• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(11,314)
  • 리포트(10,400)
  • 방송통신대(452)
  • 자기소개서(240)
  • 시험자료(137)
  • 논문(76)
  • 서식(6)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"국내 온라인게임" 검색결과 961-980 / 11,314건

  • [광고학 A] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    에 따라 변화하고 진화해왔다. 국내 광고의 경우 태동기부터 성장 1기, 2기, 3기를 거쳐 가며 현대의 광고로 변화해왔다. 현대의 광고 또한 매일 진화를 거듭하고 있다. 가정내 인터넷 ... 의 모바일 특성을 이용한 맞춤형 광고과학기술정보통신부와 한국방송광고진흥공사가 2018년 12월 발간한 보고서에 따르면 18년 한 해 총광고비는 13조 6,836억이며 이 가운데 온라인 ... 광고 비중은 40.3%로 방송 광고(30.4%), 인쇄 광고(16.6%), 옥외 광고(9.8%) 등을 앞질렀다. 특히 온라인 중에서도 모바일 광고에 인터넷(PC) 광고의 두 배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시
    소비자행동론최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례 ... 적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.소비자행동론최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 ... 다.MZ세대는 디지털 환경에서 성장했으며, 소셜 미디어, 모바일 앱, 온라인 비디오 플랫폼 등을 통한 마케팅에 더 쉽게 접근하고 반응한다. 이들은 정보를 빠르게 습득하며, 짧고 강력
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력의 실태와 예방방안(소논문레포트)
    을 고의적으로 따돌리는 것, 게임 아이템의 사기나 절도 등과 같은 사이버 폭력, 온라인상으로 가해지는 비난이나 반복적인 협박성 말과 글, 피해학생을 도우려는 다른 친구의 도움 ... 한 학교폭력은 비단 한국 사회의 문제만은 아니다. 지난 5월에는 미국 오하이오 주 신시내티에서 8세 초등학생이 친구들의 왕따 폭력을 견디다 못해 자살하는 일이 있었고, 국내 ... 한 수준에 이르고 있다.정현주(2011)가 제시한 학교폭력의 특징을 살펴보면, 먼저 국내 학교폭력은 학생 시기에서 끝나지 않고, 성인이 되어서도 심각한 피해를 유발하고 있다. 심한
    리포트 | 10페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학령기아동의 정서발달을 촉진할 수 있는 보육프로그램을 계획하여 작성하시오.
    방법(도입-전개-마무리) ▲확장(심화)활동 등을 구체적으로 기록목차:서론보육프로그램 개발 배경보육프로그램 개요보육프로그램 구체적인 내용결론출처서론:현재 국내의 학령기아동들은 학교 ... 합니다. 이러한 보육프로그램을 개발하는 데에는 여러 가지 방법이 있습니다. 예를 들어, 다양한 감성교육 프로그램을 활용하거나, 아동들의 참여를 유도하는 게임이나 활동을 통해 정서발달 ... 은 코로나19 상황을 고려하여 개발되어야 합니다. 이를 위해서는 온라인 보육프로그램이나 개별 아동 상담 등 다양한 방식으로 아동들의 정서발달을 지원해야 합니다. 보육프로그램을 통해 학령
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K
    이 개발되는 한편, 실제 비즈니스에 이용하는 사례 등이 등장하고 있다.2) 가장 먼저 NFT가 도입된 영역, 온라인·모바일 게임2017년 11월 출시된 “크립토키티 ... 달러를 기록하여 NFT 거래 역사상 최초로 10억 달러를 돌파하였다. 국내에서도 NFT의 안정적인 거래를 위해 ’21년 4월에 전문 거래소 ‘NFTing’이 설립되어 오픈 ... (CryptoKitties)”는 NFT를 활용한 최초의 게임으로, 아이템 거래가 이루어졌다. “크립토키티(CryptoKitties)”는 가상의 고양이를 수집하여 육성, 교환 가능하며, 가장 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 미래의 자동차 산업
    개2O(Online-to-Offline) 플랫폼 기반의 공유이동 수단을 말한다. O2O는 온라인으로 상품 주문 또는 서비스를 오프라인으로 해결해주는 서비스이다. 미국의 ‘우버 ... 했다. 국내에서는 2018년 한국 GM 군산공장이 폐쇄되어 납품하던 100여 개의 자동차 부품기업이 줄도산하였고 근무하던 근로자 중 약 1,000명이 희망퇴직을 결정했다.자동차 산업은 기존 ... 까지 자동으로 이루어진다.국내에서는 제네시스 브랜드가 ‘MY GENESIS(마이 제네시스)’ 앱을 출시했다. MY GENESIS 앱은 차량 관리를 위한 맞춤 분석 데이터와 차량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][고교생기부][입시][수시] 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 학생들의 활동 상황을 예상해 실감 나게 잘 작성된 예문입니다. 모두 23개의 정선된 예문이 탑재되어 있사오니 많은 이용 바랍니다.
    를 진행하였고 피시방 창업 준비의 경우를 예시로 들어 네이버 온라인 게임 검색 데이터와 실제 피시방 온라인 게임 이용 시간의 상관관계를 엑셀 프로그램의 상관계수 함수로 계산 ... . 또한 핀테크 산업을 이용한 해외의 사례와 국내 사례를 비교하여 현재 우리나라 핀테크 산업의 발전 방향에 대해 생각함. 직업인과의 만남(2022.06.20.)에서 증권회사에서 일
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 통신업 취업 자기소개서
    는 이러한 아쉬움을 해소하기 위해서였습니다. 강의를 통해 경제학과 미디어의 융합 지식을 쌓을 수 있었습니다. 통신사 간 요금 산정에 있어 게임 이론이 적용된다는 점, IPTV의 광고 ... 시켰습니다. 참여 학생이 크게 늘었고, 온라인 플랫폼으로부터 오퍼가 들어와 일반인을 대상으로도 세미나를 열고 있습니다. 5명으로 시작한 세미나는 어느덧 매달 100명 이상이 신청하는 인기 ... 에서의 매출을 상승시키기 위한 전략을 제시하는 것이 목표였습니다.제가 맡은 역할은 자료 분석이었습니다. 온라인 스토어의 스크립트 정보를 분석해보니, 해외 트래픽에서의 구매 전환
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.04
  • 경영전략 기말고사
    수 있다. 왜냐하면 소니는 전자제품 분야 외에 오디오 및 가전, 모바일 제품, 게임, 음악, 영화, 엔터테인먼트 사업 등 주 사업과 관련되지 않은 제품을 개발하고 사업영역을 확대 ... 하고 있고, 아마존은 온라인 전자상거래 외에 클라우드 서비스와 음악과 비디오 스트리밍 서비스를 개발하여 제공하고 하드웨어와 모바일OS를 개발하고 eBook시장을 만드는 등 기존 ... 화를 하고 있다고 볼 수 있는 것이다. 그리고 레고는 주 사업인 블록 제품과 관련 없는 의류나 시계, 출판∙미디어∙게임, 레고 랜드 등 비관련 사업 영역에 진출하고 비관련 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... 웹툰은 앞서 언급한 캐릭터 상품은 물론이고 슈펜, 애니 바디, 맥주(위트 에일), 우리은행 적금, 현대카드, 휠라 파자마, GS25 상품, 리듬 게임, 쇼핑몰 등과 다양한 콜라보 ... 하는 지제 어디서든 접근이 쉬워 큰 인기를 얻은 것입니다. 최근 사운드와 영상효과, 애니메이션 효과를 넣은 작품이 다양하게 생겨나고, 온라인과 모바일에 맞춘 스트롤 방식으로 웹툰의 애니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에
    는 2018년 1천만 명이 참가한 순수 온라인 게임이벤트인 포트니트처럼 점차 행사와관련된 온라인 세계를 만들어가는 것의 중요성을 시사하고 있다.2) 가상경험경제앞서 언급한 블레저와 이어지 ... 의 국내 활성화 방안을 모색하며 마이스산업과 같이 고부가가치의 서비스산업의 중요성이 대두되고 있는 만큼 정부에서의 투자확대가 필요하다고 강조하고 있다.이러한 관점에서 본고 ... 에 국내 마이스(MICE) 산업이 글로벌 경쟁력을 갖추기 위해선 인공지능(AI), 빅데이터, 클라우드 등 정보통신기술(ICT)을 전시?컨벤션 분야에 활용하는 방안이 최근 트렌드가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 글쓰기,한국방송통신대학교,간호학과,3학년1학기
    고 할 수 있는 운동을 찾았고 홈 트레이닝을 하기 위해서 닌텐도 링핏이라는 고가의 게임기를 구매하기도 하였다.두 번째는 국내외 여행 위축이다. 일부 다른 나라에서는 한국인의 입국 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 글쓰기학 번 :성 명 :연 락 처 ... 는 텅 비어 갔고 소상공인들은 시름했다. 소상공인의 월 평균매출액의 감소는 종업원의 취업감소로도 이어졌다.문화적으로 개봉예정이었던 모든 영화가 연기가 되거나 개봉자체가 안되었고 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 구독 경제 산업 분석(비즈니스,리포터,발표,기획서,템플릿)
    . 구독경제 범위 구독경제 범위가 확대되면서 국내 구독경제 플랫폼 기업들의 성장이 본격화 될 것으로 예상 구분 무제한형 정기구독형 렌탈형 소유권 소유권 이전하지 않음 소유권 이전 소유 ... 권 이전하지 않음 ( 렌탈 기간 종료 시 선택 가능 ) 서비스 종류 무형 · 유무형 결합 콘텐츠 , 음악 · 영상 스트리밍 , 전자책 , 게임 등 주기적 구매하는 필수재나 서비스 ... 몰 GS 프레시 운영 - 본느 : 온라인 구독형 샘플 시장 - 꾸까 ( 꽃 ), 면도날 , 만나박스 ( 식품 ) - 웅진코웨이 : 가정용품 렌탈 - SK 네트웍스 : SK 매직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 청소년문화 ) 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    디지털 공간에서 보는 웹툰이나 웹소설을 통해 소비하기 시작했다. 기존 온라인 공간이 게임이나 음악 감상 등이었지만 웹툰과 웹소설 등장으로 다양한 주제와 이야기에 공감하며 이를 통해 ... 시켰다. 다른 세대와 달리 청소년들은 인터넷 등 온라인 공간에서 서로 소통하고 공감하며 문화를 형성했다. 하지만 코로나 팬데믹 이후 이런 성향은 더 공고해졌다. 과거 기존 사회체제 ... 라 자신들의 생각을 온라인 플랫폼이나 소셜 미디어인 SNS에 다양한 형식의 콘텐츠로 표현하고 공유한다. 또한 또래 친구들이 작성한 콘텐츠도 함께 소비한다. 즉 유튜브나 틱톡
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 취미와 예술 ) 다양한 취미 활동 중 자신 평소 즐기고 있는 취미 활동 가장 가까운 것 골라 내용 요약 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오.
    이나 다른 나라를 구경하는 관광활동을 일컫는 말로 국내외를 통틀어 이야기할 수 있다. 대표적으로 예술 감상, 축제나 공연, 유물이나 유적지 방문, 순례 등을 포함한 활동을 의미할 수 있 ... 다. 대부분 특정 지역의 특성이 깃들어 있는 음식을 맛보거나, 문화유산을 둘러보는 활동을 하는 등의 형태로 이루어지고 있는데, 실제로 국내에서도 과거 역사와 전통을 이해하고 배우 ... 었는데, 바로 온라인으로 개최가 되어 졌다는 점이었다. 해당 박람회에 대해 보다 자세하게 이야기를 나누며 요즘은 어떠한 형태로 이루어졌는지 알아보도록 하자. 2020 소금박람회는 명품 천일염
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2023.06.09
  • 마이크로프로세서 ) 전자공학 - 직무와 전공의 연관성과 미래
    자동화 시장 규모 및 미래로지스팟 2016 년 설립된 국내 1 위 디지털 통합물류기업 국내 B2B 육로 운송 시장 ( 미들 마일 , Middle Mile ) 을 디지털화 하는 종합 ... 제품을 운송하는 방식 - 물품이 최종 소비자에게 전달되는 라스트 마일 (Last Mile) 방식 미들 마일 배송 : 물품을 물류거점 및 판매점으로 전달하는 서비스 국내 전체 운송시장 ... , 물류업계에는 메가 플랫폼 구축과 온라인 거래가 급격히 증가하고 , 파괴적인 기술 ( 빅데이터 및 고급분석 , 인공지능 (AI), 사물인터넷 (IOT), 웨어러블 , 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 4차산업혁명의 이해 과제 - 블록체인 플랫폼
    SIPG와 함께 “화물 통과 공 정”에 블록체인 기술을 적용하는 시범 프로젝트를 완수③ 바이두 - 2018년 2월 ‘라이츠거우’라는 블록체인 기반 강아지 육성게임 분산형 앱을 출시 ... ④ 텐센트 - 텐센트의 자체 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게 임“렛츠헌트몬스터”가 2019년 4월 중국 아이폰 앱스토어에서 무료게임 분야 다 운로드 순위 ... 공유 블록체 인 플랫폼의 Prop Tech 활용, 거래서비스 개시⑧ 상하이 체육국 - 블록체인 기반 위챗 애플릿을 출시하여 온라인으로 일대일 헬스수업을 받 을 수 있는 ‘홈 헬스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 개념과 활용사례
    경험이 크게 달라지기 때문에 남의 경험담이나 느낌을 듣는 것만으로는 부족하다. 따라서 자신이 직접 접해보고 판단하기를 권한다. 기기를 경험하는 방식은 모바일 기반이냐, PC·게임기 ... 현실이라고 부를 수 있다. 예를 들어, 모바일 게임인 포켓몬 고는 증강현실 기반의 게임화면을 제공하므로 증강현실이면서 동시에 혼합현실에 속한다고 이해하면 된다. 간혹 혼합현실을 증강 ... 에 직접생태계의 모습을 살펴보자. 미국은 가상현실의 시작을 알린 오큘러스, 게임 생태계를 가상현실로 확대하고자 하는 밸브Valve와 HTC가 가상현실 생태계를 주도하고 있다. 또한 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 한국방통대 취미와예술 중간과제물
    게임인구의 증가를 들 수 있는데 개인 시간이 많아지면서 사람들과의 직접적인 만남을 통한 활동보다는 온라인상에서 다양한 게임을 하면서 재미를 찾고 그 안에서 사람들과의 교류를 지속 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와 예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... . 본론1. 우리 사회 구성원들의 취미생활은 어떻게 변화하고 있는가.1) 비대면활동의 증가2) 소규모 인원으로 구성된 활동의 증가3) 국가 간 방역정책으로 인해 해외여행보단 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    와 관련된 핵심어 점유율은 6%가 증가했으며 온라인 여행이나 한 달 살기와 같이 새로운 형태의 여행 콘텐츠에 대한 언급은 늘어났다. 문화체육관광부가 한국관광공사와 함께 최근 3년 간 ... 에 더해서 기존에 선호도가 높던 수도권 중심의 유명 관광지에 비해서는 관광객들이 더 적으면서 나만의 소중한 시간을 보낼 수 있는 국내의 섬 지역이나 지방 소도시와 같은 특색 있 ... 에서 안전과 국내 관광 활성화를 동시에 추구하는 마케팅을 펼쳤는데 앞으로 이러한 노력이 더 지속적으로 체계화된다면 좋을 것이라고 생각한다. 오늘날과 같이 비대면이 점차 일상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 25일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감