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"한국의 애니메이션" 검색결과 9,141-9,160 / 10,897건

  • [웹디자인] best website 선정
    적인 화면구성1. 한폭의 수묵화를 보는 듯한 장면 연출 (모니터를 화선지로) 2. 한국적인 전통미가 느껴지는 색채와 디자인 ► 한국화에 담긴 힘찬 선의 아름다움 여백의 미차별 ... ://www.mymari.com전체적인 구성1. 화면의 기본 배경이 남색 ► 바다를 연상. 작품의 배경(어촌)에 적합 2. 파스텔톤을 주로 사용 ► 애니메이션 장면과 조화 3. 환상 ... 하면 그에 맞는 캐릭터와 소개창이 나타남 • 캐릭터의 움직임이 흥미 제공► 영화의 장르(애니메이션)에 어울리는 독특한 구성GALLARY• 영화의 각 장면 감상 • 월페이퍼, 카렌더
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • [온라인셧다운제] 온라인셧다운제에 대해
    -Source Multi-Use를 통한 고부가가치 창출이 가능하다는 점에 있다 다시 말해 창작캐릭터를 만화, 애니메이션 등 한 부분에서 시작 (One-Source)해 영화, 방송, 게임 등 ... 27.2% 2003년 40,6% 2004년 57.1% (한국게임산업개발원)지금의 게임산업은 이제 막 자라나기 시작한 수준이다. 또한 그 성과가 훌륭해 가장 큰 문화산업으로 떠오를
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 주5일제 근무
    조정 등 근로시간제도 개선 논의 - 1999년 6.25, 한국노총과 정부간 노동시간 단축 등에 관한 `6.25노정합의' - 2000년 5.24, 노사정위원회, `근로시간 단축 특별 ... , - 12월, 노경총 등 4자 최고위급 및 차상급 협상 및 결렬 . 10.5일 노사정위원회 본회의에서 노동시간 단축에 관한 합의 도출에 실패 . 한국노총은 기존의 임금수준에 관한 ... - 2002년 4월 17-4월 25일, 협상 재개 및 차상급 협상 - 2002년 5월 4일, 최고위급 협상서 한국노총의 최종입장 전달 - 2002년 5월 24일, 노사정위원회 마지막
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.16
  • [사회와 영화와 애니메이션] 일본 사회가 일본 영화와 애니메이션에 미친 영향
    사회(의식구조, 사회상)2. 애니메이션-작품 흐름을 통한 일본 영화의 이해(로봇메카닉과 순정아니메를 중심으로).결론-일본문화 이해와 우리가 나아가야 할 방향.서론세상의 모든 문화 ... 해야한다. 그 중에 우리나라 역시 포함된다. 지금 한국의 문화 속에는 알게 모르게 우리들이 생각하고 있는 것 이상으로 일본의 문화가 깊숙이 침투해 있다. 겉으로는 일본 타도를 외치면 ... 하게 될 지도 모르는 현실이다.그러므로 우리는 가장 근본적으로 일본 문화가 일본 사회에 어떤 영향을 받으며 성장해 왔고, 그에 따라 현재 일본의 영화(만화, 애니메이션, 영화)가 어떤
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.08 | 수정일 2014.08.03
  • [대중문화현상] 키덜트 문화현상
    1. 서론21세기를 들어서며 대중문화는 이전과 비교할 수 없을 만큼 광범위해지고, 다원화 되어가고 있다. 특히 한국에서의 대중문화는 더 이상 80년대까지의 표현의 자유가 억압 ... 의 등장은 한국만의 상황이 아니라 미국이나 영국, 프랑스, 일본 등 주요 선진국에서 공통적으로 발생하고 있는 현상이다. 프랑스의 경우 이들을 대상으로 한 축제도 있을 만큼 이들의 활동 ... 은 적극적이며, 일본의 경우에도 오래 전부터 게임산업, 에니메이션 산업과 프라모델, 코스프레 등 관련산업은 호황을 누려왔다. 또한 영국의 유력지 가디언도 최근 키덜트 지수를 측정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.29
  • [교양 ] 온라인과 팬덤현상
    -애니매이션 팬덤 : 애니메이션을 단순히 좋아하는 것이 아니라 팬들끼리 오프라인상에 모 여서 상영회를 하기도 하고 코스프레와 같은 새로운 형태의 취미를 즐 기기도 한다. 코스프레는 작가 ... 이 한국과 미국이라는 국가간의 문제로 커지게 되고 소파법 개정을 요구하는 수준으로까지 발전하게 되었다. 이와같이 특정 정책사안에 대한 팬덤 현상은 여론을 조성함으 로써 그것의 실행에 힘
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [사회] 한국과 일본
    문화는 한국에 개방되었다. 결과는 그다지 부정적이지 않다고 본다. 러브레터나 철도원 같은 영화는 흥행에 성공을 거두었고, 특히 일본 애니메이션은 문화 개방이 되기 훨씬 전부터 한국 ... 와 손잡고 5월부터 강산에 리아의 오사카콘서트를 여는 등 한국가수의 일본공연을 추진하고 있기도 하다.영화의 경우는 극장용 애니메이션이 국내시장을 상당부분 잠식할 것으로 전망되고 있 ... 등이 등장한다. '원령공주' 는 자연을 지키자는 내용의 애니매이션으로 사람들과 자연의 대립을 잘 보여주고 있다.일본의 애니메이션은 현재 미국의 디즈니를 능가할 정도의 발전을 거듭
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [생물학 개론]매머드 생태 조사
    REPORT매머드 생태 탐사매머드의 생태와 멸종 원인 조사를 위한 탐사 계획. 관심 동기최근에 아이스 에이지 2라는 애니메이션을 보았다. 생각 없이 재미있게 영화는 보았는데 영화 ... 유가길 매머드 박물관 견학 -> 한국으로 도착 -> 페트로 하바로프스크(khabarovsk) 캄차카 -> 야쿠츠크 -> 영구동토 연구소및 향토박물관 견학 -> 유가길 마을의 냉동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.04
  • [조직론]CJ for Better Life
    과제CJ 향후 과제..PAGE:3CJ profile건강, 즐거움, 편리를 선사하는 종합 생활문화 기업한국의 대표적인 식품회사다양한 사업 분야로 확장하여 그룹 내 시너지 창출가치 ... - 롯데칠성음료에 매각드림라인 하나로통신에 매각1995~2001년 삼성전자 주식 매각2002년 화장품 사업 - 한국주철관공업에 매각제일 선물 서울증권에 매각2003년 부산1공장 ... 는CJ엔터테인먼트(주)로 (주)CJ에서 분리2002년 코스닥 상장창립 이후 한국 영화 산업의 리더로서의 입지를 확고히 해 옴CJE History..PAGE:22즐겁고 편리한 삶 추구
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.21
  • 일본 뉴스와 논평 (2004)
    애니메이션을 제외한 전 분야의 일본대중문화가 들어오게 된 것이다. (물론 몇몇 분야의 제외된 항목들은 있다) 초기 일본대중문화 개방을 통해 한국 대중문화계에 미칠 파급효과에 대해 ... 은 애니메이션, 게임 등 세계 1위를 자랑할 만한 문화 컨텐츠들을 몇몇 보유하고 있으며. 일본국내 시장 또한 한국시장과는 비교도 안될 만큼 세계적인 규모의 큰 시장과 거대 자금을 형성하고. ... 의 움직임을 보고 있노라면 마음 편히 있을 수만은 없다. 한국의 정부 또한 과거사를 거울삼아 앞으로 일본의 영향력 증대에 따른 파급효과와 유사시 구체적인 대응 방안을 마련해야 할 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • 대중문화와 광고
    .1950년대 한국인에게 미국은 언젠가 한번 꼭 가 보고 싶은 욕망의 나라였으며, 미국 상품은 세상에 서 가장 품질 좋은 상품으로 인식되던 때였다.럭키치약은‘미제(美製)와 꼭 같은’상품이 ... 기 때 문에 1950년대 한국인의 욕망을 중개하는 기제로 작용했던 것이다. 이는 미국 상품을 바로 쓰기 어려운 서민들에게 미제와 거의 똑같은 제품을 쓸 수 있다는 ‘간접화된 욕망 ... 했던 것임을 알 수 있다.?1960년대 : 애니메이션으로 구체화된 욕망들1960년대는 각종 전기 제품의 시대였다. 박 정희 정권의 조국 근대화 5개년 계획에 따라 국토 개발 사업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.21
  • [창업][기업성장][정보통신기술]정보통신기술 발전에 따른 창업과 창업유망아이템 및 기업의 성장단계(정보통신기술 발전 방향, 창업, 유망아이템, 창업시 고려사항, 개인기업과 법인기업 창업절차, 기업 성장 단계)
    4. 4단계 : 성장의 시기5. 5단계 : 이륙의 시기6. 6단계 : 성숙의 시기Ⅰ. 개요요즘 우리 언론의 화두는 벤처 창업이다. 신문과 방송은 연일 벤처창업을 통해 한국 경제 ... 되어 있듯이, 컴퓨터가 네트웍으로 연결되어 있음인터넷을 이용하여 글자(텍스트), 그림(이미지), 소리(사운드), 동영상(애니메이션) 등의 멀티미디어 정보를 주고 받을 수 있음인터넷 ... 캐피탈)노동부 지원 창업관련 교육테크노파크창업지원 인터넷 사이트한국소호벤처창업협의회: www.sohokorea.org한국여성소호창업연구소: missy.sohokorea.org전자상
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.01.12
  • [독후감] '나는 일본 문화가 재미있다'를 읽고...
    하면서 까지 애니메이션을 제작하는 이유는 무엇일까? 가장 큰 이유는 엄청난 부차적인 가치를 파생시키기 때문이다. 흔히 한국에서 애니메이션이 안 되는 이유는 적자가 나기 때문이라는 말 ... 함과 박수를 보내는데 그쳤지만, 지은이는 그런 면이 아닌 일본 사회의 한 단면으로 접근하여 조금 더 깊게 이해할 수 있도록 해주었다.우리는 일본의 대중 문화인 가요, 영화, 애니메이션 등 ... 하는 사람' 과 '오타쿠'의 관계는 일본 사람들도 제대로 대답하지 못한다. 가장 그럴듯한 설명은 "애니메이션, PC, 비디오 같은 취미의 동호인 회에서 만난 사람들끼리 서로 예의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.14
  • [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    예상하고 있는 바이다.이제 게임 산업은 한국의 경제를 이끌어가는 중요한 견인차가 되었다. 이미 2000년에 시장규모 1조원을 돌파하였고 게임을 통한 다양한 부가가치 창출 및 경제 ... 적 파급효과도 커지고 있는 상황이며 영화, 음반, 애니메이션 등 문화산업 분야 중에서도 게임 산업은 유일하게 정보통신기술까지 접합되어 창작과 기술이 결합되어 발전하는 종합첨단문화산업 ... 가가치 산업이면서, 지식강국을 향한 기간이 되는 유망산업이다. 한국의 게임산업은 시장규모가 1조원에 육박하고, 다양한 부가가치를 창출하며, 수출이 급성장하는 등 효자산업으로 자리잡
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
  • 테마파크 일본의 동경 디즈니랜드
    으로 삼을 수 있을 것이라 예상한 프랑스 파리에 유로 디즈니랜드가 세워지게 되었다. 현재는 홍콩과 상하이 디즈니랜드 설립 또한 진행 단계에 있으며 한국의 서울 역시 디즈니랜드의 투자 ... 은 세대들은 미국식 문화를 동경하여, 그것을 향유하고자하는 욕구가 강했다. 둘째, 제 2차 세계대전 패전 후 어린이들에게 꿈을 주기 위해 국가차원에서 애니메이션, 만화 분야 장려로 인한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
  • [글로벌마케팅]SM엔터테인먼트 해외시장진출전략(A+레포트)
    개방한국시장의 15% 이상을 일본음악이 단기간에 잠식할 것이라는 삼성 경제 연구소의 분석국내 업체들이 소니뮤직 등 일본의 대규모 음반업체와경쟁하기 위해서도 글로벌화를 통한 규모 ... - 일본 음반 시장 내 가장 높은 점유율을 가지고 있으며, 또한 뛰어난마케팅 능력을 가진 음반기획사 Avex와 제휴하여 애니메이션, CF 등전체적으로 연계하여 프로모션하는 방식 ... & Honesty’,‘Best of Soul’, ‘Do the Motion’ 등 오리콘 차트 1위를 석권골드 디스크 대상 본상 수상- 한국 가수로는 처음으로 ‘Rock&Pop Album
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.05
  • [광고]한국 광고의 역사와 21세기 광고 트렌드
    한국 광고의 역사와21세기 광고 트렌드-텔레비전 광고를 중심으로-1. 서론현재 우리는 광고의 홍수 속에 살아가고 있다. 아침에 신문을 펼쳐도 1면에는 여지없이 광고가 나오고 무 ... . 전쟁이 끝나자 미국 상품은 곧 세계 품질이라는 인식이 확산되어 있었는데, 이 광고에는 당대의 문화적 욕망을 중개하려는 시도가 적나라하게 드러나 있다. 1950년대 한국인에게 미국 ... 되지 못한 시기였다. 그리고 광고자체에 대한 경시풍조가 있어서 연예인들의 광고출연 섭외가 매우 힘든 시기였다. 따라서 광고를 애니메이션 시법을 통해 제작하게 되었다. 또한 징글
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.24
  • [사회학]예술의 새로운 공간 인터넷
    의 경우 APAN의 한국 컨소시엄으로서 APAN-KR이 학계 및 연구소를 중심으로 구성되어 디지털 비디오, 네트웍 측정, 멀티캐스트 등의 다양한 연구 및 실험을 진행 중이다. APAN ... avatar의 애니메이션으로 보여주고 그 avatar와 Bing Theater의 실제 무용가가 같이 춤을 추는 'Hummingbird‘이다. 실제로는 avatar를 보여주
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.26
  • [보고서]이화 프론티어 장학생 활동 보고서(일본 속 약탈문화재 탐방보고서)
    - 일본에서의 활동비Ⅲ. 결론- 일본 속 약탈문화재에 대한 재고의 필요성Ⅳ. 에필로그- 조원들의 소감Ⅰ. 활동 내역장 소 : 한국→ 오사카1. 2월 2일* 활동내역AM 11: 00 ... 목조 미륵 반가사유상이 있는데 이 문화재는 옛 한국과의 교류를 보여주는 단적인 자료이다.우리의 국보 금동미륵반가사유상과 흡사한 형태의 목조 미륵반가사유상은 형태와 제작기법이 당시 ... 일본의 불상과 크게 다를 뿐 아니라 일본에서는 나지 않는 적송으로 만든 것이어서 한국에서 만들었을 가능성이 큰 것으로 얘기되고 있다. 이와 관련하여 『일본서기』에 617년
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.11
  • 물감의 종류와 특성
    은 불투명성에 있고 두텁게 덧칠할 수도 있으며 미묘한 색조의 표현을 가능하게 하고, 어두운 색 위에 밝은 색을 칠하여 유화 기분도 낼 수 있다.3. 한국화의 채색 물감한국화에 사용 ... 하여 유화의 효과를 낼 수도 있어 제3의 화구로 각광을 받고 있는 우수한 물감이다.1)크로마 물감크로마 물감은 컬러 영화에 쓰이는 애니메이션 물감 세트를 발전시킨 수용성 물감을 말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감