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"증강현실 전시" 검색결과 61-80 / 648건

  • 논문요약 - 정은경(2017), 도서관에서의 스마트 디바이스 활용 현황분석 및 서비스 적용방안, 한국문헌정보학회지 51(4), pp. 204-222
    , 모바일 학습, 증강현실, 무인대출, 클라우드 프린트에 활용되며, 가상/증강현실 기기는 대여서비스와 도서관 전시에 활용된다. 사물인터넷 디바이스는 이용자에게 도서관 안내를 제공 ... 들이 상호 연동되어 이용자가 실감·지능·융합형 서비스를 경험할 수 있는 디바이스 3.0 시대로 나아가고 있다.2. 가상/증강현실 디바이스 : 가상현실은 상상의 공간 및 사물을 컴퓨터 ... 로 구현한 것이며, 증강현실은 사용자가 보고 있는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술을 말한다. 현재 게임, 공연 등 다양한 분야에 활용되고 있다.3. 사물인터넷 디바이스
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 레포트-4차 산업혁명 (A+ 받음)
    하고 우리 삶에 더 영향을 끼치게 된다면 음성뿐만이 아닌 증강현실 혹은 가상현실을 통해서도 전시회를 관람할 수 있게 될 것이다.3. 마치며문화콘텐츠 경영전략과 사례를 들으며 4차 산업 ... 성으로 문화콘텐츠를 퍼트려 나갈 수 있다고 생각한다.2) 초연결초연결이란 모든 사람과 모든 기기가 이어진다는 뜻이다. 4차 산업혁명에 들어서면서 가상현실/증강현실이 발전되었다. 그 ... 화, 주요연결 방식은 빅데이터이다. 핵심 개념에는 인공지능, 사물인터넷(IOT), 가상현실 등이 있다. 4차 산업혁명은 ‘초연결’, ‘초지능’, ‘초융합’으로 대표된다.2. 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    . 서론디지털 전환 가속화로 기업의 마케팅 활동은 더 이상 단순한 ‘정보 제공’ 수준에 머물지 않습니다. 오늘날 AR(증강현실)과 VR(가상현실)은 소비자 경험의 깊이와 몰입도 ... ~2029년 AR/VR 시장 및 기기 예측치를 기반으로 미래 전망과 전략적 시사점을 제시합니다.Ⅱ. 본론Ⅱ.1. AR/VR의 개념과 핵심 기술? AR (증강현실) : 현실 환경 위 ... 에 디지털 정보를 실시간으로 겹쳐 보여주는 기술입니다.? VR (가상현실) : 완전히 가상으로 구성된 공간 안에서 몰입 경험을 제공하는 환경입니다Ⅱ.1.1. 핵심 특징? 높은 몰입
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화전시시설 전문요원 자기소개서 및 직무수행계획서
    , 디지털 기술을 활용한 혁신적인 전시를 통해 더 많은 관람객과 소통하는 문화 공간을 만들고자 합니다.예를 들어, 증강현실(AR) 기술을 적용해 전통 유물과 현대 기술이 결합된 콘텐츠 ... 문화전시시설 전문요원 자기소개서 및 직무수행계획서자기소개서1. 성장 과정 및 가치관저는 “책임과 신뢰”를 가장 중요하게 여기는 가정에서 성장했습니다. 부모님께서는 항상 약속 ... 을 기반으로 하는 태도로 이어질 것입니다.2. 지원 동기문화전시시설 전문요원으로 지원한 동기는 문화예술이 가진 영향력에 대한 깊은 신뢰와 열정에서 비롯되었습니다. 저는 대학 시절 문화
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 전시기획자 자소서
    로서 앞으로 추구해야 할 방향성을 명확히 해주었습니다. 이후 실제 전시 기획에서 AR(증강현실) 기술을 활용해 작품 설명을 보다 직관적으로 전달하는 방식을 제안하고 실행한 경험이 있 ... 전시기획자합격자기소개서 전시기획자 자소서 미술관 박물관 전시기획자 큐레이터 합격자소서 전시기획자합격자기소개서 전시기획자 자소서 미술관 박물관 전시기획자 큐레이터 합격자소서 전시 ... 기획자합격자기소개서 전시기획자 자소서 미술관 박물관 전시기획자 큐레이터 합격자소서 전시기획자 최신 합격 자기소개서 ▣ 최신 전시기획자 자기소개서 합격 자료입니다. ▣ 전시기획자
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    학예사 자기소개서 및 면접자료
    하고 운영하는 것입니다.첫째, 디지털 기술을 활용한 전시 기획에 주력하고자 합니다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 도입하여 관람객들이 더욱 생동감 있게 전시를 체험할 수 있 ... 과 박물관을 방문하며 다양한 전시를 접할 기회를 주셨습니다. 이러한 경험은 자연스럽게 저에게 예술과 역사의 소중함을 일깨워주었고, 학예사가 되겠다는 꿈을 키우게 했습니다.고등학교 ... 시절, 미술 동아리에 가입하여 다양한 예술 작품을 감상하고 분석하는 활동을 통해 예술적 안목을 키울 수 있었습니다. 특히, 학교 축제에서 주도적으로 전시회를 기획하고 운영하면서 전시
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(전시기획자) '최종 합격'
    하기 때문에, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)을 활용한 전시를 기획해 보고 싶습니다. 이와 같은 목표를 통해 예술의 경계를 확장하고, 예술이 사회와 사람들에게 미치는 영향을 더 ... 는 많은 준비와 노력이 필요합니다. 그러나 현실적으로는 예산이나 시간, 공간 등 여러 가지 제약이 존재하기 때문에 이를 조율하면서 원하는 방향으로 전시를 기획하는 것이 매우 어렵 ... 전시기획자 예상 질문과 답변1. 전시기획자라는 직업에 대해 어떤 부분에 가장 매력을 느끼나요?전시기획자라는 직업에 매력을 느끼는 이유는 문화 예술 분야에서 창의성과 논리적인 사고
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서요약_미래와 부의 기회를 선점하는 7대 메가트렌드 메타버스의 시대(2021) 이시한
    이 일어나는 초월공간(현실이나 세계)다음 생은 없어도 다른 생은 가능하다메타버스의 가장 큰 특징 ‘경제활동’ : 메타버스안에서광고, 마케팅, 교육, 공연, 이벤트, 전시, 포럼, 축제성행 ... 를 초월한 상위 개념에 존재하는 포괄적인 유니버스 1992년 닐 스티븐슨의 SF 소설 에서 만들어진 용어 위키피디아 ‘메타버스’ : 메타버스는 모든 가상세계와 증강 ... 현실, 인터넷의 결함을 포함하 여 사실적으로 강화된 물리적 현실과 물리적으로 지속적인 가상공간이 융합되어 만들어 진 집단적 가상 공유 공간이다. 메타버스 1. 현실을 포함한 여러
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 ... . 목차 1.서론 2.본론 2.1 멀티미디어의 탄생 배경 및 개념 2.2 멀티미디어의 특성 2.3 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 ... 조사하시오. 2.4 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR) 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오. 3.결론 4.참고문헌 1.서론 최근 21세기 현대사회 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    는 예술 창작을 위한 주요 매체로 기술을 사용하는 것을 포함합니다. 여기에는 비디오, 사운드, 컴퓨터 그래픽, 대화형 설치, 가상 현실, 증강 현실 등과 같은 다양한 형태의 디지털 기술 ... 되면서 형성되면서 계속 진화했습니다. 이 시대에는 대화형 설치, 증강 현실, 반응형 환경에 중점을 두고 인간과 기계 사이의 관계를 탐구하는 예술 작품이 급증했습니다. Rafael ... 에 영향을 미쳤습니다.(6) 2010년대2010년대 미디어 아트는 기술 발전, 학제간 협업, 몰입형 경험에 대한 강조가 융합된 시대로 특징지어집니다. 증강 현실과 가상 현실은 마리나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들 ... 에서 제안된 메타버스의 특징들을 고려해 인터뷰 내용을 범주화하고자 한다.3. 메타버스의 유형1) 증강현실 (Augmented Reality)증강현실은 실시간으로 실제 환경에 가상 ... 를 유발한다. 현실 공간에 디지털로 구현한 정보나 물체를 겹쳐서 보여주는 것으로, 구글 지도를 기반으로 위치확인시스템(GPS)과 증강현실 기술을 결합하여 실제 장소를 찾아다니며 개인
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 건축학과 학업계획서
    및 평가 연구, 신도시 공공임대주택단지 외부공간의 접근성 변화에 관한 연구, 증강현실을 통한 충격 에코 데이터 시각화 연구, 민간 CM사업 시공이전단계 CM성과 저해요인 분석 연구, 고대 건물지의 조영척도에 관한 고찰 연구 등을 하고 싶습니다. ... 자의 창문 열림에 미치는 영향 연구, 전시시설의 정당한 편의 제공 실태에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 열강화 콘크리트의 열성능 및 내구성에 대한 실험적 평가 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.09
  • 메타버스
    메타버스기술의 종류와 적용 케이스논쟁분석,미래전망(차례)1. 메타버스 란?2. 메타버스의 특성3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) “증강현실”개념과 활용사례(2) “라이프 ... 거나 또는 상업적인 기업일 수 있다. 매우 다양한 분야의 기여자들로 의해 콘텐츠와 경험이 생성되고 운영된다는 특징이 있다.3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) 증강현실 개념 ... 케이스 연구(1) 포켓몬GO포켓몬GO는 대표적인 증강현실 기술을 적용한 앱으로, 출시되었던 2016년 당시 엄청난 인기를 끌었다. 스마트폰 카메라 너머로 본 세상에는 피카츄
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈인 메타버스에 대해 조사하고, 기업 하나를 골라 경영혁신 측면에서 메타버스 적용방향을 제시
    증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계로 구분하는 것이 가능하다. 각 개념은 메타버스의 구현 공간, 구현 정보의 차이로 구분하게 된다. 먼저 증강현실은 우리가 흔히 이야기 ... 하는 AR로 현실의 세계를 기반으로 추가적인 정보를 증강하여 제공하는 것을 말한다. 이는 기본적으로 현실 세계를 기반으로 하기 때문에 우리에게 낮은 진입장벽을 가지고 있으며, 이러 ... 한 현실 세계를 기반으로 제공되는 정보는 우리에게 더 많은 영향을 줄 수 있다. 다음 라이프로깅은 현실 생활의 정보를 기반으로 구성된 세계를 말한다. 이는 증강현실보다 우리의 삶에 더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 주한미군과 전시작전권 레포트
    보다 적기 때문이다. 반면에 전시의 해군,공군,해병대 구성군 사령관은 모두가 미군으로, 전쟁 발발시 미국의 해군과 공군이 크게 증강되기 때문이다. 위 내용들을 바탕으로 한미연합사가 일방 ... 를 둘러싼 안보환경의 변화를 제대로 반영하지 못한 것이다. 북한의 핵 미사일 위협 증대와 한반도 주변 국가들의 군사력 증강 및 일본의 재무장화 움직임 등으로 대별되는 동북아 안보현실 ... , 한미연합사 부사령관(한국 측)은 전쟁이 발발했을 때, 국군과 증원되는 미 육군을 통제하는 지상군 사령관을 겸하게 된다. 전시에 투입되는 미군은 30여만 명으로 한국 육군병력
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    등이 탑재돼 있습니다. 가상 현실 시스템의 입출력 채널AR(Augmented Reality, 증강 현실)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여 ... 주는 기술입니다. 증강 현실 작동을 위해서는 지리/위치 정보를 송수신하는 GPS 장치 및 중력(기울기+전자 나침반) 센서(또는 자이로스코프 센서), 이 정보에 따른 상세 정보 ... 가 저장된 위치 정보 시스템, 상세 정보를 수신하여 현실 배경에 표시하는 증강현실 애플리케이션, 마지막으로 이를 화면으로 출력할 IT 기기가 필요합니다. 사용자가 (증강현실 애플리케이션
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    공동주택의 시세 를 산정하여 제공한 핀테크 업체입니다. 대구은행의 빅밸류와의 업무제휴는 디지토피아 실현 의 예라고 할 수 있습니다.AR (증강현실)AR (증강현실)은 VR (가상 ... 현실)과는 그 의미가 다릅니다. 가상현실은 자신과 배경이 모두 가 상의 이미지이고, 증강현실현실의 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술입니다. 증강 ... 현실은 MR (혼합현실)이라고도 합니다. 증강현실과 가상현실은 비 슷하지만, 그 속에 있는 자신(객체)이 가상인지 실상인지에 따라 명확히 구분됩니다. 컴퓨터 게임을 할 때, 내
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 스마트헬스케어 보고서, IBM Watson, 자율주행 로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    의 이미지 첨가하면서 알려지게 되었다. 이후 기술의 발전과 모바일 환경 조성에 힘입어 증강현실 기술은 그 발전 속도가 더욱 가속화되고 있다. 증강현실은 교육, 게임 전시, 의료분야는 물 ... 스마트헬스케어목차1. IBM Watson2. 자율주행로봇3. ICT & IOT4. 가상현실 & 증강현실5. 헬스케어 디바이스1. IBM WatsonIBM은 사무용 기기 사업 ... 은 기술이 많이 퍼져서 고독사하는 일이 생기지 않았으면 좋겠다고 생각한다.4. 가상현실 & 증강현실① 가상현실 (VR, Virtual Reality)컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    재미있는 의공학 이야기 가상현실을 활용한 의료융합 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실증강현실 2) AR, VR 산업의 미래 발전 방향 3) 의료분야에서 가상현실 활용 ... 과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... VR, AR과 관련된 신제품과 서비스를 선보이면서 점차 확산하고 있는 상황이다. 이러한 가상현실증강현실 기술이 다른 산업 분야와 융합하면서 우리 생활을 빠르게 변화시키고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 가상현실증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    4차 산업혁명과 기술: 가상현실증강현실, 혼합현실을 중심으로1. 서론가상현실에 대한 관심은 매년 높아지고 있는데, 시장조사업체인 이마케터에 따르면 미국의 가상현실 이용자는 전년 ... 한 HMD를 개발하여 보급하기 위해 각종 IT 회사들과 기업들이 힘쓰고 있다. 가상현실의 세계가 더욱 가까이 다가오고 있는 것이다. 가상현실외에도 증강현실과 혼합현실 또한 우리의 생활 ... 이고 있다. 그렇기에 가상현실증강현실, 혼합현실이 미래의 산업에 어떤 지각변동을 일으키게 될지 주목해야 할 필요가 있다.2.본론1. 가상현실증강현실, 혼합현실의 개념 및
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
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2025년 10월 11일 토요일
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