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"온라인게임" 검색결과 961-980 / 26,170건

  • [온라인분석] 국내외 3D 게임 엔진 의 흐름 및 분석
    {온라인 3D 게임 엔진의 흐름State of the Art of On-Line 3-Dimensional Game Engine요 약 본 논문에서는 국내에서 접근 가능한 몇가지 ... 온라인 3D 게임 엔진에 대해서 조사 비교하였다. 이러한 비교분석은 국제적인 경쟁력을 가지는 국산 3D온라인 게임엔진개발이라는 과제의 기초자료로 사용될 수 있을 것이다.1. 서론국내 ... 외 게임개발업체들의 관심이 온통 온라인게임으로 집중되고 있다. 이미 그 중요성과 발전가능성에 대해서는 널리 알려져 있었지만, 수익성문제와 기술력부재로 인해 도전분야로 남아있
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    라이더” 출시Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6게임시장의 확대와 경쟁 심화AGENDA게임시장의 확대와 경쟁심화 온라인 게임 성장 추이WHY ... AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 카트 ... 1995 ~ 1997년1998 ~ 2000년2001 ~ 2004년1995년 세계최초 인터넷 그래픽 게임 발표 (“바람의 나라” 출시) 1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [중소기업과 경영] 사업계획서 - 온라인게임 아이템 거래 중개 업체
    -- 13Ⅶ. 위험요소 및 대책 ------------- 14Ⅷ. 사업추진 일정 ---------------- 16Ⅰ. 사업계획서 요약최근 국내 온라인게임 산업이 급성장 하 ... 면서 이제는 아시아를 넘어 세계시장에서도 인정받는 산업으로 발전하고 있다. 온라인게임의 인기가 높아지고 이에 따라 게임 아이템의 중요성이 한층 부각 되면서 온라인게임 유저들은 게임 내 ... 거래 시장의 필요성이 대두 되었다.‘아이템옥션’은 전자상거래분야의 인터넷 경매업체의 형태로써 이러한 아이템거래 시장의 급성장과 맞물려 틈새시장을 공략할 것이다. 온라인 게임 아이템
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.28
  • 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    .15/ 법인전환 2002.9,163) 주요사업: 전자 상거래/ 온라인 게임서비스/광고/게임 개발4) 회사소개: 02년 법인 설립 후 03년 750%의 고속성장과 함께 63%시장 ... 설립후 성공적인 사업 다각화 추진대만 중국 홍콩 태국 일본등 글로벌 비즈니스 사업자로 성장5)기업 비전3. 온라인게임 산업현황1) 온라인 게임의 의미① 넓은 의미 - 유무선 ... 자들이 클라이언트 단말기를 통하여게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임2) 온라인 게임의 현황① 1998년 리니지가 등장하면서 온라인 게임 산업의 개화기가 시작② 2002년 한국
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [국제경영] 넥슨 (온라인게임-리니지) 의 해외진출 사례 연구
    된 Multi-Player Online Game – 리니지를 주요사업으로 하는 기업으로써 현재 364명의 직원을 고용하고 있다. 넥슨은 국내 최초의 머그게임 ‘바람의 나라’로 온라인 ... 게임 시장을 개척한 대표 기업으로써 온라인게임의 개념조차없던 시기에 해외로까지 눈을 돌려 시장을 공략해 왔다. 97년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출의 첫발 ... )서 온라인 전쟁 시뮬레이션 `택티컬 커맨더스`가 국내게임 사상 최초로 총6개 부문 4개 석권으로 IGF 사상 최다 부문 수상작으로 기록되기도하였다.2000년 7월 대만에서의 서비스
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.02
  • [e-Business] 온라인게임 산업육성에 필요한 핵심 요소
    1온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소가온라인게임의 정의 및 분류1)온라인게임 정의유/무선등 다양한 통신 네트워크상에서 다수의 사용자가 클라이언트로서 동시에 게임서버에 접속 ... 하여 실시간으로 진행하는 게임을 말한다2)온라인게임의 특성- 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하는 투입비 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업- 문화 ... 1인칭 시점의 게임이 개발되면서 게임의생산성 향상에 새로운 지평을 열었음- 현재의 게임게임 엔진 개발의 아웃소싱을 통하여 다양장르의 게임이 개발되고 있음4)온라인게임의 분류분류
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'를 상용화30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원바람의 나라퀴즈퀴즈 ... 여 개국에 진출.매출액 9천억원대90년대2004년매출액 4조5천억90년대2004년45% 확장1조 900억원 (수출액 2억 5400달러)시장규모2004년2005년온라인 게임시장전략 ... . 엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. 미시적 환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [사업계획서] 온라인게임 라그나로크 캐릭터 판매 사업계획서 (PPT)
    제품판매주요제품Online Game Character주 소서울 강남구 신사동홈페이지www.ragnashop.com설립일2002. 5. 24종업원수대표자외 4명자산총액5천만원연간 ... 매출액1억원Online game Character 제품 판매 사업 결의2002. 3. 11Online game Character 제품 판매 사업 본격 준비2002. 4. 25김현준 ... 립 일3. 창업 동기온라인 게임의 급성장으로 온라인 게임 케릭터 사업도 유망업종으로 떠오르고 있다. 온라인 게임 케릭터 사업은 시장개척시기로써 선점의 효과를 얻는다. 온라인 게임
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.19
  • [국제경영] 한류를 이용한 對中 문화산업 진출(-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-)
    한류를 이용한 對中 문화산업 진출-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-1. 서론최근 중국은 하루가 다르게 눈에 띄는 경제발전을 하고 있다. 초호화 아파트가 베이징 시내곳곳 ... 하고에 합작 법인을 설립, 중국 시장을 공략하고 있다. 이 회사는 ‘미르의 전설2’를 중국에서 유료서비스화하여 한 달만에 동시 접속자 10만명을 뛰어 넘었다. 중국에서 온라인게임 ... 을 비롯 중국 7개 지역에서 서비스되고 있다.② 대응방향㉠현지화 전략: 게임의 버전 업(Version UP)현지화는 우선 중국어 버전으로 바꾸는 것에서부터 시작된다. 특히 온라인게임
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    {1. '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개2. (1) CHECK1 : 온라인 게임 산업의 해외 잠재성(발전성)(2) CHECK2 : 진출국(중국)의 정치 경제 상황(3 ... ) CHECK8 : 온라인 게임에 대한 수요분석 (고객 상황)3. 결론-SWOT분석- 온라인 게임의 중국 진출 성공 전략 (향후 발전 방향)1. '온라인 게임 산업' 선정 이유 ... 중에서도 게임 장르, 게임 중에서도 가장 향후 성장 가능성이 크다고 여겨지며, 한국이 현재 세계 시장에서 강한 경쟁력을 가지고 있다고 평가 받는 온라인 게임에 대한 환경분석을 해보
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [사회문제] 폭력적인 온라인 게임이 청소년 폭력에 미치는 영향
    {5조폭력적인 온라인 게임이청소년 폭력에 미치는 영향{{조 원윤 세 영이 지 영이 초 영전 귀 희{제 출 일2001. 6. 8{담 당 교 수구 인 회전/북/대/학/교/학/사/회 ... 분담계획#2 연구일정#3 예산내역서Ⅰ. 요 약1. 서 론(1) 연구문제의 중요성- 청소년 폭력의 심각성- 온라인 게임의 폭력성과 이용자의 대부분을 차지하는 청소년- 폭력의 학습 ... 화(2) 관련 연구의 상태- 청소년 폭력의 원인1 발달 심리적 원인2 가정의 교육기능 상실3 학교 교육의 한계4 사회환경의 악화(3) 연구문제에 대한 서술- 폭력적인 온라인 게임
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • [A+을 위한 소논문] 인터넷 속의 성매매 실태(온라인 게임 속 성매매를 중심으로)
    인터넷 속의 성매매 실태-온라인 게임 속 성매매를 중심으로-목차1. 서론2. 인터넷 속 성매매 실태 및 증가 원인2.1 인터넷 이용시간 및 이용유형2.2 유형별 단속 현황2.3 ... 성매매 여성의 연령별 및 직업별 현황2.4 성 매수 남성 연령별 및 직업별 현황3. 온라인 게임 속의 성매매3.1 게임 속 성매매의 원인 및 증가 가망성3.2 성매매의 도구 게임 ... 뽑겠다는 의지를 보이고 있다.이렇듯 대립이 계속되는 가운데 성매매는 ‘인터넷’과 ‘게임’이라는 가상의 공간 속에서 또 한번의 생명을 얻고 있다.왜 앞으로 온라인 게임속의 성매매
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    . 넥슨 연혁5. 해외 현지 법인6. 사업영역Ⅱ. 넥슨이 해외로 진출하게 된 이유 ………………………………………………………… 8- 현재 우리나라의 시장 상황과 온라인 게임의 특징Ⅲ. 해외 ... 가) 레저로서 게임 문화 형성나) 게임에 대한 관심의 증가다) 정품구매 문화(2) 시장적 측면가) 게임 이용자층의 수평적 수직적 확대나) 온라인 게임의 인기도 증가다) 다양한 장르 ... 에 대한 일본인들의 태도나) 게임을 즐기는 문화(2) 시장적 측면(3) 게임산업의 선도시장(4) 일본의 온라인 게임 등장과 성장 가능성(5) 현재 일본의 온라인 게임 시장 상황2
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • [소비자행동분석] 온라인 네트워크 게임 스펀서링에 따른 소비자 인지반응에 대한 연구
    ⅡTheoretical Backgroundⅰ. 관련 개념ⅱ. 연구 배경..PAGE:7ⅰ. 관련 개념(온라인 네트워크 게임)X-Game → 젊은 층을 중심으로 인터넷이나 네트워크를 적용한 바둑 ... ,략을 통해 승패를 겨루는 두뇌 스포츠 활동스타크래프트, 워크래프트3, 포트리스2 블루 등X-Game, X-Sports온라인 네트워크 게임Subject ... ..PAGE:1소비자 행동 분석온라인 네트워크 게임스폰서링에 따른소비자 인지 반응에 대한 연구..PAGE:2ContentsPART ⅢResearch Methodⅰ. 연구 범위ⅱ
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [범죄,청소년,청소년범죄] 청소년범죄론(청소년방과후 활동유형과 문제행동과의 관계:온라인 게임을 중심으로)
    청소년의 방과 후 활동 유형과 문제행동과의 관계(온라인게임 이용실태를 중심으로)과 목 명 : 청소년범죄론전 공 : 경찰행정성 명 : 이성종, 정수상, 조기연제 출 일 : 2004 ... 과 온라인게임 ... ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????8제 1 절 온라인게임의 개념과 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.05
  • 중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업의 중국진출 분석(중국진출)
    중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업 ... 한 발전방향4. 중국대륙 시장진입의 주의사항Ⅳ. 온라인게임산업의 중국진출1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전2. 중국 온라인 게임 시장 현황3. 중국 온라임 게임 시장 ... 의 특징4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황5. 온라인 게임 사용자 현황Ⅴ. 화장품산업의 중국진출1. 화장품산업의 중국진출 현황1) 연평균 두 자리 수의 성장률을 보이고 있는 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.17
  • [인터넷,사회이론] 인터넷의사회적문제점(원조교제,주부탈선,온라인게임중독,자살)
    차 례< 서론 >< 본론 >1. 원조교제2. 채팅을 통한 주부탈선3. 온라인게임 중독온라인 게임중독의 일반적인 현상4. 안티-자살사이트( = 자살 사이트?? )< 결론 >원인대안 ... 와도 대체되어질 수 없다. 최근 매스컴에서도 인터넷과 관련된 사건들을 자주 접할 수 잇다.최근 들어 생겨난 " 원조 교제 ", " 채팅사이트를 통한 주부탈선 ", " 온라인 게임 ... 게. 온라인게임 중독게임방이 일반화된 지금 우리는 ' 스타크래프트 ' 와 같은 온라인 게임분야에 세계 어느 나라보다도 앞서 있다고 한다. 물론 이것이 소비의 측면에 크게 비중을 둔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국 ... 개발 관련 정책 및 프로젝트2. 10ㆍ5 기간 중 IT 발전 계획Ⅷ. 중국과 이동통신산업Ⅸ. 중국의 온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 ... 3. 온라인 게임 사용자 현황Ⅹ. 중국의 인터넷산업참고문헌Ⅰ. 개요중국경제와 사회발전에 있어서 중요한 시기이며, 중국이 현대화 목표를 실현하는 중요한 기간이다. 과학혁명과 지식경제
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 청소년문화
    제 1절 청소년의 온라인 게임 몰입1. 청소년 온라인 게임 몰입청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 게임방을 들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다 ... 들이 이용할 수 있다.둘째, 부모나 교사의 간섭 없이 친구들과 함께 자유롭게 게임방에서 고가의 게임 소프트웨어를 쉽게 접속 할 수 있다.셋째, 청소년이 온라인게임에 계속 몰입 ... 들이 온라인게임 중독에 빠지는 이유와 결과① 최근 2016년 5월, 건국대 산학협력단과 강원대·아주대·서울대병원·중앙대병원 연구팀이 중,고등학생 2000명을 대상으로 청소년 게임 과몰입
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임, 비디오패치게임, 휴대 ... 이 여전히 전문 게임 관련 작품에서 고려되지 않고 사용되기 때문에 전반적으로 컴퓨터 게임 장르에 대한 연구가 부족한다.2. 특징온라인 게임은 미니 게임, 캐주얼 게임, MMORPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
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