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"증강현실 전시" 검색결과 101-120 / 648건

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    고암이응노생가기념관 기간제근로자 시설관리 직무수행계획서
    들은 앱을 통해 전시실 정보와 길찾기 서비스를 이용할 수 있게 되어 편리성이 크게 향상되었으며 또한 전시 해설을 위한 증강현실 기술도 도입하여 방문객들의 경험을 한층 더 풍부 ... 핵심 시설 -분기별 정밀 점검: 건물 구조물, 급배수 시설, 공조시스템 등 -연간 정기 점검: 모든 주요 시설 및 전시관 전반에 대한 종합 점검 -예측 정비: IoT 센서 데이터 ... 와 증축으로 방문객 편의를 개선하겠습니다. -방문객 수용 능력 분석 후 편의시설 공간 확충 -전시 공간 재구성으로 관람 동선 개선 및 체험 요소 강화 -문화/교육 프로그램 공간
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.22
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    국제정책및통상갈등(기말)_Global, Local, Digital Governance를 활용하여 2030 부산 세계박람회를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성하시오. (1)
    (Virtual Reality) 및 증강현실(Augmented Reality) 활용:부산 박람회를 방문하지 못하는 사람들을 위해 가상현실증강현실 기술을 활용하여 가상 박람회 경험 ... :부산은 특유의 문화와 아름다운 자연환경을 자랑한다. 부산의 문화 유산과 관광 명소를 부각시켜 국제적인 관광객들에게 부산의 매력을 전달해야 한다. 지역 문화 행사, 전시회, 음악회 ... 한 사이버 보안 시스템을 구축하고 주기적인 검토 업데이트를 통해 안전을 보장해야 하는데,사이버 보안 전문가 및 기업과 협업하여 참가자와 방문객의 데이터를 관리해야 한다.- 가상현실
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    (Augmentation)’, ‘시뮬레이션(Simulation)’, ‘외적 요소(External)’, ‘내적 요소(Intimate)’ 축을 기준으로 하여 ‘증강현실(Augmented Reality ... 번째, ‘증강현실(Augmented Reality)’은 2차원 또는 3차원 가상 이미지를 현실 환경에 겹쳐서 보여주는 기술로, 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호 작용할 수 있는 환경 ... 을 의미한다. 증강현실은 사람들에게서 가상세계에 대한 거부감을 줄이고, 높은 몰입감을 선사한다는 특징이 있다. 증강현실은 지난 몇 년간 주목을 받아왔다. 그 예가 몇 년 전 선풍
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    메타버스 FOR 에듀테크 독후감
    하게 언급되는 환자의 시술이 불가능할 경우 의학은 가상현실 공간에서 메타기술을 통해 현실에 가장 가까운 의료행위를 시뮬레이션할 수 있다. 바이오 산업도 마찬가지다. 가상현실증강현실 ... 이 필요하며, 교육과 기술이 상호작용하고 있다.즉, 텍스트 의존형 교육에서 체험형 교육으로 변화하고 있으며, 교육은 제더타운, 아이프랜드, ZEPETO, 가상현실 페이스 등을 통한 ... 서비스를 계획하도록 지도할 기획자, 연구자, 전문가가 충분하지 않다. 따라서 급변하는 현실에서 누구도 미래 교육에 대한 명확한 청사진을 제시하지 못하고 있다. 그 이유는 지금
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    (universe) ’의 합성어로 기존 가상현실 (VR, Virtual Reality) 보다 진보된 개념 VR 과 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 ... 음 .3. 메타버스 4 가지 범주3. 메타버스 4 가지 범주3. 메타버스 4 가지 범주 1. 증강현실 증강현실은 이용자가 일상에서 인식하는 물리적 환경에 가상의 사물 및 ... 인터페이스 등을 겹쳐 놓음으로써 만들어지는 혼합 현실을 의 미 최근 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임 ‘ 포켓몬고’가 여기에 해당 . 네이버 Z 의 ‘ 제페토’도 증강현실 아바타
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
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    디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    을 지니고 있다. 디지털 기술은 예술 작품과 관객 또는 사용자 사이의 상호작용과 참여를 강조한다. 가상 현실이나 증강 현실과 같은 기술을 활용한 작품들은 관객이 작품 안으로 직접 ... 시키는 데 큰 역할을 한다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)과 같은 기술은 예술가들에게 현실과 가상의 경계를 넘나드는 창작 환경을 제공하며, 새로운 시각적, 청각적 체험을 가능 ... 케 한다. 디지털 아트는 컴퓨터 그래픽, 인터랙티브 인스톨레이션, 가상 현실 작품 등 다양한 형태로 나타나며, 예술가들은 디지털 도구와 기술을 통해 독창적이고 실험적인 작품을 만들
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
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    우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만
    하면서 시민들의 지속적인 방문을 유도하였다.3) 구성김해가야테마파크는 체험 프로그램과 놀이기구를 모두 운영하고 있으며, 이외에도 관람객이 가야의 역사를 증강현실 형태로 볼 수 있 ... 하면서 증강현실이나 가상현실 등 새로운 시청각 테크놀로지를 활용할 수 있는 폭 역시 증가하였으므로, 이러한 기술을 이용하여 젊은 세대들에게 자연스럽게 다가갈 수 있는 가야 문화 ... 하였고, 김해가야테마파크를 구성하는 여러 설비 – 캠핑장, 전시 시설, 공연장 등을 착공하였다.이후 공연시설(철광산공연장, 야외 소무대 3개)과 가야 왕궁 복원 건물(태극전, 가락정전, 왕후
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    는 범주의 개념으로 볼 수 있는데, 어떤 기술이나 컨텐츠가 중점이 되어 현실을 매개하는 여부에 따라 다양한 형태의 메타버스가 관련있게 된다.메타버스의 유형은 라이프로깅, 증강현실 ... 될 것이다.증강현실의 경우 물리적인 환경을 기반으로 이미지와 같이 가상의 사물이나 컴퓨터 인터페이스를 통해 보여주는 기술을 의미한다. 현실을 기반으로 네트워크화 된 정보와 이미지 ... 다. 메타버스 플랫폼은 단순하게 IT 산업에서만 한정되지 않으며 대부분의 현실 세계를 담을 수 있는 새로운 미래 시장으로 떠오르고 있다. 가장 대표적인 예로 패션 사업부분의 경우
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
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    한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    관련 그림가상현실증강현실, 메타버스는 시각과 청각을 중심으로 하는 콘텐츠가 대부분이기 때문에 입체음향 기술과 헤드셋 장치를 주력으로 개발하고 있다. 앞으로 우리는 메타버스라는 ... 입력장치인 햅틱 글러브, 증강 현실에 사용하는 안경인 프로젝트 나자르, 손목 밴드 모양의 입력장치 등이 바로 그것이다. 그러나 본 레포트에서는 가장 많이 사용되는 입출력 장치인 ... 에너지로 수영장을 따뜻하게 데우는 식으로 사용된다고 한다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.메타버스는 현실 세계를 말하며 유니버스와 가상의 세계를 뜻
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
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    교수 학습 과정안 - 가상현실 학습
    을 가져야 하는 이유에 대한 질문을 한다.-가상현실의 이해-가상현실과 관련된 동영상 관람.-전시 단원 확인, 상기한다.-감상한다.-감상 후 궁금한 점에 대해 질문한다.10학습자의 답변 ... 현실의 개념(3) 가상현실증강현실에 대한 차이점(4) 가상현실의 구현(5) 가상현실의 특징(6) 가상현실과 산업.(7)가상현실이 사회에 미치는 영향력(8)가상현실의 전망-학습 ... 한다.-학습 내용과 헷갈릴 수 있는 내용인 증강현실에 대해 간략하게 설명하고 차이점을 알려준다.-학습자에게 준비된 유인물을 나눠준다.-가상현실의 구현에 필요한 핵심 기술 설명
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.06
  • 의류패션4 공통251 한국복식과한복의역사 지정한 3곳의 국립 박물관에서 복식 유물을 각 1개씩 검색하여 정리
    : 국립고궁박물관 전시장소 : 장소2층 기획전시실 Ⅰ·Ⅱ 2)파리 노트르담 대성당 증강현실 특별전: 내 손으로 만나는 860년의 역사 전시기간 : 2024년 7월 2일 ~ 2024 ... 방송통신 중간과제 한국복식과한복의역사 (1) 지정한 3곳의 국립 박물관에서 복식 유물을 각 1개씩 검색하여 정리하고, (2) 최근 전시 목록을 정리하며, 목록 중에서 (3) 가장 ... 관심 있는 전시 2가지를 선택하고 이유를 서술한다. 한국 복식과 한복의 역사 (1) 지정한 3곳의 국립 박물관에서 복식 유물을 각 1개씩 검색하여 정리하고, (2) 최근 전시
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.06
  • [A+] 월드 IT쇼 관람후기(WORLD IT SHOW)
    를 연결하는 기술이라고 했다. 그래서 KT와 SKT부스에는 가상/증강현실(VR/AR)을 이용한 야구게임, 자율주행 자동차, 사물인터넷(IoT) 기술 등을 체험해 볼 수 있게 다양 ... World IT Show 2019 (WIS2019)월드IT쇼 2019활동 항목외부 전시회 및 관련 행사 참관장소및 일시COEX A, C 홀2019년 4월 26일(금) 오후2시-4 ... 층까지의 아주 큰 전시여서 모든 부스를 세세하게 볼 수는 없었지만, 그 중에서도 가장 크고 눈에 띄었던 부스는 3층에 있던 KT와 SKT 부스이다.최근 TV광고 등에서 많이 접할
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.08
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    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    , 거울세계, 증강현실, 라이프로깅의 네 가지 요소로 구분 했다고 한다. 이처럼 메타버스는 게임을 하는 것처럼 나만의 아바타로 게임뿐만 아닌 현실사회와 같은 경제, 사회, 문화 ... 마케팅을 강화하고, 가상 전시관과 부스를 운영함으로써 글로벌 파트너 및 소비자들에게 신제품을 효과적으로 홍보하고 있다. 가상 현실을 통한 교육 및 훈련 프로그램으로 글로벌 파트너 ... 가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)“를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. metaverse
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 마케팅 트렌드 사례 위주 분석
    됩니다.데이터 기반 마케팅은 빅데이터와 인공지능 기술을 활용하여 고객 데이터를 분석하고 맞춤형 마케팅 전략을 수립하는 방식입니다. 체험 마케팅은 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 ... 참여를 유도하고 브랜드 충성도를 높일 수 있습니다.가장 혁신적인 체험 마케팅 방식 중 하나는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용하는 것입니다. 나이키는 AR 기술을 활용 ... 에 가상 전시관을 열어 고객이 차량을 직접 둘러보고 체험할 수 있게 했습니다.체험 마케팅은 오프라인에서도 활발히 이루어지고 있습니다. 팝업 스토어나 체험 이벤트를 통해 고객이 제품
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.09
  • 탈냉전기 일본의 군사력 증강과 한국의 대응방향
    탈냉전기 일본의 군사력 증강과 한국의 대응방향Ⅰ. 서 론 1 . 연구의 목적 2. 기존 일본 방위정책 논의 고찰 Ⅱ. 탈냉전기 일본 방위정책의 결정 요인 1. 국제적 요인 2 ... . 지역적 요인 3. 국내적 요인 Ⅲ. 법과 제도의 정비를 통한 군사력 증강 1. 자위대의 국제적 역할 증대 2. 자위의 활동 영역과 역할 확대 Ⅳ. 한국의 대응방향 1 . 미 ... 일본의 방위정책을 결정하는 요인들을 식별하고 , 이러한 요인들에 부응하기 위해 일본이 지속적으로 방위정책 관련 법과 제도의 정비를 통하여 군사력 증강을 추진하고 있 음을 증명
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.27 | 수정일 2021.12.21
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2 ... 은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 ... 함에 따라 경제적이고 신뢰성 있는 칩을 대형생산체제를 통해 만들어낼 수 있다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    을 의 활동을 부모님에게 소개하고 체험해 볼 수 있도록 할 수 있다. (3) 가상현실증강현실 가상현실은 가상세계에서 실질적인 체험을 할 수 있게 하는 최첨단 기술이고, 가상현실 ... 을 이용한 교육 콘텐츠는 입체적인 교육 환경에서 현실에서 불가능한 것들을 가상현실에서 체험하게 하여 학습자의 문제 해결력과 창의력을 높인다. 증강현실은 가상 정보를 현실 세계 ... 에 더하는 것으로 현실 환경 위에 가상 공간이 덮혀질 수 있고 가상 이미지가 구현될 수도 있다. 증강현실이 교육적으로 이용되며 학습자가 더욱 학습에 몰입할 수 있게 되며, 체험적이고
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    를 넘어선 향상된 기술을 적용하고 있는 맞춤형 학습 환경을 예시로 논의하도록 하겠다. 미국의 MT에서 진행하고 있는 증강현실 시물레이션 프로젝트는 현실에 대한 직접적인 학습 체험 ... 과 PDA가 제공하는 디지털 정보의 부가가치를 종합하여 결합하는 증강현실 시물레이션이다. 이 기술을 활용한 교육을 통해서 학습자들은 마치 시뮬레이션 게임을 즐기듯이 공부를 진행할 수 있 ... ) 이러닝 기술 동향(2) 교육용 콘텐츠 적응화 기술출처 및 참고문헌최근 우리 사회는 급격한 속도로 정보통신 기술의 발전을 겪고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술, 가상현실 기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 메타버스 감상문
    해서 게임을 즐기는 현실의 모습과 비슷하다. 하지만 메타버스에는 가상 캐릭터로 게임을 하는 행위만이 속해있는 것이 아니었다. 이 책에서는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계 ... , 거울 세계, 가상 세계 총 네 가지로 분류를 해서 설명을 해주고 있다. 먼저 증강현실현실 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 말하는데, 아직까지 그렇게 많이 접해 ... 기술 분야에서 투자가 이루어지고 있다고 한다. 증강현실 세계보다 훨씬 더 친숙한 것이 두 번째로 소개한 라이프로깅 세계였다. 라이프로깅은 말 그대로 자신의 삶을 기록, 저장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    (VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)5. 3D프린터(3D printer)Ⅲ. 기술발전과 미술의 시대적 환경변화1. 기술발전과 미술과의 관계2. 기술발전과 시대별 미술 환경변화3 ... 다.4. 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)가상현실 (virtual reality)은 3차원 그래픽으로 나타내는 가상의 공간을 말하는 것으로, 현실처럼 움직일 수 있 ... 게 체험할 수 있다.증강현실 (augmented reality)은 현실(Reality)에 기반하여 정보를 추가하여 제공하는 기술이다. 즉, 현실세계의 이미지나 배경에 가상의 이미지
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 12일 일요일
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