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"게임소프트회사" 검색결과 881-900 / 7,441건

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  • erd 분석 보고서 (경영 정보 시스템)
    와 매장은 지속적으로 데이터를 주고받으며, 매장관리를 위한 보고서는 중앙 시스템에서 각 매장에 생성된다.회사 시스템 일부는 PC에서 운영되지만, 어플리케이션 소프트웨어는 COBOL ... 게임도 추가하여 음악 판매와 비디오 대여를 함께하기 시작하였다. 1981년 음반 판매, 비디오 게임 판매 및 대여, 비디오테이프 대여로 업무를 확장하였다. 규칙을 간소화, 1회 ... 비디오 대여수를 증대시켜 고객을 확보하여 크게 성장하였다. 당시 Broadway의 주 수입원은 음반 판매와 비디오 대여 사업이었다. 1986년에는 주식회사로 상장하였다. 1997년
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • VFX 업체 투자 검토
    이 필요한 3D, VR 등으로 발전한다면 기회가 있을 것이다. 고 퀄리티는 미국 회사에서 하고, 개인이 사용하는 저 퀄리티의 소프트웨어를 공급하는 방안이다. 물론 시장이 들어서 ... 한다.자체 개발한 소프트웨어를 클라우드를 통해 판매한다. 인력 중개도 가능한 플랫폼을 만든다는 구상이다. 업체는 렌더링 소프트웨어를 클라우드에서 구현했다. 만약, 1인 미디어가 렌더링 ... 면, 구글 등에서 무료 소프트웨어를 풀 가능성이 높지만,현재 타개책은 5G 시장이 가져올 VR 1인 미디어 시장 정도이다. 클라우드를 사용하게 되면, 컴퓨터 자원과 시간을 절약할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 혼합현실관광마케팅
    억 달러(한화 약 7조 원)로 나타났다. 이는 하드웨어와 소프트웨어 매출을 모두 더한 수치로, 분야별로 VR 시장이 36억 달러(한화 약 4조 원), AR/MR 시장이 23억 달러 ... 현실 병문안을 통해 병원에 가지 않고도 환자와 만날 수 있어 편의성이 높아진다.2) 고객서비스(1) 고객을 위한 AR 게임, 상품 진열코튼넬, 크리넥스, 하기스 등 여러 브랜드 ... 파트너들과 함께 AR 게임 서비스를 제공하고 있는데, 아이들이 매장 통로에 위치한 안내 및 정보 신호판에 표시되는 할로윈 캐릭터를 찾는 게임이다. 고객들은 쇼핑하기 전에 매장 직원
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    ) 일본 모바일 게임시장의 규모4. 경쟁회사 & 경쟁제품(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)(2) 기능성 소프트웨어 - 카메라 마우스(Camera ... G T E P 8th시 장 조 사보 고 서- 목 차 -1. 자사소개(1) 기능성 게임과 미래(2) 기능성 및 복지 소프트웨어(3) 자사 제품의 특징2. 시장조사의 목적3. 목표 ... 동아 http://game.donga.com/75698/2014-09-24- 2014 4분기 우수게임 선정문화체육관광부, 전자신문, 더 게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    현재 NC 소프트 웨스트( NC soft West ) 외에중국, 일본, 대만 및 태국에 퍼블리싱 회사를 두고 있으며서울 및 북미 스튜디오들에서 만들어지는 온라인 게임제품을 전세계 ... ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. 해외진출 ... Change(감동)Integrity(진지함)Passion(열정)SpiritConquer the Space! (우주정복)..PAGE:8NC 소프트 게임소개..PAGE:92. 게임 소개
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 네이버 기업분석입니다.
    그룹과 합작회사 ‘래빗 라인 페이’를 설립해 제휴 업체 총 4000개를 확보한 상태다.◆ K콘텐츠 산업 육성국내 시장 과열로 정체기에 몰린 모바일 게임사들도 라인을 통해 제2 ... 엔터가 퍼블리싱 계약을 유지 중인 ‘메트로컨플릭트’와 ‘킹덤언더파이어2’는 출시 자체가 불투명한 상황이다. 또한 회사 측이 ‘서비스 중지를 염려 말라’는 의미로 자회사 개별 게임 ... 대표는 LG와 네이버 주식회사에서 법조 업무를 맡았으며, 2009년 4월부터 네이버 주식회사의 대표이사를 맡고 있다. 적극적인 이슈 대응방식과 자유로운 소통의 철학을 바탕
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 스타 매니지먼트 전략 톰 크루즈, 샤라포바, 르브론 제임스 사례
    법칙 일렉트로닉스 아츠 (EA), 2K 게임스 , 마이크로소프트에서 각각 르브론 제임스에게 비디오 게임 광고 출연 요청 구 분 EA 2K 게임스 마이크로소프트 계약 조건 2 년 ... 요구 XLRMR 의 매니지먼트 ● 르브론 제임스의 선택은 마이크로소프트 출처 : 블록버스터 법칙 자신의 비즈니스에 직접 참여하기를 희망한 제임스에게 자신이 나오는 게임의 개발 ... 계약 (2006 년 11 월 ) 1) 크루즈의 슈퍼스타 위상이 의심되는 시점 2 ) 경영 , 절대적인 권한 ( 배급수수료 , 유나이티드 아티스츠의 주식 1/3 등 ) ● 회사의 수익
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.17
  • 현대 한국사회
    발현으로 고무적이다.-우리문화는 국가의 정신적 능력인 국가전략과 국민의지와 같은 소프트파워(soft power)가 더욱 중요하다.1. 고도의 교육열세계에서 유일하게 우리 국민 ... ,신은 숭고한 의병정신이 뿌리가 되고 있다. 가정에는 가훈이, 학교와 회사에는 교훈과, 사훈이 있듯이 국가에는 어떠한 태풍이 몰아쳐도 나라를 지키는 국훈이 있어야 하며, 이런 점 ... 하고 즐긴다. 이런 경향은 현대 한국이 직면한 심각한 사회문제라 할 수 있다. 단지 개인의 소비문제에 그치지 않고 집단적인 집중력저하, 게임이나 도박중독, 학업 또는 업무 능력
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 디지털경제를 이해하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 변천사
    [ 하드웨어와 소프트웨어의 발전사 ]_ 디지털경제의 시작이 된 하드웨어와 소프트웨어 중심으로 _목 차Ⅰ. 서론 ... ···································· -2-1-1) 하드웨어란 무엇인가1-2) 하드웨어 발전사2 . 소프트웨어 발전사 ... ··································· -3-2-1) 소프트웨어란 무엇인가2-2) 소프트웨어 발전사3 . 현재 디지털경제의 모습Ⅲ. 결론
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2020.01.10
  • 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰
    와도 통화할 수 있으며, 화상 통화와 화면 공유 기능도 지원하는 등의 다양한 기능을 제공하고 있다. 2005년에 개발회사가 미국의 이베이사가 인수했다가 2013년에 마이크로소프트사에 매각되어 운영되고 있다. 마이크로소프트는 2013년 4월 모든 사용자를 스카이프로 이전시켰다. ... 으로 카카오게임은 국내 모바일 게임시장 판도를 바꾼 거대 게임 플랫폼으로 성장하였다. 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였으며, 매출 또한 급성장하고 있 ... 다. 카카오스토리, 카카오게임에서 자신감을 얻은 ㈜카카오는 현재 카카오페이 등 결제서비스 등 다양한 후속서비스를 제공하고 있으며, 결국 카카오톡의 경우에는 단순히 모바일 메신저 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 세상을 뒤흔든 위인들의 좋은 습관 독후감
    라.10명의 위인들의 내용 중에서도 제일 인상 깊었던 위인의 내용은 손정의입니다. 손정의는 재일 교포 3세로, 1981년에 소프트웨어 판매회사인 ‘소프트 뱅크’를 세워 10여 년 ... 되는 습관이 4개가 있습니다.첫 번째가 독서입니다. 마이크로소프트 사를 설립해 세계 컴퓨터 시장을 장악한 빌 게이츠는 자신에게 초능력이 주어진다면 책을 빨리 읽는 능력을 갖고 싶 ... -열심히 반복하면 잘할 수 있다. 2.타이거 우즈에게 배우는 게임의 법칙-인생에 지름길은 없다. 3.워렌 버핏에게 배우는 인내의 정신-눈앞에 이익에 만족하지 말고 큰 미래를 위해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    문제없게 만들어 준다. 2015년부터 일부 회사들이 클라우드 게이밍 서비스를 시작했다. 클라우드 게임의 등장은 2012~2014년경 LG유플러스를 필두로, KT, SK텔레콤 등 ... 아마존을 비롯해 마이크로소프트(MS), 구글, 버라이즌 등 글로벌 ICT 업체들이 '클라우드 게임' 사업 확대에 총력을 기울이고 있어 향후 전망은 밝다. 2018년 플레이스테이션 ... 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제1. 클라우드 게임 개념2. 클라우드 게임 사례3. 클라우드 게임 서비스 구조4. 클라우드 게임이 업체에 미치는 긍정적 영향5
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • APP개발환경 및 프로세스
    한 모바일 기기로 회사 업무를 처리하는 하는것을 의미한다.- 장치 안에 내장된 하드웨어·소프트웨어 기능을 사용해야 하는가?- 앱에서 보안이 얼마나 중요한가?- 앱의 목적은 무엇인가? ... : 음악과 동영상 서비스를 위하여 June을 탑재하였으며, 검색 엔진으로 Bing을 사용하고 엑스박스 라이브가 내장되어 있다. 응용 소프트웨어를 나열하는 기존의 사용자 인터페이스 환경 ... 의 특성에 따라, 인터넷 연결이 필요하지 않을수 있다.네이티브 앱은 장치 고유의 하드웨어 및 소프트웨어를 사용할 수 있는 능력을 가지고 있다.예를 들어서 GPS 및 카메라 등의 휴대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • [ 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명 ]
    소프트웨어의 레이어는 종이 혹은 셀을 대체하게 되었고 마우스는 펜을 대체하게 되었다. 소프트웨어 회사들은 키프레임, 역운동학, 모션캡처, 절차적 애니메이션과 같은 고차원의 기능 ... 이 달리는 모습을 네거티브 필름으로 재구성하며 영상의 화면을 구성하는 가장 작은 단위인 프레임을 발견하였고 이는 오늘날 애니메이션 소프트웨어에서 프레임별 제어를 설계하는 인터페이스 ... 에서 활용되는 비행 혹은 주행 시뮬레이터의 실감나는 영상이나 컴퓨터 게임의 영상과 맞춤형 교육자료 등 다양한 부분에서 사용되고 있기 때문이다. 컴퓨터는 애니메이션을 현실과 거의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.10.19
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    에게 즐거운 무언가를 만드는 능력 ” 1. 게임개발 및 하드웨어 개발 인력 2. 80 년 게임 및 완구 외길 , 기술적 노하우 , 경험 3. 닌텐도라는 브랜드 가치 4. 콘솔과 소프트 ... ) 닌텐도 DS 시리즈 (04~ 현재 ) 게임소프트웨어 슈퍼마리오시리즈 포켓몬스터ㅣ리즈 젤다의 전설 동키콩 캐릭터사업 슈퍼마리오 다각화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복 ... 화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 상호 사업 내용 창업 주식회사 설립 본사 대표 사원수 주요회사 닌텐도 (Nintendo) 가정용 오락기기 제조 · 생산 메이지
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    컴퓨팅 기술에 대해 보다 구체적으로 분석해보고자 한다. 예컨대, 어떠한 게임회사에서 새로운 게임을 출시하고자 할 때, 사용자들의 수를 미리 파악하기 어렵기 때문에, 서버의 양 ... 경영정보시스템주제:" https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오."- 목차 -I. 서론: 아마존 클라우드 ... 기술의 핵심이 소프트웨어인데, 이러한 소프트웨어의 중심에 바로 클라우드 기술이 존재한다는 것을 알 수 있다. 특별히 2015년에 정부는 클라우드 컴퓨팅법을 제정하여, 보안을 인증
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 해외 모바일 게임 기술
    수표로 간주되기도 한다.언리얼 엔진2로 개발된 대표적인 국내 게임으로 엔씨소프트의 리니지2, 소프트맥스의 마그나카르타, 그라비티의 라그나로크2, 예당온라인의 프리스톤테일2 등이 있 ... 으며, 현재 언리얼 엔진3로 개발된 국내 게임에는 레드덕의 아바, 웹젠의 헉슬리 등이 있고, 엔씨소프트의 블레이드앤소울, 블루홀스튜디오의 테라, 드래곤플라이의 스페셜포스2, 소프트 ... 있을 것인지 더욱 기대된다.5) 크라이엔진크라이엔진(CryENGINE)은 독일의 게임 회사 크라이텍이 개발한 게임 엔진으로, 같은 회사의 일인칭 슈팅 게임 파크라이를 제작하는데
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수
    , 소프트웨어 제조사 등 다양한 분야의 스타트업 기업을 전략적으로 인수합병하였다. 이 외에도 게임회사인 넥슨은 가상화폐 거래소인 코빗을 912억원이라는 금액에 인수하였고, 음식배달 ... 나 카카오, SK플래닛과 같은 일부 it 기업의 주도로 인수합병이 이루어지고 있다. 카카오의 게임 개발 자회사인 카카오게임즈는 중고거래 플랫폼인 셀잇과 자동차수리 견적비교 플랫폼인 카닥 ... 에 세계적인 오디오 기업인 하만과 같은 굵직한 기업을 인수하기도 했고 디지털 회사나 클라우드 서비스 등 스타트업 기업을 인수하기도 했다. 루프페이나 비브랩스, 넥서스, 스마트싱즈
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN 사업모델 분석
    회사 스틸에잇 e스포츠게임 회사와 함께 e스포츠 집중투자마. 주요역량2014년 말 설립된 MCN(멀티채널네트워크) 및 도티, 잠뜰 등 크리에이터 260개 팀을 보유중인 국내 ... 선두권 회사2018년말 1200만명의 구독자 확보 및 월 16억뷰 이상의 조회수 기록, 연간 조회수 100억뷰 돌파현재 200개채널 보유 : 배틀로얄, 클래시tv 같은 게임채널 및 ... 예시크리에이터 IP 사업 예시주요 MCN 기업 및 핵심 크리에이터시장규모재무정보가 공개된 4개 MCN(샌드박스, 트레져헌터, 레페리, 캐리소프트 합산 실적 기준 2016년 188
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.14 | 수정일 2019.08.19
  • 소프트웨어에 대한 개념을 이해하고 소프트웨어의 특징에 따라 기업에서 다르게 사용되는 것을 이해한다. 또한 기업의 규모 및 업무 특성에 따라 소프트웨어의 선택이 다르게 이루어져야 한다는 것을 이해한다.
    : 컴퓨터 사용자는 필요에 따라 직접 프로그램을 작성하여 사용한다.② 패키지프로그램 : 소프트웨어 회사에서 많은 사람들의 컴퓨터 사용욕구를 충족시키기 위한 목적으로 개발되었기 때문 ... 웨어 프로그램은 회사 내부적으로 사용하기에는 다소 어려움을 호소합니다. 이러한 특성 때문에 보안을 중시하는 기업, 3D 게임제작과 같은 복잡하고 전문적 지식이 필요한 기업 ... 에 따라도 소프트웨어의 사용이 달라지는 것도 설명할 수 있습니다. 대체로 규모가 큰 기업의 경우에는 자회사만 자체적으로 개발하여 상용도가 낮은 소프트웨어보다는 보편적이며 높은 호환
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.07
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2025년 06월 07일 토요일
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