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"만화기법" 검색결과 81-100 / 4,126건

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    과학으로 답한다, 규소 기반 생명체는 어떤 형태를 가질까.
    한 존재가 살고 있을지도 모른다는 상상을 하기 시작하였으며, 이러한 상상은 곧 여러 소설, 영화 등의 소재로써 쓰여왔다. 특히 영상, 그림 제작 기법의 발달로 외 계인의 모습을 구체 ... 적으로 그려 영화나 만화영화에서 보여주면서 현대 전자매체에는 셀 수 없이 많은 종류의 외계인이 존재하게 되었다. 하지만 이들 모두 사람의 상상 속에서 만들어진 외계인이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.08
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    보웬의 가족치료 이론을 간단히 밝히고, 학습자의 가정을 3대 가계도를 통한 분석(가족분석 및 행동지침)
    . 보웬의 가족치료이론1) 주요개념2) 치료목표 및 기법2. 가계도 분석1) 3대 가정Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론과거에 비하여 현대의 가족 형태 및 구조는 달라졌다. 가족의 기능적인 ... 을 기반으로 8가지의 개념을 정리했다. 그 중 주요 개념에는 가족 투사과정, 핵가족 감정체계, 다세대 전이과정, 삼각관계, 자아분화 등이 있다.2) 치료목표 및 기법보웬의 가족치료 ... 하고 그릇된 관계 안에서 스스로의 역할수정하기 위한 방안을 유도하기 위하여 질문하는 기법을 사용한다. 또한 치료자를 ‘의논상대’ 혹은 ‘코치’로 보고 치료자의 중립성, 객관성을 강조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
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    The Mirror of Nature
    질감, 색채 및 형태들을 치밀하고 완벽하게 묘사하는 베르메르의 표현 기법에서 비롯된 것이라 할 수 있다. 그 밝고 정확한 화면 속에는 고심하거나 힘들여제작한 흔적이 없다. 형태 ... 다. 아아, 그러나 사람들은 이런 과장됨을 만화로밖에 보지 않을 것이다. 하지만 그것이 우리에게는 무슨 문제가 되랴?Van Gogh was right in saying that the ... look when we are happy and when we are sad.그가 택한 수법이 만화가의 수법과 비교될 수 있다고 한 반 고흐의 말은 사실이었다. 만화
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 웹툰의 텍스트적 특성
    적인 연출 기법을 만들어 낸다.이 칸 속에서 그림과 글은 조화를 이루며 상호작용하게 되는 데, 밑의 표는 만화 속에서 나타난 몇 가지의 그림들의 의미를 정리한 것이다.♬♩♪콧노래 ... < 웹툰의 텍스트적 특성 >국어국문학과 201610044 박선의웹툰은 인터넷을 통해 연재하고 배포하는 만화라는 뜻의 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어로, 종이로 인쇄 ... 된 만화책이 아닌 모바일 플랫폼을 통해서 작가의 창조적인 세상을 구현해낸다. 이런 만화 속 세계는 글로만 이루어진 일반적인 문자 텍스트와는 달리 그림이라고 하는 매체를 포함하여 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    가 많이 들어가고, 컴퓨터 기술이 발전함에 따라 투자비용 대비 수익이 높은 3D로 넘어간 것이다.일본의 만화 관련 문화콘텐츠 분야는 일본의 엔터테인먼트 업계뿐만 아니라, 전 세계 ... 애니메이션을 제작하고 있는 국가다. 일본의 애니메이션 스튜디오들은 3D에서는 느끼지 못하는 세밀한 작화와 시각적으로 편안하게 다가오는 2D 애니메이션 기법을 버리지 않았다. 기존 방식 ... 을 고수하거나 3D 기법과의 혼용으로 독자적인 영역을 구축했다. 오히려 실제 손으로 그릴 때의 작화 느낌을 살리기 위해 테블릿과 같은 디지털 장비에 세밀한 펜터치로 고밀도의 작화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 충북대학교 병원 합격 자소서 (인증 O)
    판단 능력과 정확한 대처 능력을 바탕으로 전문 간호를 수행할 수 있습니다.OO 기관에서 온라인으로 진행하는 해결 중심 상담기법 강의와 Level-Up 간호실무 강의를 수강 ... 이 만화에 관심이 있다는 것을 알게 되었고, 활동 참여를 위해 학생의 관심사인 만화와 프로그램 활동을 연관 지어 참여를 권유하였습니다. 그렇게 계속해서 다른 관심사에 대해 알아보며 활동
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    기법을 배우면서도 자신들만의 독창적인 작품 세계를 추구하였다. 그러나 1970년대 군부정권 시대의 개막과 함께 만화를 사회악 중 하나로 규정하여 사전검열과 까다로운 심의로 탄압 ... 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장- 역전 되는 웹툰 시장을 중심으로현대일본의 이해(월4,5)이유진(60182573)시각디자인학과-목차-1. 서론2. 만화의 장르적 특성3 ... . 일본 만화 시장의 개괄4. 한국만화와 새로운 플랫폼으로서의 웹툰5. 결론1. 서론출판만화 시장이 폭발적이던 90년대를 거쳐 2000년대의 만화시장의 중요한 화두는 웹툰이다. 단행본
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 컴퓨터공학 ) 컴퓨터애니메이션에 관하여 개념과 기법, 원리를 중심으로 작성
    컴퓨터애니메이션에 관하여 개념과 기법, 원리를 중심으로....컴퓨터애니메이션에 관하여 개념과 기법, 원리를 중심으로....1. 서론2. 본론2.1 컴퓨터 애니메이션의 정의2.2 ... 컴퓨터 애니메이션의 원리 및 구성요소2.3 컴퓨터 애니메이션의 기법2.3.1 2D 컴퓨터 애니메이션2.3.2 3D 컴퓨터 애니메이션2.3.3 디지털 컴퓨터 애니메이션1, 서론최근 ... 애니메이션 산업에 대한 인식이 변화되어 발전함에 따라 영상매체로서의 중요한 역할을 하게 되었다. 보통 애니메이션이라고 하면 흔하게 볼 수 있는 만화영화라고 생각하게 되지만, 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.04
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    모방 예술에 대해 상반된 시각들과 이를 활용한 예술가
    의 견해2.2. 모방에 대한 아리스토텔레스의 견해3. 모방기법을 사용한 예술가3.1. 페르난도 보테로 (Fernando Botero Angulo)3.2. 로이 리히텐슈타인 (Roy ... 들을 통해 알 수 있다.3. 모방기법을 사용한 예술가앞서 말한 듯이 대체로 사람들은 모방기법을 사용한 예술가라 하면 창의성이 결여되거나 예술가로서 자질이 부족하다고 생각한다. 그러나 모방 ... 기법을 사용함으로써 유명해짐과 동시에 예술성을 인정받은 예술가들이 많다는 것을 통해 위의 문장과 같은 고정관념을 타파할 수 있다. 그 예로, 페르난도 보테로 (Fernando
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.13
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    2022년 방통대 미디어영상학과 2학년2학기 통합마케팅 커뮤니케이션 기말과제(4문항). 1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법들을 나열한 후 각각을 자세히 설명하시오. 3. PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능을 자세히 설명
    만화 애니메이션형 (Cartoon & Animation)- 광고메시지를 만화나 동화로 처리하는 기법- 어린이 대상의 상품광고에 자주 쓰임- 하지만 애니메이션은 반드시 어린이 대상 ... 광고의 각각의 기능을 자세히 설명한 후, 세 가지가 어떤 공통점이 있는지를 상세히 설명하시오. (10점)4. 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지를 자세히 설명하시오 ... 한 다음에는 하나의 주제나 아이디어를 바탕으로 특정 기간 동안 다양한 매체에 노출하는 통합적 캠페인을 전개해야 한다.4) 광고의 표현 기법① 실증형- 상품의 장점을 직접 제시하는 기법
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.19
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    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통최근 일본 ... 의 대중문화 상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분야의 업계 현황이나 소비문화, 유행 현상 등)을 분석한 보고서를 작성하시오.Ⅰ. 서 론필자는 TV를 통하여 우주소년아톰 ... 을 능가하는 세계에서 가장 많은 인기를 구가하고 세계 최대 규모를 자랑하며, TV시리즈로서는 압도적인 점유율을 자랑한다. 초기엔 만화영화(망가에이가)라는 용어를 썼으나, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
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    2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    에 많이 기대고 있다영화 는 만화기법을 많이 차용만화적 상상력을 표현하기 위해 애니메이션을 삽입자기 만화에서 만화 컷의 위, 아래 논평적이고 요약적 서술을 하듯 영화 ... 적 면모는 이야기의 다양한 전개를 가능하게 해줄 수 있는 모티프의 보고임일본의 만화, 애니메이션일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화와 애니메이션이 매우 다양함고전 ... 에서도 서술자를 등장시킴강쇠의 모습을 만화와 유사에게 표현하기 위해 옷을 부풀렸으며 꽃을 물고 다니게 함서사적인 내용도 잔가지를 많이 쳤을 뿐 만화와 크게 다르지 않음!!신한솔 감독 영화
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
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    (통합마케팅커뮤니케이션) 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오.
    의 입에서 불리며 광고 효과를 높인다. ‘만화 애니메이션 형’은 광고 메시지를 동화나 만화로 처리하는 기법이다. 어린 소비자들을 대상으로 하는 상품에 자주 쓰이는 특징을 보이고 ... , 세 가지가 어떤 공통점이 있는지를 상세히 설명하시오. (20점)4. 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지를 자세히 설명하시오. (10점)1. IMC의 6가지 도구와 현대 ... ’의 광고는 적정 부분 ‘기능’에 관한 이성적 소구 방식이 많이 포함되어있는 것을 알 수 있다.2) 광고의 표현 기법광고의 표현 기법 중 ‘실증형’은 상품의 장점을 직접 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
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    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여, 선정 이유와 그 작가의 작품 3권을 소개
    브리지워터에서 출생했다. 데이비드 위즈너는 어린 시절 상상하기를 좋아하며, 그림을 잘 그리는 아이로 불리었다. 그래서 데이비드 위즈너는 어린 시절부터 만화와 대중문화에 많은 관심 ... 을 두었고, 특히 으스스한 괴물이 나오는 영화를 즐겨 보았다.데이비드 위즈너는 고등학교에 진학한 이후에도 만화책 탐독을 그만두지 않았고, 그림을 베껴서 그린다거나 재창작을 하는 등 ... 의 행동을 했다. 그래서 데이비드 위즈너에게 만화는 어린이책 창작자로서 새로운 발상과 전개의 과정에서 중심으로 삼을 만큼 지대한 영향을 주었다.그리고 데이비드 위즈너는 로드 아일랜드
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 애니메이션 데스노트 감상문
    데스노트란 거기에 이름이 적힌 자는 죽게 되는 살인 무기이다. 옛날에 일본에 떠돌던 도시전설이 만화 데스노트의 발상의 근원이라고 한다. 이렇게만 적고 보면 굉장히 유치 ... 한 애니메이션인 것 같지만 내용은 상당히 심오했다. 이 애니메이션의 가장 큰 매력은 바로 범인을 중심으로 스토리가 전개된다는 점이라고 생각한다. 원래 대부분의 추리 기법은 사건의 범인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    , 파워레인저 다이노포스 *기획단계에서부터 멀티유스를 염두에 두고 개발-최근 어린이용품, 또봇, 파워레인저 다이노포스, 터닝메카드 등-장난감, 캐릭터 상품과 결합된 만화영화 다수 출시 ... 극대문, 모네의 그림 등 (작가의 감성을 담아서 표현하는 기법-미술의 가장 기본적인 바탕)· 문자콘텐츠 : 출판: 필사, 서예, 책 등을 중심으로 한 출판 (예술의 영역으로 승화 ... 게 됨목 받기 시작 (산업화 시대)1. 산업화 시대 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰 ... 의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고 문헌 및 출처OTT 산업 발전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    웹툰의 다양한 기능-NAVER 웹툰을 중심으로
    . 영화, 드라마제작의 소재로의 사용Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ. 서론연구의 목적은 웹툰만이 가지는 효과를 어느 분야에서, 어떻게 현 시대에 사용하고 있는지를 알아보는데 있다. 만화라는 것 ... 은 1900년 초반부터 그 기반을 다져왔으며 그 역사는 지금까지도 이어져 오고 있다. 만화는 문자가 아닌 그림위주이기 때문에 다른 매체에 비해 전달방법이나 가독성 면에서 우월 ... 하다는 특징이 있다. 문자를 위주로 한 문학은 학생과 지식인과 같은 엘리트계층의 특권이었음에 반해, 만화는 이해가 쉽고 누구나 그릴 수 있는 자유로운 형식인 점 또한 만화가 대중들이 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.10.28
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    인지심리학에서 다루고 있는 이론과 원리 및 기법들을 토대로 어떻게 하면 기억을 증진할 수 있는지 방안을 제시하고 일상생활 속에서 자신에게 적용하여 성공한 구체적 사례에 대해 2가지 이상 기술 하세요._인지심리학
    키워드 중심 암기가 필요한 상황전략: 주요 키워드를 만화 캐릭터와 연결하거나 장소에 배치하는 '기억의 궁전(mnemonic palace)' 기법을 활용하였다.결과: 발표 도중 ... 과목명인지심리학과제주제인지심리학에서 다루고 있는 이론과 원리 및 기법들을 토대로 어떻게 하면 기억을 증진할 수 있는지 방안을 제시하고 일상생활 속에서 자신에게 적용하여 성공 ... 한 구체적 사례에 대해 2가지 이상 기술 하세요.이름아이디Ⅰ. 서론1. 기억의 중요성과 연구 목적Ⅱ. 본론1. 인지심리학에서의 기억 이론과 원리2. 기억 증진을 위한 기법 소개3. 기억
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.07.28
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    성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고, 아동은 어떻게 교육
    는지를 논하시오.-목차-Ⅰ. 서론1. 성인 교육이론2. 아동 교육이론Ⅱ. 본론1. 성인교육1) 이론과 원리2) 기법3) 절차4) 평가방법2. 아동교육1) 이론과 원리2) 기법3) 절차 ... 교육원에서의 바리스타, 한식 조리사 자격증 등의 수업이 대표적이다.2) 기법성인교육의 기법으로는 문해 교육의 경우, 교과서에 수록된 글들이 큰 글씨로 적혀 있어 학습의 효과를 높이 ... , 창의성 도모 등이 이 아동교육의 원리라고 할 수 있겠다.2) 기법또, 대표적인 아동교육으로서의 전인교육을 위해서는 ‘영혼을 위한 닭고기 수프’와도 같은 책이 절실히 필요하다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
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