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"게임소프트회사" 검색결과 1,021-1,040 / 7,441건

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  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    소프트의 가치사슬 10 Margin Margin 기술 , 역량 확보 - 다른 게임회사와 달리 게임개발부서를 운영 - 제품개발 관리 인적 자원 관리 -NCTEST - 유명인사 특강 ... 서나 세상 사람들을 더 즐겁게 -03 NC 소프트 사옥 외부 내부 604 NC 소프트 기업문화 702 기업외부환경 분석 기업 내부분석 805 NC 소프트의 산업구조분석 9 게임에 대한 ... 부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드 등 해외 게임사06 NC
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 애플 경영전략
    결과를 자신이 이용하는 커뮤니티나 유투브에 올리면서 제조 회사와 소비자의 중간상의 역할을 한다.결과적으로 애플이 지속적으로 Skimming Pricing전략을 취함에도 불구하고 많 ... 사의 고객들에게 애플은 단순히 브랜드가 아니라 하나의 신념이다.3. 애플 기업 가치사슬분석전자제품을 만들기 위해서 하드웨어와 소프트웨어가 필요한데, 애플의 가치사슬을 보면 하드웨어 ... 의 경우 주로 구매를 통하고 소프트웨어를 직접 개발하여 사용하고 있다. 하드웨어 제품을 구매할 때 생산 의존도와 비용을 감소시키기 위해 공급업체를 다각화 하고 있다. 또한 애플
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.11.21 | 수정일 2020.04.21
  • 로봇 산업과 휴머노이드
    는 분들도 계시다. 소프트 뱅크는 프랑스 ‘aldebaran robotics’ 인수를 통해 페퍼를 완성했다. 산업용로봇 회사, '화낙'은 B2C 로봇은 자신들의 분야가 아니 ... 처럼 생겼다. 유명한 다섯 종류가 있다.혼다의 아시모, 카이스트의 휴보, 보스턴 다이나믹스의 아틀라스, USC의 bandit, 소프트 뱅크의 페퍼가 그것이다. 휴먼이드의 완성도는 ai ... 어 돈 벌기가 쉽지 않다. 대표적인 휴머노이드 중에 '소프트뱅크'의 '페퍼'가 있다. '헝거(hunger)' 마케팅으로 완판 행진을 이어갔다. 그 인기가 로봇에 국한된 게 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    TV, 에어컨, 냉장고 등의 스마트 가전을 생산하며 관련 생태계를 이끌고 있다. 이 외에도 자동차 회사, 스마트밴드나 비콘 센서 등을 만드는 국내 기업들도 다수 존재하며, 이들 제 ... 조사에 센서 등 관련 부품을 제공하거나 소프트웨어 모듈, 혹은 클라우드 서비스를 제공하는 기업들도 등장하고 있어서 앞으로의 전망이 더욱 기대된다.2. 증강현실(AR) 조사 및 발전 ... 발향증강현실을 가장 잘 나타낸 것이 바로 몇 년 전 유행했던 ‘포켓몬고’이다. 포켓몬고는 항상 증강현실 게임이라는 수식어가 따른다. TV프로그램에서도 이를 카피해서 특집프로그램
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    Inside Reading2 챕터2-2정리 요약 해설본 한양대A+
    의 S.H.Figuarts 이름 적힌 의상SoftBank 씌어진 의상Bandaigame company, Pepsi soft drinks, Calbee 라 씌어진 의상+Apple 컴퓨터 ... that carries product messages?The logical way is to put a soft drink, or car, or refrigerator into ... 기 기능4. 비디오 녹화기기로 빠르게 광고 지나가기5. 스마트폰으로 광고 나올 때 딴거함. (음악, 게임 : distraction media)간접광고 비용6.25 billion 달러
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.28 | 수정일 2020.06.07
  • 세계의 게임산업 ppt
    등 ) 약 17% ( 포터블 = 게임기 ) 모바일 : 약 11%세계 게임 회사 매출 순위 구글 소니 마이크로 소프트 블리자드 EA 턴센트 애플세계 게임 회사 매출 순위 턴센트 ... 오브 듀티 시리즈 : 약 1 . 3 억 명 현재까지 게임회사들이 공개한 게임 중 가장 유저수가 많다 .세계 기록을 남긴 게임 1. 동시 접속자 1 위 GTA5 : 1500 만명 발매 ... 세계의 게임 산업게임 시장의 규모 인구수 웹 이용 인구수 게임 유져수 연간 성장률 유져들의 총 과금액 9 조 3073 억원 !!!!!!!세계 온라인게임 매출 순위 3695 억
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 영화 '레디플레이어원' 속 과학기술
    ‘레디플레이어원’ 영화분석-기술 등(영화에서 과학적오류 찾기 참고하세요.)[영화 소개]가상현실을 본격적으로 다룬 할리우드 블록버스터 레디플레이어원2045년 가상현실 오아시스 게임 ... ) (런닝머신과 비슷한 트레드밀, 캡슐, 그리고 맨 몸) 캡슐의 경우 일어서는 것이 불가능하지만 영화에서는 다른 유저들과 같게 게임을 하는 것을 볼 수 있다. 맨 몸의 경우 플레이어 ... /2207 사업에 쓰일 전망있음. PC방에서도 쓰일 수 있음-구성: 버툭스 옴니 인터페이스 플랫폼(발판) , 옴니 전용신발 한 켤레, 벨트지지대, 버툭스옴니 트랙킹 소프트웨어 및 하드웨어
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    를 유지하는 한 회사경영에 참여할 기회는 있을 것임 협업 실패나 글로벌 성과 부진등의 이유로 엔씨소프트와 넷마블 간 연합 전선에 금이 가면 넥슨은 또 다시 유리할 수 있음 . 넥슨 ... 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoftINDEX 기업 소개 1) NEXON 2) NCSOFT 경영권 분쟁 과정 사건 개요 전개 1. 넥슨 , ‘ 단순 투자 ... ’ 에서 ‘경영권 참여’ 로 변경 전개 2. 2015 년 2 월 3 일 넥슨 , 엔씨 경영 참여 요구 사항 발송 전개 .3 엔씨소프트 , 넷마블게임즈와 제휴 통한 방어 향후 시나리오
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • 아이폰의 침체와 팀쿡의 리더쉽
    상품이다. 수년간의 투자와 연구를 거친 혁신적인 유저 인터페이스(사용자가 소프트웨어를 조작하는 방식), 하드웨어와 소프트웨어의 완벽한 결합, 키보드·펜 없이도 손가락으로 가능한 멀티 ... 년 동기 대비 17.33% 감소하였다. 그러나 미국 경제매체 CNBC는 "애플은 아이폰 매출 비중이 낮아진 만큼 9억 대에 달하는 아이폰 사용자들에게 다른 하드웨어와 소프트웨어 ... 부문을 강화하는 동영상, 애플카드, 게임, 뉴스 등 4종류의 구독형 신규 서비스를 공개했다. 아이폰의 위축에도 강력한 팬층과 9억 대의 아이폰 사용자를 기반으로 한 에어팟, 애플
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 소니 기업분석,소니 마케팅,소니 성공사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    SFH IPO 사례 SONY 는 전자부문에 투자할 자금 확보를 위해 2007 년 금융자회사 SONY Financial Holdings Inc. 를 기업공개 IPO 를 통해 확보 ... 구조 개편 전자사업부를 분리하여 독립된 자회사로 운영하는 목적은 ? SONY C orporation SONY Electronics 완전한 지주회사 그룹 전체의 전략적 의사결정 전담 ... 자회사 간 협력관계의 조정 독립된 실체로서 책임경영 실 현 경영환경 변화에 대한 신속한 대응이 가능 독립된 재무성과의 평가가 가능 TEAM 4 │ WHAT SONY REALLY
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    게임즈 기업개요넷마블게임즈는 2000년 온라인 게임 포털 회사로 설립되었고, 현재는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 회사로 탈바꿈했으며 모바일 게임 매출 비중이 94%를 차지 ... , 게임 빌드 현지화를 통한 해외 성과를 기반으로 고성장을 이어 나갈 회사이다. 2017년 넷마블게임즈는 희망 공모가액 상단인 157,000원에 공모가액을 확정 17년 5월 12일 ... 넷마블의 주축을 이루고 있는 게임사들을 자회사로 편입하기 시작- 2011년 : CJ의 게임을 총괄하는 게임지주사 CJ게임즈(현재의 넷마블게임즈의 전신)가 설립되었으며, 온미디어
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    을 내놓을 때마다 혁신기술을 탑재시켜서 시장을 주도한다.3. 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. 이든은 새로운 플랫폼마다 확실한 지원을 해 준다.4. 폐쇄적인 정책 ... (생활의 유용한 물건 만드는 인간활동)vs동양(재주)-무언가 만드는행위-물질적 도구,기계-비물질적 지식 소프트 웨어 방식으로 범주 확대-기술 등장의 의의=현재의 조건에 개선 욕망 ... 뉴튼 로고 디자인1976년 4월 12일=로널드 웨인 경제적인 위험 부담을 이유로 파트너쉽 탈퇴 - 대신 $800를 받고 Apple 컴퓨터의 외관 설계1977년=애플 주식회사로 전환
    시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    상자에서 제외- ‘워너 브라더스(Warner Bros.)’ 자회사 ‘모놀리스(Monolith)’는 자사 게임 에서 전리품 상자 삭제 발표. 이는 지난 2017년 7월 소액결제 ... 에서 유료 결제로 인해 이용자들이 상호작용 과정을 거치지 않게되는 문제점이 발생해 이용자 경험을 해친다는 것이 전리품 상자 삭제의 주요 이유- ‘유비소프트’는 자사 게임 에 확률형 아이템 ... 1. 글로벌 게임 이슈1-1. 세계 게임 이슈1) 세계 게임산업 이슈(1) 확률형 아이템, 신뢰성 논란과 전망□ 공정위, 확률형 아이템 표시 관련 제재 조치○ 유럽, 미국 등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 마크 저커버그
    는 어린 시절부터 프로그래밍하는 것을 좋아했으며 특히 통신 관련 툴을 다루거나 게임하는 것을 좋아했다. 아버지 회사 직원들의 커뮤니케이션을 돕는 애플리케이션을 고안, 리스크 게임 ... 일생. 미국 뉴욕주 화이트 플레인스에서 태어났다.저커버그는 중학교 시절 프로그래밍을 시작한다.1990년대 아버지로부터 아타리 Basic 프로그래밍 언어를 배웠다.1995년 소프트 ... 을 PC버전으로 만들기도 했다.고등학교 재학 중에 인텔리전트 미디어 그룹(Intelligent Media Group)이라는 회사에 고용되어 시냅스 미디어 플레이어(Synapse
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2019.11.19
  • 내비게이션과 GPS 기술
    다.◆ 내비게이션의 구성내비게이션은 크게 소프트웨어인 전자지도와 하드웨어인 단말기로 구성된다. 지도 제작업체가 만든 전자지도를 단말기 제조업체가 받아서 탑재하는 방식이다. 이 때문에 다른 ... 를 출시하며 사업영역을 확장하고 있다. ‘현대엠앤소프트(구 만도’)의 맵피/지니, ‘팅크웨어’의 아이나비맵, ‘파인디지털’의 아틀란이 대표적인 전자지도다.내비게이션의 정확성은 이 ... 로 들어설 가능성이 생긴다.그렇다고 하여 단말기의 중요성이 마냥 낮은 것만은 아니다. 단말기의 성능이 낮으면 전자지도를 100% 반영하지 못한다. 심지어 구형 내비게이션에는 회사
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.11
  • 마케팅 플랫폼 전략
    ) 신용카드 회사가 실시하고 있는 카드발행업무, 단말기 설치, 심사, 결제업무기능2) 백화점이 담당하고 있는 화장실 설치, 주차장 운영, 고객관리, 마케팅 등3) 게임기 제조회사인 ... 소니나 닌텐도가 실시하고 있는 복사방지기능, 소프트웨어갱신기능다. 검색비용절약기능(브랜딩, 고객모집기능) :1) 플랫폼이 제공하는 브랜드가 사용자에게 일종의 안심감과 신뢰를 부여 ... 화 : 고객의 다양한 요구에 신속히 대응할 수 있는 기업만이 살아남는 가혹한 경쟁환경 속에서는 다른 회사의 힘을 현명하게 활용해야 한다는 사고방식이 부각되고 있다.다. IT발전으로 인한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 소프트웨어 산업의 문제점
    을 벌 수 있는 단계가 되지 않았다는 주장이다. 미국만이 거의 유일하게 소프트웨어로 돈을 벌 수 있는 나라다. 틈새전략으로 캐주얼 게임을 택한 것이 일본과 한국이다.. 두 번째, 산업 ... 를 계산한다. 코드의 효율성을 따질 방법이 없기 때문이다. 더 중요한 것은 재벌들이 자신들의 소프트웨어 회사를 보유하고 있다. 이러니 유효 경쟁이 안 된다.정부 발주를 가지고만 싸우 ... 했다.. 바둑을 세계에서 가장 잘 두는 ‘알파고’가 결국 노리는 것은 코딩일 거다. 이러면 소프트웨어 산업의 게임은 끝난다. 한데 코딩을 하는 코딩이 가능할까? 살짝 의문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.25 | 수정일 2018.11.16
  • 인터넷 발전의 주요 동기
    Gates)는 마이크로소프트를 인터넷 중심으로 변모시킨다고 공언했다. 그 후 인터넷은 빠른 속도로 확산되었고 인터넷에서 얻을 수 있는 정보의 양도 급속히 증가했다. 인터넷에 연결된 컴퓨터 ... 기업은 마이크로소프트였다. 마이크로소프트는 매년 1억 달러 정도의 연구비를 쏟아부었으며, 인터넷 익스플로러(Internet Explorer) 4.0이 개발된 1998년에는 넷스케이프 ... 1998년 10월 20일에 미국의 법무부는 반(反)독점법을 위반했다는 이유로 마이크로소프트를 법원에 고소했다. 마이크로소프트가 윈도라는 강력한 운영체제를 무기로 삼아 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 정보사회의 사이버윤리 과제5
    미디어, 매체의 영향을 낱낱이 보여준다. 게임 중독수준이었던 빌은 색소폰에 재능을 발견하고, 재즈를 좋아하게 되었고, 피아노를 치고 독서광이 된다. 둘째딸 애니는 요리를 하 ... 각종 소셜 미디어와 게임에 거의 중독 수준을 보였던 자녀들이 각자 글쓰기, 음악, 요리 등의 분야에서 재능을 발견하게 되었다. 셋째, 모든 가족들의 수면 패턴이 개선되고 ‘진짜 ... 문명에서 살아가고 있다고 해도 과언이 아닐 만큼 정보화 시대에서 살고 있다. 산업화 시대를 지나 정보화 시대에서 살면서 이런 삶을 뒷받침하기 위해 수없이 많은 디지털 기기, 소프트
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.26
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    하는 방법이라고 생각했기 때문이다. 이는 당시 ‘퐁’ 게임 개발팀에 있었던 ‘스티븐 잡스’에게 큰 영향을 미쳐 훗날 ‘애플’ 회사를 창업하는데 큰 도움이 됐다고 한다.1980년 ... 액 점점 몰락의 길을 걷게 되었고 이는 게임업계 역사상 최악의 참사라 불리는 ‘아타리 쇼크’사태로 이어진다.‘아타리’의 창업자인 ‘놀란 부쉬넬’이 ‘아타리 VCS’와 관련한 소프트 ... 은 게임회사이다. 하지만 ‘닌텐도’는 ‘아타리’가 어떻게 성장했고 또 어떻게 망했는지 지켜보면서 그것을 교훈삼아 현재까지도 한국을 포함한 전 세계 게임 시장에서 영향력 있는 기업 중
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
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2025년 06월 06일 금요일
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- 작별인사 독후감