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게임의역사 독후감 - 게임의역사 관련 독후감 1건 제공
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"게임의역사" 검색결과 181-200 / 25,829건

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    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    자들에게 접근할 수 있습니다.게임역사 : 게임 시장에서 빼놓을 수 없는 것이 "근본"이라는 단어입니다. 근본이 있는 게임이야말로 게임의 방향성과 시장을 크게 좌지우지할 수 있 ... 는데, 넥슨이 보유하고 있는 게임들 중 가장 오래 서비스 중인 그래픽 MMORPG는 "바람의 나라"입니다. 이 게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임역사를 논할 때 항상 ... 았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. 다양한 게임 포트폴리오다양한 장르: 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 부산대학교 간호학과 자소서
    며 이차 방정식의 역사에 관심이 생겼고 이후 ‘우리 역사 속 수학 이야기’를 읽었습니다. 수학자인 알 콰리즈미는 방정식을 쉽게 푸는 새로운 방법을 찾아냈고 ‘복원과 대비의 계산’이 ... 라고 생각했으며, 언어는 달라도 모든 나라에서 X라는 공통어를 사용한다는 점이 인상 깊었습니다. 이차방정식의 역사를 보며 실생활 속 많은 수학적 원리에 관심을 가졌고 자연스레 삼차 ... 방정식의 역사에 대해서도 접하며 2학년 수학 Ⅱ을 수월하게 공부할 수 있었습니다. 실생활 속 수학에 대한 관심을 계속 이어나가 3학년 때 ‘수학책을 탈출한 미적분’을 통해 혈관
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.04
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    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    에 UX디자인, 데이터시각화, 모션그래픽디자인, 시리어스게임분석, 영상사운드제작, 창업실습, 미디어집중교육, 애니메이션이론, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링, 그래픽디자인 ... 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용 ... 한 사용자 중심 스토리텔링에 관한 연구, 역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구, 초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션콘텐츠에 대한 사례 연구, "영화공작소
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 이미지 활용
    ‘시뮬라시옹’에서 시뮬라크르는 실재보다 더 실재같은 하이퍼리얼리티의 개념을 내세우며 재현이 단순한 모사에서 시뮬라시옹의 이미지로 넘어가는 네 가지의 역사적 단계를 전개 ... 를 통해 시뮬라크르와 하이퍼리얼리티의 개념들이 적용되었다는 것을 알 수 있다.‘엑시스텐즈’는 게임과 가상 이미지에 대해 비판적 해석을 담고 있다. 영화는 기술이 인간의 삶에 끼친 영향 ... 과 게임에 중독된 인물들의 모습을 다루고 있다.영화는 여러 공간으로 구성되어 있다고 할 수 있다. 첫 번째로는 주인공인 엘레그라 겔러가 게임 개발자로 등장하는 공간, 두 번째로는 엑
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][자기소개서] 2022학년도 게임학과를 염두에 두고 작성한 자소서 견본입니다. 2022학년도 자소서는 글자 수와 문항이 많이 축소되었습니다. 따라서 본 견본을 보시면 자소서 작성에 많은 도움이 될 것입니다.
    2022학년도 자소서 작성법(게임학과 지원용)1. 지원한 분야와 관련하여 고등학교 재학 기간 중, 본인이 어떤 노력과 준비를 해왔는지 지원 동기와 본인에게 의미 있었던 학습 경험 ... , 역사, 기술, 등 분야에 관계 없이 흥미로운 책이라면 모두 읽었습니다. 여러 분야에 관심을 갖게 된 것은 저자와 같이 생각을 공유하고 고민하면서 소통한다는 느낌이 무척이나 좋 ... 을 얻었습니다.두 번째는 스스로 게임을 만들겠다는 포부를 가졌던 경험입니다. 고등학생 시기에 게임을 만드는 것이 힘들 것이라 생각했지만, 목표를 이루기 위해 프로그래밍 동아리
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.18
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    왕좌의게임1편 독후감
    들의 틈에선 동양인은 없다. 왕좌의 게임은 흥미로운 내용이었지만 나는 한편으로는 씁쓸하였다. 나는 동양의 우수한 철학이나 심학, 역사를 추종하는 자이기 때문이다. 이 소설을 짓는데 ... 다. 왜냐면 왕좌의 게임은 판타지물이 아니라 창작 역사물이기 때문이다. 창작 역사물에 과거 사료처럼 좋은 것이 빠질 수가 없을 것이다. 따라서 위의 문제들 말고도 동맹과 배신, 복수와 용서 등 흔히 세계사 책에서 나올만한 재미있었던 일들이 발생할 것이 예견된다. ... 은 이야기다. 인상깊었던 부분을 서술한다고 하면, 작중의 성벽밖의 야인들 중에 하나인 ‘도트락부족민’의 서사일 것이다. 그 이유는 작중의 도트락 부족은 역사적인 틀에서 볼때
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 개인적으로 기억나는 사건기억(일반사건기억, 일화기억, 자서전적 기억)에 대하여 쓰세요.
    휴대폰을 6시 반까지 하고 그 뒤에는 연습을 하면서 몸을 풀다가 7시부터 밤에는 탁구 게임을 합니다. 그러고나서 9시에 잘 치는 동호회원이 오면 게임을 3게임 정도 하거나 안 오 ... 에서 불국사, 안압지, 황룡사 3층 석탑, 다보탑, 천마총, 첨성대 등 다양한 건축물을 보았습니다. 신라시대로의 여행을 통해 저는 다양한 역사를 배울 수가 있었습니다. 신라시대 뿐 ... 만 아니라 고려시대 조선시대 등 다양한 역사를 배우려는 의지가 생겼습니다. 그래서 고등학교 때 한국사능력검정시험이라는 시험을 봤습니다 저는 그 시험에서 한국사능력검정 4급이
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16
  • 영상문화콘텐츠산업론
    영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정),그리고 참고문헌(한국의 미디어 ... 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유 ... 에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.영상문화콘텐츠산업과 관련하여 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출하시오. ※ 주의사항- 역사적 사실(사건
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    에서 제시한 한국성은 한국의 역사적 배경과 일상생활 공간을 통해 나타나는 배경적 한국성, 복장과 게임을 통해 나타나는 한국 문화의 특성 그리고 한국인의 공통된 정서인 ‘빨리빨리’와 ‘정 ... 게임 PAGEREF _Toc119875903 \h 2 Hyperlink \l "_Toc119875904" 3.드라마 속 한국성 PAGEREF _Toc119875904 \h 2 ... 과 같이 한국과 비슷한 유교 문화권을 형성하고 있는 국가에서 한국 드라마를 즐기는 것은 어느 정도 맥락이 있는 일이다. 하지만 문화적으로나 역사적으로나 서로 이해도가 낮은 서구
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 영상문화콘텐츠산업론
    은 글로벌 시장에서 발전하고 있으며, 디지털 콘텐츠, 특히 TV 드라마, 웹툰, 게임 등을 중심으로 성장하고 있다. 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징은 다양한 역사적 사건과 요인을 통해 형성 ... 20 학년도 학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:영상문화콘텐츠산업론?학번:?성명:?연락처:영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화 ... 영상문화콘텐츠산업의 특징4, 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향결론참고문헌서론영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
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    죄수의 딜레마와 게임 이론에 대하여 조사하고 보고서를 작성
    과목명: 법제사주제: 죄수의 딜레마와 게임 이론에 대하여 조사하고 보고서를 작성목차목차I. 서론II. 본론1. 게임이론이란(1) 게임이론의 기본 전제(2) 게임 이론의 역사1 ... ) 게임 이론과 폰 노이만(2) 게임 이론의 역사1) 게임 이론과 폰 노이만2) 게임 이론과 제2 차 세계 대전3) 오늘날의 게임 이론(3) 게임 이론에 대한 두 가지의 접근법(4 ... ) 게임의 형태-일반형 게임을 중심으로-(5) 게임의 유형1) 협조적 게임, 비협조적 게임2) 제로섬 게임, 넌-제로섬 게임3) 대칭적 게임, 비대칭적 게임A. 대칭적 게임과 치킨
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    화투부터 Wii까지, 혁신과 창조닌텐도가 그리는 미래- 목 차 -1. 서론2. 기업 분석1) 개요2) 점유율 분석3) SWOT분석3. 위기 분석1) 닌텐도의 위기 극복 역사2 ... ) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서론현재 대부분의 20~30대들에게 ‘닌텐도’는 어린 시절을 함께 보낸 추억이다. 게임보이 ... , 슈퍼 패미콤 등 각 가정에 한 개 쯤 있었을 게임기, 그리고 그 게임기로 즐겼던 포켓몬스터와 슈퍼마리오 등 익숙한 컨텐츠들이 모두 닌텐도의 작품이라 할 수 있다. 20~30대
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    게임 시장의 발전가능성을 보여준 사례입니다. 가 중국 소비자들에게 인기를 끌 수 있었던 이유는 중국인에게 특화한 요소를 활용했기 때문입니다.역사 속 인물 등장첫 번째는 게임 속 ... 을 암살하지 못하고 죽임을 당하는 묘사가 되어 있지만 게임에서는 무술이 뛰어난 인물로 나타나고 있습니다.삼국지를 대표하는 인물인 관우, 유비, 조조도 등장합니다. 역사 속에서 묘사 ... 가 그려진 갑옷을 입고 있습니다.가 게임 속에 역사 속 인물을 등장시킨 것은 중국인 사용자가 쉽게 캐릭터에 이입할 수 있도록 하기 위함입니다. 캐릭터에 대한 이해도와 몰입도가 높아지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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    독후감 - 아주 이상한 수학책(그림, 게임, 퍼즐로 즐기는 재미있는 두뇌 게임)
    있는 다양한 게임들을 소개한다.2. Bad Drawing이 책의 영문 제목은 “Math game with bad drawings”이다. 게임을 하면서 수학 개념을 자연스럽게 알 ... 가면서 게임을 하다 보면 어느새 게임의 법칙과 관련된 수학의 이론을 알게된다. 참 참신한 접근 방법이다.3. 수학게임이 중요한 이유Life is a game, kid. It all ... 면서도 달콤한 〈티코〉 게임을 사랑했다. 이 책에 언급되진 않았지만 1933년 미국 프린스턴 대학에서 펼쳐졌던 아인슈타인과 오펜하이머의 〈체스〉 대결은 유명한 역사적 사건이다. 승리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21 | 수정일 2024.12.03
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    게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하시오.
    하고, 부정적인 면에 대해서는 적극적으로 대처해 나가야 한다.이에 게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임역사와 현재 상황최근 몇 십 년간 게임 산업은 점점 ... 게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하시오.1. 서론최근 연구들은 게임이 두뇌에 미치는 영향에 대한 관심이 높아지고 있다. 게임은 다양한 형태와 장르로 나타나며, 특히 청소년 ... 들에게는 인기 있는 활동 중 하나이다. 이러한 게임이 두뇌에 미치는 영향은 긍정적인 면과 부정적인 면이 모두 존재한다. 게임은 두뇌의 집중력과 반응속도를 향상시키는데 도움을 주며, 문제
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    e스포츠 중간고사+기말고사
    는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠 ... 은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14 ... 하고 [ ]이(가) 하락하면 공급이 감소한다. 가격, 가격20. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠 용역과 관련
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    는 말은?답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼 ... E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르 ... : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. 할인자료
    라고 불린다. 게임역사는 노동의 역사와 거의 비슷하게 오래전부터 시작되었다. 규칙을 정하여 놀이를 즐기며 승패를 가르는 것으로 고대시대부터 다양한 게임의 종류가 있었으며, 보드게임의 ... 놀이와 비슷하다. 게임역사는 오래된 만큼 각 나라의 역사 및 지리, 환경, 문화에 따라 게임 양산이 다르게 전해져왔다. 농업 위주에서 산업혁명으로 급격한 변화를 겪으며 디지털 ... 관계성과 앞으로의 노동의 가치에 관해 서술하며 알아보고자 한다.II. 본론1. 노동의 구체적인 내용본인이 과거에 행하였던 노동은 하나의 게임을 기획하고 구상하여 스토리를 엮어가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
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    영화 인생은 아름다워 감상문
    확실했다. 유대인 학살이라는 끔찍한 역사를 매우 가볍게 풀어낸 영화이고 학생들이 보기에 딱 좋은 영화라고 생각을 했다.찰진 비유가 많은데 도라의 결혼식인지 파티에 갔을 때 ... 을 채우면 탱크를 받고 나가는 게임을 하는 것처럼 자녀를 속였다. 당연히 철 안 든 아이는 그런 상황의 심각성을 모르고 게임을 하는 줄 알고 착각을 한다.개와 유태인은 못 들어가는 가게 ... 들에게 음악을 틀어준 것이었다. 나는 이 영화가 너무 비극의 역사를 희화화했다고 비판받은 것도 어느 정도는 이해를 한다. 이런 무거운 소재를 풍자하려고 영화를 만든 것 자체가 용기 있는 시도였다고 본다. 그래도 나치 독일의 나쁜 점을 비유로 찰지게 잘 보여준 영화였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.05
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    엔비디아 젠슨 황 생각하는 기계 독후감
    을 안 보고 AMD에서 근무한 이력, 업무만 봐도 충분히 절감할 수가 있었다. 다만 창업을 할 때 여러 명이 함께 했던 것은 전혀 몰랐던 사실이었다.일본 반도체 역사를 볼 때 게임 ... 산업의 약동에 대해서 배운 기억이 있는데 엔비디아도 게임 산업의 발달과 역사를 함께 한 점이 매우 특이하게 여겨졌다. 또 이 역사에서 소프트웨어의 표준이 얼마나 중요한지 깨달을 수 ... 들은 독서가들이 많은데 젠슨 황 또한 경영, 경제, 그런 책들을 보면서 배움을 게을리하지 않았다고 한다. 기술을 빼오고 인재를 들이는 방식, 그런 역사를 보면서 기업이 살아남
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.04
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2025년 10월 08일 수요일
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- 작별인사 독후감