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"게임소프트회사" 검색결과 961-980 / 7,441건

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    [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    을 끼치기 때문에 ‘일본의 게임 산업의 특징’을 주제로 하여 조사했습니다. 그래서 게임이 중요 산업으로 자리 잡기 이전에 닌텐도나 세가 등의 회사가 아케이드나 콘솔 게임 시장에 진출 ... 한국산업기술대학교 게임공학부 자기소개서1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이상)저 ... 는 고등학교 2학년 때 진로를 바꾸었기 때문에 프로그래밍 동아리에는 들어가지 못했습니다. 그러다 마침 한 학기 동안만 실시하던 주니어 소프트웨어 아카데미 동아리에 가입하여 교육
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 4차 산업혁명과 AI 관련 프레젠테이션
    . 공장에 전력이 공급되고 컨베이어벨트를 이용한 대량생산이 가능해졌다 . 자동차 회사 포드의 ‘ T 형 포드’와 같이 조립 설비와 전기를 통한 대량생산체계를 구축한다 . ▲ 포드 사 ... : 소프트웨어를 통한 공장과 제품의 지능화 3 차 산업혁명의 자동화를 넘어서 IoT 를 이용하여 공장 제품 등 여러 사물에 지능을 더하고 , 현실과 가상의 공간이 융합된 공간 ... 및 물류 , 서비스까지 통합적으로 관리하는 ‘스마트 팩토리 ’ 구축을 목표로 하고 있다 . ‘ 스마트 팩토리’는 장비와 부품 및 소프트웨어 공정 간의 모든 정보와 데이터를 자동
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2019.04.12
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    기술경영 기업이다. 창업 당시인 1997~1999년까지만 해도 엔씨 소프트는 지금처럼 온라인 게임 전문이 아닌 인터넷을 기반으로 하는 소프트웨어 개발 회사였다. NC HTML ... 년 북미 지역과 유럽의 통합운영본부 역할을 수행하는 NC soft West를 두고, 이외에도 중국, 일본, 대만, 태국, 영국 등지에 퍼블리싱을 위한 자회사 또는 조인트 벤처를 두 ... 는 경우가 많은데 게임 산업은 우리나라가 산업의 태동과 성장을 주도하였다. 이 사례로 많은 사람들에게 게임 ‘리니지’의 제작사로 유명한 엔씨 소프트이다. 엔씨 소프트는 1997년 3월
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
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    4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(1~7장)
    디스플레이 패널4장소프트웨어란 컴퓨터 프로그램과 그와 관련된 문서들을 말한다.운영체제는 응용 소프트웨어에 속한다.우리나라는 2018년부터 중학생의 소프트웨어 교육인 ‘정보’과목이 34 ... 시간 이상 이수하는 필수 과목이 되었다.최근에는 하드웨어의 비중과 응용 소프트웨어의 비중이 점차 작아지고 있다.컴퓨터를 통해 어떤 목적을 달성하기 위한 수단으로서 프로그램을 작성 ... 하는 일을 코딩 또는 프로그래밍이라 한다.파워포인트는 정보를 기반으로 한 통합된 솔루션으로서 효과적인 작업을 할 수 있도록 플랫폼을 제공하는 시스템 소프트웨어에 속한다.구글에서 개발
    시험자료 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.24
  • sega, sony, nintendo, microsoft 게임사 - 기술경영과 혁신전략
    가 비디오 게임 시장에 진입할 당시 가지고 있던 강점과 약점은 무엇인가?마이크로 소프트가 가졌던 강점으로는 빠른 프로세서와 많은 메모리이다. 기존의 산업에서 자신들이 가졌던 강점을 적용 ... 역시 PS2가 가졌다는 것이 약점이라 할 수 있다.5. 각 게임기의 세대별로 회사들이 취한 전개전략을 비교하고, 비디오 게임 산업에서 회사의 성공과 실패에 영향을 주는 시장진입 ... 시기, 라이센싱, 가격 책정, 마케팅, 유통전략에 대하여 설명하여라.각 게임기의 세대별로 회사들이 취한 전략은 판이하다. 닌텐도에서는 초기 저가격 침투 전략과, 제한된 개방 시스템
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.15
  • 밸류에이션 이론과 실재
    가치와 순자산가치를 3대 2로 배분하여 계산한다.2. 실재2.1. P 소프트웨어 회사(1) 업체개요는 다음과 같다.. 창립: 1997년. 직원 수: 200명. 사업 개요: 데이터 ... . 투자회사에서 최선을 다해 계산해야 한다.2.2. E 소프트(1) 업체개요는 다음과 같다.. 창립: 1993년(‘08년 7월 코스닥 상장). 직원 수: 165명. 사업 개요 ... : 유틸리티 소프트웨어. 주요 자회사줌 인터넷(80%): 인터넷 포탈 (자산 105억, 매출 244억)딥아이(91%): 전자 상거래 (자산 33억, 매출 19억)이스트게임즈(100
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.15
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류 ... 의 계열회사로 구성되어 있으며 당사에서 개발한 우수한 게임컨텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있습니다.또한, 총 14개의 종속회사를 통하여, 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니 ... 되는 엔씨소프트만의 게임세상과이를 이루고자 하는 엔씨인의 정신을 의미하며, 부드러운 로고타입은 엔씨소프트의신뢰있고 안정된 기업의 이미지를 나타내고 있습니다.색상 _ 게임의 신비함과 호기
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    는 3T다.51 쪽이다.4. 게임새로운 콘텐츠로는 게임이 있다.‘넥슨’의 ‘김정주’ 창업자는 한국에서 소프트웨어 비즈니스를 하기는 불가능하다 했다(소프트웨어 산업은 미국이 독점 중 ... 된다. 영화, 방송, 음악, 게임, 출판 등의 예를 들 수 있다.유희의 인간을 이야기 하는 동물로 바꿀 수도 있겠다. 이야기하는 동물의 상위 개념은 스토리 텔링이고, 그 아래 단에 내 ... 을 소개한다. STP를 기본으로 깔고, 4P 위주로 설명했다. 교과서답게 현실적으로 참고할 기초수준에 대해서는 좋은 설명이 있다.통상 마케팅 전략은 회사의 SWOT에서 출발
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    고를 생각해 보라. 그런 게임 많았다. 유독 포켓몬고가 흥행한 이유가 IP 때문이다. 작금의 유통화폐는 IP이다. 블록체인 열풍을 보아도 알 것이다. 유통경로를 짧아지고, 신뢰 ... 패러다임으로 변화되고 있다. 마블은 원작만화와 영화가 연계되고, 영화 안에서도 페이즈 123으로 연계시킨다. 게임과도 연계시키고, 팬시 제품과도 연계시킨다. 세계관은 영화 세게관 ... 으로 시네마틱 유니버스, 게임 세계관으로 마블 퓨처파이트(멀티버스) 등도 있다.거대한 링크 안에서 유저는 자기만의 서사를 구축할 수 있게 된다. 이를 일러, 데이터베이스 소비라고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • [깔끔한] 대학교 졸업생 소개 PPT
    XXXX 졸업생 XXX 공학부 2015 년 졸업 XXX학력 : XX 공학부 2010 ~ 2015 소속 : SK 어디회사 – IT 엔지니어 입사 : 2015.01.02 ~ 현재 ... 업무 : 차세대 프로그램 개발 소개회사소개XX 공학부네트워크 , 인프라 강점 통신 , 반도체 강점 3 . SW 의 강점 4 . HW 의 강점 강점 XX 공학부의 강점HW 네트워크 ... 관리자 웹 개발자 임베디드 개발자 데이터 분석가 SW 네트워크 응용프로그램 개발자 게임 개발자 코어 개발자 인프라 SW SM DBA 네트워크 엔지니어 SKT, KT, LG u + 유
    자기소개서 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.03.22
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    의 취향에 맞지 않는 게임 소프트 여성 게임유저 증가 거치형 차세대 게임기의 성공적인 출시와 마케팅 불법복제 소프트웨어(3) 5Force 분석 잠재적 경쟁자 – 중국 기업 게임기 ... 경쟁 Microsoft 사의 Kinect SONY 사의 PS Move(2) 특정 산업간 경쟁 다양한 스마트 기기의 등장 기존의 게임기 - 게임팩과 기기 구매 - 게임 소프트웨어 제한 ... 적 스마트기기 - 소프트웨어로 다양한 게임 구동 2010 년 닌텐도 DS 시장 점유율 13% 하락 2010 년 휴대폰 게임 시장 점유율 53% 상승(2) 특정 산업간 경쟁 스포츠
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    생각하지 않는 사람들- 니콜라스 카 요약
    되는 비디오 게임에 대한 연구를 보면 컴퓨터로 액션 게임을 한 지 열흘 후 청년 그룹은 여러 다른 이미지와 업무들 사이에서 시각적인 초점을 바꾸는 속도가 상당 수준 증가 ... 했다. 베테랑 게이머는 초보자에 비해 시야 내에 있는 물건 중 상당 부분을 알아볼 수 있다는 사실도 밝혀졌다. 이 연구자들은 "비디오 게임은 특별히 머리를 쓸 필요가 없는 일처럼 여겨짐 ... 을 가능 아니라 해도, 다음 세대들에게도 이는 염원으로만 남을 것ㅇ시다. 구글은 신도 악마도 아니며, 구글플렉스에 검은 그림자가 있다면 이는 그 장엄함에 따른 망상일 뿐이다. 이 회사
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.28
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    과의 시너지 창출 또는 신규 비즈니스 영역 진출을 강화 프랑스 최대 비디오게임 회사인 유비소프트게임 이외의 신규 비즈니스 영역에 관심을 보여옴. 유 비소프트게임 브랜드 인지도 ... ‘마이크로소프트(Microsoft)’가 신작게임을 대거 공개했고 그동안 참가하지 않았던 닌텐도가 대규모 부스를 내고 ‘동물의 숲 (Animal Cro s ing)’, ‘젤다(Zelda ... )’ 정책의 일환으로 외국 게임개발자 및 게임 스튜디오를 프랑스로 유치하기 위해 대대 적인 홍보를 시작 또한 프랑스 비디오 게임 개발 기업인 ‘유비소프트(Ubisoft)’는 법령 발표
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 방송통신 대학교 4학년 1학기 보건교육 과제
    는 이런 도박적, 쾌락적 요소를 적게 사용하고 건전한 기능성을 강조하기 때문이다. 이윤을 추구하는 게임회사, 채팅 및 도박업체들이 이런 중독적 요소들을 배제하고 상품을 만들 ... 소년의 인터넷 사용 유형은 게임, 음란물 등 외에도 숙제/공부와 같이 소프트웨어 등을 다운로드 하는 형태인 정보형이 있어 이 부분은 변경이 어렵다.[4단계] - 교육 및 생태 ... 고 중독 예방을 할 수 있는 방법에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ.본론초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육1) 현대 청소년들의 문화적 특성· 청소년 문화는 청소년
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론(개정판) 1~4 단원 솔루션
    으시오.→ 은행업무를 스마트폰을 이용해 가능함, ‘포켓몬 고’ 와 같은 가상현실 게임을 즐길 수 있게 되고 카드 결제도 할 수 있음.2. 아날로그 정보와 디지털정보의 차이점은 무엇인가 ... 기술은 정보를 여러 가지 형식으로 생성하고, 저장하며, 교환하고, 사용하는 데 있어서 이용되는 모든 종류의 기술을 말하고, 시스템 통합 산업은 서비스 제공자가 각종 하드웨어, 소프트 ... 심을 가지고 핵심 기술을 개발하고자 하는 회사를 말함. IMF 사태를 극복하는 과정에서 인터넷 혁명으로 새로운 사업에 기회가 많이 생겨남에 따라 창업의 열풍이 불면서 대기업
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2022.05.11
  • 유통물류 기업 사례조사 '쿠팡'
    54 조 65 조 78 조 14 년 15 년 16 년 17 년 18 년 90 조 ( 추정 ) → 연평균 20% 성장 단위 : 원 출처 : yonhapmidas.co.kr회사 소개 ... )2015 년 6 월 10 억불 투자에 이어 … 2018 년 11 월 20 억불 재투자 김범석 대표 “ 새로운 서비스와 인프라 구축에 사용할 것 ” 소프트뱅크의 손정의 대표는 어떤 ... 가능성을 봤나 ? 플랫폼 전략 현재 이커머스 시장 치킨게임 … ‘ 초격차 ’ 노려 쿠팡 , 이번 투자로 현금 유동성 확보기본 서비스 소개로켓와우 로켓프레시로켓직구 정기배송각 배송
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 애플
    . 애플의 향후 마케팅전략 수립(1) 마케팅전략 방향제시(2) 마케팅목표 수립(3) 마케팅전략 제시1. 애플 APPLE 기업소개(1) 기업미션-애플사의 미션부분은, 회사의 공식 웹 ... 사이트를 보면 알 수 있다.“애플은 OS X, i-Life, i-Work 및 여러 가지 전문 소프트웨어와 함께, 세계 최고의 PC인 Mac을 디자인한다. 애플은 아이팟과 아이튠 ... 하는 사람도 있을 것이다. 어찌보면 이들이 애플의 가격전략에 영향을 미치는 이들이다. 이들은 다른 회사가 하는 저가의 가격전략에 영향을 받지 않기 때문이다. 애플이라는 브랜드에 충성
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2019.09.10
  • 샤오미
    . 샤오미 기업소개샤오미는 중국판 실리콘밸리라고 불리는 중관춘을 기반으로 회사 슬로건 Born for You , Burn for MI . 를 외치며 2010 년에 설립된 기업 . (1 ... ) 기업개요- 레이쥔 ( 雷軍 , Lei Jun) 45 세의 젊은 사장 중국의 스티브 잡스로 스스로를 포지셔닝해 온 중국 테크계의 거물 중국 최대의 소프트웨어 기업인 킹소프트 ... (1) Strength - 소프트웨어 경쟁력 - 시장 가격 경쟁력 - 거대한 온라인 시장 (2) Weakness - 내수시장 의존 , 수익구조 - 중국 제품에 대한 신뢰도부족
    리포트 | 25페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.07.27 | 수정일 2018.09.12
  • 마스비시 해석문
    more countries than any other cyberprospector out there.도쿄에 있는 그가 창설한 회사소프트뱅크는 그곳을 벗어난 어떤 다른 인터넷 ... company.소프트 뱅크의 자회사인 야후는 소프트뱅크가 단일 최대 투자자이며 사람들 pc의 23%를 차지하며 한 달에 24.95$ 요금을 내는 이 서비스는 당신에게 자유 ... , about 10% of the companies that do business on the Web. And that was yesterday.지난날 약130개의 회사(심지어 소프트뱅크
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.25
  • [서평] 히트 리프레시
    는 어려서 크리켓 선수가 되고 싶었다. 공부를 잘해서 전산학을 해서 세계 4등가는 회사의 최고 의사결정자가 되었다. 하지만 어렸을 적 꿈을 포기하지 않았다.마이크로 소프트를 크리켓 ... 는 단어가 위임, 즉 empower 다. 사티아의 말이다.조직에서의 임파워, 더 나아가 비즈니스로써의 임파워도 있다. 마이크로 소프트는 고객에게 힘을 빌려주는 회사다. 아이디어 ... [서평] 히트 리프레시(마이크로소프트의 영혼을 되찾은 사티아 나델라의 위대한 도전)사티아 나델라 저. 최윤희 역. 흐름출판 2018년 3월 19일 발행1. 크리켓마이크로소프트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.19
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2025년 06월 07일 토요일
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- 작별인사 독후감