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"게임시간 선택제" 검색결과 1-20 / 58건

  • 한글파일 청소년 보호법 개정과 게임시간 선택제
    문화체육관광부는 만 18세 미만 청소년의 게임 이용 시간을 부모의 요청에 따라 제한하는 '게임시간선택제'를 다음 달 1일부터 가동한다고 26일 밝혔다. ... 게임시간선택제는 여성가족부가 시행 중인 '강제적 셧다운제'와 대비해 '선택적 셧다운제'로 불렸으나 이번에 명칭을 바꿨다. ... 청소년 보호법 개정(2012)과 게임시간선택제에 대해서 청소년 보호법 제26조(심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한) ① 인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 한글파일 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    조 토론 년 월 일 쟁점 게임시간 선택제, 폐지해야 하는가? ... 이와 같은 이유들로 게임시간 선택제는 폐지되어서는 안 된다고 생각한다. 조 토론 년 월 일 쟁점 게임시간 선택제, 폐지해야 하는가? ... 나는 다음의 세 가지 이유로 게임 시간 선택제는 폐지되어야 한다고 생각한다. 첫째, ‘게임시간 선택제’는 청소년의 문화 권리를 침해한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
  • 워드파일 셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    이후 계속되는 비판 여론으로 인해 여성가족부는 ‘부모선택제’라는 새로운 셧 다운 제도를 제시했다. ... 여성가족부는 셧 다운 시간은 심야로 고정했는데 반해, 문화체육관광부는 부모와 자녀가 상의하여 적절한 게임 이용 차단 시간을 정할 수 있도록 자율성을 추가했다. ... 온라인 게임 중 대다수가 폭력적이고 선정적인 내용을 다루고 있어 장시간 온라인 게임에 노출되면 폭력적인 성향을 증가시킬 위험이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 한글파일 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    다음으로 게임시간선택제는 만 18세 미만 청소년이 본인 또는 법정대리인의 요청에 따라 원하는 시간게임 시간을 정할 수 있는 제도다. ... 문화체육관광부는 의무적인 게임 셧다운제를 폐지하고 청소년 게임 시간제한 제도를 자율적인 `게임 시간 선택제`로 일원화하겠다는 계획을 발표했다. ... 낮 동안 최소한 30분 동안 햇빛을 즐기는 것이 좋다. (5) 가족, 친구들과의 시간 보내기 게임은 성격이 개인적인 성향으로 흐르게 하여 가족, 친구들과의 시간을 늘림으로써 인간적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 한글파일 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    제도적, 정책적 예방 대책 1) 게임등급제 2) PC방의 청소년 출입시간 제한 3) 게임 시간 선택제 III. 결론 IV. 참고문헌 I. ... 특히 pc방에서 게임을 하게 되면 부모의 간섭 없이, 시간 제한 없이 게임을 할 수 있을 뿐 아니라 친구들과 함께 게임을 할 수 있기 때문에 혼자 게임을 할 때보다 더 많은 시간을 ... 특히 pc방이 친구들이 함께 여가 시간을 보내는 아지트 역할을 하면 청소년들은 그만큼 게임을 하는 데 많은 시간을 할애하게 되고, 게임 중독에 빠지기 쉬워진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 한글파일 청소년2 - 청소년문화 - 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시
    이지운 기자(2021.08.26), ‘게임셧다운제’ 폐지… ‘시간 선택제’로, 동아일보 https://www.donga.com/news/Society/article/all/20210826 ... 이는 청소년의 게임플레이 시간을 하루 4시간으로 제한하는 것이다. ... 쿨링오프제란 청소년들이 게임 이용을 시작하고 나서 2시간이 경과하면 자동으로 게임이 종료되도록 하는 것으로, 1회에 한해 재접속을 허가한 제도이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.12
  • 한글파일 청소년문화 ) 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오 할인자료
    폐지하고 ‘게임시간 선택제’를 도입한다. ... 게임시간 선택제는 만 18세 미만 청소년을 대상으로 청소년과 부모가 직접 게임 시간을 합의하여 정하는 제도로서, 청소년 게임 셧다운제에 비해 큰 자율성을 보장한다(KBS News, ... ‘청소년 게임 셧다운제’ 10년 만에 폐지…‘게임시간 선택제’로 일원화 / KBS 2021.08.25. Youtube.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • 한글파일 신남방정책과 셧다운제
    또한, 청소년 보호법에 게임시간 선택제가 남아 있어 완전히 실패했다고 할 수는 없지만, 가장 이슈화한 강제적 셧다운제는 10년이 지난 2021년 결국 폐지되고, 이전에도 실효성이 매우 ... 연합뉴스에 따르면, 당시 인기 게임이었던 스타크래프트만 빼고 전부 규제, 부모의 주민등록번호로 계정을 생성해 셧다운 대상자가 아닌 경우가 많아 심야 시간에도 게임을 하는 데 문제가 ... 또한, 현재 E스포츠 등으로 게임업계가 주목받고 있는 가운데, 새벽 12시부터 6시간 동안 자신의 고객이 되는 미성년자에게 서비스를 제공하지 못하게 막는 것은 게임사의 성장을 방해하는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • 한글파일 [4년제 자대유 간호학과 중독분석 A+]만점 받은 레포트
    선택적 셧다운제도 (게임시간 선택제) 필요성, 한국콘텐츠진흥원 게임 이용시간 제한에 따른 방안에 대표적으로 선택적 셧다운 제도(Game Time Selection System)를 예로 ... 게임 직종 대상자의 경우 를 참고하였을 때 한 주간의 근로시간이 40시간이라면 일일 게임 이용시간은 8시간이다. ... 명시된 ‘게임’이 중독 물질에 해당하는지, 게임을 하는 것이 질병인지에 대한 게임의 정의 또한 모호하다. ① 1주 간의 근로시간은 휴게시간을 제외하고 40시간을 초과할 수 없다. ②
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.10
  • 파워포인트파일 [수업자료] ‘직업 생활의 의미’ PPT자료입니다.
    . □ 재택근무 □ 원격 근무 □ 탄력 근무제 □ 집중 근로 □ 근무 시간 선택제 □ 집약 근무제 □ 단기간 근로 □ 근무 시간 계좌제 직업 생활이 개인적 · 사회적으로 어떤 의미가 ... 모바일 게임 개발 회사에서 게임 디자이너로 일하는 장석진 씨 . 그는 평소 어떤 게임이든 나름대로 분석하여 자기만의 방식으로 게임을 즐겼으므로 입사 초기 신나게 일을 하였다 . ... 사무직의 비중 증가 • 50 대 이상의 경제 활동 인구 비율 증가 • 여성의 전문직 및 관리직 진출 증가 조직 · 근무 형태의 변화 • 미래형 조직 형태로 변화 • 유연 근무 증가 – 시간
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.01
  • 한글파일 청소년문화-청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오 (청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    게임시간 선택제는 청소년 게임 시간 제한제도를 일원화하는 동시에 보호자와 교사를 통한 게임에 대한 이해 교육을 강화하는 것으로 청소년의 자기 결정권과 가정 내 교육권을 확대해 건강한 ... 결론 올해, 만 16세 미만 미성년자의 심야시간게임접속을 강제로 막는 게임 셧다운제가 10년 만에 폐지가 되었다. ... 머니투데이 셧다운제 10년 만에 폐지 게임 이용시간, 청소년 스스로 정한다. 2021.08.25
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 한글파일 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오
    늘이기 사용시간 및 적정요금제 활용, 셧다운제(부모선택제) 및 스마트보안관 서비스 활용 등의 지도교육이 필요하다. ... 아울러 이들을 위하여 24시간 운영하는 청소년 잔郊1388)를 통한 사이버상담(비밀 ? ... 인터넷(게임) 및 스마트폰 중독 청소년들이 인터넷(게임) 및 스마트폰에 중독되는 이유는 통신기기 일반화, PC방 보급, 정보 습득의 용이함 등의 인터넷 환경의 발전 요인도 있지만 개인의
    리포트 | 6페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.03.24
  • 한글파일 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    서론 셧다운제도는 2011년 11월 20일부터 우리나라에서 시행된 제도로 유사한 제도로는 선택적 셧다운제(게임 시간 선택제)가 있다. ... 본인 또는 법정 대리인이 설정한 시간 이외에는 게임 플레이가 불가능하며, 게임 이용 중 설정된 시간이 도래하면 이용자는 진행 중이던 게임이 자동으로 접속이 종료된다. 2. ... , 단순히 심야시간대의 인터넷게임 이용을 일방적으로 차단하고 있는 행정 편의적 규제라 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 한글파일 [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    주무부처인 여성가족부(아래 여가부)는 보완 조치로 '게임시간 선택제'를 제시하고 있다. ... 셧다운제를 폐지했는지 게임시간 선택제도 부모의 일방적인 선택으로 게임 시간을 강제적으로 제한하는 것이라서 셧다운제와 전혀 차이가 없다. 3.2. ... (모바일 게임은 제외) 모 청소년기관의 신아무개 청소년지도자는 "어느 18세 미만 청소년이 스스로 게임 접속시간을 제한하겠나.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한글파일 개인의 자유 VS 정부의 개입 - 게임셧다운제를 중심으로
    이러한 규제는 폐지되고 게임이용 시간을 직접 설정할 수 있는 ‘게임시간 선택제’가 도입되게 되는데, 2011년 11월에 시행되었으니 거의 만 10년 만에 없어지는 것이라 할 수 있겠다 ... 기사에 따르면 청소년들이 스마트폰으로 게임을 이용하게 되면서 이용하기 전보다 부모와 대화를 하는 시간이 줄어들었고 이용시간으로 인해 많은 다툼이 생겨났다고 한다. ... 보는 입장이지만, 청소년 게임 규제 형식을 유지하고 싶다면, 게임 시간 선택제를 유지하는 것으로 만족해야 한다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 한글파일 청소년인권과 참여 ) 현대사회에서 제기되고 있는 청소년인권 관련 쟁점 하나를 들어 설명한 후 이에 대한 본인의 견해를 밝히시오. 할인자료
    이에 더해 2012년 ‘게임시간 선택제(일명 선택적 셧다운제)’가 도입되어 청소년의 게임 이용을 규제하고 있다. ... 전자의 경우 만 16세 미만 청소년의 심야(00시~6시) 게임 이용을 강제적으로 규제하며, 후자의 경우 만 18세 미만 청소년의 법정 대리인이 게임 금지 시간을 설정하여 게임 이용을 ... 현재 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제가 동시에 기능하고 있어, 자정부터 6시까지는 법정대리인의 동의가 있어도 게임 이용이 제한되며 이외의 시간에도 별도로 이용 금지 시간이 설정되어
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.03.05
  • 한글파일 WHO ‘게임중독’ 질병분류에 따른 찬반
    선택제, 2014년 웹보드게임 결제액 제한 등 지금껏 각종 규제안에 겹겹이 둘러싸여 왔다. 2013년에는 게임을 마약, 도박, 알코올과 함께 4대 중독 유발 물질로 분류하고 국가차원에서 ... 청소년의 게임중독은 가족구조 변화에 따른 가정 내 돌봄 공백, 과도한 학업 부담, 자투리 시간 이외의 놀이시간 부족 등 여러 요인이 작용한다. 게임중독 예방교육도 강화해야 한다. ... 될 수 있기 때문이다. □ 동향 및 전망 o 규제의 소용돌이에 있는 게임 산업 - 게임 산업은 2003년 온라인게임 결제한도 지정부터 2011년의 강제적 셧다운제, 2012년의 게임시간
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 한글파일 sns의 순기능과 역기능, 셧다운제의 문제점
    최근 이러한 문제점들과 게임시장의 발전을 위하여 만 16세 이하 청소년의 심야 게임을 강제 차단하던 셧다운제를 완화해 부모님들이 자녀의 게임 이용 시간을 조절하는 부모선택제가 시행되었다 ... - 셧다운제란 만 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하여 게임 중독을 방지하는 목적을 가진 제도이다. ... 그 외에도 sns는 빠른 정보수집, 시간 때우기, 마케팅의 수단으로 이용되기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2021.01.07
  • 한글파일 미국의 공교육 개혁, 그 빛과 그림자 서평
    『미국의 공교육 개혁, 그 빛과 그림자』를 읽고 흔히들 아는 보드게임 중 ‘젠가’라는 게임이 있다. ... “한국의 학생들은 하루 15시간 동안 학교와 학원에서 미래에 필요하지 않은 지식과 존재하지도 않을 작업을 위해 시간을 낭비하고 있다.”는 앨빈 토플러의 말처럼 우리나라의 교육은 교육의 ... 즉, 미국은 신자유주의라는 큰 흐름에 맞추어 이를 교육에도 반영하였으며 그 결과 학교선택제, 학업성취도 검사, 학업낙오자 방지법, 차터스쿨 등 몇 가지의 혁신적인 제도를 차곡차곡 쌓아
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.14
  • 한글파일 청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 <청소년보호법>이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.
    아래와 같은 정책 이외에도 청소년 인터넷게임 중독 해소를 위한 강제적 셧다운제, 게임시간 선택제(선택적 셧다운제), 청소년유해환경감시단 운영, 청소년유해환경 신고포상제도 등의 정책들도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.22 | 수정일 2021.04.29
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