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"국내 온라인게임" 검색결과 941-960 / 11,315건

  • [공통교양] 취미와예술 - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    율이 전체적으로 낮아진 것으로 확인하였으며, 반대로 산책, 온라인 게임, 온라인 쇼핑/주문, 등산, 온라인 쇼핑 등 온라인 위주의 여가와 비대면 활동이 증가한 것으로 확인하였다. 또한 ... 대중들로 인하여 새로운 장르의 취미 생활이 가능해졌다. 온라인 콘텐츠 사업인 게임, OTT(온라인 기반 비디오), 웹툰, 웹소설 등 비대면으로 유통, 소비되는 콘텐츠들은 예전 ... 을 도울 존재하는지, 이러한 여가 생활 변화에 영향을 미치는 요인이 무엇인지에 대하여 알아보도록 할 것이다. 2. 본론 코로나-19 바이러스 전파 초기 국내에서는 강력한 방역 대응
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.01
  • G마켓 기업경영 전략
    /economy/1724040.htm 매출액 국내 온라인 유통업계 1 위인 G 마켓은 지난해 매출 9 조 원의 실적을 기록했으며 , G 마켓과 옥션을 운영하는 이베이코리아만 유일하게 흑자 ... 거래 업계최초 미국 나스닥 직상장 4 월국내 최초 실시간 3 중 재해복구 센터 구축 2005 년 7 월스타샵 오픈 6 월후원쇼핑 오픈 2004 년 3 월주식회사 인터파크지마켓 사명 ... 를 내고 있다 . 이른바 소셜커머스 ' 빅 3' 인 쿠팡 , 위메프 , 티몬은 만성적자에서 벗어나지 못하고 있다 . 이는 소셜커머스 기업들이 외형 성장을 위해 수 년째 치킨게임을 벌이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2021.12.19
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.
    며 그 중독성에 의해 과몰입하는 경우에 일상생활에도 영향을 미칠 수 있다는 의식이 깔려 있다. 실제로 쉽게 쾌락을 맛볼 수 있는 온라인 게임이나 미디어는 중독성이 강하며 온라인 ... 적으로 노출됨으로 인해 성인들의 관점에서 우려되는 대표적인 도덕적 문제점에 대하여 서술하려 한다. 크게 게임중독의 문제, 성 고정관념이 생길 수 있다는 점, 신체발달에 유해할 수 있 ... 는 점, 창의성 및 사회적 발달에 대한 문제점으로 4가지에 대해 알아보겠다. 첫 번째로 게임중독의 위험성과 미디어에 과몰입 및 폭력성의 문제이다. 교육열이 어떤나라보다도 뜨거운 한국
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 3주 1차시에서 전략적 마케팅계획의 의의와 과정에 대해 학습하였습니다. 전략적 마케팅 개념의 의의를 제시하고, BCG 매트릭스를 그리고, 각 칸에 대한 설명을 하세요.
    를 차지하던 ‘코닥’, 국내 SNS의 부흥을 이끌었던 ‘싸이월드’가 그 일례이다.그렇다면 지속적 성장을 위한 시장의 변화를 예측하는 일은 어떻게 시작해야 할까. 모든 일은 전략 ... 에서 시작한다. 시장을 뒤쫓는 형국보다는 선도하는 위치를 차지하지 않는다면 후발주자로서 투자액 대비 수익률이 낮거나 치열한 치킨게임에서 가격경쟁에 밀려 결국 도태될 수 있다. 결국 ... 년대에 들어서 디지털카메라가 보급되며 코닥의 매출은 급감하였다. 디지털 시대로 접어들며 사람들은 사진을 인화하기보다 온라인 공간에 공유하고자 하였고 페이스북과 같은 SNS가 출현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    다.1. 영화와 관련된 산업2. 음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업3. 출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업4. 방송영상물과 관련된 산업5. 문화재와 관련된 산업6. 만화 ... 이나 장비 없이도 PC나 모바일 기기를 통해 쉽게 생산하고 이용할 수 미디어로 1인 혹은 복수의 진행자들이 다양한 콘텐츠를 온라인을 통해 실시간 혹은 동영상 방식으로 다수의 이용자 ... 을 할 수 있기에 대중이 전반적으로 선호하는 콘텐츠보다 개별 시청자의 취향에 맞춘 콘텐츠를 제공 할 수 있어 가능한 것이다.기존 방송에서는 보기 힘든 게임방송, 먹방, 등 다양
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT개론 레포트 - 이커머스에서 사용되는 AI 기술
    한 머신러닝 기술이 사용되고 있다. 그 밖에도 생활, 교육, 게임, 국방 분야 등 다양한 분야에서 인공 지능이 활발하게 이용되고 있다. 심지어 우리 생활 가까이에서도 아주 쉽게 AI ... 면 2019년 국내 e 커머스 시장에서 거래된 금액은 약 135조 원에서 2020년 161조 원으로 약 19% 증가하였다. 비대면 트렌드에 힘업어 홈쇼핑, 대형마트, 백화점 등 ... 시스템을 통한 마케팅으로 더 효과적인 의사결정과 높은 경영 성과를 달성한다. 소비자 또한 온라인 쇼핑을 할 때 AI의 기능을 자주 활용한다. 제품의 가격을 비교하는 알고리즘을 통해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 최근 코로나 사태 속에서 나타난 인간관계의 파괴현상을 한 가지 기술하고, 이 문제를 설명해주는 심리학 이론을 적은 후, 이를 해결할 수 있는 방법들을 제시해주시기 바랍니다.
    되는 현상을 자주 목격할 수 있다. 코로나 확산 이후 2달이 지나는 시간 동안 재택근무 및 학생들은 온라인 수업을 들으며 가족들이 집에 있는 시간이 더욱 늘어났는데 가족 해체의 주된 원인 ... 을 가족 여가시간 부족 및 대화 부족으로 생각했던 기존의 인식과는 전혀 달리 같이 있는 시간이 증가할수록 가족 간 관계 갈등이 대폭 늘어났다는 점에서 의미가 있다. 특히 국내 ... 도 마찬가지로 재택근무와 온라인 수업을 하며 업무와 집안 일, 양육이 뒤섞여 갈등을 겪었는데 개인적인 업무시간과 공간을 존중해주고 번갈아가면서 아이들을 돌보고 집안일도 부담하면서 어느
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 사회문제론 ) 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정, 그리고 해결 방안대안에 대해서 서술하시오. - 마스크가 말해주는 것들 코로나19와 일상의 사회학, 공성식 등, 돌베개, 2020.
    을 깊이 고려하지 않은 것은 아닌지 생각이 든다. 피해자들은 온라인에서 사람들이 자신의 동선을 추리게임 하듯 가지고 놀았다 라고 말하며 담당기관에서도 동선 내 몇분이라도 비는 시간 ... 으로 약 23% 감소한 것을 볼 수 있으며 국내 총 자영업자는 657만명으로 19년 대비 11만명 정도 감소한 수치를 보였다. 하지만 이에 대비해 정부의 지원은 충분치 못한 실정이 ... 들 또한 코로나 19 사태로 인해 큰 영향을 받고 있다고 볼 수 있는데, 정부는 개학 연기 조치를 발표하고 대면 수업 금지 및 제한적 대면 수업 진행 등의 갑작스러운 진행으로 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 경영학과 지원용 맞춤형 과목별 세특 기재 예문입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다. 반드시 합격의 영광이 함께 하실 겁니다.
    기재 예시1. 세계 지리‘세계 지역 탐구보고서 활동’ 수업에서 세계화 시대의 기업 전략이라는 주제로 주요 기업들의 글로컬라이제이션 전략의 성공과 실패 사례를 조사 및 발표함. 국내 ... 기업이 생산한 상품이 미국 시장에의 다양한 현지화 전략으로 성공하고 있음을 발표함. 또한, 국내에 진출한 해외 기업 중 현지화 전략에 실패한 사례를 제시하는 등 보고서 전반 ... 을 자아내는 게임 퀴즈 양식은 친구들의 흥미와 재미를 불러일으키는 데 중요한 역할을 함. 원격 수업 기간 중 한국 경제성장 과정 조사 활동에서 2007년 금융 위기 후 우리나라 정부
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • SNS 마케팅
    마케팅 특성먼저 SNS의 활용으로 제품이나 브랜드의 바이럴 효과를 극대화할 수 있다. 온라인을 기반으로 활발한 활동을 펼치는 헤비유저들은 이미 블로그, 트위터, 유튜브, 페이스북 ... 었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 통한 수익, 사업자들의 직-간접적인 광고를 통해 사업을 홍보하는 등 다양한 비즈니스 모델 ... 이 창출되고 있다.4. SNS마케팅 기업 활용사례 연구(1) 칭따오 사례칭따오 맥주 축제는 세계4대 맥주축제로 국내에도 잘 알려져 있다.이를 이용하여 칭따오 맥주를 즐기는 사진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.13 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    21년 프라임칼리지 수업 과제물 (파이썬프로그래밍)
    응시)진도율 80% 이상이면서,총점 60점 이상시 이수.제출방법온라인 제출(강의실-과제-과제명 클릭 후 파일등록)제출자인적사항성명핸드폰 :- 글자크기 및 줄간격 : 11point ... ② 상금 300만원: 입력된 예상번호가 순서는 다르지만 복권번호와 모두 일치③ 상금 100만원: 입력된 번호 중 1개 숫자만 복권번호와 일치[문제 4] 가위, 바위, 보 게임 프로그램 ... , 탬플릿, 연산자오버로드, 실행시 “형” 식별, 예외처리 등의 기능을 가지고 있습니다.? 자바- 특징 : 객체 지향적 프로그래밍 언어로 국내에서 파이썬과 비슷한 수준으로 많이 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2022.08.31
  • 통신업 취업 자기소개서
    는 이러한 아쉬움을 해소하기 위해서였습니다. 강의를 통해 경제학과 미디어의 융합 지식을 쌓을 수 있었습니다. 통신사 간 요금 산정에 있어 게임 이론이 적용된다는 점, IPTV의 광고 ... 시켰습니다. 참여 학생이 크게 늘었고, 온라인 플랫폼으로부터 오퍼가 들어와 일반인을 대상으로도 세미나를 열고 있습니다. 5명으로 시작한 세미나는 어느덧 매달 100명 이상이 신청하는 인기 ... 에서의 매출을 상승시키기 위한 전략을 제시하는 것이 목표였습니다.제가 맡은 역할은 자료 분석이었습니다. 온라인 스토어의 스크립트 정보를 분석해보니, 해외 트래픽에서의 구매 전환
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.04
  • 최근 청소년 문제가 심각한 사회 문제로서 이슈화되는 경우가 있습니다. 자신이 생각할 때 청소년 문제 중에서 가장 심각하다고 생각되는 주체를 한 가지 정하시고, 왜 그 주체를 선택했는지 이유, 그 문제에 대한
    중독이란 특정한 활동에 지나치게 몰두하게 되어 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 의미한다. 여기에는 도박, 쇼핑, 온라인 게임 등이 포함될 수 있다.스마트폰 중독 또한 행동 중독 ... 의 한 유형으로 볼 수 있다. 스마트폰을 과도하게 사용함으로써 생기는 문제점을 지칭하는 용어로, 스마트폰 사용을 통한 정보 검색, 소통, 게임, SNS 활동 등에 지나치게 몰두 ... 을 경험하게 되며, 이러한 증상을 해소하기 위해 다시 스마트폰을 찾게 된다.스마트폰 중독 문제는 국내뿐만 아니라 전 세계적으로 주목받는 현상이다. 한국 청소년의 스마트폰 사용 시간
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현사회에서 ai의 문제점 사례와 장단점
    하다. 하지만 최근 몇 년 동안 AI를 통한 자녀 양육 서비스가 늘어나고 있다. 온라인 학습을 통하여 자녀는 물론이고 부모의 스마트폰에 대한 의존에 영향을 미치고 있다.부모의 양육 태도 ... 접촉AI 교육은 중요시되며, 초등학교에서필수 교육으로 도입 예정이지만, 현재국내 교육 시스템에서는 AI 교육이 성장하지 못하고 있다. 설문에서 교사 중 대부분이 AI학습법에 대해 ... 문제로 이어질 수 있다. 숙제를 할 때나 온라인 시험에 AI서비스를 부정적행위로 활용하여 사회적인 문제로 이어질 수 있으며, 인식 오류와 정보오류로 이어져 옳지 않은 정보를 전달
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    직무현장훈련(OJT)과 집합교육훈련(Off-JT)의 차이점과 최근 기업들의 실시 경향에 대해 사례를 제시
    에서 다양한 활동을 수행하는 워크샵이 진행된다. 온라인 게임 전문 회사인 넥슨은 신입사원들을 위한 메타버스 사옥을 구축하여 신입사원들에게 사옥을 소개하였다. 또한, 메타버스 사옥을 통해 직원들이 소통할 수 있도록 함으로써 직원 간의 소통을 증진시키고, 결속력을 강화하였다. ... 에 적응할 수 있도록 돕는 과정을 뜻하는 용어로, 최근 기업들 사이에서는 인재를 유치하기 위한 핵심 전략의 하나로 여겨지고 있다. 국내 인재 관리 전문 포털 잡코리아의 설문조사 ... . 최근에는 메타버스에서 온보딩을 진행하기도 하는데, 대표적으로 네이버의 ‘코드데이’라는 프로그램이 있다. 해당 프로그램은 네이버의 메타버스 플랫폼인 제페토에서 이뤄지며, 온라인 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력의 실태와 예방방안(소논문레포트)
    을 고의적으로 따돌리는 것, 게임 아이템의 사기나 절도 등과 같은 사이버 폭력, 온라인상으로 가해지는 비난이나 반복적인 협박성 말과 글, 피해학생을 도우려는 다른 친구의 도움 ... 한 학교폭력은 비단 한국 사회의 문제만은 아니다. 지난 5월에는 미국 오하이오 주 신시내티에서 8세 초등학생이 친구들의 왕따 폭력을 견디다 못해 자살하는 일이 있었고, 국내 ... 한 수준에 이르고 있다.정현주(2011)가 제시한 학교폭력의 특징을 살펴보면, 먼저 국내 학교폭력은 학생 시기에서 끝나지 않고, 성인이 되어서도 심각한 피해를 유발하고 있다. 심한
    리포트 | 10페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    한 키팩터가 아니며 서비스 기업, 온라인 기업, 플랫폼 기업 등 다양한 산업과 기업이 성장하면서 키팩터의 종류는 점점 다양해지고 있다.대표적인 산업에 대한 키팩터에 대해 하나 하나 ... 째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다. 한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하 ... 는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며 키팩터는 플랫폼 확장, 게임 매출, 게임IP이다. 예전의 게임 플랫폼은 PC와 콘솔(플레이스테인션 등), 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 경영전략 기말고사
    수 있다. 왜냐하면 소니는 전자제품 분야 외에 오디오 및 가전, 모바일 제품, 게임, 음악, 영화, 엔터테인먼트 사업 등 주 사업과 관련되지 않은 제품을 개발하고 사업영역을 확대 ... 하고 있고, 아마존은 온라인 전자상거래 외에 클라우드 서비스와 음악과 비디오 스트리밍 서비스를 개발하여 제공하고 하드웨어와 모바일OS를 개발하고 eBook시장을 만드는 등 기존 ... 화를 하고 있다고 볼 수 있는 것이다. 그리고 레고는 주 사업인 블록 제품과 관련 없는 의류나 시계, 출판∙미디어∙게임, 레고 랜드 등 비관련 사업 영역에 진출하고 비관련 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • [광고학 A] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    에 따라 변화하고 진화해왔다. 국내 광고의 경우 태동기부터 성장 1기, 2기, 3기를 거쳐 가며 현대의 광고로 변화해왔다. 현대의 광고 또한 매일 진화를 거듭하고 있다. 가정내 인터넷 ... 의 모바일 특성을 이용한 맞춤형 광고과학기술정보통신부와 한국방송광고진흥공사가 2018년 12월 발간한 보고서에 따르면 18년 한 해 총광고비는 13조 6,836억이며 이 가운데 온라인 ... 광고 비중은 40.3%로 방송 광고(30.4%), 인쇄 광고(16.6%), 옥외 광고(9.8%) 등을 앞질렀다. 특히 온라인 중에서도 모바일 광고에 인터넷(PC) 광고의 두 배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    학령기아동의 정서발달을 촉진할 수 있는 보육프로그램을 계획하여 작성하시오.
    방법(도입-전개-마무리) ▲확장(심화)활동 등을 구체적으로 기록목차:서론보육프로그램 개발 배경보육프로그램 개요보육프로그램 구체적인 내용결론출처서론:현재 국내의 학령기아동들은 학교 ... 합니다. 이러한 보육프로그램을 개발하는 데에는 여러 가지 방법이 있습니다. 예를 들어, 다양한 감성교육 프로그램을 활용하거나, 아동들의 참여를 유도하는 게임이나 활동을 통해 정서발달 ... 은 코로나19 상황을 고려하여 개발되어야 합니다. 이를 위해서는 온라인 보육프로그램이나 개별 아동 상담 등 다양한 방식으로 아동들의 정서발달을 지원해야 합니다. 보육프로그램을 통해 학령
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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