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"심야게임규제" 검색결과 61-80 / 228건

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  • 인터넷의 순기능, 역기능, 셧다운제
    . 셧다운제란셧다운제란, ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한한다’는 것이다. 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 이 시간대 ... 은 의견이 있다. 하지만 분명한 것은 청소년 시기에 게임 중독은 주의력 결핍, 성장에 악영향을 준다는 점이다. 그렇기 때문에 규제를 통해 게임중독에 대한 일부 해결책이 될 수 있 ... 은 분명하기 때문에 청소년들에게 자유를 제한함을 감수 할 수 밖에 없다. 그러나 게임 자체가 나빠서 규제하여야 한다는 생각은 아니다. 다만, 청소년들이 게임에 빠져 나쁜 방향으로 가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 청소년육성정책(활동·복지·보호) 내용과 문제점 및 발전방안을 제시하시오.
    되어 있는데, 여기에는 한 때 사회적으로 많은 논의의 대상이었던, 우리가 익히 들어온 ‘심야시간대의 인터넷 게임 제공시간 제한’, 즉 ‘셧다운제’도 포함되어 있다.이러한 청소년보호 ... 적으로 분류하고 설치 및 운영, 허가 요건, 운영대표자, 결격사유, 시설기준, 안전점검 등을 명시하여 청소년들이 활동을 하는 곳이 오히려 청소년에게 악영향을 미치지 않도록 규제하고 있 ... 과 약물 등이 청소년에게 유통되는 것과 청소년이 유해한 업소에 출입하는 것 등을 규제하고 청소년을 유해한 환경으로부터 보호·구제함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 함
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제 조사&서술하기
    한 인터넷 사이버문화를 위하여 본인인증 강화를비롯하여 셧다운제를 도입하였다.셧다운제를 실시함으로서 청소년의 심야 게임시간을 줄여서 과몰입을 예방하고, 수면권과 학습권을 보장해 폭력 ... 부터)에는 KT 메가패스라는 인터넷이 한창 보편화되어 우리주변에 상용화되고 온라인게임(넥슨-크레이지아케이드, 리니지, 메이플스토리 등)과인터넷 상 동창회사이트 모임(다모임, 아이러브 ... 문화를 통해 만나게 된 마음이 맞는 또래나 상급학년 선배들과호기심으로 가벼운 약속·만남을 하게 되어 본의 아니게 가출을 하거나, 온라인 게임중독으로 학교 등교를 거부하는 또래 친구
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 2,3급 면접 기출문제 요점정리
    환경의 규제에 관한 형사처벌을 할 때 다른 법률보다 우선하여 적용(특별법 지위))21. 청소년유해업소(청소년보호법)- 청소년 출입?고용금지업소 : 일반게임제공업(성인PC방), 복합 ... - 셧다운 : 만 16세 미만의 청소년에게 심야시간대(오전0시~오전6시까지) 인터넷게임 제공 제한- 쿨링오프(교육부에서 만든 게임제한 제도) : 게임 시작한지 2시간 지나면 자동 ... 유통게임제공업(멀티방), 노래연습장업(일반노래방/청소년실 예외적 출입가능), 단란주점, 유흥주점, 비디오물감상실업(DVD방), 무도장, 전화방 등※ 영업의 형태나 목적이 주로 성인
    시험자료 | 23페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2024.05.29
  • 셧다운제 찬성 PPT
    상으로 인터넷 게임이 제공되지 않음 (7.3%) 부모의 심야시간 게임이용지도 (21.1%) 기타 평소 이용하지 않는 시간대라서 (57.7%) 규제를 받지 않는 타 미디어 ... 를 실시하면 심야게임을 이용하던 어린이 , 청소년이 게임을 그만두게 되어 게임중독이 줄어들고 , 더 많은 수면시간을 가지게 되어 성장에 도움을 줄 수 있다 . 3-1. 찬성근거 ... ( 스마트폰 , 태블릿 PC 등 ) 을 통해 게임 이용 (4.2%) ( 자료 : 여성가족부 2011.2) 심야시간에 인터넷 게임을 이용하지 않는 이유로 , 셧다운제를 알고 난 후 스스로
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    게임업계는 2000년대초까지 급성장했으나 그 후 보수정당과 여성가족부가 게임을 ‘사회악’으로 취급하며 각종 규제법안들을 잇따라 통과시키면서 성장세가 주춤하게 되었다. 심야시간 ... 의 대표적인 모바일 게임 회사인 컴투스이다. 2000년대 중반에 ‘미니게임천국’으로 모바일 게임 시장에서 큰 획을 그었던 회사다. 이 회사를 선정한 이유는 지속적으로 사업영역을 확대 ... 해가고 킬러 콘텐츠를 개발하고 있으며, 해외 진출에도 적극적으로 나서고 있기 때문이다. 많은 게임 회사들이 특정한 콘텐츠를 한번 출시한 뒤에는 이렇다할 콘텐츠를 제대로 내놓지 못하
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 청소년육성제도론-한국의 청소년육성정책(활동·복지·보호) 내용과 문제점 및 발전방안을 제시하시오.
    되어 있는데, 여기에는 한 때 사회적으로 많은 논의의 대상이었던, 우리가 익히 들어온 ‘심야시간대의 인터넷 게임 제공시간 제한’, 즉 ‘셧다운제’도 포함되어 있다.이러한 청소년보호 ... 적으로 분류하고 설치 및 운영, 허가 요건, 운영대표자, 결격사유, 시설기준, 안전점검 등을 명시하여 청소년들이 활동을 하는 곳이 오히려 청소년에게 악영향을 미치지 않도록 규제하고 있 ... 과 약물 등이 청소년에게 유통되는 것과 청소년이 유해한 업소에 출입하는 것 등을 규제하고 청소년을 유해한 환경으로부터 보호·구제함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 함
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 학교폭력 유형 중 하나를 선택하여 학교폭력 피해원인과 해결방안을 설명하시오
    나라의 청소년들은 오늘날 주변에서 흔하게 TV나, 비디오, 영화, 게임이나 오락, 각종 잡지, 만화, 인터넷 등과 같은 다양한 매체를 쉽게 접할 수 있다. 매스미디어는 우리 인간 ... 된 가치관 조장과 사고 왜곡 같은 역기능을 파생하기도 한다.예를 들어, 청소년들이 영화나 게임에 지나치게 깊이 빠져 현실과 환상을 구분하지 못하고, 이를 모방한 심각한 범죄나 비행 ... 벗어나 있어 청소년 비행이나 범죄의 온상이 되기 쉽고, PC방이나 노래방, 심야 카페나 주점 등이 밀집한 유흥업소 지역에서는 성인들의 그릇된 상업적 상술이나 욕심으로 인해 청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.12 | 수정일 2019.07.16
  • 정부부서 권한 강화의 시점에서 보는 셧다운제
    로, 고, 대한민국 정부는 2012년 1월까지 계도 기간을 결정하였다.그러나, 2014년 3월 제2차 규제개혁 장관회의 현장에서 게임업체 대표가 게임 규제를 완화하고 논의 창구를 일 ... 원화해달라는 요청하고 정부는 학부모 및 게임업계와 간담회 등을 통한 의견수렴과 양 부처 협의를 마련했다. 그 결과 2014년 9월 1일 정부는 부모가 심야시간에도 자녀가 게임을 할 ... 자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다. ② 여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.25
  • 사회복지법재론레포트 - 청소년복지법
    이 유해한 업소에 출입하는 것 등을 규제하고 청소년을 유해한 환경으로부터 보호·구제함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 함을목적으로 한다.- 제26조(심야시간대의 인 ... 하여 제1항에 따른 심야시간대인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등의 조치를 하여야 한다.③ 제2항에 따른 평가 ... 터넷게임 제공시간 제한)①인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다.②여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.26
  • 생활경제와회계정보 기말레포트과제 (2016)
    는 만큼 10대~30대 들의 PC게임 이용은 수요가 많아졌다. 게임에 대한 규제를 실시할 정도의 열기는 식을 기세가 보이지 않는다. PC게임의 수요가 높아지면서 자연스럽게 이들 계층 ... 않고 봉급생활자로 남아 있을 경우의 결과를 비교하라.? 매년 금리는 2%(대출금리는 5%)라고 가정하고 이외 필요하다면 현 시점의 규제와 법규를 근거로 각자 가정을 제시하고 의견 ... 을 이용한 게임산업 발달이 커지면서 PC방도 함께 늘어나기 시작했다. 현재 2016년까지 시간이 지나면서 인터넷개인방송(BJ)들과 게임방송채널 또한 늘어나면서 국제적인 게임대회도 열리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.17 | 수정일 2017.04.05
  • 셧다운제 실효성
    연구3.법적인 문제4.규제 회피 가능성5.셧다운제의 해외 입법 사례Ⅲ.결론Ⅰ.서론우리나라는 세계시장에서 23.0%의 점유율을 보이며 세계 2위의 온라인게임 강국임을 입증했다. 특히 ... , 게임 과몰입의 예방과 치유는 개인적 차원의 문제가 아닌 사회문제로 정부가 접근해야한다. 이러한 청소년의 게임 과몰입을 예방하기 위한 제도적인 방안으로서 게임사업자가 심야시간 동안 ... 방법, 이용시간 등을 제한할 수 있도록 규정했다.강제적 규제를 통해 게임 산업을 위축시키지 않으려는 셧다운제 찬성론자들과 자율적 규제를 통해 게임산업을 위축시키지 않으려는 반대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.12
  • [행정사례연구] 청소년 인터넷 게임 중독 예방을 위한 셧다운제 고찰
    제의 필요성게임은 커뮤니케이션 차원에서 온라인과 PC에 대한 청소년들의 접근이 매우 쉬워 접근을 통제하는 것이 매우 어렵다. 또한 게임 산업 자체가 사회 구조적으로도 규제 받 ... 기 어려운 속성을 지니고 있어 지금까지 별다른 규제 없이 방치되어 왔기에 자체적인 인터넷 중독 예방이 이루어지지 않았다. 또한 미국의 학부모들에게 게임 중독에 대한 경각심을 일깨우 ... 게 되었다. 관련 법률은 다음과 같다.청소년보호법 제26조(심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한)① 인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.08
  • 청소년 인터넷중독의 심각성
    다.(2) 셧다운제의 실효성 논란① 주민등록번호 도용셧다운제는 심야시간, 오전 0시부터 오전 6시까지 16세 미만의 청소년들에게 게임을 제공을 제한하는 법으로, 시행된 이후로도 계속 ... 소년 인터넷게임 건전이용제도 실태조사 결과보고서’에 따르면 600명의 조사대상 청소년 중 셧다운제 시행 이후 심야시간 게임을 이용한 경험이 있는 학생은 54명으로 9%를 차지 ... 과 문화체육관광부장관은 협의하여 2년마다 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 평가하여야 하는데, 2015년 그 범위를 보면 여전히 스마트폰 게임은 셧다운제 규제제 실시
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.16 | 수정일 2017.07.20
  • 셧다운제가 한국 게임 시장에 미치는 부정적 영향
    용음과 같이 명시되어 있다.제26조(심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한)① 인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공 ... 하여서는 아니 된다.② 여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년 ... 보고서’에 따르면, 강제적 셧다운제 시행 이후 청소년의 심야시간 게임이용 감소 효과는 0.3%에 불과한 것으로 조사됐다. 청소년 인터넷게임 이용 시간대셧다운제가 직업 선택의 자유
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.14
  • 넷플릭스
    분석 (PEST분석)(1) P (정치적환경)OTT서비스에 대한 관대한 규제- 세계적인 OTT 장려 정책, 스마트콘텐츠 육성정책방송서비스가 아닌 통신서비스로 분류됨(2) E (경제 ... 몰아보기 트렌드. 주말이나 심야에 TV를 몰아보는 트렌드 형성됨(4) T (기술적환경)Ultra HD TV의 등장PC외 여러 종류의 플랫폼 기기(스마트폰, 스마트 TV, 태블릿 ... PC, 콘솔게임기 등)4. 경쟁사분석(1) amazon 비디오서비스?미국 내 최대 온라인쇼핑몰인 아마존의 프라임멤버십에 가입하면, 1년 내내 무제한 아마존 비디오서비스를 이용할 수
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.02.14
  • 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제
    하는 제도적 조치로 도입되었다.③ 셧다운제도는 심야시간대만 그 제공 및 이용을 금지하는 제도로 인터넷게임 제공자들의 기본권을 침해할 정도로 과도한 규제라고 보기는 어렵다.④ 많은 청 ... ·서순복, 2014).3) 셧다운제 추진 현황「청소년보호법」제26조에 의해 인터넷게임 제공자는 만 16세 미만 청소년에게 심야시간(0~6시)대에 인터넷게임을 제공해서는 안 된다 ... 를 통해 진행되는 인터넷게임에 대해서는 관계부처 등의 의견을 반영하여 적용을 2년간 유예하였다. 또한, 법 규정에 의해 심야시간대 인터넷게임 제공 제한대상 게임물 범위의 적절성 여부
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
  • 게임 셧다운제 관련 법안 조사-시행 현황과 개선 방안을 중점으로-
    미만의 청소년들이 심야시간(오전0시부터 06시 까지)에 인터넷 게임을 할 수 없으며 청소년 인증시스템을 설치하고 일정한 시간이 되면 컴퓨터가 자동으로 꺼지게 되는 시스템으로 운영 ... 에 따르면, 학부모의 49.8%가 청소년의 '수면권' 보장을 위해 '심야시간 온라인 게임 접속을 차단해야 한다'고 응답했다. 학생들의 경우는 게임보다 '밤 10시 이후 과외 및 ... 학원 강습을 제한해야 한다'는 의견에 가장 많은 36.9%가 동의했다. 또 '심야시간 게임 접속 차단'에 29.8%가, '야간 자율학습 폐지'에 27.8%가 각각 찬성한다는 뜻
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 최근 학교에서는 인터넷중독(핸드폰중독) 등의 문제가 발생하고 있습니다. 인터넷중독이 학교생활, 교우관계 등에 미치는 영향과 학교사회사업가로서의 인터넷중독을 해결할수 있는 개입방안 및 대책 등을 작성하시오.
    가 언제라도 어떤 사이트를 이용하는지 어떠한 게임을 하는지 알 수 있도록 통보해주는 시스템을 마련했으면 한다. 실제 태국에서는 온라인 게임 셧다운 제도를 마련해 청소년의 심야시간대 ... 온라인 게임을 못하게 하거나 중국의 경우엔 게임이용으로 얻은 이익을 감소시키거나 없애는 등 합리적인 규제제도를 마련하고 있다고 한다. ... 된 사람이 인터넷 중독에 많이 빠져든다고 정의하고 있다.2. 인터넷 중독의 의학적 개념아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.05
  • 정책학적으로 본 셧다운 제도의 비판과 해결방안
    심야시간대의 게임 이용을 강제적으로 제한하는 ‘청소년 인터넷게임 건전이용제도(강제적 셧다운 제도)’와 청소년 및 법정대리인의 요청에 따라 유동적으로 이용 제한 시간을 정하는 ‘게임 ... 선택시간제도(선택적 셧다운 제도)’로 이중 규제가 시행되고 있다.2.2 셧다운 제도의 효과성여성부가 셧다운제 시행평가를 위해 위탁 조사한‘청소년 인터넷게임 건전이용제도(셧다운 ... ) 실태조사 결과보고서’를 보면, 강제적 셧다운제 시행 이후 게임이용 감소 효과는 0.3%에 불과한 것으로 조사됐다. 심야시간에 청소년 게임이용은 셧다운제 실시 이전에도 0.5%로 미비
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.11
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2025년 06월 05일 목요일
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