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게임의역사 독후감 - 게임의역사 관련 독후감 1건 제공
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"게임의역사" 검색결과 81-100 / 25,830건

  • 비디오 게임역사 속으로 (변천사)
    비디오 게임기의 역사 속으로...비디오 게임기는 날로 발전하지만 게이머들은 항상 부족한 점들을 찾아내기 마련이다. 과거에는 상상조차 할 수 없었던 3D 게임들이 휙휙 실행되는데 ... 도 말이다. 하지만 지금 생각하면 유치하기 짝이 없을 정도였던 흑백 모니터에 '인베이더'만 실행이 되어도 최고의 게임기라고 생각하던 때가 있었다. 사실 따지고 보면 가정용 게임기 ... 에서 3D 게임이 돌아가기 시작한 것은 불과 1994년 겨울에 세가 새턴이 등장하면서부터다. 하지만 현재의 게이머들은 새로 나오는 게임기가 초당 몇 백만 폴리곤을 처리할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.19
  • [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.세계 게임산업 현황2.일본 게임산업 소개1)일본 게임산업의 역사2)일본 비디오 게임역사3)일본 게임산업의 특징3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개1 ... 다가 새롭게 나타났다.1> 게임 보이(Game Boy)닌텐도사에서 개발한 게임 보이는 아직까지도 가장 유명한 휴대용 게임기로서 군림하고 있다. 사실 게임 보이가 등장하였을 당시에는 다른 ... )일본 게임산업의 현황2)일본의 대표게임 소개4.우리나라 게임산업이 배워야 할 점1)우리나라 게임시장2)일본 게임산업의 성공요인3)배워야 할 점Ⅲ.결론참고자료 및 문헌Ⅰ.서론일본
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • [게임] 우리나라 게임역사와 문화 및 나아갈 길
    ?? 우리나라 게임역사와 문화, 또한 나아갈 길 ??디지털 전자 산업이 눈부시게 발달한 오늘 날 우리나라 국민이라면 누구나 게임을 좋아하고 즐길 것이다. 어릴 적 부모님께 받 ... 가능성 또한 크다고 볼 수 있다. 이렇게 우리들 생활 속에 일종의 문화의 한 형태로 다가온 게임에 대해 우리나라에서의 게임 역사와 우리나라에서 자체 제작한 게임들의 특징, 세계 ... 게임시장을 점유하고 있는 외국에서 제작한 게임들과의 비교, 또한 우리나라에서 정착된 게임 문화와 그 문제점에 대해 살펴보겠다.Title 1우리나라 게임역사잠시 시간을 거슬러
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [한국역사] 코리안 엔드 게임을 읽고
    ?코리안 엔드게임?을 읽고‘코리안 엔드게임’이라는 책에 대해 이야기하기 전에 먼저 이 책의 저자인 셀리그 해리슨(Selig S. Harrison)에 대해서 알아볼 필요가 있 ... 점검하고 한반도 중립화론을 모색하고 있다.‘엔드게임’이란 서양장기에서 대부분의 말들이 죽고 난 후 몇 수 안에 승패가 가름되는 최후의 상황을 지칭하는 말로서 한국 전쟁이후 50년
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.06
  • 역사 시뮬레이션(simulation)게임 사례 (PPT자료, 활동그림,게임지 등 수록)
    적 기능 다양성Ⅱ. 역사학습과 시뮬레이션 게임역사학습에서 시뮬레이션 게임의 유형(니콜) 행동 유형에 따라 판 게임(board game) 지도게임(map game) 토의게임 ... : 5/10 일기 : 7/15Ⅲ. 역사학습 시뮬레이션 게임 사례사례 9 - 판 게임(Board Game) 사례 실초등학교 6학년 1학기 2. 근대화의 노력 (1) 실학운동 모내기 ... 다.”로 설정Ⅲ. 역사학습 시뮬레이션 게임 사례사례 10 - 지도 게임(Map Game) 사례 초등학교 6학년 1학기 1. 민족국가로의 발전 (1) 훌륭한 지도자들 김유신(13-17쪽
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.13
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장 ... 자.(1) 엔씨 소프트의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 ... 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월 대만으로 진출하면서 첫
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • [스포츠 분석] 아시안 게임역사와 배경
    *1951년 제1회 뉴델리 아시안게임1. 출 전 팀 : 11개국2. 대회 기간 : 3월 4일 ~ 3월 11일3. 한국 참가인원 : 한국전쟁으로 불참 일본의 무조건 항복으로 전 ... 에서는 아시아인의 `영원한 전진 (ever - onward)'을 다짐하는 캐치 프레이즈를 내걸고 제1회 아시안게임 팡파르가 울려 퍼졌다. 뉴델리 국립경기장에 모인 3만여 명의 관중들로 초
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.21
  • [온라인문화]우리나라 온라인 발전의 역사(온라인 게임을 중심)
    우리나라 온라인의 역사- 온라인 게임을 중심으로Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전1. 인터넷의 개요인터넷(Internet)이라는 이름은 전 세계의 컴퓨터를 하나의 통신망 안 ... 지 않아도 출금, 이체 등의 은행 업무를 편리하게 마칠 수 있게 되었다.Ⅱ. 온라인 게임을 중심으로 본 우리나라 온라인 발전의 역사1. 왜 온라인 게임인가(1) 게임 시장의 경제 ... 하고자 하는 성장과 발전을 꿈꾸는 사람들이다. 결국 인터넷은 이러한 사람들이 모여 만들고 꾸려가는 하나의 사회인 것이다.2. 인터넷의 역사(1) 국제 인터넷의 역사인터넷의 시작
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.23
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    게임기의 정의 ……………………………………………… 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 …………………………………………… 32. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5 ... Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2Ⅱ. 본론 …………………………………………………… 31. 비디오 게임이란? ………………………………………………… 3(1) 비디오 ... (1) 소니와 플레이스테이션 ……………………………………………… 5(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 ……………………………………… 53. 휴대용 게임기 시장 내의 플레이스테이션
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대 ... 하게 적응했을 뿐만 아니라 기술집약적 산업으로 발전하며 양적 질적으로 성장해 왔다. 본 보고서에서는 이러한 비디오게임산업의 성장에 있어 기술경영이 갖는 전략적의미를 비디오게임시장의 역사 ... 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영비디오게임산업은 1970년대 중반이후 인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로 연 30% 이상의 고속성장을 하
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • [청소년문화론]여가문화,청소년여개개념,의무감,청소년여가,시간적,활동적,상태적,제도적속성,여가의역사,필요성,여가의실태,주5일제,지원방안,여가프로그램,공간,시설,게임,TV,PC방,영화
    , 사회적 참여를 위해 자발적으로 활동하는 시간II 여가의 역사1. 전통사회: 특권 유한계급 중심의 여가?노동 = 부정적인 의미(노동천시) & 노동에서 면제된 여가 = 가치 있는 것 ... > 초등학생 ?성적하위권 > 중위권 > 상위권?여가시간에 주로 하는 일?여가시간 활동: 컴퓨터?게임, TV시청, 친구 놀기, 집에서 휴식, 학원?과외-평일: 학원 > 컴퓨터?게임 ... > 친구와 놀기. 휴일: 컴퓨터?게임 > 친구 놀기 > 취미?여가장소: 자기 집이 가장 많음?자기 집: 중학생 > 초등생 > 고등생. 여자 > 남자, 성적이 높을수록 집에서?하
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • [카지노][카지노산업][도박][강원랜드][도박게임]카지노(카지노산업)의 개념, 카지노(카지노산업)의 발전추이, 카지노(카지노산업)의 역사, 카지노(카지노산업)의 현황, 카지노(카지노산업) 발전 전략 분석(카지노)
    카지노(카지노산업)의 개념, 발전추이, 역사와 카지노(카지노산업)의 현황 및 카지노(카지노산업)의 발전 전략 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 도박과 카지노Ⅲ. 주부도박과 통신도박1. 주부도박2 ... . 통신도박3. 도박의 개인적·사회적 문제점1) 개인적 문제2) 사회적 문제Ⅳ. 카지노산업의 개념 및 발전추이Ⅴ. 카지노산업의 역사Ⅵ. 카지노산업의 현황Ⅶ. 카지노산업의 발전 전략 ... 1. 일반카지노장의 게임한도액 소액화 필요1) 테이블게임의 소액화 방안2) 슬롯머신의 소액화 방안2. 특정인에 대한 출입금지 또한 제한 조치 필요1) 출입금지 또는 출입제한 대상2
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.29
  • [골프][골프경기][골프코스][18홀][골프 용어][그립][골프 에티켓]골프의 역사, 골프경기의 발전, 골프코스가 18홀인 이유, 골프 관련 용어 해설, 골프의 그립, 골프의 어드레스, 골프의 게임방법, 골프 에티켓 분석
    골프의 역사, 골프경기의 발전, 골프코스가 18홀인 이유, 골프 관련 용어 해설, 골프의 그립, 골프의 어드레스, 골프의 게임방법, 골프의 에티켓 분석Ⅰ. 골프의 역사Ⅱ. 골프경 ... 의 적용참고문헌Ⅰ. 골프의 역사게임은 16세기에 걸쳐 스코틀랜드 동해안에 확고하게 뿌리를 내렸으며 또 널리 확산되기 시작했다. 바로 이 무렵부터 골프는 비로소 최고의 신분 사회 ... 그립Ⅵ. 골프의 어드레스1. 기본2. 어깨와 허리3. 양팔4. 하반신5. 무릎Ⅶ. 골프의 게임방법1. 스트로크 플레이2. 매치 플레이Ⅷ. 골프의 에티켓1. 출발 할 때2. 경기중
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.21
  • 컴퓨터의 역사(간단하게) 컴퓨터는 무엇인지.왜 발명이 되었는지. 왜중요한지. (과제)
    주제: 컴퓨터내가 생각하는 역사 속에서 중요하다고 생각하는 발명품은 컴퓨터이다. 얼마 전에 이미테이션 게임(The Imitation Game)이라는 영화를 보면서 컴퓨터의 필요
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    들이 있습니다. 물론 100퍼센트 사실은 아니겠지만 사소한 디테일까지 역사적 고증에 빗대어 만들어 내는 장인정신을 보면 게임자체의 재미를 넘어 감탄이 절로 나오더라고요. 특히 유비 ... 었었죠. 거기에 신규모드인 '바이킹'시리즈를 더했는데요, 신규 모드 '바이킹 시대'는 원작 게임 에서 등장한 바이킹과 앵글로색슨의 시대적 이야기를 8개 임무, 약 150개 역사적 사건 ... 습니다.6. 레데리2 교육역사상 최고의 게임 중 하나라고 평가받는 '레드 데드 리뎀션'시리즈는 게임 중에서도 고증에 충실할 뿐만 아니라 디테일적인 면에서도 상당히 뛰어난 모습을 보여줬
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 게임산업 피피티
    일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 ... Contents 1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더 ... Contents 1 일본 게임 산업의 역사 가정용 비디오 게임Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    등에서 영상을 보고나, 개인방송을 통해 리그를 진행하는 등 그 영향력은 어마어마하다.국내 게임산업의 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등 ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높 ... 았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다. 하지만 여러 시민단체와 학부모들의 게임에 대한 반발, 셧다운제, 거기에 여러
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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    대학의 평생교육의 역사와 현황을 설명하고 대학 평생교육의 발전과제와 발전방향에 대하여 논의하시오
    대학의 평생교육의 역사와 현황을 설명하고 대학 평생교육의 발전과제와 발전방향에 대하여 논의하시오I. 서론대학의 평생교육은 현대 사회에서 지속적인 학습과 역량 개발의 필요성에 대응 ... 의 다양한 요구에 부응하고, 개인의 지속적인 전문성 향상과 경력 발전을 지원하기 위해 대학 평생교육은 필수적인 존재가 되었습니다.이 레포트의 목적은 대학의 평생교육의 역사와 현황 ... 는 방안을 모색하고자 합니다.이 레포트는 문헌 조사와 분석을 통해 대학 평생교육의 역사와 현황을 탐구하고, 현재의 발전과제와 발전방향에 대한 학계의 연구를 참고하였습니다. 또한, 관련
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.07.01
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    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오? 내용메타버스란 무엇인가? 메타버스는 전통적인 가상세계 ... 과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양 ... 한 활동을 할 수 있다. 또한 메타버스는 게임처럼 강제적인 목표가 없다. 그냥 우리는 자유롭게 방황하거나 다른 사람들과 만나서 이야기할 수 있다. 메타버스는 1970년대 후반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인 ... 한국 e스포츠 발전의 역사1. 한국 e스포츠의 탄생과 발전2. 한국 e스포츠의 쇠락3. 한국 e스포츠의 회생4. 한국 e스포츠의 파급력1. 한국 e스포츠의 탄생한국 e스포츠 ... , 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는 블리자드의 스타크래프트가 있었다. 당시 정부의 디지털화 정책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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2025년 10월 09일 목요일
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