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"게임의 기술" 검색결과 981-1,000 / 63,326건

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    <디지털 지구, 뜨는 것들의 세상> 메타버스
    에 나는 메타버스에 대해 부정적인 견해를 갖고있었다. 머리와 몸통의 비율이 1:1인 캐릭터를 가지고 가상의 세계에서 장난을 치는것만이 메타버스라고 생각했다. ‘이럴거면 그냥 게임 ... 을 하지 왜?’라고 생각했지만, 사실 게임도 메타버스의 종류 중 하나라는것을 이 책을 읽으면서 알게되었다. 메타버스는 여러가지의 형태로 꽤 오랜시간동안 우리와 함께해왔다. 그리고 ... )를 합쳐 만든 단어이다. 디지털 기술로 현실세계를 초월해서 만들어낸 여러 세계를 뜻한다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 세상이 메타버스에 해당한다. 작가는 메타
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 지적장애인 특수체육활동 프로그램 사업계획서
    생활양식을 습득함으로써 긍정적인 자아실현을 하는 데 있다(한동기, 2008). 이러한 특수체육의 목표는 첫째, 기본운동기술, 건강 및 운동체력, 게임 및 스포츠에서 사용되는 기술 ... 게임의 방법과 규칙을 아 는 지식, 게임 및 스포츠의 전략 지식을 필요로 하는 인지적 목표로 구성된다. 특수체육의 목표는 이러한 심동적 목표, 정의적 목표, 인지적 목표가 하나로
    서식 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
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    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    제안III. 결론IV. 참고문헌I. 서론2025년 현재, 인공지능 기술의 급속한 발전은 인류에게 전례 없는 기회와 동시에 심각한 도전을 안겨주고 있다. 특히 생성형 AI와 딥페이크 ... 기술의 대중화는 가짜뉴스와 허위정보의 생산과 확산을 근본적으로 변화시키며, 전 세계적으로 '정보 신뢰성 위기'라는 새로운 사회적 현상을 낳고 있다. 세계경제포럼(WEF)이 발표 ... 달러에 달하는 것으로 추정된다는 점이다.국내 상황 역시 매우 심각한 수준이다. 과학기술정보통신부의 2024년 조사에 따르면, 딥페이크 가짜뉴스를 접한 국민 10명 중 4명(41
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
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    SNS나 소셜미디어, 게임 등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책
    제도로 선택, 요약하고자 한다. 먼저 충분한 인지는 말 그대로, SNS나 게임 등에 대해서 이러한 것들을 어떻게 사용하고 대해야 할지 개개인이 알아야 해당 기술이나 매체가 가지고 있 ... 교과목명 : 사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임 등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점 ... 의 의견을 기술하여 제출 하시기 바랍니다.1. 문제점 조사 기술2. 타인, 학자들의 의견 기술3. 학습자의 주관적 해결 방안 기술- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문제점(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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    미디어 산업의 노동자는 어떻게 AI로 대체되어지는가
    는 AI에 대해 탐구하고자 한다.2. 1학년 때 ‘교내 주제 탐구 리포트 활동’으로 ‘미디어 기술 발전에 따른 방송 관련 업계 종사자들의 증가량 추이’에 대해 조사하여 보고서를 작성 ... 한 적이 있다. 당시에는 미디어 기술이 발전하면서 실제로 업계 종사자의 수도 늘어난다는 결론을 내렸지만, 최근에는 점점 발달하는 AI 기술과 함께 일자리 축소 문제가 대두되면서 기존 ... 는 불과 몇 년 만에 이미지를 삽입하면 해당 이미지와 자연스럽게 연결되는 애니메이션을 제작해주거나, 게임을 개발해주는 수준까지 향상되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    , 베터리 기술의 발전으로 인한 애니메이션, 게임, 음악과 같은 콘텐츠를 이용할 수 있는 휴대 가능한 기기로 볼 수 있다. 현재 이 모바일 기기는 전자계산기처럼 입력된 단순한 명령 ... 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. Ⅰ. 서론 최근 21세기 현대사회는 모바일 사회로 진입해 있 ... 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 내 생각을 논하여 본 과제를 완성해보겠다. Ⅱ. 본론 2-1, 모바일 SNS 특성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
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    인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    Learning)에이전트가 환경과 상호 작용하며 보상을 최대화하는 방향으로 학습하는 기술이다. 이 기술게임 플레이나 로봇 제어에 사용된다.3. 인공지능의 활용사례인공지능은 현재 다양 ... 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능의 개념2. 인공지능의 기술3. 인공지능의 활용사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌인공 ... 지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.Ⅰ. 서론우리가 살아가는 현대와 미래는 4차 산업 혁명 시대로 변화에 대한 예측이 불가능할 정도록 변화의 폭이 넓고 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    버스는 다양한 기술, 플랫폼 및 사용자 상호 작용을 통합하는 복잡한 시스템으로 이해할 수 있다. 사용자는 가상 아바타를 만들고 사용자 정의하고 가상 풍경을 가로 지르며 사교, 게임 ... 을 넘어서는 가상 세계로, 사용자가 사교, 탐험, 게임 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있게 해준다.메타버스의 개념은 우리 삶의 다양한 측면에 혁명을 일으킬 잠재력 때문 ... 적 상호 작용 및 경제 활동을 위한 가상 공간을 제공하는 메타 버스의 능력을 보여준다.최근 몇 년 동안 기술 회사들은 메타버스 개발에 많은 투자를 시작했다. 페이스북이 ‘메타’로 리
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    사업 진출 사례 분석가. 중국 바이두의 블록체인기반 게임 출시2018년 중국의 네이버라고 불리는 최대 인터넷 검색 엔진 기업인 바이두는 블록체인 기술을 기반으로 한 애견육성게임 ... 투기 광풍으로 그 원천 기술인 ‘블록체인(Block Chain)’에 대해서도 많은 이들의 관심이 집중된 바 있다. 데이터를 분산처리하는 기술인 블록체인은 2008년 사토시 ... 는 향후 금융가를 바꿔놓을 중요한 기술이라며 거듭강조했다. 실제로 현재 블록체인은 가상화폐 등의 금융 분야를 뛰어넘어 광고, 교육 등 여러가지 다양한 분야에서도 블록체인 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
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    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    은 인기를 구사하고 있습니다.이처럼 온라인게임의 한류 열풍은, 중국 온라인게임 시장에서의 무한한 가능성을 열어주고 있습니다. 특히 국내 최고의 기술력을 가지고 있는 NC소프트는 그 ... 온라인게임의 미래 NC소프트"불과 10~15년 전까지만 해도 "게임"에 대한 사람들의 인식은 어린애들이나 하는 것, 또는 할일 없는 사람들이나 하는 것으로 흔히 인식되었습니다. 하지 ... 만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    중학생의 게임 과몰입 문제 해결을 위한 사회복지적 개입 과 목 : 프로그램개발과평가 담 당 교 수 : 성 명 : 프로그램개발과평가 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 ... . 대상자 및 사회문제 선정 2. 문제분석 3. 목적 및 목표 설정 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 디지털 기술의 발전과 스마트기기의 보급은 청소년의 일상에 큰 변화를 가져왔 ... 다. 특히 인터넷 게임은 또래 간의 소통 수단이자 여가생활의 중심으로 자리 잡으며, 청소년기의 정체성과 정서 발달에 직접적인 영향을 미치고 있다. 그러나 이러한 긍정적 기능 이면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
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    펄어비스 2024 채용연계형 테크 인턴십 데이터분석 합격 자기소개서
    에서 데이터 분석을 통해 비즈니스에 새로운 도전과 가치를 창출하는 데이터 분석가로 성장하고 싶어 지원했습니다. 기술의 빠른 발전에 따라서 게임 시장은 빅데이터 및 인공지능 기술의 활용도가 ... 을 키웠습니다. 이를 토대로 입사 후 빅데이터 분석과 AI 기술을 활용 및 적용하여 경쟁력을 강화하겠습니다. 모바일 게임은 유저층이 다양하고 게임에 대한 이해도와 능력 차이가 크 ... 1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. / 700자 이내 [펄어비스와 동반성장을 꿈꾸다] 펄어비스는 높은 퀄리티의 그래픽과 기술
    자기소개서 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.01.09
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    영화 엑스시텐즈 분석문
    의 본능에서 비롯된 것이다.과학기술이 발전함에 따라서 점차적으로 증강현실 게임, 3D 영화, 4D 영화와 같이 시각뿐만 아니라 다른 감각까지 자극할 수 있는 방식들이 생겨난 것이 ... 하는 게임 또한 마찬가지다. 게임을 반대하는 현실주의자들 또한 그러한 이유에서 반대를 했을 것이다. 점점 더 과학기술이 발전하는 이 상황 속에서 SF 문학이나 SF 영화에 대한 관심 ... 대면으로 처리함으로써 더 많은 경제적 이득을 취하고자 하는 기업들도 늘어나고 있다.전부터 증강현실, 가상현실에 대한 관심도는 높았다. VR 게임이 인기를 끌면서 많은 이들이 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • A+ 정신간호학실습 < 정신간호활동요법 계획서 및 평가표>
    을 증가, 대인관계 기술향상, 참여의식을 경험한다.5. 팀 활동을 통해 타인과의 의사소통 기술을 향상시킨다.일시 및 장소2020. 11. 18 . 10시~10시 50분 / 안정여자 ... 병동 내 다목적실대상 및 참석인원폐쇄 병동에 입원해 있는 안정여자 조현병 병동 대상자 /12명참여형태프로그램 진행인원 6인- 진행자 1명 , 게임 진행도우미 2명, 각 조별 도우미 ... (상품), 스피커, 게임 배경 음악역할분담- 진행자 : 게임 설명 및 진행- 게임 진행도우미 : 게임 라운드별 그림판 세팅- 각 조별 도우미(각1명)응원구호 정하기 도움, 응원 유도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 디지털경제의이해 ) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오.
    의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해 ... 를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PS와 PS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀 ... 과 구매자의 탐색 비용을 낮추는 전략을 사용하지 않는 것이 더 유리하다. 고착효과란 전환비용이 높아서 새로운 기술이 발견되거나 서비스가 개발되어도 이를 바로 이용할 수 없고 현재 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.09.28
  • 영아기와 유아기 신체, 사회정서, 언어인지 발달영역별로 발달특성을 기초로 교사로서 어떤 지원을 하면 좋을지 기술하시오.(구체적인 활동이나 프로그램 포함)
    보육학개론영아기와 유아기 신체, 사회정서, 언어인지 발달영역별로 발달특성을 기초로 교사로서 어떤 지원을 하면 좋을지 기술하시오.(구체적인 활동이나 프로그램 포함)서론영아기와 유아 ... 는 따뜻하고 안정적인 대화, 놀이, 예절 교육 등을 통해 아이의 사회적 기술과 관계 형성 능력을 지원할 수 있다.언어영아기는 언어인지 발달이 활발히 일어나는 시기로, 아이들은 의사 ... 여 아이들이 언어에 노출되고 언어적 상호작용을 경험할 수 있도록 돕는다. 이를 위해 독서 시간, 플레이그룹 활동, 흥미로운 언어 게임 및 장난감을 활용하여 아이들이 언어를 자연
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    이후에 유럽무대에 모습을 보인 이후로 세계현대무용을 이끄는 한 축으로 자리잡은 점, 부토 무용수들이 표현하려는 동작 속 내면 세계 등을 조사하여 400자 이상으로 기술함.일본의 가나 ... 어느 한 종교에 치우치지 않고 필요에 따라 각 종교관에 의지하는 사회임을 400자 이상으로 조사하여 기술함.일본어 히라가나를 최대한 숙지하고 있으며 유창하게 쓸 수 있고 청음, 탁음 ... 에동을 작성하고 학교미술교육의 연혁, 일본의 교육과정에 해당하는 학습지도요령에 제시된 미술교육의 취지 및 학교급별 교육방식 등을 400자 이상으로 기술함.일본의 가나문자를 충분히
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
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    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램
    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램목차1. 사업명2. 사업의 필요성3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수4. 사업 목적 및 목표5 ... . 사업내용6. 예산계획7. 향후운영계획참고자료1. 사업명: 아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 ... 문제점현대사회에서는 인터넷 게임중독의 역기능적 문제가 사회적으로 심각하게 대두되면서 인터넷 중독과 구분되는 고유한 문제로서 인터넷 게임중독에 대한 연구가 시작되고 있다. 인터넷 게임
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    메타버스, 새로운 장(場)이 열리다목차1. 메타버스 새로운 세상이 열리다.2. 메타버스 구현의 기술 NFT3. 메타버스, 또 하나의 상권으로 자리잡다4. 메타버스 시대 어떤 기업 ... Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 ... 에 지친 우리들에게 지금과는 완전히 다른 새로운 미래가 오고 있다는 희망을 주는 바램일지도 모른다.2. 메타버스 구현의 기술 NFT메타버스를 구현하는 기술로는 대체 불가능한 토큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    것은 자명하다.펜데믹 2년 동안 코로나는 우리의 삶을 상당히 바꿔놓았다. 언택트 문화가 대표적이다. 인터넷 등의 통신기술의 발달과 맞물려 이뤄지는 비대면 시대. 어쩌면 기술의 발전 ... 에서 영화보는 대신 사람들은 집에서 OTT서비스를 통해 영화를 감상한다. 게임시장의 규모도 커졌음은 물론이다. 심지어 게임이나 어떠한 가상공간안에서 졸업식을 하고 입학식을 하는 등의 행사 ... 다. 하지만 인터넷 세상에서 살아가는 개념이 바로 메타버스인 것이다. 다만 현재의 수준을 벗어나 미래에는 기술의 발달로 더 현실감 있게 다가올 것이다.현재의 20,30대, 40대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
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2025년 11월 19일 수요일
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