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"게임의 기술" 검색결과 1,021-1,040 / 63,326건

  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    고 소유권을 부여한다. 미술작품이나 게임 같은 IP(지식재산권)가 블록체인화 될 수 있게 만든 것이다.블록체인 기술과 만난 콘텐츠는 가품에 대한 신경을 쓸 필요가 없어진다. NFT ... 와 게임2.2. NFT와 미술작품2.3. NFT의 미래3. 플랫폼3.1. 미디어 플랫폼3.2. 플랫폼의 미래 :공영방송의 위기1. 메타버스올 한해는 ‘메타버스’를 빼놓고 이야기 할 수 ... 거래아서 하나의 제품이나 작품을 만들어내어 이것이 복제 불가능한 가상자산이 되는 것이다. 즉, NFT는 가상자산의 일종이다. 블록체인 기술을 활용해 디지털 콘텐츠에 고유한 표식을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    약물중독과 행위중독에 대하여 비교하고, 인터넷을 매개로한 중독 유형 2가지 이상을 열거하고 설명하시오
    . 인터넷을 매개로 하는 중독 유형1) 인터넷 게임중독2) 음란물 중독3) 채팅중독4) 정보검색중독Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독의 핵심은 부적응적 결과를 일으키는 행동을 통제 ... 고도 보상회로에 영향을 미치며 금단, 내성, 조절력의 상실 등과 같은 중독 현상을 일으키므로 중독의 본질에 관하여 더 잘 설명한다고 할 수 있다. 행위중독은 기술 중독이라고 할 수 ... 행위중독으로까지 넓어지고 있는데 기술 중독은 기존 약물중독처럼 의존, 금단, 내성 등 증상이 반복적이며 만성화되어 일상생활 문제로 대인관계, 직업 활동, 신체적, 심리적 활동 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [체험수기] 제주도 수학여행 체험수기입니다. 제주도에서의 체험이 감동적으로 잘 묘사된 작품입니다.
    라 981 공원을 즐기기 위해 온 다른 사람들 사이에서 3학년 ○○○ 학생과 기술·가정 ○○○ 선생님께서 압도적인 점수로 1위를 달성하며 음료 쿠폰을 획득했다.범퍼카 주변으로는 여러 가지 ... 오락거리를 즐길 수 있는 스포츠 랩이 마련되어 있었다. 농구, 축구, 양궁, 사격까지 게임으로 간단하고 재밌게 즐길 수 있었다. 스포츠 랩은 1인당 5번의 기회가 주어졌는데 어떤 ... 게임을 할지 학생들은 열심히 고민했다. 학생들이 스포츠 랩을 한창 즐기고 있을 때, 981 공원의 하이라이트 서바이벌 게임을 참여하기 위해 잠시 이동했다.서바이벌 게임은 인식
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    보고서를 작성하면서 무선 전력 전송 기술의 활용을 조사하였고, 웨어러블 기기의 소형화를 위한 핵심기술임을 알게 되었음.기재 예시 2직업인과의 만남(2022.06.20.)에서 게임 ... 개발 및 그래픽 기술자의 강연을 들으며 게임 기획 및 개발에 대한 전반적인 내용을 배움. 특히 기술적 변화에 따른 지속해 자기 계발의 필요성을 알게 됨. 그 밖에도 VR 게임 ... 이 인체에 미치는 영향에 관해 관심을 가짐. 이외에서 다양한 공학적 기술을 생각해 보는 계기가 됨. VR/AR 특강(2022.05.12.)에서 가상현실 게임개발과 HMD기기의 단점
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    전쟁과평화 중간고사 강의내용 정리
    게임의 대표적인 사례 ◦ 인간 중심의 군사작전에서 기술(인공지능) 변수가 주체 변수로 작용*미래전의 진화와 국제정치의 변환: 근대전 > 무기체계 변환 > 군사작전 변환 ... *정보통신기술의 발달 – 인공지능, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 사물인터넷 *정보통신기술과 군사기술의 발달(정보통신기술을 군사기술에 접목)- 5 차원 전쟁(육해공
    시험자료 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    하고, 사용자들이 더욱 다양하고 자유로운 경험을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 메타버스는 우리의 일상을 확장하고, 혁신적인 기술과 상호작용을 통해 새로운 경험과 사회적 연결성을 형성 ... 은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 팬들과 소통하였습니다. 이러 ... 의 상호작용과 이벤트 개최를 현실의 제약을 넘어서서 가능하게 합니다.정부 기관에서는 메타버스 서비스와 블록체인 기술을 결합하여 현실과 가상 세계를 구현하는 계획을 세우고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오징어 게임의 성공 원인 분석2. 사전 제작 배경과 창작 과정의 의미3 ... , 넷플릭스를 통해 전 세계에 공개된 『오징어 게임』은 단순한 드라마를 넘어 하나의 문화 현상이 되었다. 공개 후 28일 동안 16억 5천만 시간이라는 넷플릭스 역대 최고 시청 ... 기록을 달성하며, 94개국에서 1위를 차지한 이 작품은 한류의 새로운 전환점을 제시했다.기존의 한류가 동아시아 중심의 지역적 현상이었다면, 오징어 게임은 북미와 유럽까지 포함한 진정
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 증강현실 AR
    에는 59% 까지 감소 이는 게임산업에서의 기술개발은 이미 활성화 되어있고 , 타 산업분야의 AR 기순 도입 요구가 증가하고 있기 때문 의료장비 , 부동산 , 국방 , 유통분야 ... Part 1, 증강현실 (AR) 이란Part 1 AR 이란 정의 사용자의 현실 세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 ' 확장현실 '( 擴張現實 ) 이라고도 한다 . 포켓몬 고 ... ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    콘텐츠는 기술의 발전과 타산업과의 융,복합을 통해 지속적으로 진화하고 있다. 콘텐츠 생태계란 콘텐츠를 기획, 생산, 유통, 소비 후 다시 재가공 되고 이 과정이 반복되는 선순환 ... , Technology)를 기반으로 하여 진화하며 기술 발전에 따른 새로운 콘텐츠로 확장되어 가고 있다. 콘텐츠 산업은 CPND 생태계형 산업으로 여기서 CPND 란 Contents ... , Platform, Network, Device를 말한다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화로, 드라마로 ‘사랑과 윤리’ 배우기
    드사랑을 엿볼 수 있는 영화로 생각된다. 2) 는 숀 레비 감독의 SF 코미디 영화이며, 게임 세계를 무대로 삼고 있다. 자신이 게임 속에서 무의미한 배경과 같은 NPC라는 것 ... 역할을 하는 것이 이 게임의 배경을 만든 게임 설계자이자 게임 플레이어이기도 한 인간 밀리인데, 가이는 밀리의 플레이어 캐릭터를 보고 한눈에 반해 사랑에 빠지면서 성숙해나가게 된다 ... 생각하게 한다. 2) 의 주인공 '가이' 또는 '블루 셔츠 가이'는 스스로 알지 못했지만 사실은 게임 속에서 살아가는 NPC이자 인공지능이 탑재된 가상의 존재이다. 그는 처음 자신
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    하게 한다면 영업 직무에 적합한 인재인지를 판단하는데 도움이 될 것입니다.세 번째 게임 회사의 마케팅 직무 선발 방법으로는 팀 프로젝트를 제시하겠습니다. 게임이란 인문학과 고도의 기술력 ... 으로서 비대면 면접, 즉 화상으로 면접을 진행하거나 인터넷을 이용한 설문에 따른 선별 작업을 진행하여 합격자를 1차적으로 선별하는 작업을 거치고 있습니다. 이처럼 코로나와 AI기술 ... 최종합격이 됩니다.세 번째로 지원하고 싶은 일자리는 ㈜컴투스의 게임사업 마케팅 직무입니다.(주)컴투스는 코스닥 상장이 완료된 중견기업으로서 게임 및 애니메이션 업종입니다. 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    일화기록법과 연속기록법의 특징, 장단점 기술하고 두 관찰법의 공통성 또는 차이점을 비교하여 설명하며 두 관찰법을 적용한 자신의 사례와 해결방법을 제시하시오
    - 일화기록법과 연속기록법의 특징, 장단점 기술하고 두 관찰법의 공통성 또는 차이점을 비교하여 설명하며 두 관찰법을 적용한 자신의 사례와 해결방법을 제시하시오 -과목아동관찰 및 ... 행동연구성명아이디제출일- 일화기록법과 연속기록법의 특징, 장단점 기술하고두 관찰법의 공통성 또는 차이점을 비교하여 설명하며두 관찰법을 적용한 자신의 사례와 해결방법을 제시하시오 ... 을 연구하는데 주로 사용된다는 점입니다.일화기록법의 장점은 중요한 행동과 사건을 중심으로 간결하게 기록하기 때문에 많은 시간을 필요로 하지 않습니다. 또한 특별한 양식이나 기술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.07 | 수정일 2024.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    돈이 되는 메타버스 독후감
    했다. 최근에는 페이스북, 인스타그램 등으로 소통한다. 인터넷이 발달하고 획기적인 수단으로 등장했떤 이메일은 어느새 구닥다리처럼 느껴진다.또 한편으로는 게임이 있다. 온라인 게임이 ... 라는 가상세계에서 우리는 자신의 캐릭터라는 일종의 아바타를 통해 가상세계를 탐험하고 모험했다. 그 안에서 친구도 사귀고 적도 함께 무찔렀다.이제 그러한 메타버스가 기술의 발달로 실감 ... 나게 다가오는 것이다. 훨씬 향상된 몰입감을 통해 게임, 일상 뿐 아니라 산업 전반으로 확대되어갈 것이다.책에서는 총 3개의 파트로 나누어 메타버스가 만들어갈 미래를 설명하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    또래관계와 TV 및 스마트폰이 유아(아동)발달에 미치는 영향
    스마트폰 게임3. 교육적 적응* 참고문헌또래관계와 TV 및 스마트폰이 유아(아동)발달에 미치는 영향1. 또래관계가족 외에 유아에게 가장 중요한 영향을 미치는 사회적 관계는 또래관계다 ... 를 찾아보거나 유용한 자료를 수집할 때, 사적 친분관계의 수단으로 컴퓨터와 인터넷을 사용한다. 또한 2000년대 후반에 들어오면서 과학기술의 발전으로 기존 미디어들이 하나로 융합 ... ) 컴퓨터 및 스마트폰 게임컴퓨터 및 스마트폰 게임은 실제 세계에서 해 볼 수 없는 것을 가상의 현실에서 마음껏 해 볼 수 있고, 시행착오를 겪어도 언제든지 리셋(reset) 할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 뉴커머스 시대
    질문 1) 메타버스(metaverse)가 급부상하는 이유는 확장성과 수익창출력이다. 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜과 게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업 ... 하며, 실제로 상호작용할 수 있는 환경을 제공한다. 메타버스는 가상 환경에서 참여자들이 직접 창조하고 상호작용할 수 있도록 기술적, 경제적, 사회적 요소를 결합한 개념이다.메타버스의 핵심 ... 기술은 가상공간의 실시간 3D 모델링, 가상화폐, 인공지능 등이며 이러한 기술들을 통해 사용자는 다양한 가상공간에서 가상화폐로 구매, 판매, 교환 등을 할 수 있다. 또한 메타버스
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 A 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제초록 1990년대 인터넷의 대중화 메타버스의 등장 디지털 '빅뱅'의 가능 ... 의 핵심에는 몰입형 인터넷의 비전 존재함. 메타버스는 현재의 사이버 공간과 멀지 않음. 논문은 최신 메타버스 발전을 기술과 메타버스 생태계의 차원에서 보는 포괄적인 프레임워크 제공 ... 연구와 노력이 필요함. 이에 본 논문은 기술과 생태계라는 두가지 측면을 중심으로 설명 제시함. 메타버스와 관련된 기존 연구 기술적 측면은 메타버스 형성에 중요한 요소로 작용
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    기술이 나올 때마다 윤리 문제는 사라지지 않고 있습니다. 몇 년 전, 미국에서 VR 게임을 하던 한 여성이 VR 게임 내에서 다른 사용자에 의해 성추행을 당한 사건이 있었는데, 이 ... 을 그대로 두지 않고, 곧바로 극복할 수 있는 장치를 게임 속에 마련할 수 있다는 의미였습니다. 이렇게 전문가들도 VR 기술에 대해서 VR 기술이 의료적 측면과 아울러 다양한 분야 ... 현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석현재 멀티미디어 기술이 발전을 많이 해오고 있지만, 아직 이 멀티미디어 기술의 여러 측면에서 한계가 있습니다. 그 한계들에 대해서 분석을 해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • AI 인공지능 페인팅
    AI 인공지능 페인팅(오지훈) 이 책을 쓴 저자는 게임 업계에서 배경 컨셉 일을 한지 20년 차 된 직장인이며, AI의 기술을 적극 받아들인 유형의 아티스트이다. 그는 이미지 ... 생성 AI 기술의 빠른 발전 속도를 보고 회사에서 몰래 업무에 AI를 활용하기 시작했다고 한다. 잘만 하면 놀고먹으며 월급을 받을 수 있을 것 같다는 강력한 동기 부여에 재미까지 있 ... 있다. 어떤 사람들은 발 빠르게 기술을 익혀 다양한 방법으로 돈을 벌고 있다. 하지만 대단한 기술이 등장했다고 해서 모든 사람들이 새로운 기술의 수혜자가 될 수 있는 것은 아니
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 예술공학부 학업계획서
    기술을 활용한 광고 퍼포먼스 디자인 연구, 인터랙션 기반 브랜디드 게임 콘텐츠의 시각 디자인 전략 연구, 정보 과잉 시대의 시각디자인 단순화 전략 연구, 디지털 매체 특성에 따른 ... 어서 진학 지원을 하게 되었습니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원 예술공학 전공에 진학을 한 다음에 혼합현실 기술을 활용한 체험형 브랜드 홍보 콘텐츠 디자인 연구, 근 ... 현대 잡지 디지털화를 위한 영상처리 기법 연구, 3D 어드벤처 게임 제작보고서 : 아트디렉션과 레벨디자인을 중심으로 한 연구, HVS 기반 시청 조건에 따른 디지털 사이니지 영상
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 부모들은 예전보다 배움에 더 열심이어서 시간이 많지 않다. 그래서 나는 아이들이 노는 것과 노는 것을 좋아한다. 아이들이 찾고, 놀고, 배우는 곳. 하지만 저는 우리 모두가 행복과 학습 만족의 차이가 무엇인지 자문해 볼 필요가 있다고 생각합니다. 잘 하는 부모와 그렇게 자란 아이들 사이의 차이입니다.
    놀이지도영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.우리 세대의 디지털 미디어, 특히 스마트폰은 필수적이고 필수적인 삶의 도구이 ... 하고, 상호작용하고, 놀 수 있다.둘째. 우리는 물리적 게임, 그룹 게임, 경험적 학습, 어린이 게임과 같은 스마트폰 이외의 게임 문화를 활성화함으로써 어린 아이들의 스마트 미디어 ... 에만 집중하는 것이 아니다. 공놀이처럼 근육 운동은 뇌에 자극을 준다. 여러분은 또한 어린 아이들과 함께 새로운 재미있는 게임들을 즐길 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.27
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2025년 11월 19일 수요일
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