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"심야게임규제" 검색결과 141-160 / 228건

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  • 청소년보호법-미성년자
    매체물의 청소년대상 유통 규제3.3. 제2장의2 청소년의 인터넷게임 중독 예방3.4. 제3장 청소년유해업소, 청소년유해약물 및 청소년유 해행위 등의 규제3.5. 제4장 청소년보호위원 ... 의 인터넷게임 중독 예방1. 내용2011년 5월 19일에 신설청소년에 한하여 심야시간대의 인터넷게임 접근을 제한인터넷게임으로 인하여 신체적, 정신적 피해를 입은 청소년에게 상담 ... 정보관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등의 조치를 하여야 한다
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 Threat 셧다운제 16 세 미만의 청소년에게 오전 0 시부터 오전 6 시까지 심야 6 시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한 ... . 대작 게임 보유 2. 자금력 3. 스포츠 마케팅Strength 대작 게임 보유 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사SWOT 분석 NC 소프트 기업 ... Opportunity Threat 1. 넥슨 최대주주 2. 높은 리니지 의존도 3. 게임중 독SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of ... entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국 ... 과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안게임시 장 의 규 모74,312 ( 2010) 88.047 ( 2011) 2012 년 현재 더욱 올랐을 것
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 청소년 정책의 주요 내용과 문제점
    정책으로 인터넷중독 치료?재활정책, 특정학령기 인터넷중독 진단 전수조사 실시, 인터넷중독 위험단계별 상담?치료 지원, 인터넷중독 상담 전문성 및 대응 강화, 심야시간 인터넷게임 ... 책임자 교육 실시, 정책자의 자율정화 지원을 실시하고 있다. 특히, 인터넷게임 제공시간 제한을 통해서 16세 미만 청소년에게 심야시간(0시-6시)에 이용을 제한하였으며, 업계 ... 제고정책, 사이버 역기능 해소 정책으로 구분된다. 특히 청소년들의 인터넷게임 중독의 심각성으로 인해 청소년매체 관련 정책 중에서 사이버 역기능 해소 정책이 확대되고 있는 추세이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 청소년보호법
    유통 규제2.3.3. 제2장의2 청소년의 인터넷게임 중독 예방2.3.4. 제3장 청소년유해업소, 청소년유해약물 및 청소년유해행위 등의 규제2.3.5. 제4장 청소년보호위원회 등Ⅲ ... 체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등의 조치를 하 ... 여야 한다.이 법에서는 심야시간대 인터넷게임의 제공시간, 제한대상, 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 평가한다고 규정하고 있다. 그런데, 적절성을 평가하는 기준
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 스마트폰에 중독된 청소년들에 관한 글
    ) 정부(규제)제도를 활용한 스마트폰 중독 예방(2) 건강한 스마트기기 사용법(3) 예방 교육(한국 정보화 진흥원-인터넷 중독 대응 센터)(4) 스마트폰 중독 예방을 위한 대책7 ... .청소년 스마트폰중독 자가진단(한국 정보화 진흥원-인터넷 중독 대응 센터)8. 관련기사요즘 화두가 되고 있는 문제 중에서 스마트폰 사용(게임 중독)에 대해 조원들과 함께 의논한 문제 ... -집중력 저하-음란물 및 폭력영상에의 노출 위험-범죄 및 도난의 표적-위화감 조성-대화부족-암기력 저하-창의력 발달 저하-가정에서의 휴대전화 사용 자리 지정-게임 어플리케이션 접속
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.03 | 수정일 2015.10.10
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임
    시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한한다’는 것입니다. 라이엇 게임즈의 게임인 롤은 이때까지 선택적 ‘셧다운제’ (부모가 게임업체에 요청할 경우 자녀 ... 태블릿서버접속, (1:1, Y)아스팔트 7:히트, 철권표 1그리고 셧다운제가 실시되면 웬만해서 경기 영향을 받지 않는 게임 산업이지만, 이러한 안 좋은 규제 이미지 때문에 전체적인 ... 제시5. 전략 실행안의 제시 및 평가Ⅲ. 결 론Ⅳ. 출 처Ⅰ. 서 론1. 기업 소개 및 선정 동기라이엇 게임즈는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 공공정책과 법,청소년 유해음반 심의제도,음반심의제도의 역사,외국의 심의제도 사례,청소년 유해음반 심의제도의 문제점과 그 개선방안
    -보드카레인, ‘심야식당’이 세 노래의 공통점은 무엇일까?모두 ‘술‘과 관련된 가사가 포함되어 있다는 것이 첫 번째 공통점이고,다음 공통점은 세 노래 모두 여성가족부의 청소년 유해음 ... 적·의학적·과학적 측면과 그 매체물의 특성을 동시에 고려하여야 한다.② 음반, 비디오물 및 게임물에 관한 법률영상물등급위원회는 제22조에 따라 음반의 내용이 선정적 또는 폭력적이 ... 을 청소년에게 판매할 경우 음반비디오게임에 관한 법률 제22조 및 38조 2항에 의거해 처벌을 받게 된다.청소년 이용불가 음반에 관한 결정에 대하여 이의가 있는 자는 그 결정
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 디아블로 최종
    리 허각 은퇴설결론 셧다운제 [shutdown] 16 세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 . 청소년에 제한되어 있어 성인들의 중독에 대해서는 규제방법 ... 이 없음 . 청소년의 제한 또한 주민번호 도용 등으로 완벽한 규제는 어려움기본 정보 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임 ... 1. 주제선정이유 2. 게임소개 및 기업소개 3. 설문지 분석 4. 사회적 영향 5. 경제적 영향 6. 결론 목차주제선정 이유 “ 디아블로 2 가 없었다면 지금의 한국 PC 방
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 사회복지 법제론
    소년들은 정신적으로 미숙한 존재이므로 제제가 필요하다는 주장입니다.3. 게임격다운제도의 반대측 주장게임이용을 법적으로 규제 한다면 청소년들의 인권, 자율권을 침해 한다는 것입니다 ... 에 실패 사례로 남게 되었다는 것입니다.4-2 베트남베트남은 심야시간에 게임에 대한 전연령을 대상으로 차단 했습니다.최근 온라인게임 산업 규모가 커지면서 과몰입 이슈가 불거지고 있 ... 으로 수백만 달러를 지불해야하는 사례가 발생하기도 했습니다. 이후 중국에서는 강제적인 제도보다는 정부와 기업, 가정이 협력해 게임자율규제를 시행하자는 목소리가 높아졌습니다. 이에 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임
    을 예방하기 위해 만든 제도를 라고 한다 . 16 세 미만 청소년에게 오전 0 시부터 6 시까지 심야에 6 시간 동안 일부 인터넷 게임의 제공을 제한하는 법으로 청소년들의 수면 권 ... 와 관계된 기술 교육을 보다 체계화하고 전문화 , 제도화 할 필요가 있다 . 다섯째 , 게임에 대한 획일적인 규제와 통제보다는 게임의 긍정적인 기능을 강화 할 수 있도록 우수게임 ... 청소년과 인터넷목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능 , 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 온정적 간섭주의
    는 상황에까지 이르게 한다. 이대로 청소년들이 계속해서 심야 시간에 게임에 과몰입 하도록 방치하는 것은 청소년들이 건강하게 자라날 수 있도록 해야 하는 사회의 의무를 저버리는 것일 ... 에 장시간 이용하면 건강에 해롭다는 공지 하나만으로 미온적인 대처만 하고 있어서 정부차원에서 강력한 규제가 필요했다.3. 정리현재 많은 청소년들이 게임중독으로 고통받고 있고 게임 ... 을 위해서 A의 자유 혹은 다른 권리를 박탈하는 것이 정당화될 수 있다.”로 정의 할 수 있다.Ⅱ. 허용되는 온정적 간섭 : 게임 셧다운제(신데렐라 법)1. 게임 셧다운제의 의미
    리포트 | 2페이지 | 5,900원 | 등록일 2011.09.15 | 수정일 2017.03.26
  • 표현교육론 100분 토론 분석
    겠어요 말아야 될 행동에 대해서 부모가 허용을 하느냐 그것에 대해선 우리가 생각해봐야 된다 라고 생각됩니다. 그리고 또 하나는 왜 또 심야시간에 우리가 혼자 그냥 다운받아서 하는 게임 ... 에 어쨌든 우리가 들여다보는 것잉고 환경규제를 하는 것이고 그런 차원에서 술, 담배 규제하듯이 게임도 적절한 선에서 개입할 건 개입해야 되겠다, 이런 관점에서 개입하게 된 것이고 ... 2011-표현교육론 과제100분토론 504회 (2011-04-21)주제 : 게임 중독과 ‘신데렐라 법’- 목차 -1. 개요2. 토론 구조(진행 과정)1) 거시적 구조2) 미시
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 국내외 보건의료정책의 동향과 비교
    터넷게임건전이용제도(강제적 셧다운제)'를 부모 요청 시 심야에도 청소년의 게임 이용을 허용하는 '부모선택제'로 전환하는 방안도 추진된다.eddie@yna.co.kr2015/04 ... 을 위한 규제가 존재하며 장기 투자가 필요한 지식 집약적 산업으로 규모의 경제효과가 크다는 특징을 가지는데, 후발주자의 세계시장의 진입이 어려우며 높은 부가가치 및 고용 창출 효과로 신 ... 하는 '모바일 앱' 서비스가 실시되며, 지역별 '인터넷중독대응센터'도 기존 15개소에서 17개소로 늘어난다.아울러 청소년이 자정부터 새벽 6시까지 게임을 할 수 없도록 하는 '청소년인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.15
  • 반대 측 토론 입론서(셧다운제도)
    시키고 성장시키기 위해서 심야게임을 비롯한 과도한 게임은 분명히 규제되어야 할 대상입니다.그런 점에서 ‘신데렐라 법’이라고 불리는 이 셧다운 제도는 이전에는 시행되지 않았던 강도 높 ... 폭력, 그리고 게임 중독과 같은 현상들이 사회적으로도 문제가 되고 있습니다. 그 중에서도 특히 청소년의 게임 중독 현상이 급격히 증가하고 있습니다. 그러므로 청소년을 올바르게 교육 ... 은 규제를 가한다는 점에서 꽤 신선한 제도라고 할 수 있습니다. 그러나 이 제도가 가지고 있는 여러 문제점들이 셧다운 제도의 실효성에 대해 많은 의문이 들게 합니다.먼저 청소년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 셧다운제(신데렐라법) 개념/도입배경/종류/도입현황/셧다운제도입 기대효과/예상되는 문제점/대책방안/나의의견
    되는 경우는 셧다운제 적용- 게임물별 : 플래시게임 중 일부, PC패키지게임물 중 일부☞ 게임물별 셧다운제 적용유예 범위5) 기대효과① 심야의 일정 시간대를 제한하여 충분한 수면 ... 으로 알려주는 서비스를 하는 웹사이트가 존재한다. 온라인게임에 빠진 청소년을 아무리 규제를 한다고 해도 불가항력이다. 이 제도 때문에 부모님의 이름으로 가입하거나 유출된 주민등록 번호 ... 셧다운제 논란분석1. 서론1) 게임 산업 실태① 지난 10년간 무서운 속도로 성장규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 2012년 대입 면접 or 취업면접 대비 시사정리 자료 사회부분
    . 학교폭력대책과 형사책임연령 인하12. 서울시 학생인권조례안의 쟁점13. 반값등록금 문제의 쟁점과 해법14. 심야게임 제한하는 셧다운제1. 1000번째 수요집회와 위안부 문제- 정대협 ... 의 총량규제, 개선이 필요복권은 다른 사행산업들에 비해 낮은 당첨확률과 작은 베팅금액 및 적은 게임횟수 등 도박보다는 오락적 성격이 강하다. 더욱이 복권 판매액의 40%가 저소득 ... 게임과 불법 사행산업의 문제점을 인식하고 이를 해결하기 위한 전문성을 강화하여 합리적인 규제 수단을 개발하는 노력이 필요하다4. ‘김장훈법’과 한국의 기부문화-‘김장훈법’이란‘김장훈
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 케이블티비(케이블TV)의 개념, 태동, 케이블티비(케이블TV)의 영향력, 요금정책, 케이블티비(케이블TV)의 편성정책, 손익현황, 향후 케이블티비(케이블TV)의 과제
    었다.이러한 무분별하고 탈법적인 유선TV의 만연을 제도적으로 규제하면서 본격적인 케이블TV로의 전환을 시도한 끝에 탄생한 것이 종합유선방송법이었다.이보다 앞서 유선방송관리법이 제정 ... 에 새로운 티어의 승인을 결정할 수도 있다.그러나 케이블TV 서비스의 가격과 채널구성을 규제할 필요성도 없고, 규제할 경우에 규제의 실익을 기대하기가 어렵다. 가격 규제를 하는 가장 ... 중요한 논거는 시장 지배력이다. 우리나라의 SO들은 저조한 가입률과 중계유선방송의 존재로 거의 시장지배력을 가지고 있지 않다. 그리고 규제를 하더라도 케이블TV 회사들은 규제
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 학습자료
    아키라 대표 역시 “일본에선 게임 규제가 없는 상태다. (셧다운제는) 이해하기 어려운 부분이 있다. 엔터테인먼트라는 산업은 업계가 자체 규제로 하는 것이 좋을 것 같다”고 언급 ... 이다. 셧다운제 시행을 위해 만 16세 미만 청소년의 게임 접속을 차단하려면 소셜네트워크서비스(SNS)의 개인 정보를 근거로 한 별도의 규제 장치를 마련해야 한다. 문제는 페이스북 ... 정보를 위한 규제를 받지 않거나 해외에 서버를 둔 경우에는 셧다운제 적용을 받지 않게 돼 있다”면서 “이는 국내 게임 업체들만 죽으라는 이야기와 다를 게 없다”며 강한 불만
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 청소년육성제도론-정책과여성가족부,주요업무,조직과기능,청소년정책과,청소년역량개발과,청소년교류과,청소년자립지원과,청소년보호과,청소년그린밸트조성,청소년푸른성장플러스,
    중독 예방·치료 강화청소년 인터넷 게임중독 예방을 위한 청소년보호법 개정 추진심야시간(0시~06시) 인터넷게임 금지, 회원가입 시 친권자 동의 등인터넷 게임중독 예방과 조기발견 및 ... 물 등에 대한 청소년 유해성 모니터링에 관한 사항청소년 유해매체물 등 유해환경 자율규제 및 개선활동 지원청소년 유해매체물에 대한 감시 및 대책 수립청소년의 건전한 매체 활용 능력 ... 조성청소년 인터넷 게임중독 전수조사(180만 명), 예방교육·상담(60만 명) 및 치료지원 강화술·담배 구매 시 신분증 제시 의무화, 대리구매 금지법제화1) 청소년 인터넷 게임
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.02 | 수정일 2016.06.14
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2025년 06월 07일 토요일
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