척은 이미 상당히 진행되어있다. 미국에서는 소학관, 집영사 등의 만화작품과 애니메이션의 DVD, 비디오 등을 간행하는 현지법인 ... VIZ Media를 만들어 소년지, 소녀지를 간행하고 있다. , , 는 미국에서도 좋은 반응을 얻으며 애니메이션방송이 시작됐다. 과 를 내세운 는 미국과 유럽에서도 큰 인기를 얻 ... 통했기 때문이다. 그 외 유럽과 미국만화에서는 느낄 수 없는 오리엔탈적 요소도 한몫 했다고 볼 수 있다.또 하나의 방법으로 만화와 애니메이션, 상품화 등을 효과적으로 순서에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 패스트 푸드의 역사의 정의
    , 피자, 소시지, 도너츠, 치킨, 등□ 햄버거의 기원잘게 자른 쇠고기의 기원은 유럽-아메리카 육식 문화의 탄생지인 유라시아 스텝 지방까지 거슬러 올라간다. 중세 타타르인들은 날 ... %나 사료로 사육된 육류, 특히 쇠고기 과잉 섭취로 인해 생긴 질병으로 그보다 더 많은 사람들이 목숨을 잃고 있다. 미국인, 유럽인, 일본인들은 곡물로 사육된 쇠고기를 탐식하고 있 ... 판정을 받은 곰팡이가 피고 희멀건 유럽산 소시지들이 들어왔는데, 그것들은 보록스와 글리세린으로 처리된 후 가공장치에서 재차 가정용 식품으로 제조되었다.또 그곳에는 먼지와 톱밥
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.08
  • 신데렐라의 OSMU(One Source Multi Use)의 사례
    신데렐라의 OSMU사례목차Ⅰ. 개요Ⅱ. 신데렐라의 기원Ⅲ. 신데렐라의 OSMU사례분석1) 그림형제의 소설 신데렐라2) 월트디즈니사의 애니메이션 신데렐라3) 월트디즈니사 캐릭터인 ... 인지 알아보자.Ⅱ. 신데렐라의 기원신데렐라는 옛날부터 유럽에게 구전되던 대표적인 의붓자식 이야기이다. 신데렐라 같은 유형의 이야기는 유럽에서만도 500가지가 넘는다고 한다. 우리 ... , 장화신은고양이, 빨간 모자, 잠자는 숲속의 공주 등 여덟 편의 동화와 세 편의 시로 구성되어있는 책이다. 이 모든 이야기들은 예전부터 유럽에 널리 전해 오는 구전을 새로 엮
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 뽀로로 성공요인분석과 마케팅SWOT,STP,4P전략 제안
    5.6% 175.6% 동남아 8,918 11,883 20,771 20,771 9.1% 52.4% 북미 18,656 61,994 74,410 74,410 32.6% 8.36% 유럽 ... 으로 시장을 세분화 유아 / 아동 / 청소년 / 성인PART2. 성공원인분석 2. 아이코닉스 STP 전략 (2)Targeting [ 표적시장설정 ] 1 2 3 기존 애니메이션 : [ 아동 ... 마케팅 믹스 전략 분석 (3)Place [ 유통 ] 1 철저한 라이센싱 원칙 2 파트너 기업들과의 업무 분담 뽀로로에 대한 기획 및 제작과 마케팅 : 아이코닉스 애니메이션 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.14
  • [관광문화론] 피지의 민족문화 - 식인풍습, 피지의 피지인과 인도피지인들 간의 갈등, 피지 원주민의 영혼관
    를 위해 이주된 인도피지인, 유럽인과 인도인의 혼혈, 중국인들로 이루어져 있다.인도피지인(Indo Fijian)들은 모리셔스 가이아나, 트리니나드 등에 있는 인도인들과 마찬가지로 영국 ... 에 대해 타일러(Edward B. Tylor)는 '애니미즘(animism)’이라 불렀으며, 이는 바로 종교의 원시적 형태라고 자신의 주저인 『원시문화』에서 언급하고 있다.근대 서구
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 국제 및 국내 애니메이션 페스티벌
    는 원래 유고슬라비아에 속해 있었지만 현재는 크로아티아공화국의 수도다. 대통령의 특별 후원 등 정부의 적극적인 지원에 힘입어 동부유럽의 가장 중심적인 애니메이션 행사로 자리매김하고 있 ... 국제 및 국내 애니메이션 페스티벌목차1. 세계 4대 애니메이션 페스티벌1)안시 국제 애니메이션 페스티벌(프랑스)2)오타와 국제 애니메이션 페스티벌(캐나다)3)히로시마 애니메이션 ... 페스티벌(일본)4)자그레브 애니메이션 페스티벌(크로아티아)2. 국내 애니메이션 페스티벌1) 시카프 (서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌)2) 피사프 (부천 국제 학생애니메이션
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 2002년 ‘붉은악마 신드롬’을 통해서 본 치우천왕
    2002년 ‘붉은악마 신드롬’을 통해서 본 치우천왕Ⅰ. 서론Ⅱ. 일반적인 신화의 문화컨텐츠화 양상1. 그리스로마신화2. 북유럽의 신화3. 일본의 신화Ⅲ. 치우천왕의 특수성1 ... 신화를 전 세계적으로 좀 더 친근하게 인식시킨 역할을 했다고 여겨진다.워크래프트의 오크족(Orcs)2. 북유럽의 신화그리스로마신화에 비해서 우리에게는 다소 낯설게 여겨지는 북유럽신화 ... , 임프, 엘프 등의 종족들은 이제는 북유럽신화를 모르는 이들에게도 친숙한 존재가 되어 이들 신화 속 종족들이 등장하는 “반지의 제왕(2001)”같은 다른 영화나 문학작품에도 많은 이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.07 | 수정일 2015.02.23
  • 테마파크 산업
    과 인물 중심을 두고 당시 상황을 재현한 테마파크 애니메이션테마파크 동화나 풍자소설 등의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 가공의 동물 , 인물 , 로봇 세계 등을 테마로 한 ... (ferry) 나 모노레일 (mono rail) 로 접근하며 현실에서 꿈의 세계로 이동하는 듯한 경이로움을 연출한다 . 애니멀 킹덤 ( Animal Kingdom) 울창한 수목과 각종 ... 에서 가장 인기 높은 인디애나 존스를 시작으로 여러 가지 즐거운 놀이시설이 있다 . 뉴올리언스 스퀘어 ( New Orleans square ) 유럽풍의 19 세기 뉴올리언스를 재현
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.04
  • 월트디즈니,깅어분석,마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    아이즈너 월트디즈니 CEO임명 • 1992년 파리 디즈니랜드 개장 • 1995년 ABC인수 • 2005년(10월) 로버트 아이거 CEO 선임국 가업 종설립자 / 설립일미 국에니메이션 ... . 월트 디즈니 기업 조사5) 디즈니 SWOT분석▪ 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 ▪ 경영, 제작기법상 Know-how ▪ 전 세계적인 안정된 배급망▪ 동화적 애니메이션 ... 수익금 $800만, 아카데미 특별상 수상II-1. 디즈니 STYLE.디즈니 스타일장편만화영화의 시초 이후에도 새로운 기법들의 도입으로 최고의 애니메이션 생산II-1. 디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [공개수업지도안] 사회과 - 신항로개척
    원명 : Ⅱ-1. 근대 의식의 형성과 유럽의 팽창2. 단원의 개관Ⅱ단원은 르네상스 시기부터 19세기에 이르는 서양의 역사를 다루고 있다. ‘서양’이라고는 하지만 사실 매우 많 ... 상의 변화와 함께 중세 교회의 보편성이 무너졌음을 확인하는 것이 좋다. 그리고 종교 개혁의 실체를 파악할 수 있도록 특정한 사례를 들어 설명하고, 결과적으로 유럽 국민 국가의 형성 ... 에 영향을 주었음을 파악할 수 있도록 한다.3. 단원의 목표가. 지식 ? 이해?르네상스와 종교개혁의 배경과 구체적인 내용을 안다.?신항로 개척으로 유럽인의 식민 활동이 활발해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업
    미래 핵심기술을 조기 개발2) 완제품과 부품산업의 균형적 성장기반 조성3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업1 ... 는 유럽연합에 의해 공식적으로 제기되어 추진되고 있다. 융합에 대한 녹서 발표 후 유럽연합은 회원국과의 협의결과 콘텐츠와 인프라(전송)의 규제를 분리하는 것에 대해 합의를 이루 ... 것이다. 따라서 유럽연합은 콘텐츠 규제는 콘텐츠 서비스의 특수한 성격에 따라 해당 서비스에 관련한 공공정책 목표에 따르는 것으로 보증할 필요가 있으며, 인프라 규제에 의한 콘텐츠
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 끼리꾸 감상문
    진다.프랑스 개봉당시 이 애니메이션은 동시 개봉되었던 디즈니의 과 드림웍스의 와 경쟁해 그들을 압도적으로 물리치고 프랑스에서만 160만, 유럽 전역에서 500만 이상의 관객을 동원하는 대 ... 미셸 오슬로 감독의 프랑스 애니메이션 는 아프리카의 전설을 토대로 환상적인 배경그림과 파격적인 내용을 선보여 센세이션을 불러 일으켰다. 원색에 가까운 강렬하고 빛 투과량을 높인 ... 성공을 거뒀다. 프랑스 60여개 극장 개봉과 동시에 폭발적인 호응을 얻으면서 곧 150개 극장으로 확대 개봉되었을 뿐만 아니라 미국을 비롯, 벨기에와 스칸디나비아, 독일 등 전 유럽
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 한류(캐릭터 산업)
    사례]뽀로로의 인기는 폭발적이다. 2003년 EBS에서 첫선을 보이니 이 프로그램은 지금까지도 확고하게 애니메이션 시청률 1위를 차지하고 있다. 2위(토마스와 친구들)의 2배 이상이 ... )에 이르기까지 숱하게 많다. 2005년부터 2009년까지 뽀로로 제품 매출의 연평균 성장률은 54.0%(전년 대비)에 이른다.애니메이션 캐릭터의 경제적인 가치 (단위 : 원)브랜드 총 ... 모태는 1996년 금강기획 애니메이션 사업팀이다. 당시 ‘짱구는 못말려’, ‘꼬마 마법사 레미’등을 배급했다. 하지만 외환위기로 금강기획이 광고에만 집중하겠다며 구조조정을 실시
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 테마파크 분석 자료
    의 개발 동향○ 아시아○ 북미. 유럽Ⅷ. 21세기 테마파크의 개발방향○ 세계 관광환경의 변화○ 21세기 테마파크의 개발방향Ⅸ. 테마파크 개발시의 과제Ⅹ. 한국적 테마파크 개발 ... ), 明治村 박물관 (일본)* 박물관의 발달- 어원 : Museion (뮤즈 9여신의 자리로 철학원 의미 → 고대의 대학 개념→ 17세기 유럽에서 개인,궁중의 진귀한 소장품 콜렉션 ... 한 요소로 작용한다.역사최초의 애니메이션은 1908년 프랑스 에밀 콜의 "판타스 마고리"이다. 그러나 애니메이션의 꽃을 피운 것은 미국이었다. 1928년 월트 디즈니에 의해 미키
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    | 리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 캐릭터산업의 시장현황과 국내외 성공캐릭터 분석
    . 애니메이션 부분에선 세계 시장 70% 점유 시장규모 약 13 조원 유럽 : 25 % 점유 . 텔레토비 , 바나나 , 미피 , 뽀삐 등 한국 : 아기공룡 둘리 , 부부보이 , 호돌이 ... / 현황 최초의 애니메이션 : 1908 년 [ 파타스마고리 ] 최초의 캐릭터상품 : 미키마우스 시계 [ 잉거솔社 ] 디즈니 이후 일본의 개발로 세계 캐릭터 산업의 25% 차지 ... , 꿈돌이 , 뿌까 등 .Chapter 2 Chapter 2 본론 – 캐릭터 성공사례 분석3. 대표적인 캐릭터 상품 1) 미키 마우스 (Mickey Mouse) 는 애니메이션
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.27
  • 방송3사의 다각화전략 레포트
    , 애니메이션 제작사업, DVD, 비디오 제작사업, 행사기획 및 대행사업 등으로 분류된다. SBS의 디지털 콘텐츠 사업은 SBSi가 맡고 있으며,SBS의 드라마, 스포츠, 뉴스 등 디지털 ... 한 아시아 지역은 SBS 콘텐츠 허브의 콘텐츠 사업부에서, 미국과 유럽, 아프리카 등은 SBS 인터내셔널에서 담당하는 등 시장 분할을 하고 있다.
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    | 리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2016.06.05
  • [A+] 일본 애니메이션의 성공요인 및 비즈니스 전략
    일본 애니메이션의 성공요인 및비즈니스 전략- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일본 애니메이션의 역사2. 일본 애니메이션의 사례연구3. 일본 애니메이션의 비즈니스 전략(1) 세계 ... 시장의 경험(2) 인터넷과 애니메이션 비즈니스의 결합(3) 성인이 공감할 수 있는 스토리 전개4. 일본 애니메이션의 성공요인(1) 국내 시장과 업계(2) 미국시장/외부요인(3 ... ) 콘텐츠와 제작(4) 마케팅과 브랜드 확장 전략5. 한국 애니메이션의 나아갈 방향Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론일본 애니메이션 산업의 국내 시장규모는 약 2000억 엔이다. 텔레비전 방송국의 제작
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.29
  • 애니메이션의 종류와 미래 비전방향
    애니메이션의 종류와 미래 비전방향00Ⅰ. 서 론애니메이션은 모든 사람에게 즐거움과 무한한 상상의 나래를 펼치게 하며 미래의 희망을 심어주기도 한다. 필자도 어릴 때 애니메이션 ... 은 귀엽고 꼭 안아주고 싶은 초록색 아기공룡의 이미지를 가지고 온다. 아기공룡 둘리는 국외 여러 나라에서도 또한 인기를 얻은 한국 최초의 성공적인 애니메이션 시리즈이다.2006년 이래 ... 로, 우리나라의 선두 애니메이션 채널인 투니버스는 다양하고 재미있는 만화영화 시리즈를 만들어 많은 관심을 받아왔다. 2009년, 투니버스는 인기 있는 만화영화 시리즈인 둘리, 아기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 뽀로로의 성공 요인 - 국내외 애니메이션 시장 분석을 통한 전략 분석 및 향후 대응 전략 제시
    뽀로로의 성공 요인- 국내외 애니메이션 시장 분석을 통한 전략 분석및 향후 대응 전략 제시- 목 차 -0. 들어가며1. 뽀로로 소개2. 뽀로로 캐릭터 설명3. 우리나라 애니메이션 ... 시장 분석1) 우리나라 애니메이션 캐릭터 산업의 규모2) 우리나라 애니메이션 캐릭터 산업의 수출입 규모3) 거시적 환경 변화 ? 소비자 트랜드 변화4) 거시적 환경변화 ? 인구 ... 의 어린이들은 과거와 달리 컴퓨터와 인터넷을 사용할 수 있으며 이를 통해서도 수많은 캐릭터와 관련 애니메이션을 접할 수 있다. 특히 TV 애니메이션과 관련된 컴퓨터 게임과 인터넷 매체
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
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2025년 10월 30일 목요일
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