• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,902)
  • 리포트(8,992)
  • 논문(1,049)
  • 방송통신대(336)
  • 자기소개서(238)
  • 시험자료(235)
  • 서식(37)
  • ppt테마(8)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국의 애니메이션" 검색결과 8,921-8,940 / 10,902건

  • 코스프레의사업성
    를 내린다면 문화기술은 디지털미디어를 기반으로 하여 방송, 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 게임, 음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술을 총칭한다고 할 ... 가 이루어지는 만화는 코믹스(comics) 또는 코믹 스트립스(comic strips)라고 하는데 이것은 주로 미국에서 쓰는 말이며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다.한국과 일본·중국 ... )도 여타자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.역사상 최초의 애니메이션은 1908년
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [서평]랄랄라 하우스
    산업이 가능해진다. 애니메이션만이 그런 것이 아니다. 소설도 수필도 충분히 가능하다. 남자가 여자하기 나름이듯이 시장도 만들기 나름이다.Ⅱ. 현대 작가김영하 글에는 신변잡기라도 ... 보다는 전자우편, 메신저, 문자메시지 등을 보낸다. 엄청나게 소비되는 글들. 희소성을 잃어버린 글들을 밥벌이로 하는 자들은 어떻게 그런 지겨움을 극복해야 할까?한국의 소설 위기 ... 다. 외국에서 인정받은 소설은 손쉽게 한국 독자에게 접근하게 된다. 해리포터가 영화 뿐 아니라 한국 소설분야도 점령하게 되었으니 국내소설도 글로벌한 경쟁력이 필요해졌다.소설의 위기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • 일본의 에네르기파!!
    . 結論- 강자에겐 강하고 약자에겐 약한 나라, 한국1. 序論- 색안경 벗기자기가 갖고 있던 걸 버리기란, 자기가 쓰고 있던 걸 벗기란 결코 쉬운 일이 아니다.더군다나 색깔을 가진 ... 것이라면 말이다. 하지만 한국 사람인 내가 일본을 제대로 바라보기 위해선 색안경을 벗어야만 했다.일본문화에 대해서 알아보던 중 한 책에서 일본에서 2년을 살고 한국으로 돌아온 ... 은 생각을 가지고 일본을 비판하는 한국 사람들이 많을 거라 생각한다.그렇게 일본에 대해 관심을 가져보면서도 변치 않는 사실이 하나 있었다. 그래도 어떻게든 일본을 이기고 싶은 것 말이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • [전자 교과서]전자 교과서의 현황과 문제점
    교육과정 개정을 계기로 기존 교육과정과 교육 방식에 대한 문제점이 나타났고, 이러한 교육의 중심인 교과서에 대한 개선 방안이 부각되었다(한국교육과정평가원, 1998). 이에 다양 ... 과 같다.『기존 서책형교과서를 전자화하여, 서책이 가지는 장점과 아울러 검색. 내비게이션 등의 부가 편의 기능, 그리고 애니메이션, 3D 등 멀티미디어 학습 기능을 구비하여 편리
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 선의 나침반을 읽고
    에 영혼을 부여했으며 이것들을 경배함으로써 풍요로운 생산을 기원했다. 이러한 연유로 애니미즘(animism)이라는 원시신앙이 생겼다. 한편 자기부족과 특정한 동식물을 연관시켜 그것 ... 는 소승불교이니 대승불교보다 우월하다.’라는 식으로 사용하기도 하고 ‘대승불교가 한국불교이다.’라는 식으로 자기나라 불교의 성격을 규정하기도 한다. 부처가 이를 본다면 모두 고통
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.15
  • [교육공학] 컴퓨터와 멀티미디어 교육, 멀티미디어의 개발 설계 모형, 원격교육(상세 보고서 한글파일)
    등), 애니메이션, 사운드(음향, 음악, 음성등), 비디오가 컴퓨터를 중심으로 디지털방식으로 통합되어 커뮤니케이션과 상호작용을 가능케하는 복합 다중매체라는 개념으로 소프트웨어 ... 준거에 대해 5 개의 척도 (매우만족, 만족, 그저그럼, 불만족, 매우불만족) 을 이용하였다.② 한국교육학술정보원의 평가 준거- 한국교육학술정보원에서는 1998년부터 품질 인증
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.10
  • 샌과 치히로의 행방불명
    과 강의 신이 등장하는 부분에서는 기술과 과학의 발달로 인해 황폐화 되어가는 자연을 보호해야 한다는 메시지를 나타내고 있으며, 에니메이션 전반에 나타나는 여러 신들을 통해 한국 ... 과 치히로가 동일인물인줄 몰라서 처음에는 조금 황당하기도 했습니다.저는 일본 애니메이션, 흔히 얘기하는 제페니메이션을 참 좋아합니다. 하지만 제페니메이션은 재미있게 볼 수 있는 반면 ... 의 행방불명은 연령층에 제한 없이 그냥 가볍게 볼만한 영화인 것 같으면서도 엄청난 상상력을 요하는 애니메이션입니다. 그리고 일본인들이 중시하는 사람과 사람사이의 관계를 자연스럽고 분명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 프랑스의 패션산업
    )우리나라에서는 흔히 아르데코라 불리는 프랑스 최고의 예술학교이다. 프랑스 문무성 산하로 응용예술분야 교육을 담당한다. 이론과 실습교육을 병행하는데, 특히 이론이 강해 한국학생 ... 할 수 없다. 제출할 포트폴리오는 최대 20장 이상의 조형 데생과 표현 원판으로 구성되어야 하며, 크로키가 반드시 포함되어야 한다.교육과정 : 조형예술, 영화, 사진, 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.23
  • [교재연구] 멀티미디어 교재 및 연구법
    2000 - 명절놀이 설명, 사진「한국세계대백과사전」동서문화 1997「밀레니엄세계대백과사전」최기옥 도서출판 범한 2000 - 명절 설명, 사진「원색세계대백과」김정규 태극출판사 ... 1999「한국민족문화대백과사전」이영덕 한국정신문화연구원 1997http://zelkova.sshel.com/korea_day/http://ce.hankyong.ac.kr/%7Ewebid ... 고 소개해주는 식으로 제작한다.②텍스트 위주의 교수방법 보다는 음성과 다양한 동영상, 그래픽을 이용하여 한국의 명절을 소개 할 수 있도록 하며 불가피하게 텍스트를 사용할 경우
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    전환에 나선 디즈니의 인터넷 전략(2) 드림웍스 콘텐츠에서 엔터테인먼트로5. 토의 과제(1) 한국 애니메이션 산업 분석 (현황/ 대안 발전 방안)(2) 몬스터 주식회사 VS 슈렉5 ... 200개약 200개고용규모약 20,000명약 20,000명수출액8,170만불6,500만불(추정)문화관광부. 2000년■ 한국 애니메이션 수출액의 변화 (단위 백만원){년도별 ... 의의)(3) 헐리우드 애니메이션 흥행 결과2. 애니메이션 시장 분석(1) 세계 애니메이션 시장의 현황과 전망(2) 국내 애니메이션시장의 현황과 전망3. 디즈니와 드림웍스의 경영
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • 일본의 영화
    1. 일본영화의 시작2. 일본영화의 특징3. 한국영화와의 차이점4. 한국영화가 일본에서 인기 있는 이유일본영화가 한국에서 인기 없는 이유5. 일본영화가 한국과 일본에 끼친 영향6 ... 을 꼬집으려 했던 것이다.이 밖에도 한국인 등 소외 계층의 문제를 파헤친 , 두 여성간의 삼각관계를 중심으로 무정부주의와 자유 연애의 갈등을 영화형식으로 표현한등 다양한 주제와 양식 ... 의 영화가 자유롭게 만들어졌다.(4)전성기(1980~1990)▶저페니메이션 & 극영화 부흥기◀80년대 들어서 일본의 영화계는 애니메이션의 붐과 함께 제2의 극영화 부흥기를 맞이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 영화산업 정책
    ▷시대별 한국영화 정책◁1. 시장개방 이전까지 한국영화 정책이승만, 박정희, 전두환 정권으로 이어지는 이 시기에 있어서 국가의 영화산업에 대한 입장은 지원보다는 규제에 경도 ... 에 이데올로기적 기제였다고 할 수 있다.▷ 이러한 박정희 정권의 영화정책은 거의 온전하게 전두환 정권기 까지 연장된다.1) 시장개방 이전 정책적 특성1 기업화정책박정희 정권이 한국 ... 에 달하던 한국영화 제작 프로덕션은 62년 1차로 16개사로 통합된다. 이러한 통합은 영화법 시행령에 규정된 엄격한 등록규정에 맞추기 위해 어쩔 수없이 3-5개사가 연합하여 1개사
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 엽기와 대중예술의 관계
    ........................................................7.p2.4 한국의 엽기문화 ... 터넷문화에 끼치는 영향에서 잠깐 언급했던 마시마로나 졸라맨도 그러하다.일부에서는 이런 엽기문화의 유행에 대해 우려의 목소리가 있기는 하지만, 이처럼 유머스럽고 애교만점인 '한국적 ... 의 영역을 넘어선 엽기대중음악이나 대중영화, 애니메이션, 광고 등 이제는 예술성을 지니고 있지 않다고 말하는 것이 더 어려울 정도로 대중예술이라는 인식이 보편화 된 것들도 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.22
  • (1인 기업) 1인 창조기업 완전 정리
    은 시나리오나 내용을 맡는 식으로 하나의 애니메이션, PPT, 사업아이디어, 동영상 등을 제작할 수 있다. 이것은 재택근무 확산과 함께 미래 보편화할 것으로 예상되는 업무 형태다. 이미 ... 그런 사례들이 인터넷상에 등장하고 있다. 기존 권위적 조직사회에서 개인의 창의력이 제대로 발휘되지 못한다는 지적과 함께 한국에서도 이와 같은 새로운 비즈니스 시스템에 대해 관심을 갖
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [일본대중문화] 일본대중문화 개방이후의 한·일 대중문화 양상의 변화와 그에 따른 문제점
    들은 잘 다루지 않았기 때문이다. 하지만 미국과 함께 세계 제일의 애니메이션 대국으로 불리는 일본 대중문화개방은 한국애니메이션대한 관심을 가질 수 있는 계기가 되었다. 다시 말 ... 해 일본 대중문화 개방은 아직 걸음마 수준인 한국 애니메이션 산업이 일본의 수준높은 애니메이션을 바탕으로 해서 좀 더 발전할 수 있는 좋은 기회라고 할 수 있다.5) 문제점 일본대중 ... 문화에는 어떤 변화가 있었을까? 여기서는 영화, 음반, 방송, 애니메이션 등의 대중문화를 중심으로 변화양상과 그에 따른 문제점들을 살펴보겠다.1) 영화 우선 영화분야를 살펴보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • 지형학-한국의 위치적 특성과 지형환경
    한국의 위치적 특성과 지형환경 -지형학 개론-지형 : 땅의 겉면에 생긴 형태나 모양 지형학 : 땅의 모양이 지역적으로 차이가 있는데 그 원인과 결과를 예측하는 학문 지형변화의 힘 ... 을 체계적인 학문으로 정립한 학자지형윤회설 모식도 및 애니메이션산지 : 주변지역보다 고도가 높고 기복이 많은 지형 산맥 : 산지가 좁고 길게 연속된 지형 우리나라 산지와 산맥 - 산경도
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.06
  • <파워포인트> 일본의 미디어
    드라마의 역사(트렌디 드라마)2. 일본 드라마의 특징3. 한국 드라마와 일본 드라마의 비교(성공요인과 문제점)…일본드라마 , 와 한일합작드라마 4. 결론..PAGE:41. 일본 ... 드라마와 트렌디드라마의 결합ex) , 등..PAGE:93. 한국 드라마와 일본 드라마의 비교(3)한국 드라마의 문제점-방영횟수와 길이에서 오는 제작 시스템의 문제; 무리한 스케쥴 ... 때의 극단적인 상황’에 대한 일본과 한국의 차이;에서는 김희선과 고수를 차지하기 위해 음모를 꾸미는 손창민과 박한별과 같은 악인이 등장, 극적인 상황을 강조한다...PAGE:11
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 바이오디젤을 이용한 촉매반응실험
    . Even animal fats like beef tallow and fish oil can be used to make biodiesel fuel.The process of c ... 의 경유 대비 배기가스 절감효과HCCOSOxPM매연N2O돌연변이유발성한국-15%-17%-20%-18%-14%--미국-14%-9%--8%-10%1%-DOE-11%-12.6%--18%--1
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.30
  • [사업계획서] 사업계획서(코스프레)
    애니메이션이라는 뜻의 저페니메이션이라는 단어가 탄생할만큼 세계적인 규모가 되었습니다. 이런 일본의 애니매이션의 인기도에 따라서 현재 일본에서는 애니매이션을 흉내낸 옷차림을 한 ... R E P O R T사업계획서1)사업계획의 핵심사항은?수출국 : 일본물 품 : 일본애니매이션에 등장하는 주요 캐릭터들의 의상 및 소품 세트타 겟 : 10대 , 20대 청소년 ... 과 젊은이를 대상으로 함의 도 : 애니매이션 최강국인 일본의 특징상 현재 애니매이션의 상품화가 유행을 타고 있으며, 10대 20대층의 모방심리를 이용하기로함. 그리고 일본 코스프레
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임 ... 제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황Ⅵ. 일본 게임시장 동향1. 하드 ... Broadcasting)인 Web-TV 및 네트워크방송(Netcasting), 디지털-TV 등, 인터랙티브 애니메이션 및 무비(영화) 등을 통하여 새로운 형태의 게임을 개발할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 30일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감