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"증강현실 전시" 검색결과 81-100 / 648건

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    2024 은평역사한옥박물관 최종합격 자기소개서
    형 콘텐츠를 도입하겠습니다. 예를 들어, 디지털 기반으로 한옥의 구조를 탐험하거나 한옥을 배경으로 증강현실(AR) 기술을 활용해 관람객이 더욱 생생하게 전통문화를 경험할 수 있도록 하 ... . 경력소개 대학 시절 시각디자인 학사를 졸업한 후, 공공 문화예술기관의 홍보 및 콘텐츠 기획 분야에서 3년간 실무 경험을 쌓았습니다. 현재는 시립미술관 홍보팀에서 근무하며, 전시회 ... 체험 프로그램을 기획하고 싶습니다. 둘째, 문화기획 아카데미 수료를 통해 전시와 체험 프로그램을 구성하는 실무 역량을 키웠습니다. 전통문화와 현대적 기획 요소를 결합하는 방법
    자기소개서 | 3페이지 | 6,800원 | 등록일 2024.12.17
  • 가상현실증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    4차 산업혁명과 기술: 가상현실증강현실, 혼합현실을 중심으로1. 서론가상현실에 대한 관심은 매년 높아지고 있는데, 시장조사업체인 이마케터에 따르면 미국의 가상현실 이용자는 전년 ... 한 HMD를 개발하여 보급하기 위해 각종 IT 회사들과 기업들이 힘쓰고 있다. 가상현실의 세계가 더욱 가까이 다가오고 있는 것이다. 가상현실외에도 증강현실과 혼합현실 또한 우리의 생활 ... 이고 있다. 그렇기에 가상현실증강현실, 혼합현실이 미래의 산업에 어떤 지각변동을 일으키게 될지 주목해야 할 필요가 있다.2.본론1. 가상현실증강현실, 혼합현실의 개념 및
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
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    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    technology의 장점과 문제점3. 정보통신망과의 관련성4. 활용 가능한 정보통신망 기술1) 가상현실2) 증강현실3) 혼합현실4) 그 외 기술III. 결론IV. 출처I. 서론나 ... 치료도 실시할 수 있다. 쇼핑과 관련해서는 가상 매장을 제공하거나 혹은 증강현실에 기반한 모바일 쇼핑, 의류 착용 시뮬레이션 등이 있다. 코로나19 사태로 인해서 사람들의 이동 ... 이케아의 사례가 있다. 이케아에서는 AR 증강현실 기술을 활용해서 집에 직접 가구를 배치하고, 가상현실 기술로 가상의 주방에서 직접 가구를 배치했을 때의 동선을 확인할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
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    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    를 하나만 선택하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 ... 를 IT 강국으로 만드는데 반도체가 크게 이바지했기 때문이다.가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 ... 이내로 작성하라장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림프로젝트 캠브리아가상현실증강현실, 메타버스는 시각과 청각을 중심으로 하는 콘텐츠가 대부분
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 코로나19시대 현대인의 취미생활
    으로 정확히 전달할 수 있다. 또한 언택트 기술은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술로 제품을 소비자에게 가장 알맞은 서비스를 제공할 수 있다.3. 가상현실(VR)가상현실 ... 하는 것을 의미한다(정령, 2020).4. 증강현실(AR)증강현실현실 환경에 가상의 오브젝트를 증강시켜 이용자들에게 실시간으로 부족한 정보 또는 새로운 경험을 제공하는 기술이 ... 다(정현일, 2020). 오늘날 스마트폰의 발전으로 인해 모바일기기로 쉽게 접할 수 있으며 전방에 카메라가 달린 HMD 기기라든가 증강현실 안경, 프로젝트 디스플레이 등을 통해 증강현실
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 산업의 미래
    , 광고 타깃팅, 데이터 분석 등이 발전할 것입니다.▷ 가상 및 증강 현실의 발전: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 보입니다 ... 콘텐츠의 중요성이 커졌습니다. 브랜드 콘텐츠는 회사나 브랜드의 이미지와 가치를 전달하는 콘텐츠로, 회사의 마케팅 전략의 일부로 활용됩니다.?넷째, 가상 현실(VR)과 증강 현실 ... 는 것입니다. 이를 통해 시청자의 참여도를 높일 수 있습니다.▷ AR/VR 콘텐츠: 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술을 이용하여 다양한 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 예
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    해야 하며, 소비자 니즈에 부합하는 문화 요소를 적절히 활용해야 할 것입니다. 향후 문화마케팅은 디지털 기술과 결합하여 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. 메타버스, 증강현실 등을 활용 ... 과 문화 콘텐츠 선정의 어려움, 문화의 지나친 상업화에 대한 우려 등의 단점도 존재합니다. 앞으로 문화마케팅은 디지털 기술과 융합하여 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. 메타버스나 증강현실 ... 으로 활용해왔습니다. 대표적인 전략 중 하나가 예술 작품 및 전시와의 협업입니다. 삼성전자는 세계적인 미술관과 파트너십을 맺고 디지털 기술을 활용하여 관람객들에게 새로운 경험을 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    현실은 가상과 현실의 혼합 비율에 따라서 증강현실(Artificial: AR)과 가상현실(Virtual Reality: VR)로 구분되는데, 모두 물리적 공간과 가상의 공간을 넘나들 ... 으로써 현실에서는 경험하지 못하는 탈일상적인 가상 상황과 인물을 경험할 수 있게 하는 것이라고 할 수 있다.2.VR과 AR비교증강현실(Augmented reality)은 우리가 보 ... 는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술을 뜻한다. 앞 서 말한 가상현실증강현실의 가장 큰 차이점은 주체가 실제인지 허상인지에 있다. 즉 가상현실은 자신의 배경과 환경 등 모두
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    이 이루어지지 않는다면 메타버스의 가치는 반감되거나 오히려 부작용을 낳을지도 모른다. 저자의 지적처럼 증강현실 메타버스는 단순히 신기술의 전시장으로 전락할 수도 있다.증강현실은 가상공간 ... 의 생활에 유용하게 적용하려면 먼저 잘 아는 것이 중요하다는 생각이 들었다. 메타버스는 버스는 아니지만 늦기 전에 얼른 올라타야 한다!증강현실메타버스는 크게 증강현실과 라이프로깅 ... , 거울세계, 가상세계의 4가지의 세계로 구분할 수 있다. 증강현실현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워 보여주는 기술을 시초로 꼽는다. 대표적인 예가 몇 년 전 세계적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 도서관 사서 면접
    게 이용할 수 있도록 하며, 디지털 지도와 AR (증강 현실) 기술을 활용해 도서관을 탐색하는 기능을 강화할 수 있습니다."18. 도서관에서 제공하는 학술 정보 서비스를 어떻게 개선 ... 해 주세요."최근 많은 도서관에서 RFID 기술을 도입하여 자동화된 대출 시스템을 운영하고 있습니다. 또한, QR 코드를 활용한 자료 검색이나, 증강 현실을 이용하여 도서관 내 ... 하는 것이 중요합니다. 또한, 프로그램의 참여 유도를 위해 미리 홍보를 강화하고, 참여자들의 피드백을 반영하여 프로그램의 질을 향상시킬 필요가 있습니다."25. 도서관에서의 전시
    자기소개서 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 개념과 활용사례
    가상현실의 개념과 활용사례- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상현실의 출현배경Ⅲ. 가상현실증강현실의 비교Ⅳ. 가상현실의 준비현황Ⅴ. 가상현실의 활용시장Ⅵ. 기업의 가상현실 적용사례Ⅶ ... 무엇이 주가 되느냐에 따라서 혼합현실을 크게 두 개로 나눠볼 수 있다. 즉, 증강현실Augmented Reality과 증강가상Augmented Virtuality이 그것이 ... 다. 증강현실은 실사 화면이 대부분인 상태에서 가상의 그래픽을 더한 것이며, 반대로 증강가상은 가상 화면이 주가 된 상태에서 사람 등의 현실 이미지를 일부 적용한 것이다. 증강가상이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • AI 박물관
    부분 ‘미디어 아트’에 한정되었었는데, 앞으로는 가상현실이나 증강현실, 인공지능과 빅데이터를 적용한 콘텐츠 시장이 획기적으로 증가할 것이며, 예술계의 기술 리터러시를 제고해야 할 ... 의 모습이 현실에서 재현되는 것이다. 과거에는 상상으로만 생각했던 일들이 최근 3D 입체영상의 기술과 증강현실 기술로 발전하면서 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대의 디스플레이 기술 ... 의 변화7. 참고문헌1. 서론2018년 12월 서울 인사동미술세계 갤러리에서 ‘인공지능시대의 예술작품’이라는 주제의 전시회가 열렸는데, 이것은 국내에서 최초로 인공지능 창작 도구
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    뱅크)*멀티호밍= 여러 플랫폼 이용*EU의 ‘구글세’ 부과= 글로벌 플랫폼 견제 시작*초연결사회(가트너)= 4차산업혁명, 사물인터넷, SNS, 증강현실과기부‘D.N.A’과제(데이터 ... 밀 이용)*혼합현실(MR)과 가상현실(AR)은 다르다혼합현실이 ‘보완적’이라면, 가상현실은 ‘완전 대체’[밀그램-카시노]가상성 연속체= 현실 < 증강현실 < 증강가상 < 가상현실 ... *‘준프라이버시’= 비밀이기도 하면서, 노출되기 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 더 멋진 모습을 보여줌*아노미 상태= 주인공이 되고 싶은 욕망과 현실의 괴리*어빙 고프만 ‘연극
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    (가상현실), AR (증강현실), XR (확장 현실)은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 버전 기술의 발전으로 발생한 차세대 콘텐츠 기술이다.VR (Virtual reality, 가상현실 ... 위해 사용되기도 하지만 주로 우주나 바다와 같은 현실 체험이 까다로운 자연 체험, 교육, 전시에서 활용된다. 이런 영상 분야나 영화같은 특수한 분야에서 사용된다는 것이다.AR ... (Augmented Reality, 증강현실)은 이용자가 지각하는 현실 정보 위에 컴퓨터가 만든 가상 정보를 추가하여 보여주는 방식으로 현실이 투영된 것 위에 그래픽을 구현하는 형태
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    다. 4) 디지털 활용 교육 (1) 가상현실증강현실 가상현실증강현실 가상현실은 가상 세계에서 실제 체험을 하도록 하는 기술이고, 가상현실을 이용한 교육 콘텐츠는 평면이 아니 ... 라 입체적이고 교육 환경에서는 불가능한 일을 가상현실 속에서 가능하게 하면서 학습자의 문제 해결력 및 창의성을 높인다. 증강현실현실에서의 가상 정보를 입혀서 보여주는 것 ... 으로 현실 환경에 가상 공간을 덧입히거나 가상의 이미지를 구현한다. 증강현실이 교육적으로 이용되며 학습자가 몰입하고 직관적이고 체험적인 학습이 가능하다. 가상현실을 이용한 교육의 예
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
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    디자인 융합 사례를 영역별로 각 1가지씩, 총 4가지를 선정하여 설명(문학음악무용연극영화)
    째 공연에서는 자각몽이라는 제목에 걸맞게 증강현실과 혼합현실을 사용하였다. 두 번째 공연이 바로 화룡점정이었다. 몰입형 증강현실 공간에서 뇌파 센서를 이용하여 또 다른 무용을 구현 ... 적이라고 생각하는 1가지 사례를 선택하여 분석하며 자신의 평가를 기술할 것단편적으로만 본다면 위에서 언급한 4가지 사례 중 가장 창의적인 것은 증강현실이나 3D 프린터 등 기술 ... 어 서울에 윤동주 문학관은 물탱크를 리모델링 하여 윤동주의 친필 원고나 작품의 초판본 등을 전시하고 있다. 그중에서도 ‘김유정 문학촌’은 문학관을 더 나아가 마을 단위로 확장하여 구성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.VR과 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장 ... 으로 나눈다. △라이프로깅(Lifelogging) △증강현실(Augmented Reality) △거울세계(Mirror World) △가상세계(Virtual World)다. 이처럼 광의 ... , 시뮬레이션은 이용자 및 객체 간 상호작용을 위한 장소로써 현실을 모방한 가상의 세계를 제공하는 기술을 의미한다. 이렇게 해서 메타버스는 크게 증강현실, 거울세계, 라이프로깅
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    학업계획서-응용미술
    을 만드는 데 기여할 수 있는지를 깊이 탐구하고 싶습니다. 이를 위해, 제 학업은 가상 현실, 증강 현실, 디지털 미디어 아트 등 현대 기술을 예술에 접목하는 다양한 방법론을 중점 ... .첫째, 현대 기술, 특히 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 디지털 미디어 아트의 활용과 예술적 잠재력에 대한 심층적인 문헌 연구를 진행할 것입니다. 이 과정에서 기존 연구 및 ... 를 스킬과 창작 능력을 갖추게 했습니다. 대학 시절부터 시작된 여러 전시회 참여와 인턴십 경험은 저에게 현대 예술의 실제 작업 방법과 전시 기획의 기술을 습득하게 했습니다. 또한
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    , 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구
    의 연구에서 제시하는 메타버스의 유형은 증강현실(Augmented reality, 현실 위에 디지털 현실을 덧입히는 기술), 라이프로깅(Life-logging, 일상적 생활을 디지털 ... 융복합 문화예술교육연구제목 : 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구 ? 선행연구 분석을 중심으로I. 서론1. 연구의 배경2. 연구의 필요성II. 본론1 ... 를 구축할 수 있는 기술인데, 이때 메타버스(Metaverse)란 현실을 초월(meta-)하거나 확장하는 수준의 디지털 세계를 의미한다.그림 1 코로나19 이후 메타버스 버즈량 (출처
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 홍익대학교 일반대학원 디자인학부(공간디자인)학과 합격 수학계획서
    의 공간 연출은 2D 그래픽이 대부분이었으나 최근 과학기술이 발전함에 따라 5G, 가상현실,증강현실, 홀로그램 등 경험적인 인터렉티브로 이어지며 실감형 미디어를 통한 구성으로 빠르 ... 환경디자인 동아리의 일원이 되어 모형 제작 및 교내 전시회에 참여와 노인 주거 공간,인턴쉽을 통하여 길에서 흔히 볼 수 있는 시설물은 색채 활용, 구조미 등 다양한 표현 방법 ... 으로연출되어 모든 공간이 이색적이고 전시회처럼 느껴졌으며 공공 디자인의 트렌드 및 방향을 오감을통해 직접 접하면서 경험을 쌓았습니다.졸업 후, 실무를 접하며 2D, 3D 프로그램
    자기소개서 | 2페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.12.18
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2025년 10월 11일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감