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"게임의 기술" 검색결과 1,221-1,240 / 63,324건

  • 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.
    을 사용하는 것이 중요합니다.성인 교육 방법:경험 중심 교육: 성인들은 이미 다양한 경험을 통해 지식과 기술을 습득해왔기 때문에, 실생활에서 활용 가능한 경험 중심의 교육이 효과 ... 습니다. 온라인 강의나 자기 학습 자료를 활용하는 것이 가능합니다.실전 중심 교육: 성인들은 현실적이고 실용적인 내용에 관심이 많으며, 실전에서 바로 활용할 수 있는 기술과 지식을 중심 ... 이 효과적입니다.아동 교육 방법:게임과 놀이를 활용한 학습: 아동들은 놀이를 통해 자연스럽게 배우고 경험합니다. 게임을 활용하여 상상력과 창의력을 키우며 학습할 수 있습니다.시각적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아동간호] 놀이 & 작업치료 이론 및 프로그램 제작 레포트 (ADHD 아동 대상)
    정돈은 모든 팀원이 함께한다.3. 치료적 의사소통 기술에 대하여 교육한다.4. 게임 방법 설명진행 (30분) ... 연령↓목표 달성 난이도↓부모의 협조↑집단 놀이치료다양한 또래 관계 경험 속에서 감정을 표현하고 조절하며 적절한 사회적 기술을 배워 긍정적인 또래 관계 맺기에 적응을 하도록 도움 ... 과 함께하는 ADHD 아동 집단 치료목표1. 가족 간의 친밀감을 증진하고 사회적인 대화기술을 익힌다.2. 아동의 집중력을 향상하고, 규칙을 지키는 습관을 기른다.대상ADHD 진단을 받
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15 | 수정일 2023.05.23
  • 메타버스 패션마케팅
    '메타'(meta) 와 ‘세계’, ‘우주’의 의미인 '유니버스'(universe)를 합성한 것. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극 ... 적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임 ... 음.NFT(Non-fungible Token)는 가상화폐 거래 시 해킹을 막는 블록체인 기술을 이용해 디지털 자산의 소유주를 증명하는 가상 암호화폐로, 메타버스 속 상업적 거래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    게임 , 영상물 , 테마파크 , 방송 , 광고 등 다양한 산업 분야에 적용되고 있음기술 중심적 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 시청각 촉각 등 감각 기관을 통해서 가상 세계 ... 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 의 가상현실을 의미하는 ‘Virtual Reality’ 라는 단어를 처음으로 사용함 가상현실은 ICT 기반의 핵심 기술로 4 차 산업혁명이 도래하면서 많은 기술발전이 이루어짐 가상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스는 진짜 우리의 미래가 될까?
    1.1 연구 배경 최근 몇 년간 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(XR) 기술의 발전과 함께 ‘메타버스 (Metaverse)’라는 개념이 사회적·경제적 화두로 떠올랐 ... 다. 메타버스는 디지털 공간에서 인 간이 활동하고 상호작용할 수 있는 새로운 환경을 의미하며, 단순한 게임이나 가상 커뮤 니티를 넘어, 교육, 비즈니스, 사회적 소통 등 다양한 분야 ... 거래 등 현실 세계와 결합한 새로운 산업 구조가 형성되고 있다. 이러한 현상은 메타버스가 단순한 기술적 트렌드를 넘어, 미래 사회의 생 활 방식과 경제 구조를 변화시킬 가능
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    (Vi고 있다. 그리고 VR챗 등과 같은 게임이 있는데, 게임 속에서 전세계 사람들과 아바타를 통해 교류하고 대화할 수 있는 등 새로운 가상현실 세계가 창조되고 있다.기술적 변화 ... 주제: 한국 미디어 콘텐츠 산업/이용 환경 변화I. 서론II. 본론1. 이용자 및 공급자 변화2. 기술적 변화3. 법제적 변화4. 변화에 적응하기 위한 방안III. 결론IV ... . 참고문헌I. 서론미디어 콘텐츠 산업의 변화는 기술의 발전과 더불어 빠른 속도로 진행되어 왔다. 과거에는 컴퓨터 또는 TV와 같이 고정형 전자기기를 통해 미디어 콘텐츠를 접할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    사이버심리학3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서 자아가 어떻게 발현되는지를 기술 ... 하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.서론가을이 찾아오면 늘 생각나는 영화가 있 ... 는 무의식 속의 내면 대상과도 관련이 있어 심리적인 과정을 조절한다.사이버공간에서의 자아 발현 기술긍정적인 자아사이버공간에서의 자아는 종종 불확실하거나 상실된 정체성을 나타낼 때
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어영상학과) 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    , 기술 등을 사용하여 적을 물리치는 것이 주요 목표이다. 또한, 게임 내에는 보스 몬스터들도 등장하며, 이들과의 전투는 보다 높은 난이도와 전략성이 요구된다. 충돌 요소가 강조 ... 되는 게임이다 보니, 플레이어의 전투 기술과 전략적 판단이 게임 진행에 큰 영향을 미치게 된다.게임 내 캐릭터는 플레이어가 생성하여 조작할 수 있으며, 각각의 캐릭터는 다양한 무기와 마법 ... , 기술 등을 사용할 수 있다. 또한, 캐릭터의 능력치를 업그레이드하는 것도 가능하다. 이러한 설정 요소가 게임 플레이의 전략성을 높이며, 플레이어가 적과의 전투에서 더욱 적극
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신건강론] 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    정신건강론청소년기 정신건강문제와 극복수기주제: 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.Ⅰ. 서론청 ... 했던 청소년기의 심리적 어려움을 살펴보고, 극복했던 방법을 기술해보고자 한다.Ⅱ. 본론나는 청소년기 후반기에 인터넷 중독에 빠진 적이 있다.수능을 보고 나니 무력감이 밀려놨 ... 고, 존재감이 상실된 거 같은 느낌이 있었다. 그러고 나서 찾은 게 게임이었다.게임을 할 때는 현실 생활에서 시도하지 못했던 환상을 가상적으로 실현할 수 있었다. 가상세계에서는 내가 못할
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    하는 고래게이머의 비중이 높다 VIP 게이머에 대한 타깃전략 자국내 게임산업의 기술력 부족으로 외국산 게임에 의존 아랍인 캐릭터 아랍문화 등 현지화 및 차별화전략 게임내 영어사 ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임 ... 시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 활동요법보고서(활동 2개) 초성퀴즈대회, 날아라 슈즈! A+자료 정신건강간호학임상실습
    있다.3. 대상자들은 타인과의 접촉을 증가시켜 대인관계기술을 향상시켜 협동 심을 증진시킨다.4. 대상자들은 신체활동을 통해 건강을 도모하고 스트레스를 해소한다.5. 긴장, 불안 ... , 적개심, 공격심, 갈등 등을 건설적인 방향으로 발산시킨다.일시 및 장 소2021년 12월 22일, 14:00~14:45 대강당대상 및참석인원참여형태주 진행자활동요법 보고서? 게임 ... 에 대한 설명, 게임진행보조 진행자? 각 팀 보조, 경기도중 대상자가 활동장소 이탈하지 않는지 규칙을 잘 지키는지 주의관찰준비물종이상자(각티슈), 나무젓가락, 색종이, 신발, 점수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 교류분석의 자아상태모델에 대해 설명하시오 2. 현실치료에서 행동의 변화를 이끄는 WDEP 기법을 사례를 적용하여 설명하시오.
    . 인지행동치료에서 인지적 오류(인지왜곡)에 해당되는 내용을 기술하시오.4. 참고문헌1. 교류분석의 자아상태모델에 대해 설명하시오김인규·김종호(2008)에 의하면 〃교류분석은 인간 ... 은 제 게임시간과 관련된 것들이에요. 그 외에는 크게 싸우는 일이 없어요.B: 게임시간으로 인해 부모님의 갈등이 나타나는 거에 대해서 어떻게 생각하니?A: 저도 제가 게임시간이 좀 ... 를 위해 엄마도 노력을 수 있도록 A가 갈등완화에 실질적으로 도움이 되는 행동을 하는게 좋을 것 같네.A: 어떻게 하는 것이 좋을까요?B: 좀 힘들겠지만, 게임시간을 줄이고 엄마의 말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    게임들에 비해 소통 기능과 증강현실 기술을 좀 더 접목시킨 것으로 보인다.가장 최근 주목받고 있는 기업은 오큘러스다. VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2 ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다. 여기에 최근 코로나 ... 늘어났다. 수요의 증가는 공급의 증가로 이어졌다. 여기에 실감콘테츠 기술을 뒷받침해 줄 수 있는 통신 서비스의 진화도 한 몫을 했다. 초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    와 보안 칩 등의 기술로 플랫폼을 제어하고, 소프트웨어 관리와 공급에 적극적으로 개입하여 소프트웨어 수준을 유지하고자 했다. 이에 따라 , 같은 닌텐도사에서 직접 개발한 게임 ... ) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서론현재 대부분의 20~30대들에게 ‘닌텐도’는 어린 시절을 함께 보낸 추억이다. 게임보이 ... , 슈퍼 패미콤 등 각 가정에 한 개 쯤 있었을 게임기, 그리고 그 게임기로 즐겼던 포켓몬스터와 슈퍼마리오 등 익숙한 컨텐츠들이 모두 닌텐도의 작품이라 할 수 있다. 20~30대
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔픽셀 크로노 아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    .제가 캐릭터 모델링 관련 기술과 노하우를 쌓게 된 가장 중요한 경험은 학부 졸업작품으로 진행한 RPG 게임 개발 프로젝트였습니다. 이 프로젝트에서 저는 메인 캐릭터와 서브 캐릭터 ... 작업 경험이나 프로젝트를 통해 얻은 캐릭터 모델링 관련 기술이나 노하우를 소개하시오.3. 팀 내에서 협업하며 문제를 해결했던 경험을 구체적으로 서술하시오.4. 앞으로 엔픽셀에서 이루 ... 적으로 서술하시오.저는 학부 시절부터 3D 그래픽과 캐릭터 모델링에 대한 깊은 관심을 가지고 체계적으로 학습과 경험을 쌓아왔습니다. 처음에는 단순히 게임 속 캐릭터의 매력적인 외형
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    하나로 혁신성장을 내세우며 4차 산업혁명 시대의 새로운 성장동력을 만들기 위한 다양한 활동을 진행 중인 것도 이 때문이다.게임산업은 4차 산업혁명 시대의 핵심기술인 인공지능, AR ... “청소년문화”주제 : 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한견해를 논하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 셧다운 제도란?2. 셧다운제도의 찬성 의견 요지1) 셧다운제가 게임 ... 로는 선택적 셧다운제(게임 시간 선택제)가 있다. 이는 컴퓨터 게임 과몰입을 염려하여 청소년들의 게임 플레이에 제한을 두는 제도이다. 올해 2020년 기준으로는 생일이 지난 2004년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학은제)/A+자료/국제경영론 학기과제/무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    국가는 생산량이 증가함에 따라 생산비도 증가할 수 있다는 것이다. 그리고 기술이나 자본의 역할을 고려하지 않고 세계 경제를 노동 시간의 교환과정으로만 설명한다. 이 말은 개발도상국 ... 었던 산업국에서 역으로 그 상품을 수입하게 된다. 이 과정에서 치열한 경쟁으로 인해 가격 인하가 되기 시작하여 이익이 줄어든다. 쇠퇴기에서는 기술적으로 노화가 진행되고 구매자 ... 투자시장을 뜨겁게 달궜던 ‘게임스탑 주가 폭등 사건’이 있다. 게임스탑 기업도 역시 제품수명주기이론에 빗대어 설명할 수 있다. 게임스탑은 비디오게임이 활발하던 과거에 잘나갔던 기업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    <마케팅관리론> 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    - 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오. -1. 서론기업의 제품믹스는 그 제품구성에 있어서 폭(width) 깊이(depth) 길이 ... 대단한 기술을 요하지 않았다. 그래도 닳는 것만은 어쩔 수 없었기 때문에 면도날을 제 때에 갈아줘야 했었다. 그의 마케팅은 바로 이러했다. 바로, 면도기의 마진을 거의 없애거나 아예 ... 에 연유한 것이다.4. 집합제품관리의 실패사례1) SONY - 배보다 배꼽이 큰 게임 소트웨어 가격으로 인한 저작권 침해 사례게임기업체 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 가정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 현재 본인이 경험하고 있는 가장 큰 스트레스 요인이 무엇인지 기술하고 스트레스 해소를 위해 사용할 수 있는 건강한 방법을 3개 이상 제시하시오
    현재 본인이 경험하고 있는 가장 큰 스트레스 요인이 무엇인지 기술하고 스트레스 해소를 위해 사용할 수 있는 건강한 방법을 3개 이상 제시하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현재 ... 본인이 경험하고 있는 가장 큰 스트레스 요인이 무엇인지 기술2. 스트레스 해소를 위해 사용할 수 있는 건강한 방법을 3개 이상 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료현재 본인이 경험하고 있 ... 는 가장 큰 스트레스 요인이 무엇인지 기술하고 스트레스 해소를 위해 사용할 수 있는 건강한 방법을 3개 이상 제시하시오Ⅰ. 서론스트레스 상황에 처한 인간은 심박수와 혈압이 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.09.28
  • 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체) 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오
    것을 제안함).2. 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오.목 차1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 ... 기술1) 인공지능을 활용한 놀이 및 학습 앱2) 인공지능을 활용한 교육 콘텐츠3) 인공지능을 활용한 일상생활 도구4) 유아 교육 현장에서 디지털 기술 적용 시 고려 사항3. 참고문헌 ... 1 사서 확인하고 신고하고 있습니다. 여러분의 협조 부탁드립니다.Endless Alphabet은 알파벳을 배우는 데 초점을 맞추고 있다. 이 게임은 알파벳 각 글자를 다양
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.25
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