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"심야게임규제" 검색결과 81-100 / 228건

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  • 정책학적으로 본 셧다운 제도의 비판과 해결방안
    심야시간대의 게임 이용을 강제적으로 제한하는 ‘청소년 인터넷게임 건전이용제도(강제적 셧다운 제도)’와 청소년 및 법정대리인의 요청에 따라 유동적으로 이용 제한 시간을 정하는 ‘게임 ... 선택시간제도(선택적 셧다운 제도)’로 이중 규제가 시행되고 있다.2.2 셧다운 제도의 효과성여성부가 셧다운제 시행평가를 위해 위탁 조사한‘청소년 인터넷게임 건전이용제도(셧다운 ... ) 실태조사 결과보고서’를 보면, 강제적 셧다운제 시행 이후 게임이용 감소 효과는 0.3%에 불과한 것으로 조사됐다. 심야시간에 청소년 게임이용은 셧다운제 실시 이전에도 0.5%로 미비
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.11
  • 게임 셧다운제 판례 평석
    자유 하는 것으로서 평등권을 침해하는지의 여부가 문제된다.(5) 소결그러므로 이 사건 금지조항에 의하여 제한되는 기본권은 심야시간대에 인터넷게임을 즐기고자 하는 16세 미만 청소년 ... ) 입법목적의 정당성과 수단의 적정성이 사건 금지조항은 심야시간대에 청소년의 인터넷게임 이용을 제한함으로써, 정신적·육체적으로 성장 단계에 있는 청소년의 적절한 수면시간을 확보하고 청 ... 의 시간적 규제가 과도하다고 보기는 어렵다. 또한, 여가부 인터넷게임물 고시에서 인터넷게임이라 하더라도 시험용게임물, 게임대회·전시회용 게임물, 교육·공익홍보용 게임물에 대하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.03
  • 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안
    게임 규제 정책의 문제점과 해결방안연구 목차I. 서론II. 본론1. 시행 중인 정책1) 셧다운(shut-down)제 / 게임시간 선택제2) 찬성·반대 논리3) 문제점4) 해결방안 ... 어관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등 ... 기에 현재 우리나라에서 시행하고 있는 게임 규제 정책은 게임 산업이 어떻게 나아가야 한다는 미션이나 비전·전략 없이 단순히 언론에서 보도되는 다소 과장된 게임 중독의 문제점과 이슈
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • 협력적 거버넌스가 필요한 사악한 문제 사례 발굴
    할 수 없다.2. 모바일 게임에 대해서는 2년간의 유예 기간을 두고 중독 여부를 평가한 뒤 셧다운제 규제 대상 포함 여부를 결정한다.이후 셧다운제가 법안 공표 6개월 뒤인 2011년 ... 11월부터 시행되었지만 이 셧다운제의 실효성에 대해서는 여전히 많은 논란에 휩싸여 있다. 여성부는 최근 스마트폰 보급 확대를 통한 모바일 게임에 대한 규제와 주체 대상을 만 19 ... 세까지 올리는 것 등 더 강력한 셧다운제를 주장하고 있지만 최근 여러 가지 강화된 규제에 시달리는 게임 업계 대상자들과 문광부는 이에 반대하고 있다. 여기에 셧다운제에 반대
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.25
  • 미디어의 폐해
    . 게임중독 해결책1. 셧다운제: 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도이다.정부는 청소년들의 게임 중독 예방을 위해서 셧다운제를 실시했지만 여론 ... 해서는 어떠한 정부의 규제가 없기 때문에 오히려 역으로 게임 중독을 더욱 가중 시킬 수 있다는 것이다.마지막으로 주민등록번호 도용으로 인한 악용사례이다. 셧다운제를 피하는 방법 ... 미디어의 폐해목 차서론1. 미디어의 사전적 정의2. 들어가며본론1. 게임중독1-1. 게임중독의 정의1-2. 게임중독의 폐해1-3. 게임중독은 누가 만들었나?1-4. 게임중독 해결
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    1. 게임 산업이란?---------------------12. 한국 게임 산업의 현재모습---------------------23. 정부의 게임 규제--------------- ... , 디자인 등 다양한 산업과 연계돼 부가가치를 창출할 수 있다"고 분석했다.2012년 국내 게임시장에서는 각종 규제들이 지속되면서 산업계의 사기 저하가 우려되기도 했지만, 현직 국회 ... 과 운영 수 있도록 제반 여건을 마련해야 할 필요성이 커지고 있다.3. 정부의 게임 규제3-1 게임물등급위원회로의 변화2013년 5월 22일 공포된 ?게임산업 진흥에 관한 법률?개정안
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호법 셧다운제 찬반토론
    ) 청소년 보호법 제 26 조 : 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 - 셧다운제 출처 여가부 인터넷게임의 제공자 ( 즉 게임업체 ) 는 만 16 세 미만 의 청소년에게 오전 0 ... 시부터 오전 6 시 까지 인터넷게임 을 제공하여서는 아니 된다 .2011 년 11 월 20 일 셧다운제 실시 바로 게임업체들의 위헌 청구 2014 년 4 월 24 일 셧다운제 합헌 ... 242665AD2A626DCB67F2F9897408C13F 프로게이머이승현 출처 : Journal of Korea Game Society JKGS 현황셧다운제 실효성 2012 여가부
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.28 | 수정일 2014.07.27
  • 셧다운제의 찬성과 반대의견, 셧다운제의 향후 과제
    %)부모의 심야시간 게임이용지도(21.1%)기타평소 이용하지 않는 시간대라서(57.7%)규제를 받지 않는 타 미디어(스마트폰, 태블릿 PC 등)을 통해 게임 이용(4.2%)(자료 ... 보호법 제26조에 의해 인터넷 게임 제공자는 만16세 미만 청소년에게 심야시간(0~6시)대에 인터넷게임을 제공해서는 안된다(2011년 5월 19일 개정, 2011년 11월 20일 ... .14.214.61.53.939.5(자료: 여성가족부, 2011.11)3. 셧다운제 시행 현황1) 셧다운제 시행효과심야시간에 인터넷게임을 이용하지 않는 이유로, 셧다운제를 알고 난 후
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.26
  • [사회복지법제론] 청소년보호법 - 청소년보호법의 제정이유와 목적 및 정의, 국가와 지방자치단체의 책임, 청소년보호법의 내용과 규제
    의 인터넷게임 중독 예방6. 청소년유해업소, 청소년유해약물 및 청소년유해행위 등의 규제7. 보고, 검사 및 조사, 시정명령8. 기관의 협조, 신고, 선도·보호조치 등참고문헌1. 제정 ... 법률에 우선하여 적용. (제6조)3. 청소년유해매체물의 청소년대상 유통 규제1) 매체물의 범위(1) 「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」의 규정에 의한 비디오물, 「게임산업 ... 여야지 못함. (제19조)5. 청소년의 인터넷게임 중독 예방 1) 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 등(1) 「게임산업진흥에 관한 법률」의 게임물 중 「정보통신망 이용촉진 및
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.25
  • 셧다운제 찬반토론
    에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한하는 것’을 의미한다. 이 제도는 도입되기 전부터 도입된 현재까지도 논란이 끊이지 않고 있다. 지금부터 찬반 ... 셧다운제셧다운제한국정보화진흥원의 조사에 따르면 초, 중, 고등학생들의 99%가량의 인터넷 사용 목적이 게임이라는 조사결과로 보아 현재 우리나라 청소년들의 게임 중독의 심각 ... 성을 짐작할 수 있다. 이러한 문제가 심화되는 가운데 제안된 것이 셧다운 제도이다. 셧다운(shutdown)제는 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해서 ‘16세 미만의 청소년
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시
    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시우리나라는 과연 좋은 나라일까? 이러한 질문 ... 다. 여성 가족부는 셧다운제의 규제범위를 PC기반의 온라인게임뿐만 아니라 모바일과 콘솔 등 플랫폼 전반에 적용해야 한다는 주장을 새롭게 들고 나왔기 때문이다. 이에 대해 한국입법학회 ... 에서도 논란이 계속되고 있는 상황이다. 정확히 말해서 '셧다운제도'라는 건 16세미만 청소년들이 심야시간대에 게임을 못하도록 강제적으로 막는 법이다. 원래 연령도 19세 미만 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 공공정책론[셧다운제]
    - 게임 이용시간에 대한 전면적인 규제가 아닌 , 일정시간대 그것도 심야시간 (0 시 ~6 시 ) 의 규제  여가활동에 악영향을 끼친다고 볼 수 없으며 , 야간에 잠자리에 드 ... 공공정책론신데렐라법 떠들사람 셧다운제 !목 차 셧다운제란 ? 2. 정당성 - 찬반토론 3. 실효성 - 찬반토론1. 셧다운제란 ? 16 세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 ... % 아동 인터넷 중독자 + 청소년 인터넷 중독자 18.3%청소년 게임 이용 규제 정책의 필요성 어려움을 최초로 느끼는 시기 = 예방 및 치료의 초석 청소년 시기 특히 , 13-15
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.05
  • [셧다운제] PPT 대본 + (찬/반)의견 + 개인적 견해.
    것이 김상은 교수의 설명이다.과연 청소년의 심야 인터넷 게임 이용 제한은 정당한 보호일까? 아니면 필요 이상의 규제인 것일까? 지금부터 셧다운제 시행 논란의 발생배경과 주요 쟁점 ... )으로, 2011년 11월 20일부터 시행되었습니다. 주무부처는 여성가족부입니다.셧다운제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공 ... 느라 밤늦게까지 잠을 자지 않아 걱정’이란 말을 많이 한다. 아무리 말리거나 혼을 내도 말을 듣지 않는다며 심야에 청소년들이 게임을 하지 못하도록 막을 수 있는 방법이 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.27
  • 우리시대의 악법, 셧다운제
    한 설문조사에 따르면, 학부모의 49.8%가 청소년의 '수면권' 보장을 위해 '심야시간 온라인 게임 접속을 차단해야 한다'고 응답했다.학생들의 경우는 게임보다 '밤 10시 이후 과외 ... 및 학원 강습을 제한해야 한다'는 의견에 가장 많은 36.9%가 동의했다. 또 '심야시간 게임 접속 차단'에 29.8%가, '야간 자율학습 폐지'에 27.8%가 각각 찬성 ... 와 여성의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다.② 여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2015.01.07
  • 행정이론; 행정의 새로운 발견
    에 초점을 두기보다는 상관성을 중심으로 연구를 진행해야 할 것이다.서울시의 심야버스 노선결정을 위한 빅데이터 이용 사례를 통해, 공공부문인 행정에 있어서도 상용화가 되어야 한다고 강조 ... 은 가능할지나 위계조직이라는 문제점이 있다. 그렇기에 개인이 생각하고 이상적이라는 모델은 탈규제정부모델로 정부는 창의성과 행동주의를 구성할 수 있어야 하지 않을까라는 생각도 해보 ... 았다.하지만 어떤 모델이든 우리는 우리의 적합한 행정이론을 위해 우리나라의 실정과 행정이론의 인과관계를 고려하여 적정한 기준에서의 적절하고 접합한 행정이론을 성립되어야 할 것이다. 그래서 제로섬 게임이 아닌 윈윈 전략을 이끌어야 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.21
  • 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
    게임산업과 규제목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport 의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 ... 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안게임산업이란 ? 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 ... 한 유흥을 넘어 새로운 시장으로의 발전 가능성 : 사회성을 길러주는 소셜 게임 , 교육과 의료 현장에서 사용되는 기능성 게임게임산업의 규제 명칭 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 게임규제,게임셧다운제도,청소년게임중독
    게임 규제를 반대 한다반대 근거 실효성 위헌성 폭력성실효성 청소년 심야 게임 이용 방지 ? 시간 제한에 대한 효과 ? 주민번호 도용 가능설문조사 1) 셧다운제는 실효성 이 있 ... 의 자유와 권리를 제한 할 수 있다 무엇을 근거로 게임규제 하는가형평성 청소년들의 자유를 억압 네트워크 게임 VS 비네트워크 게임 EX) 비네트워크 게임 “ 문명 ”부모의 교육 ... 권 부모의 자녀에 대한 교육권 침해 게임 규제 자녀의 활동에 국가 권력 이 개입폭력성 게임과 폭력성 관계 0% 크리스토퍼 J. 퍼거슨 교수 실험 미국 플로리다 주립대 심리학과
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 정부의 게임산업규제가 한국경제에 미치는 영향
    “정부의 게임 산업 규제”한국 경제와 E-비즈니스Term paper안알랴줌1135014 김유선1135040 윤해리1235049 조준희목차A.게임 규제 논란 & 의견 대립B.정부 ... 대응과 게임 업계의 반발C.게임 규제가 미치는 영향D.규제로 인해 게임 산업에 미치는 현재 상황A. 게임 규제 논란 & 의견 대립게임 규제 논란&의견대립게임 업계가‘게임 규제 폭탄 ... 으로 규정했다.여기에 이명박 대통령이 게임 산업을 ‘공해 산업’으로 규정한 것을 신호탄으로 게임 연관 부처의 강도 높은 게임 규제가 십자포화처럼 쏟아졌고, 그 파장은 게임 업계 내
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.28
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조 ... 적 측면 16 세 미만의 청소년에게 오전 0 시부터 오전 6 시까지 심야시간동안 인터넷 게임을 제한하여 제공업차들에게 게임 이용을 강제로 원천 차단함온라인게임의 부정적 영향 및 규제 웹 ... ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 온라인게임 셧다운제
    가 적극적으로 풀어나가야 할 사회문제로 접근하여야한다고 보는 시각이 나타나고 있다.이에 따라, 청소년의 게임과몰입(게임중독)을 예방하기 위한 제도적인 방안으로서 게임사업자가 심야시간 ... 동안 청소년에게 온라인으로 게임물을 제공하지 못하도록 하는 내용의 “게임 셧다운제(game shut-down)”가 2011년 4월 29일 「청소년보호법」개정으로 도입되었다.그러나 ... 까지의 심야시간 동안 온라인게임(인터넷게임)을 제공하는 것을 금지하고, 여성가족부장관이 문화체육관광부장관과 협의한 내용을 토대로 적용대상 게임물의 범위를 2년마다 평가하여 조정할 수
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.08
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2025년 06월 05일 목요일
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