• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(63,324)
  • 리포트(54,298)
  • 자기소개서(3,904)
  • 방송통신대(2,905)
  • 시험자료(1,688)
  • 논문(332)
  • 서식(121)
  • ppt테마(33)
  • 이력서(29)
  • 기업보고서(7)
  • 노하우(6)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임의 기술" 검색결과 1,101-1,120 / 63,324건

  • 유아의 정서, 사회성, 도덕성 발달을 도모하는 효과적 교수-방법
    에 따라 게임 선정하는 것(민첩성, 사회적 협동성, 기술 등), 유아의 인원수에 따라 게임의 유형을 선택하는 것(너무 인원이 적을 때는 제대로 이루어지기 어렵고, 너무 인원이 많 ... 관계기술을 습득해, 양육자를 비롯한 타인과의 안정적이고 지속인 관계를 형성하기 시작한다.이러한 유아 정서의 효과적인 발달을 도모하기 위한 교수 방법으로는 동화, 동극, 동작 활동 ... 활동은 신체 발달 및 탐색을 통해 신체 운동 기술이 증진되고, 동작에 대한 발견과 탐색 및 확산적 사고를 통해 움직임의 이해와 창의적인 인지 발달이 이루어지며, 즐거움과 성취감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상의 아동 집단을 설정하고, 집단 놀이치료 과정을 설계하시오.
    와의 상호작용을 통해 사회적 기술을 학습하고, 성공적인 경험을 통해 자신감을 형성할 수 있도록 돕는다. 또한 놀이라는 자연스러운 매체를 통해 아동의 저항을 최소화하면서도 치료적 변화 ... (8세, 남)는 주의집중 어려움과 충동성으로 인한 또래 관계 문제를 보이며, 게임에서 지면 분노 폭발을 보인다.둘째, 지영(7세, 여)은 극도로 내향적이며 선택적 함묵증 경향 ... 적 감정에 대한 건강한 대처 방법 학습, 셋째, 자아존중감과 자신감 증진을 포함한다.사회적 목표로는 첫째, 또래와의 협력적 상호작용 기술 습득, 둘째, 갈등 상황에서의 문제해결 능력
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 기업분석
    3Q 매출액 : 약 740억원 (일평균 8억원)→ 400억원에 달하는 대규모 일회성 평가이익 발생국내 : 25.9% → 15%P 증가 (YoY) : 야구게임 라인업의 호실적 덕분 ... 2021 관련 프로모션 진행 → 글로벌 매출 반등 예상 "" : '위메이드'와 함께 가장 적극적, 구체적"게임빌 (컴투스홀딩스) : NFT 게임 + NFT 디지털자산 거래소로 사업 확장 ... 22)컴투스 : NFT 게임 + 메타버스로 사업 확장[서머너즈워:크로니클] : 블록체인 기반 P2E 시스템 NFT 게임으로 개발블록체인 기반 P2E 시스템 : 블록체인 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [ 머신러닝의 학습 방법을 데이터를 입력하는 형태와 알고리즘에 따라 크게 3가지 ]
    (Reinforcement Learning)(3.1) 강화 학습 개요(3.2) 데이터 입력 형태와 알고리즘(3.3) 주요 활용 분야 및 적용 사례 - 게임 플레이, 로봇 제어3 ... . 결론4. 참고서적 및 출처1. 서론머신러닝은 데이터를 분석하고 학습하여 새로운 상황을 예측하거나 의사 결정을 내리는 인공지능 기술로, 빅데이터와 함께 다양한 산업에서 중요성이 높 ... 한 문제를 해결하는 데 효과적이다.(3.3) 주요 활용 분야 및 적용 사례강화 학습은 게임 플레이, 로봇 제어, 자율 주행 자동차 등에서 활용된다. 예를 들어, 알파고(AlphaGo
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    정재승 과학콘서트 독후감
    게임이라는 단순한 논리가 신경 세포가 정보를 전달하는 메커니즘과 유사하다는 점은 매우 신기하게 느껴졌다. 한 마디로 케빈 베이컨 게임의 논리처럼 뇌도 신경 세포 몇 가닥만 지나가면 ... 만 그건 낭설에 불과하다고 했다.fMRI 같은 기술로도 아직은 뇌의 활성부위만 알지 그걸로 뇌의 얼마나 최고용량을 뽑아서 쓰고 있는지 알 턱이 없다고 했다. 일부 구조가 전체 구조
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭실대학교 컴퓨터학부 지원동기 및 학업계획 예시입니다. 컴퓨터를 전공하여 게임을 개발하고자 하는 계획이 구체적으로 잘 서술되어 있습니다.
    기술적인 기반이 허술해서 그 내용을 표현하는 데에 한계를 주거나 프로그램 자체가 오류를 거듭한다면 결코 좋은 게임이 될 수 없을 것으로 생각했습니다. 그래서 게임 세계의 기반 ... 숭실대학교 컴퓨터학부 지원동기 및 학업계획 예시저는 게임을 개발하는 일에 관심이 많습니다. 중학생 시절에 게임을 포함해서 소설, 드라마, 영화와 같은 문화 콘텐츠들을 많이 접했 ... 습니다. 그중에서 게임은 사용자가 직접 주인공이 된다는 특징 때문에 게임에 가장 몰입하게 되었고, 극적인 이야기에 더욱 감동했습니다. 그때부터 저는 직접 게임 세계를 만들어서 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    해지고 소프트웨어가 더 정교 해짐에 따라 게임 및 엔터테인먼트에서 교육 및 의료에 이르기까지 점점 더 많은 응용 프로그램에서 XR이 사용되는 것을 볼 수 있다.XR이 우리가 기술 ... Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다. 가장 최신 버전(예: 올해 또는 전년도만 해당)에서 본인이 관심있는 기술을 2개 ... 선정(단, 하이프 사이클의 경우, 2단계에 위치한 기술(2단계(Peak of Inflated Expectations : 기대의 정점) 중에서 선정)하고, 해당 기술의 개념과 주요
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    기반을 마련했습니다.스트리밍 서비스의 범위를 대폭 넓히는 ‘N스크린’ 전략을 마련한 것인데요.“N스크린 기술이란 TV뿐 아니라 다양한 기기에서 콘텐츠 또는 앱을 이용할 수 있게 하 ... 는 기술로서, 최근 방송통신융합 서비스를 제공하는 기업들의 핵심 기술”이라고 설명합니다.넷플릭스는 N스크린 전략으로 콘텐츠 유통 시장의 패러다임을 완전히 바꿔놓았습니다.다양한 기기 ... 를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호 case study 간호사정 틀, 정신간호학 정신간호 실습 간호사정 틀
    ), 오징어 게임의 참여, 어머니의 사망, 딸의 이민, 오랜 친구인 상우의 죽음대처기술죄책감에 상금을 사용하지 않음개인력? 자동차 회사의 생산직으로 취업 후 일하는 중에 파업에 동참 ... 게임인 오징어 게임에 참가하게 되며 게임 중 불안, 환각, 수면장애, 폭력성을 보여 입원하였다.과거 병력매일 소주 1병씩 마시다가 충동적으로 경마 도박을 하는 행동을 보였으며 ... , MSE)일반적 기술전반적외모? 키 180cm, 몸무게 70 kg? 초록색 트레이닝복을 입고있음? 곱슬 머리에, 불안한 듯이 신경이 곤두서있는 표정? 위생상태는 불량행동양상? 사람
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.11.18
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다. 또한, 이 시기에 개발된 알고리즘과 머신 러닝 기법은 후속 연구와 기술 발전 ... 는 다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어가고 있습니다. 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속 ... 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정1. 서론: 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장인공지능은 과학과 기술 분야에서 가장 혁신적인 분야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    면 또래 친구들에게 줄여서 롤이라고 ‘LOL’이라고 불린다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. 켈리포니아 주 산타 모니카에 본사 ... 10주차 강의 과제물나는 사실 게임을 잘 안 하기 때문에 게임의 종류가 무엇이 있는지 잘 모른다. 주로 한 ‘카트라이더’, ‘동물의 숲’’ 등이 무슨 나라 게임인지 조사를 하 ... 였으나 모두 한국과 일본 위주의 게임이어서 비록 내가 재미있게 한 게임은 아니지만 주위 또래들이 많이 하는 ‘League of Legends’ 를 왜 즐겨하는지 물어보았다.‘승부욕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족문제와 가족과의 실천을 위한 초기 준비 기술, 가족문제 원인 및 이에 대한 해결 방안이 있다면 무엇인지 제시하시오
    가족문제와 가족과의 실천을 위한 초기 준비 기술, 가족문제 원인 및 이에 대한 해결 방안이 있다면 무엇인지 제시하시오? 내용가족은 우리 사회의 가장 기본적인 단위이다. 가족 문제 ... 에 문제가 생길 수 있다.? 가정문제 사례를 이야기하면, 가족 구성원의 아들이 게임 공부를 계속 제대로 하지 않은 경우에 적용할 것이다.? 아들은 현재 중학교 2학년이지만 공부 ... 는 하지 않고 온라인 게임인 리그 오브 레전드만 하고 있다. 엄마의 말을 듣지 않고 아빠는 퇴근이 늦었기 때문에 현재 상황을 모른다.? 이러한 문제를 해결하기 위해서는 가족 상담이 필요
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.18
  • 인간관계론 ) 친구관계의 유형에 대하여 기술하고 각 유형의 장단점이 무엇인지 자신의 생각을 간략하게 제시하시오.
    인간관계론 친구관계의 유형에 대하여 기술하고 각 유형의 장단점이 무엇인지 자신의 생각을 간략하게 제시하시오. 인간관계론 친구관계의 유형에 대하여 기술하고 각 유형의 장단점이 무엇 ... 에 이르러 친구관계는 더욱 다양하고 복합적인 양상을 보인다. 과거의 친구관계가 지역적, 물리적 환경에 많이 의존했다면, 오늘날에는 디지털 기술과 소셜 미디어의 발달로 온라인 ... 적 지지 역할을 해준다. 3) 취미 기반 친구 이 유형은 취미나 관심사를 공유하는 사람들로, 운동, 게임, 음악, 여행 등의 공통된 취미를 통해 만나는 친구들이다. 이러한 친구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    게임이 있다. 제2의 인생이라는 뜻의 이 게임은 엄청난 자유도로 게임안에서 자신이 원하는 삶을 사는 것이다. 당시 기술로는 보다 몰입감있는 가상세계를 구현하는데 한계가 있어 잊혀졌 ... 도록 해야 하는 것이다. 이런 충격적인 진실을 마주한 주인공은 결국 현실세계에서 기계들과 투쟁하기로 한다.메타버스 실현의 기술메타버스는 아직 명확한 개념이 아니고 추상적이기 때문 ... 같은 서비스의 진화판이 될 것이다.그리고 가상공간, 흔히 우리가 아는 게임 속 세상을 생각하면 될 것이다.이 4가지 중에서 가장 극적인 효과가 나타날 부분이 바로 가상공간이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아 ... 세계 130 개국가 추가 진출 및 190 개국 21 개 언어 지원 ( 한국 서비스 런칭 )빅데이터 기술을 이용한 넷플릭스의 콘텐츠 추천 인공지능 (AI) 을 통한 빅데이터 분석 ... , 시청하는 콘텐츠 , 시청 시간 등이 데이터베이스로 축적됨 다시보기 추천 콘텐츠 90% Match 2022 2 seasons콘텐츠 추천 프로세스 이를 기반으로 개인화를 통해 기술
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 지역사회간호학- 게임중독 교육안
    . 사회적 위험· 현실에서 친구관계에 흥미를 잃음, 관계악화· 사회적 기술 습득 기회 감소· 게임 머니로 인한 지출 증가· 부모님과의 다툼이 잦아짐게임 중독 대처 방법· 하루 2시간 ... 1. 보건교육보고서1) 보건교육 계획안?주제: 게임중독의 위험과 대처방법?일반적 학습목표: 게임중독의 정의 및 증상을 이해하고 위험성과 대처방법에 대해 말할 수 있다.구체적인 ... 학습목표학습내용교육방법교육매체소요시간평가방법게임중독의 정의에 대해 설명할 수 있다게임중독정의강의ppt5분질문게임 중독의 증상에 대해 2가지 이상 말할 수 있다.게임중독증상강의ppt5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    ADHD 아동의 효과적 심리치료방법 및 그에 대한 의견
    아동의 ’증상‘보다는 아동 ’그 자체‘에 보다 초점을 맞춰 접근할 수 있는 비약물적 접근의 치료방법을 찾아보고자 하며, 이를 크게 인지행동 놀이치료와 게임놀이치료, 미술치료로 나누 ... 관계 향상에 도움이 되었음이 나타났으며, 신해림(2020)의 연구에서는 주의집중훈련, 사회기술훈련, 인지적 재구성에 초점을 맞춘 인지행동 놀이치료가 ADHD 아동의 유아의 주의력 및 ... 었는데, 나는 아동을 위해 구성된 인지행동 놀이치료의 프로그램이 굉장히 탄탄하게 잘 짜여져 있다는 점이 인상 깊었다. 또한 ‘규칙에 맞게 도너츠를 쌓는 게임’, ‘한 개의 비눗방울을 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 스포츠교육학(출대) ) 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 모형, 개인적,사회적 책임감 지도 모형) 중 5개
    모형이다. 이 교수 모형에서는 게임의 수행에 필요한 전술 지식과 관련 기술을 학습하는 것이 중요하다. 따라서 전술 게임 모형은 이해 중심 교수 모형이라고도 할 수 있으며, 게임 유사 ... 학습 활동의 일종이다. 전술 게임 모형에서 수업의 흐름은 일반적으로 1) 게임의 소개, 2) 게임의 이해, 3) 전술 인지, 4) 의사 결정, 5) 기술 연습, 6) 실제 게임 수행의 순서를 따른다. ... 스포츠교육학(출대)스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 모형, 개인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트 마케팅직 자기소개서와 면접자료
    엔씨소프트 마케팅직 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 본인이 엔씨소프트의 마케팅 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 기술해 주세요.2. 과거 경험 중 마케팅 관련 ... 프로젝트 또는 활동에서 본인이 맡았던 역할과 성과를 상세히 설명해 주세요.3. 엔씨소프트의 게임이나 서비스에 대해 알고 있는 내용을 바탕으로, 해당 분야에서 어떤 마케팅 전략이 효과 ... 의 마케팅 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 기술해 주세요.저는 소비자의 요구를 빠르게 파악하고 스토리텔링을 통해 브랜드와 경험을 연결시키는 데 강한 흥미가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.28
  • 지적장애 학생의 수업에서의 교수전략
    지적장애 학생의 수업에서의 교수전략목차지적장애 학생의 수업에서의 교수전략1. 과제 회피 줄이기2. 과제 완수 증진시키기3. 기능적인 읽기 기술 향상시키기14. 기능적인 읽기 기술 ... 향상시키기25. 기능적인 읽기 기술 향상시키기36. 기능적인 읽기기술을 향상시키기 위해서7. 수학 개념 향상시키기8. 수학 기술 향상시키기19. 수학 기술 향상시키기2* 참고문헌 ... 는 것이 된다.어디서부터 시작하여 휴식 시간 전에 얼마만큼 할 것인지 선택하도록 하는 것도 과제 완성의 수를 높이는 데에 도움이 된다.3. 기능적인 읽기 기술 향상시키기1학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:34 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감